Salle d'ascencion Quiconque entre dans cette case de forteresse peut dès lors se mouvoir sur murs et plafond comme s'il était affecté par le sort [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]. Cet effet ne dure que tant que le sujet se trouve dans la pièce.\\ Cette amélioration est souvent ajoutée aux pièces disposant de trappes dans le plafond ou de portes secrètes en haut des murs. La nature de la salle d'ascencion n'est pas manifeste, donc seuls les occupants de la forteresse marcheront jusqu'à la trappe. Les intrus ne penseront probablement pas à tenter de marcher sur les murs.\\ Une personne peut faire un jet de Volonté (DD 13) pour éviter d'être affectée par le sort. Une créature disposant d'un score en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 23 ou plus peut pousser quelqu'un de mur. __Aura :__ Transmutation faible\\ __NLS :__ 3\\ __Conditions :__ [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]] (Don), [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] (Sort)\\ __Prix de vente :__ 1 500 po\\ __Source :__ [[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] __Note de l'archiviste draconique :__ //[[livre:Stronghold builder's guidebook|Manuel du bâtisseur de forteresses]] ne fournissait pas d'indication sur l'aura de cet objet. Elle a donc été déduite.// (Revenir à la [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse|page des architectures merveilleuses]])\\ (Revenir à la [[conseils_au_mj:menu:mj_equipement_forteresses|page des forteresse]])