Equipement réservé au MD - Les pièges Les pièges qui suivent conviennent à la protection de donjons, de guildes commerciales ou de complexes militaires. Le coût donné pour les pièges mécaniques est le prix de vente. Pour les pièges magiques, il s'agit du coût en matières premières. Le niveau de lanceur de sorts et la classe correspondant aux sorts utilisés dans le cadre du piège sont fournies aux entrées consacrées aux pièges à objet magiques et aux pièges à sort. Pour ce qui est des autres sorts utilisés (en guise de déclencheur, par exemple), le niveau de lanceur de sorts est le minimum nécessaire. ====== FP 1 ====== ===== Aiguille empoisonnée (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1 + poison ([[:equipement:poisons et venins_extrait de sanvert|Extrait de sanvert]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 1 300 po ===== Bloc de pierre propulsé (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +5 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 4d6 dégâts, bloc de pierre **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 500 po ===== Chute de rocher (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d6, rocher\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 1 400 po ===== Faux tranchante (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1d8/x3\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 1 700 po ===== Fil tranchant en travers d'un couloir (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Spécial :** Cibles multiples (deux cases adjacentes de 1,50 m à la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d6, fil\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 15\\ **Prix de vente :** 400 po ===== Flèche (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d6/x3, [[equipement:arme_flèches|flèche]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 2 000 po ===== Fléchette empoisonnée (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d4 + poison ([[:equipement:poisons et venins_tormentille|tormentille]]), dard\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 700 po ===== Fosse camouflée (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes permet d'éviter la chute (DD 20)\\ **Dégâts/Effet :** 3 m de profondeur (1d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 24, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 1 800 po ===== Fosse plus profonde (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ ** Spécial :** Loquet caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de réflexes permet d'éviter la chute (DD 15)\\ **Dégâts/Effet :** 6 m de profondeur (2d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 23\\ **Prix de vente :** 1 300 po ===== Lame dissimulée dans un mur (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ ** Spécial :** Loquet caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d4/x4, [[equipement:arme_faux|faux]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 2 500 po ===== Lance (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +12 à distance (portée maxamiale de 60 m, cible déterminée au hasard parmi celles qui sont sur le chemin de la lance)\\ **Dégâts/Effet :** 1d8 x3, [[equipement:arme_lance|lance]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 1 200 po ===== Poignée de porte enduite d'un poison de contact (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (attenant)\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Poison (Vigueur DD 13)\\ **Dégâts/Effet :** poison ([[:equipement:poisons et venins_fluide cervical de charognard rampant|fluide cervical de charognard rampant]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 19, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 19\\ **Prix de vente :** 900 po ===== Pont-levis (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 3d6 (les dégâts ne s'appliquent qu'a ceux qui se trouvent sous le pont-levis, ce dernier bloque le passage)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 1 400 po ===== Volée de fléchettes (FP 1) ===== **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (tire 1d4 fléchettes par cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d4 + 1, [[equipement:arme_dard|dard]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 14, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 500 po ====== FP 2 ====== ===== Aiguille empoisonnée (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Verrou qui permet de contourner ([[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +17 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1 plus poison ([[equipement:poisons_et_venins_ajonc_a_feuilles_bleues|ajonc à feuilles bleues]]), aiguille\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 17\\ **Prix de vente :** 4 720 po ===== Blessure légère (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Volonté (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 1, 1d8+1\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 26, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 26\\ **Coût :** 500 po, 40 PX ===== Boîte de moisissure brune (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (ouverture de la boîte)\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** aura de froid de 1,50 m (3d6 non-létaux, froid)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 3 000 po ===== Briques tombant du plafond (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +12 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d6, briques\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 2 400 po ===== Chaîne en travers d'un couloir (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Pièges multiples ([[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] et attaque au corps à corps). Ce piège est en fait constitué de deux pièges de FP 1 (le premier effectue un croc-en-jambe et le second une une attaque à l'aide de la [[equipement:arme_chaine_cloutee|chaîne cloutée]]. Si l'attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] est couronnée de succès, l'attaque de la [[equipement:arme_chaine_cloutee|chaîne cloutée]] bénéficie d'un bonus de +4 car l'adversaire est alors [[regles:etats préjudiciables#à terre|à terre]]\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +15 au corps à corps ([[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]]) puis Attaque +15 au corps à corps \\ **Dégâts/Effet :** 2d4+2, [[equipement:arme_chaine_cloutee|chaîne cloutée]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 15, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 3 800 po ===== Fosse (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 12 m de profondeur (4d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 2 000 po ===== Fosse bien camouflée (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 3 m de profondeur (1d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 4 400 po ===== Fosse camouflée (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 6 m de profondeur (2d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 24, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 19\\ **Prix de vente :** 3 400 po ===== Fosse hérissée de pieux (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 6 m de profondeur (2d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 18, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 15\\ **Prix de vente :** 3 400 po ===== Grand filet (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +5 au corps à corps, puis jet de Réflexes (DD 14) permet d'éviter le filet\\ **Dégâts/Effet :** Les personnages situés dans un espace de 3 m x 3 m sont [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|agrippés]] par le filet ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]] 18)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 3 000 po ===== Javeline (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +16 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d6+4, [[equipement:arme_javeline|javeline]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 4 800 po ===== Mains brûlantes (FP 2) ===== **FP :** 2\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]] [[classe:magicien|magicien]] de niveau 1, 1d4 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 26, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 26\\ **Coût :** 500 po, 40 PX ====== FP 3 ====== ===== Baiser de la goule (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 13) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :**[[sort:Baiser de la goule|Baiser de la goule]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 3\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Coût :** 3 000 po, 280 PX ===== Balancier fixé au plafond (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur à retardement\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +15 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1d12+8/x3, [[equipement:arme_grande hache|grande hache]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 15, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Prix de vente :** 14 100 po ===== Chute de pierres depuis le plafond (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 4d6, blocs de pierre\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 5 400 po ===== Flèche acide de Melf (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +2 de contact à distance\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 3, 2d4 acide/round pendant 2 rounds\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Coût :** 3 000 po, 280 PX ===== Flèche empoisonnée (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Verrou qui permet de contourner ([[compétence:Crochetage|Crochetage]], DD 30)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +12 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d8 + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin de scorpion monstrueux de taille G|Venin de scorpion monstrueux de taille G]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 19, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 15\\ **Prix de vente :** 2 900 po ===== Fosse (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 18 m de profondeur (6d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 3 000 po ===== Fosse camouflée (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 9 m de profondeur (3d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 24, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 4 800 po ===== Fosse hérissée de pieux (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute puis Attaque +10 au corps à corps, (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 6 m de profondeur (2d6, chute) puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 3 600 po ===== Imprécation à extension de durée (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Volonté (DD 13) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Imprécation|Imprécation]] à [[don:extension_de durée|extension de durée]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 3\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Coût :** 3 500 po, 280 PX ===== Mains brûlantes (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5, 5d4 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 26, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 26\\ **Coût :** 2 500 po, 200 PX ===== Piège à feu (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Sort\\ **Déclencheur :** Déclencheur à sort\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 13) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Piège à feu|Piège à feu]], [[classe:druide|druide]] de niveau 3, 1d4+3 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Prix de vente :** 85 po (pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts) ===== Volée d’aiguilles (FP 3) ===== **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +20 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 2d4\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 5 400 po ====== FP 4 ====== ===== Aiguille empoisonnée (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (1 dard par cible située dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +15 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d4+4 + poison ([[:equipement:poisons et venins_venin de mille-pattes monstrueux de taille P|venin de mille-pattes monstrueux de taille P]]), [[equipement:arme_dard|dard]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 12 090 po ===== Colonne qui s'effondre (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (attenant)\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +15 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 6d6, blocs de pierre\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 24\\ **Prix de vente :** 8 800 po ===== Éclair (FP 4) ===== {{ :divers_guide_maitre:piege_d_eclair.png?760|}}**FP :** 4\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:eclair|Eclair]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5, 5d6 électricité\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Coût :** 7 500 po, 600 PX ===== Faux dissimulée dans un mur (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace \\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +20 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d4+8/x4, [[equipement:arme_faux|faux]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 17 200 po ===== Fosse (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 24 m de profondeur (8d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 4 000 po ===== Fosse camouflée (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 12 m de profondeur (4d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 17\\ **Prix de vente :** 6 800 po ===== Fosse hérissée de pieux (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 18 m de profondeur (6d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+5 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 4 000 po ===== Glyphe de garde (explosif) (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Sort\\ **Déclencheur :** Déclencheur à sort\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans un rayon de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]] (explosif), [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 5, 2d8 acide\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Prix de vente :** 350 (po pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts) ===== Gouffre hérissé de pieux (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute, puis Attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 6 m de profondeur (2d6, chute), puis 1d4 pieux par cible (1d4+2 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 18, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 7 200 po ===== Malédiction (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact ([[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Volonté (DD 14) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 5\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Coût :** 8 000 po, 640 PX ===== Salle remplie d’eau (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace \\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (5 rounds), liquide\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** -\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 17, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 23\\ **Prix de vente :** 11 200 po ===== Sceau du serpent (FP 4) ===== **FP :** 4\\ **Type :** Sort\\ **Déclencheur :** Déclencheur à sort\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 14) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 5\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Prix de vente :** 650 po (pour louer les services d’un PNJ lanceur de sorts) ====== FP 5 ====== ===== Assassin imaginaire (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]] couvrant l’ensemble de la pièce)\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Volonté (DD 16) pour dévoiler et jet de Vigueur (DD 16) pour effet partiel\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 7\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 29, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 29\\ **Coût :** 14 000 po, 1120PX ===== Boule de feu (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 8, 8d6 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Coût :** 12 000 po, 960 PX ===== Cendres d’ungol (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Gaz, cibles multiples (toutes les cibles situées dans un espace de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (2 rounds)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 15) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_Cendres d’ungol|Cendres d’ungol]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 9000 po ===== Chute d'un bloc de pierre (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (frappe tous les personnages situés dans les 2 cases adjacentes visées)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +15 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 6d6\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 15 000 po ===== Fosse (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 30 m de profondeur (10d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 5 000 po ===== Fosse camouflée (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 15 m de profondeur (5d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 17\\ **Prix de vente :** 8 500 po ===== Fosse hérissée de pieux (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 12 m de profondeur (4d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+4 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 13 500 po ===== Fosse hérissée de pieux (24 m de profondeur) (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 24 m de profondeur (8d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+5 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 5 000 po ===== Piège a feu (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Sort\\ **Déclencheur :** Déclencheur à sort\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 16) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Piège a feu|Piège a feu]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 7, 1d4+7 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 29, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 29\\ **Prix de vente :** 305 po (pour louer les services d’un PNJ lanceur de sorts) ===== Pieux empoisonnés dans les murs (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (cible la plus proche dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +16 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1d8+4, pieu + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin d'araignée monstrueuse de taille M|Venin d'araignée monstrueuse de taille M]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 17, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 21\\ **Prix de vente :** 12 650 po ===== Poignée de porte enduite d’un poison de contact (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (attenant)\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 13) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_Nitharite|Nitharite]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 19\\ **Prix de vente :** 9 650 po ===== Salle inondée (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** La pièce est inondée en 4 rounds (voir [[menu:regles_l_environnement_eau#la noyade|La noyade]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 17 500 po ===== Statue de bourreau animée (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Loquet caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25), Cibles multiples (les deux bras attaquent)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +16 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1dl2+8/x3, [[equipement:arme_grande hache|grande hache]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 22 500 po ===== Volée de fléchettes (FP 5) ===== **FP :** 5\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (tire 1d8 fléchettes par cible dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +18 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d4+1, [[equipement:arme_dard|dard]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 19, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 18 00 po ====== FP 6 ====== ===== Chute de pieux depuis le plafond (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +20 de corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 6d6, pieux\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 24, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 21 600 po ===== Colonne de feu (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 17) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 9, 9d6 feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 30\\ **Coût :** 22 750 po, 1 820 PX ===== Éclair (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Éclair|Éclair]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 10, 10d6 dégâts d'électricité\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Coût :** 15 000 po, 1 200 PX ===== Flèche empoisonnée (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +14 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d8, [[equipement:arme_flèches|flèche]] + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin de wiverne|Venin de wiverne]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 17 400 po ===== Fosse hérissée de pieux (30 m de profondeur) (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 30 m de profondeur (10d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, (1d4+5 chacun)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 6 000 po ===== Glyphe de garde (explosif) (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Sort\\ **Déclencheur :** Déclencheur à sort\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans un rayon de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 14) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]] (explosif), [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 16, 8d8 son\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Prix de vente :** 680 (po pour louer les services d'un PNJ lanceur de sorts) ===== Gouffre (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 12 m de profondeur (4d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 26, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 28 200 po ===== Lames empoisonnées tourbillonnantes (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur à retardement\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Verrou caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30), cibles multiples (une cible dans chacune des 3 cases de 1,50 m chosies)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +10 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 1d4+4, [[equipement:arme_dague|dague]] + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin de ver pourpre|Venin de ver pourpre]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 30 200 po ===== Mur conçu pour s'effondrer (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +20 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 8d6, blocs de pierre\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 14, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 15 000 po ===== Salle rétrécissant (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur à retardement\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Loquet caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]], DD 25), ne rate jamais, retardement (4 rounds), cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** Murs mouvants (12d6, écrasement)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 25 200 po ===== Volée de lances (FP 6) ===== **FP :** 6\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (tire 1d6 lances par cible dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +21 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d8, [[equipement:arme_lance|lance]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 26, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 31 200 po ====== FP 7 ====== ===== Barrière de lames (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 19) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 11, 11d6 tranchants\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 31, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 31\\ **Coût :** 33 000 po, 2 640 PX ===== Brume acide (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 11, 2d6/round acide pendant 11 rounds\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 31, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 31\\ **Coût :** 33 000 po, 2 640 PX ===== Convocation de monstres VI (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 11\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 31, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 31\\ **Coût :** 3 300 po, 264 PX ===== Éclair multiple (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 19) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 11, 11d6 électricité à la cible la plus proche plus 5d6 électricité à 11 cibles supplémentaires maximum\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 31, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 31\\ **Coût :** 33 000 po, 2 640 PX ===== Fosse bien camouflée (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 21 m de profondeur (7d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 24 500 po ===== Salle remplie d'eau (FP 7) ===== {{ :divers_guide_maitre:piege_d_eau.png?440|}}**FP :** 7\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (3 rounds), liquide (eau)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** -\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 21 000 po ===== Serrure empoisonnée (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (attenant)\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 26) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_Bile de dragon|Bile de dragon]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 11 300 po ===== Tentacules noirs d’Evard (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Spécial :** Cibles multiples (jusqu’à 6 tentacules par cible dans 2 cases adjacentes de 1,50 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +7 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Tentacules noirs d’Evard|Tentacules noirs d’Evard]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 7, 1d4+7 tentacules, dégâts 1d6+4\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 29, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 29\\ **Coût :** 1 400 po, 112 PX ===== Vapeurs d'othur brûlé (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une salle de 3 m x 3 m), gaz, ne rate jamais, retardement (3 rounds)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 18) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_Vapeurs d'othur brûlé|Vapeurs d'othur brûlé]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 21, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 21\\ **Prix de vente :** 17 500 po ===== Volée de fléchettes empoisonnées (FP 7) ===== **FP :** 7\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Cibles multiples (tire 1d8 [[equipement:arme_dard|dards]] par cible dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +18 à distance\\ **Dégâts/Effet :** 1d4+1, [[equipement:arme_dard|dard]] + poison ([[:equipement:poisons et venins_extrait de sanvert|Extrait de sanvert]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 33 000 po ====== FP 8 ====== ===== Brume de folie (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), gaz, ne rate jamais, retardement (1 round)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 15) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_brume de folie|Brume de folie]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 23 900 po ===== Destruction (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 20) pour partiel (10d6 dégâts)\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Destruction|Destruction]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 13\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 45 500 po, 3 640 PX ===== Faux empoisonnée dissimulée dans un mur (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +16 au corps à corps\\ **Dégâts/Effet :** 2d4+8, [[equipement:arme_faux|faux]] + poison ([[:equipement:poisons et venins_Mortelame|Mortelame]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 24, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 19\\ **Prix de vente :** 31 400 po ===== Flèche acide de Melf (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur visuel ([[sort:vision lucide|Vision lucide]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Pièges multiples (2 pièges de [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] chacun FP 6 qui tirent simultanément, en exploitant le même déclencheur et la même remise en place)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Deux attaques +9 de contact à distance\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 18, 2d4acide/round pendant 7 round\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Coût :** 83 500 po, 4 680 PX ===== Fosse bien camouflée (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d’éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 30 m de profondeur (10d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 18\\ **Prix de vente :** 16 000 po ===== Inversion de la gravité (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]], zone de 3 m de côté)\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) pour annuler les dégâts\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 13, 6d6 chute (en tombant de 18 m de haut à la fin du sort)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 45 500 po, 3 640 PX ===== Mot de pouvoir étourdissant (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Pas de remise en place\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 13\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 30\\ **Coût :** 4 550 po, 364 PX ===== Parole du Chaos (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 13\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 46 000 po, 3 680 PX ===== Rayons prismatiques (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes, Vigueur ou Volonté (DD 20) selon l’effet\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 13\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 45 500 po, 3 640 PX ===== Tremblement de terre (FP 8) ===== **FP :** 8\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 15 ou DD 20 selon le terrain)\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 13, rayon de 19,50 m\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 45 500 po, 3 640 PX ====== FP 9 ====== ===== Gouffre (FP 9) ===== **FP :** 9\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** [Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une zone de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 25) permet d'éviter la chute\\ **Dégâts/Effet :** 30 m de profondeur (10d6, chute)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 40 500 po ===== Gouffre hérissé de pieux empoisonnés (FP 9) ===== **FP :** 9\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Verrou caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30), cibles multiples (toutes les cibles situées dans une salle de 3 m x 3 m)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 21 m de profondeur (7d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, 1d4+5 chacun + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin de guêpe géante|Venin de guêpe géante]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 11 910 po ===== Nuage incendiaire (FP 9) ===== **FP :** 9\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 22) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 15, 4d6/round pendant 15 rounds\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 33, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 33\\ **Coût :** 60 000 po, 4 800 PX ===== Plafond descendant (FP 9) ===== **FP :** 9\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place via réparation\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (1 round)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 à distance\\ **Dégâts/Effet :** Plafond descendant (12d6, écrasement)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 16\\ **Prix de vente :** 12 600 po ===== Poignée de tiroir enduite d’un poison de contact (FP 9) ===== **FP :** 9\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact (attenant)\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 20) pour résister\\ **Dégâts/Effet :** Poison ([[:equipement:poisons et venins_Extrait de lotus noir|Extrait de lotus noir]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 18, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 26\\ **Prix de vente :** 21 600 po ====== FP 10 ====== ===== Absorption d'énergie (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur visuel ([[sort:Vision lucide|Vision lucide]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 de contact à distance puis jet de Vigueur (DD 23) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Absorption d'énergie|Absorption d'énergie]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 17,2d4 niveaux négatifs pendant 24 heures\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 34, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 34\\ **Coût :** 124 000 po, 7 920 PX ===== Cage de force et Convocation de monstres VII (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Pièges multiples (un piège de [[sort:Cage de force|Cage de force]] FP 8 et un piège de [[sort:convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]] FP 8 qui appelle un [[creature:diable_barbele_hamatula|hamatula]]; ces effets sont indépendants l'un de l’autre)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Cage de force|Cage de force]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 13, puis [[sort:convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 13, [[creature:diable_barbele_hamatula|hamatula]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 32, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 32\\ **Coût :** 241 000 po, 7 280 PX ===== Fosse hérissée de pieux empoisonnés (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d’espace\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Spécial :** Verrou caché qui permet de contourner ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 25, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] DD 30), cibles multiples (dans 2 cases adjacentes de 1,50 m à celle de la première cible)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Réflexes (DD 20) permet d'éviter la chute, puis attaque +10 au corps à corps (1d4 pieux par cible)\\ **Dégâts/Effet :** 15 m de profondeur (5d6, chute), puis 1d4 pieux par cible, 1d4+5 chacun + poison ([[:equipement:poisons et venins_Venin de ver pourpre|Venin de ver pourpre]])\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 16, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 19 700 po ===== Murs mouvants (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Pas de jet d'attaque requis\\ **Dégâts/Effet :** 18d6, écrasement\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 25\\ **Prix de vente :** 25 000 po ===== Plainte d'outre-tombe (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur de proximité ([[sort:Alarme|Alarme]])\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Cibles multiples (jusqu’à 17 créatures)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Jet de Vigueur (DD 23) pour annuler\\ **Dégâts/Effet :** [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]], [[classe:magicien|magicien]] de niveau 17\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 34, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 34\\ **Coût :** 76 500 po, 6 120 PXo ===== Salle rétrécissant (FP 10) ===== **FP :** 10\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur d'espace\\ **Remise en place :** Remise en place automatique\\ **Spécial :** Cibles multiples (toutes les cibles situées dans une pièce de 3 m x 3 m), ne rate jamais, retardement (2 rounds)\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** Attaque +8 à distance\\ **Dégâts/Effet :** Murs mouvants (16d6, écrasement)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 22, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 22\\ **Prix de vente :** 29 000 po ===== Armures et équipement piégés ===== __Note de l'archiviste draconique :__ //Les catégories "Type", "Déclencheur" et "Remise en place"// ont été déduites car n'étaient pas indiquées. ==== Piège de l'aiguille empoisonnée dissimulée dans le manche d'une épée ==== À moins que l'utilisateur n'active une sécurité précise, il se fait piquer par une aiguille. Ce type de piège peut être dissimulé dans n'importe quelle arme, outil ou objet similaire. **FP :** 2\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Vigueur DD 15\\ **Dégâts/Effet :** 1 point de dégâts plus [[equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_m|venin de scorpion de taille M]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 225 po (une dose de poison incluse) ==== Piège du harnois bloqué ==== L'utilisateur doit désactiver certaines sécurités et détacher quelques fils discrètement dissimulés sous peine d'éprouver de grandes difficultés à se déplacer avec l'armure ; plusieurs pièces se soudent les unes aux autres sur différents points d'articulation. Ce piège fonctionne sur les [[equipement:armure_harnois|harnois]], les [[equipement:armure_armure à plaques|armures à plaques]], les [[equipement:armure_crevice|crevices]] et les [[equipement:armure_armure d'écailles|armures d'écailles]]. **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** aucun dégât, le porteur de l'armure subit une pénalité d'armure de -12 aux jets correspondants\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 100 po ==== Déboîtement de la lame d'une hache ==== Deux clapets doivent être enclenchés avant de manier l'arme. Si le piège est déclenché, l'extrémité de la hache d'armes se détache brusquement lors de sa première utilisation au combat. Ce piège peut être installé sur la majeure partie des armes. **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** -\\ **Dégâts/Effet :** aucun dégât, arme inutilisable\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 40 po ==== Bourse empoisonnée ==== Si la bourse est ouverte avant que la poignée dissimulée dans le clapet d'ouverture ait été tournée, un nuage de gaz empoisonné se répand autour de la bourse. Seule la personne qui a ouvert la bourse est affectée par ce gaz. Ce sort peut fonctionner sur n'importe quel type de bourse ou de sac, ou même sur une armure ou le manche d'une arme. **FP :** 3\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Vigueur (DD 15)\\ **Dégâts/Effet :** poison : [[equipement:poisons_et_venins_ishentav|ishentav]]\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 625 po, une dose de gaz empoisonné incluse ==== Fiole de feu grégeois dans une cuirasse ==== L'utilisateur doit revêtir cette [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]] avec une extrême précaution sous peine de briser un petit récipient en verre et d'être aspergé de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]]. Cependant, une fois l'armure attachée, un levier sensible à la pression maintient la fiole dans un fourreau capitonné. La fiole ne peut être cassée jusqu'à ce que l'armure soit ôtée. Ce mécanisme peut s'adapter aux [[equipement:armure_harnois|harnois]] et aux [[equipement:armure_armure à plaques|armures à plaques]]. **FP :** 1\\ **Type :** Mécanique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Remise en place manuelle\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 20) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** 2d6 points de dégâts de Feu\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 30, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 20\\ **Prix de vente :** 110 po (une dose de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]] ==== Piège à feu sur fiole de potion ==== L'ouverture du bouchon de la fiole provoque une déflagration. Les créatures qui étaient en phase avec le sort lorsque le bouchon a été fabriqué peuvent ouvrir la fiole sans déclencher le piège (voir le sort [[sort:piège à feu|Piège à feu]]). La fiole et la potion ne sont pas endommagées par la déflagration. Ce type de piège peut protéger n'importe quel objet pouvant se fermer. **FP :** 2\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Aucune\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 13) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** explosion et feu sur un rayon de 1,50 mètre (1d4 + 3 points de dégâts)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 27, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 27\\ **Prix de vente :** 60 po ==== Glyphe de garde sur un sac à dos ==== L'utilisateur doit prononcer un mot de passe avant d'ouvrir le sac à dos. S'il ne le fait pas, le sac à dos explose et provoque un jet d'acide (voir [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]]. L'acide affecte la personne qui a procédé à l'ouverture et détruit très certainement le contenu du sac. Ce piège peut équiper n'importe quel type d'objet ou presque. **FP :** 2\\ **Type :** Objet magique\\ **Déclencheur :** Déclencheur par contact\\ **Remise en place :** Aucune\\ **Jet d'attaque/jet de sauvegarde :** jet de Réflexes (DD 15) pour réduire les dégâts de moitié\\ **Dégâts/Effet :** jet d'acide sur un rayon de 1,50 mètre (2d8 points de dégâts)\\ **DD de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] :** [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 28, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] DD 28\\ **Prix de vente :** 150 po