Piège végétatif Les plantes à dispositions dans cette case de forteresse s'étendent pour prendre au piège quiconque entrant dans la zone, comme le ferait un sort d'[[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]].\\ Toute créature prise dans le piège végétatif doit réussir un jet de Réflexes (DD 11). Si elle le réussit, elle peut se déplacer à la moitié de sa vitesse de déplacement dans ce lieu, mais ne suffit pas d'autre effet. Si elle le rate, elle devient [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]]. __Aura :__ Transmutation faible\\ __NLS :__ 3\\ __Conditions :__ [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 1 500 po\\ __Source :__ [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] __Note de l'archiviste draconique :__ //[[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.// (Revenir à la [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse|page des architectures merveilleuses]])\\ (Revenir à la [[conseils_au_mj:menu:mj_equipement_forteresses|page des forteresse]])