Equipement réservé au MD - Techniques d'éxecution Les instruments décrits dans ce chapitre se trouvent généralement en possession de personnages maléfiques. Le maître du donjon peut, s'il le souhaite, limiter (ou supprimer) leur disponibilité sur le marché. Le prix des objets peut avoir augmenté et atteindre à présent, sur le marché noir, le double ou même le triple des prix indiqués ci-dessous. Ces prix gonflés pratiqués sur le marché noir reflètent la rareté de ce genre d'objets ; ces instruments sont trop maléfiques pour qu'on les trouve sur les marchés ordinaires. ===== Présentation des techniques d'éxecution ===== Toutes les créatures qui, après s'être aventurées dans les royaumes où règnent la vengeance et la cruauté, se retrouvent enfermées dans des cachots sombres, privées de toute lueur d'espoir, redoutent les exécutions de prisonniers. Les plus méprisables monarques et les États despotiques apprécient les méthodes d'exécution particulièrement cruelles. L'idée même d'une peine plus légère leur paraît grotesque. Et même dans les sociétés éclairées, il n'est pas rare que l'on accorde plus d'importance à la vengeance qu'à la rédemption. Voilà pourquoi la profession de bourreau ne manque jamais de travail.\\ Le travail du bourreau consiste à tuer le condamné d'un seul coup. Parfois, le bourreau reçoit l'ordre de torturer le condamné, mais dans un tel cas, le bourreau renvoie généralement son client à un tortionnaire pour que ce dernier exécute la sentence. Cependant, un grand nombre de méthodes d'exécution sont également extrêmement douloureuses pour ceux qui s'apprêtent à vivre leur dernière étreinte. ==== Règles régissant les exécutions ==== Le condamné doit d'abord être maîtrisé. Pour ce faire, il peut être ligoté, immobilisé par plusieurs personnes ou maintenu par un carcan. Dans ce dernier cas, le condamné peut, lors de chaque round, tenter un jet d'[[competence:Évasion|Évasion]] contre le DD (voir sur la table des Méthodes d'exécution), sauf s'il est immobilisé par des moyens magiques ou réduit à l'impuissance. La créature immobilisée peut tenter de briser l'étreinte de manière habituelle.\\ Une fois le condamné immobilisé, le bourreau peut débuter l'exécution. Le bourreau effectue un jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]] contre le DD correspondant à la technique choisie (voir la table ci-après). En cas de réussite, le condamné meurt conformément à la méthode employée. En cas d'échec, l'exécution est ratée et le bourreau peut tenter un nouveau jet lors du prochain round. Dans ce cas, l'instrument utilisé inflige les dégâts précisés sur la table ci-après. Ainsi, le condamné a toutes les chances de périr, même si le bourreau rate sa tentative. Les bourreaux orgueilleux - c'est-à-dire presque tous - supportent très mal de tuer un condamné en ayant raté leur exécution. === Instruments d'exécution en tant qu'armes === Certains objets apparaissant dans cette partie, comme la hache du bourreau, constituent de parfaites armes de corps à corps. Au corps à corps, ces objets infligent les dégâts habituels des objets de leur type (comme les [[equipement:arme_grande_hache|grandes haches]]) et ne peuvent provoquer une mort instantanée. La plupart des autres instruments ne peuvent être utilisés au corps à corps. === Instruments de maître === Les instruments de maître confèrent un bonus de circonstances de +1 au jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]] du bourreau. Ils coûtent le double des versions indiquées sur la table ci-après. ===== Description des méthodes d'exécution ===== Il existe des centaines, voire des milliers, de méthodes d'exécution différentes en plus de celles qui sont indiquées ici. La table suivante présente les techniques courantes à partir desquelles des formes d'exécution plus exotiques peuvent être extrapolées. ^ Méthodes d'exécution |||||| ^ Méthode ^ DD de l'exécution ^ DD du jet d'[[competence:Évasion|Évasion]] ^ Dégâts en cas d'exécution ratée ^ Prix ^ Poids ^ | Crucifixion (croix) | 15 | 28 | ¹ | 1 po | 25 kg | | Décapitation (hache du bourreau) | 18 | ² | [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|Coup de grâce]] | 20 po | 10 kg | | Éviscération (corde) | 18 | 25 | 5d6 | 3 pa | 0,5 kg | | Pendaison (corde) | 18 | ¹ | 1d3/round | 3 pa | 0,5 kg | ¹Un personnage crucifié perd 10 % de ses points de vie par heure.\\ ¹Le jet de [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] du bourreau fixe le DD. ==== Crucifixion ==== Le bourreau cloue les poignets et les pieds du condamné sur une croix en bois (ou un matériau de même robustesse). Une fois fixé, le condamné est considéré comme crucifié. Le bourreau effectue alors un jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]]. En cas de réussite, le condamné meurt au terme d'une longue agonie. Chaque heure passée lui fait perdre un nombre de points correspondant à 10 % de son total de points de vie normal. En cas d'échec, le condamné n'est pas convenablement cloué et bénéficie d'un bonus de +10 aux jets d'[[competence:Évasion|Évasion]]. Il perd néanmoins 10 % de son total de points de vie pour chaque heure passée sur la croix. ==== Décapitation ==== Bien affûtée et maniée selon une technique précise, la [[equipement:arme_grande_hache|grande hache]] (ou l'[[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]) peut faire office de parfait instrument d'exécution. Le condamné est attaché, la nuque dénudée. Effectuez un jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]]. En cas de réussite, le condamné meurt instantanément. En cas d'échec, le bourreau porte le [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] au condamné (coup critique automatique et le condamné doit réussir un jet de Vigueur sans quoi il meurt). Le [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]] rend la tâche du bourreau plus sanglante. ==== Éviscération ==== D'abord, le bourreau fixe une corde spécialement apprêtée à l'un des organes vitaux du condamné, en général les intestins ; ce processus inflige 3d4 points de dégâts. Une fois la corde nouée, le bourreau tire sur celle-ci, ou attache l'autre bout à un cheval qu'il fait ensuite partir au galop. La corde se tend, faisant jaillir les intestins hors du ventre du condamné. Un jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]] réussi provoque la mort instantanée de la victime. S'il échoue, la corde se détend avant l'éviscération, mais le condamné subit néanmoins 5d6 points de dégâts supplémentaires. ==== Pendaison ==== Les cordes utilisées pour les pendaisons ont généralement été bouillies et étendues avant toute autre chose, pour éviter qu'elles se tendent davantage ou qu'elles s'enroulent. Le noeud est lubrifié avec de la cire pour que la corde glisse correctement lorsqu'elle se resserre autour du cou du condamné. Le nœud coulant est placé derrière l'oreille gauche du condamné, puis une trappe s'ouvre sous ses pieds et le condamné dégringole. Le résultat est le même lorsque le condamné se tient sur un tabouret que l'on renverse brusquement. Effectuez un jet de [[competence:Profession|Profession (bourreau)]]. En cas de réussite, le condamné meurt instantanément. Si l'exécution échoue, le condamné ne meurt pas. Cependant la chute provoque une lente strangulation, ce qui lui inflige 1d3 points de dégâts par round.