Les maladies Quand un personnage est blessé par un monstre porteur d'une maladie (comme les [[creature:momie|momies]]), mais aussi quand il touche un objet infecté ou avale de la nourritute avariée ou de l’eau croupie, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas de succès, son système immunitaire réussit à repousser l'infection. Dans le cas contraire, il est affecté après une période d'incubation variable. À partir de ce moment, il doit jouer un jet de Vigueur par jour pour éviter de s’affaiblir davantage. S’il en réussit deux d'affilée, son organisme vient à bout de la maladie.\\ Vous pouvez jouer le premier jet de Vigueur à la place du joueur, afin que ce dernier ne sache pas si son personnage a contracté la maladie ou non. ===== Description des maladies ===== Les maladies présentent de nombreux symptômes différents et sont propagées par divers vecteurs. Les caractéristiques de quelques maladies connues sont résumées sur la table Maladies. ^ Maladies |||||| ^ Nom ^ Transmission ^ DD ^ Incubation ^ Effet ^ Source ^ | [[menu:mj_maladies_Apathie sensorielle|Apathie sensorielle]] | Inhalation | 21 | 1 jour | Spécial | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Bouille-crâne|Bouille-crâne]] | Inhalation | 12 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Cécité foudroyante|Cécité foudroyante]]2, 4 | Blessure | 20 | 1d4 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Chantemort|Chantemort]] | Contact | 25 | 1 jour | 1d8 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d8 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Consomption grise|Consomption grise]] | Contact | 20 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] permanents | [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] | | [[menu:mj_maladies_Contact morbide|Contact morbide]]4 | Contact | 20 | Immédiate | Spécial | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Corruption de fer|Corruption de fer]] | Blessure | 24 | 1d3 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Courroux suppurant|Courroux suppurant]]4 | Spéciale | 22 | Variable | Spécial | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Croupissure|Croupissure]]¹ | Ingestion | 16 | 1d3 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]¹ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Dévastation glaciale|Dévastation glaciale]] | Blessure | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³ | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | //[[menu:mj_maladies_Diantrespasme|Diantrespasme]]//² | Blessure | 14 | 1d4 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Fièvre acide|Fièvre acide]] | Blessure | 18 | 1d3 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]³ | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Fièvre des marais|Fièvre des marais]] | Blessure | 12 | 1d3 jours | 1d3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d3 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Fièvre gloussante|Fièvre gloussante]] | Inhalation | 16 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Fureur liquéfiante|Fureur liquéfiante]] | Contact | 16 | 1d6 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], 1d4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Lazurescence|Lazurescence]] | Spéciale | 14 | 1d3 jours | 1d4 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Mal de la possession|Mal de la possession]]4 | Contact | 17 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d8 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Mal rouge|Mal rouge]] | Blessure | 15 | 1d3 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Maladie du son|Maladie du son]] | Contact | 18 | 1d3 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]3, 5 | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Malédiction foudroyante|Malédiction foudroyante]] | Contact | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]³ | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Mort vaseuse|Mort vaseuse]] | Contact | 14 | 1 jour | 1d4 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | //[[menu:mj_maladies_Peste infernale|Peste infernale]]// | Blessure | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]³ | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Pourriture spirituelle|Pourriture spirituelle]] | Spéciale | 23 | 1d8 jours | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]], 1d6 [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | //[[menu:mj_maladies_Putréfaction de momie|Putréfaction de momie]]//4 | Contact | 20 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | | [[menu:mj_maladies_Raideur abominable|Raideur abominable]] | Contact | 19 | 1 jour | Spéciale | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Souillure ardente|Souillure ardente]] | Inhalation | 18 | 1 jour | 1d6 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]³ | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Traversée mélancolique|Traversée mélancolique]]² | Blessure | 15 | Variable | 1d6 [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] | [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | | [[menu:mj_maladies_Tremblote|Tremblote]] | Contact | 13 | 1 jour | 1d8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] | [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]] | ¹ Chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|perdre la vue]] de façon permanente.\\ ² Il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie (au lieu de deux).\\ ³ S’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire. S'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]].\\ 4 Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie. Seule la magie permet de s’en débarrasser.\\ 5 Chaque fois que le malade rate un jet de vigueur, il doit réussir un autre jet de Vigueur (même DD) sous peine de devenir [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|sourd]] de façon permanente.\\ **Maladies :** Les maladies notées en italique sur la table sont d’origine surnaturelle. Les autres sont d’origine extraordinaire.\\ **Transmission :** Le mode de transmission - ingestion, inhalation, blessure ou contact. Certaines maladies nécessitant une blessure peuvent être transmises par une piqûre de puce, et la plupart des maladies contractées par inhalation peuvent également l’être par ingestion (et vice versa).\\ **DD :** Le DD du jet de Vigueur à réussir pour échapper à la maladie. Si le mal est contracté, il s’agit du DD à atteindre pour ne pas en subir les effets (et pour s’en débarrasser, si l’on en réussit deux à la suite).\\ **Incubation :** Le délai nécessaire avant que l’effet de la maladie ne se fasse sentir.\\ **Effet :** L’affaiblissement temporaire de points de caractéristique subi par le personnage quand la maladie agit (au terme de la période d’incubation), puis chaque fois qu’il rate un jet de Vigueur.\\ Parmi les maladies les plus courantes, on recense les suivantes : ==== Apathie sensorielle ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Apathie sensorielle|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Inhalation\\ **DD du jet de Vigueur :** 21\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** Voir ci-dessous La victime infectée perd toute faculté sensorielle à l'égard des créatures vivantes, et même des plantes. Elles ne peut ni les voir, ni les entendre, ni les sentir. La solitude et l'éloignement finissent par transformer le malade en un être totalement asocial, en proie à des effets similaires à [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]]. ==== Bouille-crâne ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Bouille-crâne|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Inhalation\\ **DD du jet de Vigueur :** 12\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] Le malade a l’impression que son cerveau est en train de bouillir. Provoque un état de stupeur permanente. ==== Cécité foudroyante ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Cécité foudroyante|page détaillée]] de la maladie __l'illustration et la note de l'archiviste draconique__) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 20 (il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie au lieu de deux)\\ **Temps d'incubation :** 1d4 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] Lorsque la victime de cette maladie a subi suffisamment de dégâts en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pour que la valeur de caractéristique soit réduite à 0, l'infection disparaît. Ses valeurs de caractéristique sont immédiatement rétablies au niveau qu'elles connaissaient avant que la maladie ne se déclenche, mais le personnage se transforme en une sorte de monstre dénué de visage. II perd sa vision (et son odorat, le cas échéant), mais bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]] sur 18 mètres. Il devient muet, mais bénéficie du don [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]] s'il s'agit d'un lanceur de sorts. L'alignement de la victime devient neutre mauvais et elle cherche à tuer tous ceux qui faisaient auparavant partie de ses amis ou de ses proches. Une fois qu'elle a fini de traquer tous les êtres qui lui étaient chers, elle déploie sa colère contre toutes les autres créatures vivantes. Ces changements sont permanents. [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ne peut pas soigner la victime. Seuls [[sort:Souhait|Souhait]] et [[sort:Miracle|Miracle]] peuvent rétablir sa santé. Si la victime meurt et qu'une [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] est jetée sur son cadavre, [[sort:Résurrection|Résurrection]] ou [[sort:Résurrection suprême|Résurrection suprême]] rappellent le personnage à la vie et lui rendent son apparence première. [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] n'a aucun effet. ==== Chantemort ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Chantemort|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 25\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] La chantemort est l'une des pires maladies connues. Ce terrible fléau a ravagé des communautés entières en une seule semaine. Les victimes de la chantemort ne peuvent rien faire d'autre que de crier et de hurler tandis que leur corps se dessèche et noircit. Une fois la période d'incubation terminée, la progression de la maladie est si fulgurante que la victime peut entendre sa peau craquer et ses os, alors devenus friables, se casser. ==== Consomption grise ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Consomption grise|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 20\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] Elle est dans sa forme commune assez dangereuse et peu attrayante visuellement, car la chair de la victime se détache en une espèce de mucus et en lambeaux de chair en putréfaction. ==== Contact morbide ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Contact morbide|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 20 (un seul jet initial)\\ **Temps d'incubation :** Immédiate\\ **Effet :** Voir ci-dessous Cette maladie est l'un des pires effets que peuvent engendrer le chaos et la dissolution. Ses effets sont totalement aléatoires et ils se manifestent immédiatement. Une fois que le malade est atteint, plus aucun jet de sauvegarde n'est nécessaire : son état ne peut ni s'améliorer ni empirer. [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ne peut rien pour lui. Reportez-vous à la table suivante pour consulter les effets d'un contact morbide. ^ Contact morbide ^^ ^ 1d100 ^ Description/effet ^ | 01-10 | Le corps se transforme en une gelée informe ; le personnage meurt. | | 10-15 | La victime perd l'usage de l'un de ses bras ; [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | | 16-20 | La victime perd l'usage de l'une de ses jambes ; [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | | 21-23 | La vue se brouille ; [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|cécité]] permanente. | | 24-28 | Une énorme protubérance se développe sur la tête ; [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] et de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]. | | 29-32 | Les doigts se tordent et deviennent noueux ; [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. | | 33-36 | Grave amaigrissement ; [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | | 37-38 | Les lèvres se scellent à jamais ; le personnage est incapable de parler. | | 39-40 | Les jambes se transforment en queues de serpent ; vitesse de déplacement réduite de moitié. | | 41-42 | La peau prend une couleur différente. | | 43-44 | Les yeux prennent une couleur différente. | | 45-46 | Les cheveux prennent une couleur différente. | | 47-48 | La langue s'allonge immensément. | | 49-50 | La victime perd tous ses cheveux. | | 51-52 | La peau se couvre de tâches de différentes couleurs. | | 53-54 | Le corps se couvre de touffes de poils. | | 55-56 | Des ailes atrophiées poussent dans le dos. | | 57-58 | Un bras supplémentaire apparaît, sans qu'il ait la moindre utilité. | | 59-60 | Une queue atrophiée apparaît. | | 61-62 | La peau se flétrit. | | 63-64 | Le dos se courbe et une bosse apparaît. | | 65-66 | Les bras deviennent des tentacules ; le personnage est incapable de tenir un objet, mais il bénéficie d'une meilleure étreinte. | | 67-68 | Un œil supplémentaire apparaît ; bonus de difformité de +2 aux jets de [[competence:Détection|Détection]]. | | 69-70 | Les jambes deviennent plus musclées ; la vitesse de déplacement augmente de 3 mètres. | | 71-72 | La tête enfle ; bonus de difformité de +4 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. | | 73-74 | Des griffes poussent, capables d'infliger 1d6 points de dégâts. | | 75-76 | La bouche devient immense ; la morsure inflige 1d6 points de dégâts. | | 77-78 | Un bras en forme de serpent se développe ; il attaque de lui-même comme un [[creature:serpent_venimeux|serpent venimeux de taille M]]. | | 79-80 | Des cornes apparaissent ; les attaques de cornes infligent 2d4 points de dégâts. | | 81-82 | La peau devient épaisse ; bonus d'armure naturelle de +2. | | 83-84 | Le corps se couvre d'écailles ; bonus d'armure naturelle de +3. | | 85-86 | Les jambes s'allongent ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. | | 87-88 | Les bras deviennent monstrueusement musclés ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. | | 89-90 | La victime devient monstrueusement corpulente ; bonus de difformité de +2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. | | 91 | Des ailes poussent dans le dos du personnage ; vitesse de déplacement de 9 mètres (déplorable). | | 92 | Regard pétrifiant ; bénéficie du regard de la [[creature:méduse|méduse]]. | | 93 | Apparition de pustules visqueuses et fétides ; contact empoisonné incontrôlable ; Viguer DD 15 ; effet initial [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1 point d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], effet secondaire [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. | | 94 | Apparition de pustules visqueuses et fétides ; puanteur incontrôlable dans un rayon de 1,50 mètre autour de la victime ; jet de Vigueur nécessaire pour éviter de subir un malus de moral de -2 aux jets d'attaque et de sauvegarde pendant 10 rounds. | | 95-100 | Relancez deux fois les dés. | ==== Corruption de fer ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Corruption de fer|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 24\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] Cette maladie est provoquée par une exposition prolongée au fer lorsqu'il fait l'objet d'un travail acharné et éreintant. Cette maladie se contracte essentiellement après une blessure au couteau ou lorsque la pointe d'une flèche est restée trop longtemps logée dans la chair. La victime est prise de violents tremblements. Sa peau prend une teinte terne et métallique. ==== Courroux suppurant ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Courroux suppurant|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Spécial\\ **DD du jet de Vigueur :** 22 (les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie, seule la magie permet de s’en débarrasser)\\ **Temps d'incubation :** Variable\\ **Effet :** Voir ci-dessous Cette maladie apparaît lorsqu'un personnage a éprouvé de la fureur et de la haine pendant une longue période. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. Le temps d'incubation est variable car il dépend de la longueur de la période pendant laquelle le malade a éprouvé de la haine. En général, la maladie ne se déclare qu'au bout d'un an. Au terme de cette période d'incubation, le malade subit tous les jours un affaiblissement temporaire de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], mais bénéficie d'un bonus d'altération de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ La victime doit réussir un jet de Vigueur supplémentaire par jour (DD 22) ou s'attaquer aux racines du mal qui la ronge. La victime ressent un besoin irrépressible de se livrer à des représailles contre la créature qui lui a causé du tort, mais elle n'est pas totalement inconsciente. Si elle ne peut s'en prendre directement à cette créature, la victime s'attaquera alors aux alliés, aux séides ou aux symboles qui la lui rappellent. Un fermier souffrant d'un courroux suppurant dirigé contre le roi ne marchera pas nécessairement d'un pas décidé vers le palais après avoir raté son jet de Vigueur. Il pourrait très bien s'en prendre aux gardes royaux sur le marché, chercher querelle au percepteur d'impôts ou vandaliser la statue du roi sur la grand-place. ==== Croupissure ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Croupissure|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Ingestion\\ **DD du jet de Vigueur :** 16\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (chaque fois que le malade perd au moins 2 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] d’un coup, il doit réussir un autre jet de Vigueur de même DD sous peine de [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|perdre la vue]] de façon permanente) Véhiculée par l’eau croupie. ==== Dévastation glaciale ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Dévastation glaciale|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 18\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de froid et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une dévastation glaciale. ==== Diantrespasme ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Diantrespasme|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 14 (il faut réussir trois jets de Vigueur consécutifs pour guérir de cette maladie au lieu de deux)\\ **Temps d'incubation :** 1d4 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] Transmise par les [[creature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]] et les [[creature:diantrefosse|diantrefosses]]. Il faut réussir trois jets de Vigueur à la suite (et non deux) pour s’en débarrasser. ==== Fièvre acide ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Fièvre acide|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 18\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points de dégâts d'acide et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une fièvre acide. Son corps se couvre de furoncles suppurants, sa peau devient noire et se flétrit. ==== Fièvre des marais ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Fièvre des marais|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 12\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] Transmise par les [[creature:rat sanguinaire|rats sanguinaires]] et les [[creature:otyugh|otyughs]]. On peut également l’attraper en cas de blessure ouverte dans les lieux propices à la propagation des maladies (marais, proximité d’une carcasse en état de putréfaction avancée, ...). ==== Fièvre gloussante ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Fièvre gloussante|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Inhalation\\ **DD du jet de Vigueur :** 16\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] Le malade est pris d’une forte fièvre qui le désoriente totalement et provoque de violents accès de rire de dément. C’est ce dernier symptôme qui fait que cette maladie est connue sous le nom de "démentia" parmi les érudits. ==== Fureur liquéfiante ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Fureur liquéfiante|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 16\\ **Temps d'incubation :** 1d6 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] Transmise par contact avec la peau d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]], la fureur liquéfiante est une maladie affreuse dont les effets sont aussi terribles à contempler qu'à subir. La peau de la victime se liquéfie lentement et "fond" jusqu'à ce que la victime meure. ==== Lazurescence ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Lazurescence|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Spécial\\ **DD du jet de Vigueur :** 14\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] Cette maladie se contracte en consommant la chair de créatures particulièrement dégoûtantes telles que les [[creature:otyugh|otyughs]], les [[creature:babélien|babéliens]] et les [[creature:vase grise|vases grises]]. Elle se traduit par une coloration bleue des intestins. Un bon nombre de prédateurs magiques, d'aberrations et d'autres créatures sont immunisés contre cette maladie qui touche en revanche très fortement les [[race:humain|humains]]. ==== Mal de la possession ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Mal de la possession|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 17 (les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie, seule la magie permet de s’en débarrasser)\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] Cette maladie ne touche que les personnages qui ont été [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#la_possession|possédés]], que ce soit par un esprit ou un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] malveillant ou par une puissance dominatrice (y compris l'effet de [[sort:domination|Domination]] jeté par un lanceur de sorts maléfique). La victime devient de plus en plus déprimée et léthargique, comme si la présence étrangère qui se trouvait dans son âme lui avait laissé des séquelles psychologiques. ==== Mal rouge ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Mal rouge|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 15\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] La peau rougit, se boursoufle et devient chaude au toucher. ==== Maladie du son ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Maladie du son|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 18 (chaque fois que le malade rate un jet de vigueur, il doit réussir un autre jet de Vigueur de même DD sous peine de devenir [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|sourd]] de façon permanente)\\ **Temps d'incubation :** 1d3 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de son et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter la maladie du son. Le malade se met soudainement à hurler, puis bascule dans le silence. Il ne montre aucun symptôme physique, mais il chancèle, incapable de tenir droit sur ses pieds. ==== Malédiction foudroyante ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Malédiction foudroyante|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 18\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts d'électricité et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une malédiction foudroyante. Ses vaisseaux sanguins explosent et le malade se couvre d'ecchymoses bleues et noires. Ses muscles sont douloureux et il lui est impossible de garder l'esprit clair. ==== Mort vaseuse ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Mort vaseuse|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 14\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Le malade se transforme de l’intérieur en vase contagieuse. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique. ==== Peste infernale ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Peste infernale|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 18\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Transmise par les [[creature:tormante|tormantes]]. Peut provoquer une diminution permanente de caractéristique. ==== Pourriture spirituelle ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Pourriture spirituelle|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Spécial\\ **DD du jet de Vigueur :** 23\\ **Temps d'incubation :** 1d8 jours\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] et de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] Cette horrible maladie se contracte en consommant la chair de certains [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] maléfiques. La pourriture spirituelle dévore l'âme et l'esprit de la victime jusqu'à ce que cette dernière meure dans des douleurs atroces. ==== Putréfaction de momie ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Putréfaction de momie|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 20 (les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet de la maladie, seule la magie permet de s’en débarrasser)\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] Propagée par les [[creature:momie|momies]]. Les jets de Vigueur réussis permettent juste de contrer l’effet, jamais de recouvrer la santé (des soins magiques sont nécessaires pour obtenir ce résultat). ==== Raideur abominable ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Raideur abominable|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 19\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** Voir ci-dessous Cette infection semble au départ présenter une multitude d'avantages. La peau de la victime infectée se durcit, lui conférant un bonus d'armure naturelle de +1 à la CA pendant les premières 24 heures. Le deuxième jour, le bonus passe à +2. Le troisième jour, le bonus d'armure naturelle passe à +3, mais la victime subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Chaque jour supplémentaire, la peau de la victime devient de plus en plus dure, ajoutant un bonus cumulatif de +1 à l'armure naturelle et un malus de -2 à la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]. Cet effet continue jusqu'à ce que la Dextérité de la victime tombe à 0. Son corps endurci a pris le malade au piège et il meurt étouffé. ==== Souillure ardente ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Souillure ardente|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Inhalation\\ **DD du jet de Vigueur :** 18\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]] (s’il subit cet effet, le personnage doit effectuer un jet de Vigueur supplémentaire ; s'il le rate, un des points d’[[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de la caractéristique devient une [[regles:etats_prejudiciables#diminue_de_facon_permanente|diminution permanente]]) Lorsqu'un personnage subit plus de 30 points dégâts de feu et qu'il est en même temps exposé a un grand mal (tel que la présence d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieur]] maléfique ou une zone [[sort:profanation|profanée]]), il court le risque de contracter une souillure ardente. Sa peau devient rouge et ses entrailles semblent se consumer. Au plus fort de la maladie, la victime vomit de la bile. ==== Traversée mélancolique ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Traversée mélancolique|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Blessure\\ **DD du jet de Vigueur :** 15\\ **Temps d'incubation :** Variable\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d6 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] Cette maladie affecte les personnages qui ont éprouvé un grand malheur et traversé une longue période de dépression. Elle se manifeste par l'apparition de furoncles noirs sur le visage. La période d'incubation est identique à celle du [[menu:mj_maladies_Courroux suppurant|courroux suppurant]]. En plus des dégâts, la victime doit réussir chaque jour un jet de Volonté supplémentaire (DD 15) sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour ce jour. Chaque mouvement se fait au prix d'un terrible effort. ==== Tremblote ==== (Voir la [[menu:mj_maladies_Tremblote|page détaillée]] de la maladie) **Mode de transmission :** Contact\\ **DD du jet de Vigueur :** 13\\ **Temps d'incubation :** 1 jour\\ **Effet :** [[regles:etats_prejudiciables#affaibli_de_facon_temporaire|affaiblissement temporaire]] de 1d8 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] Provoque de violentes crises de tremblements. ===== Guérison des maladies ===== La compétence [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] peut permettre de soigner une maladie. Chaque fois que le malade doit effectuer un jet de Vigueur pour vaincre son mal, celui qui le soigne peut jouer un test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (même DD). Le malade prend le résultat qui l’avantage le plus. Pour pouvoir bénéficier de cette aide, le malade doit avoir reçu les soins prodigués par le soigneur et avoir passé les 8 dernières heures à se reposer. L’affaiblissement temporaire de caractéristique infligé par une maladie est récupéré au rythme de 1 point par jour et par caractéristique, et ce même si l’organisme du personnage n’est pas encore parvenu à terrasser l’affection. Cela signifie qu’un aventurier chanceux ayant contracté une maladie dont l’effet n’est pas trop violent peut y résister longtemps, même s’il n’arrive pas à s’en débarrasser.