Personnages ensorceleurs et magiciens - Créer un lanceur de sorts efficace {{ :divers_petits_livres:par_l_encre_et_le_sang_magie_profane.png?577|}} Ces conseils sont conçus pour vous aider à faire les bons choix en tant que [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Ils sont basés sur l'expérience des auteurs mais, comme tout avis, restent subjectifs. Ii s'agit de vous procurer un bon point de départ, une base solide sur laquelle concevoir votre propre idéal du jeteur de sorts. ===== Les fondamentaux ===== Quelques astuces simples pourront faire la différence plus tard. ==== Les valeurs de caractéristiques ==== Un personnage moyen du 1er niveau commence le jeu avec les valeurs de caractéristiques suivantes : 15, 14, 13, 12, 10 et 8. Votre premier réflexe sera souvent d'attribuer la meilleure valeur à la caractéristique qui détermine votre capacité en tant que jeteur de sorts ([[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] pour un [[classe:magicien|magicien]] et [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] pour un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]). C'est un bon choix, et ce pour plusieurs raisons : le DD des sauvegardes contre vos sorts est le plus grand possible dès le début de votre carrière, vous bénéficiez de sorts supplémentaires et de la possibilité (à terme) de lancer des sorts de plus haut niveau. Si sa valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est élevée, le personnage obtient également plus de points dans ses compétences.\\ Pourtant, ce n'est pas l'unique option. Il est peut-être préférable d'attribuer votre meilleure valeur à une caractéristique qui vous permettra de rester en vie suffisamment longtemps pour lancer tous ces magnifiques sorts de haut niveau. Il s'agit ici d'équilibrer les gains à long terme er votre survie à court terme. Souvent, un bon compromis consiste à placer la deuxième meilleure valeur à votre caractéristique directrice en matière de magie et la meilleure valeur ailleurs. Il sera toujours temps d'améliorer l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et le [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] une fois le 4e niveau atteint (et tous les quatre niveaux par la suite). Même si vous optez pour le long terme et que votre meilleur score va à la caractéristique importante en matière de magie, il est bénéfique de placer la meilleure valeur restante à une caractéristique de "survie".\\ Mais quelles sont ces caractéristiques qui vous permettent de survivre, justement ? La [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] est un bon choix, car elle affecte à la fois le bonus aux jets de Vigueur qui n'est pas votre point fort (les meilleurs modificateurs de sauvegarde des [[classe:magicien|magiciens]] et des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] vont aux jets de Volonté), et les points de vie. Et quel mage peut se passer de quelques points de vie supplémentaires à l'orée de sa carrière ?\\ La [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] est aussi efficace que la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], mais ce choix requiert un peu plus de cran. Votre bonus aux jets de Réflexes (qui n'est pas non plus votre meilleur jet de sauvegarde) s'améliore, ce qui permet d'éviter l'effet de nombreux sorts et les dégâts de certains pièges, et votre classe d'armure augmente. Puisqu'en moyenne, vous subirez moins de dégâts au cours du jeu, vous pouvez vous permettre de posséder moins de points de vie. De plus, une bonne valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] accroit votre efficacité avec les attaques à distance et certains sorts. Si votre répertoire comprend un grand nombre de sorts qui nécessitent un jet d'attaque distance, vous serez heureux d'avoir une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] élevée. ==== Le choix d'un familier ==== Les différentes espèces de [[classe:familier|familiers]] offrent des avantages multiples, il importe donc de prendre son temps pour faire son choix. Il est difficile d'ignorer l'utilité d'un familier volant comme le [[creature:corbeau|corbeau]] ou la [[creature:chouette|chouette]], surtout lorsqu'ils sont en mesure de placer les sorts de contact à la place de leur maître, mais considérez un instant l'humble [[creature:crapaud|crapaud]]. Ce familier confère un bonus de +3 pv, ce qui ajoute ces quelques points de vie qui peuvent faire la dilfférence. Le crapaud peut donc s'avérer le meilleur choix, si l'on considère la carrière d'un aventurier dans son ensemble et sur la durée. La [[creature:belette|belette]] et le [[creature:rat|rat]] constituent également de bons choix, puisqu'ils confèrent un modificateur de +2 à des jets de sauvegarde habituellement faibles (respectivement Réflexes et Vigueur). ==== Équipement ==== De nos jours, un lanceur de sorts est loin d'être impotent lorsqu'il a épuisé tout son potentiel magique quotidien. Bien sûr, s'emmêler les pinceaux avec une arme de corps à corps n'est pas franchement le style d'un mage, et il est donc agréable d'avoir une arme à distance sous la main. Si votre personnage est un [[race:elfe|elfe]], sa bonne Dextérité et la maitrise naturelle des arcs propre à ses origines feront de lui un tireur efficace avec un [[equipement:arme_arc long|arc long]]. Même une [[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]] peut générer des dégâts importants malgré son temps de rechargement plus élevé.\\ Avec un peu plus de moyens, il est en général payant d'investir dans quelques "grenades" : des flasques d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Acide|acide]], du [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Feu grégeois|feu grégeois]] ou de l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Eau bénite|eau bénite]]. Quand l'occasion se présente, voilà d'excellentes attaques à distance, surtout si vous bénéficiez d'une [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] supérieure qui facilite les jets d'attaque. De même, les objets de diversion ou de retardement, comme les [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Pierre à tonnerre|pierres à tonnerre]], les [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Sacoche immobilisante|sacoches immobilisantes]] ou les [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_boule_flash|boules flash]] peuvent vraiment sauver votre peau lorsque vous n'avez plus aucun sort à votre disposition.\\ Un [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_porte-familier|porte-familier]] est un objet quasiment indispensable pour protéger ce précieux compagnon de la plupart des dangers. ===== La sélection des dons ===== Tous les dons sont importants et chacun a son utilité, mais le moment où vous obtenez un don est au moins aussi important que le don lui-même. Un mauvais choix tôt dans votre progression peut vous handicaper tout au long de votre carrière. ==== Commençons par le commencement ==== Les [[classe:magicien|magiciens]] obtiennent automatiquement [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], et devraient l'utiliser à chaque fois qu'ils en ont le temps et les moyens. Les parchemins de sorts de bas niveau ne sont pas coûteux et ils constituent une excellente réserve, permettant au personnage de lancer plus de sorts par jour. Les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] n'ont pas ce don gratuit et, puisqu'ils sont capables de jeter par eux-mêmes plusieurs fois le même sort chaque jour, [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]] n'est sans doute pas le meilleur choix. Ils tirent un meilleur avantage des dons qui améliorent l'efficacité du lancement de sorts, comme [[don:École renforcée|École renforcée]].\\ Le meilleur usage des dons obtenus par la suite est l'amélioration de vos sorts. Les [[don:dons de_metamagie|dons de métamagie]] remplissent certes cette fonction mais, pour la plupart, ils augmentent le niveau effectif des sorts à un point tel qu'ils deviennent inutilisables pour un mage débutant. Orientez-vous plutôt vers des dons plus généraux pour commencer.\\ [[don:École renforcée|École renforcée]] est un don merveilleux pour les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] comme les [[classe:magicien|magiciens]], car il augmente le DD des Jets de sauvegarde contre les sorts que vous lancez et qui appartiennent à une école spécifique. Bien sûr, il ouvre également la voie vers le don [[don:École perfectionnée|École perfectionnée]]. Plus le DD de vos sorts est élevé, plus ceux-ci ont une chance d'affecter vos adversaires. [[don:École renforcée|École renforcée]] se révèle utile bien plus fréquemment qu'[[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], ce don n'ayant d'utilité que contre les adversaires bénéficiant d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. Il est donc logique de le sélectionner en premier lieu, à plus forte raison si vous êtes un [[classe:magicien|magicien]] spécialisé dans une école de prédilection. Gardez néanmoins [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]] à l'esprit car, tôt ou tard, vous serez confronté à un ennemi doté d'une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], et vous aurez besoin de toutes les aides possibles.\\ D'un autre côté, lorsque vous lancez des sorts qui sont résolus par le biais d'attaques à distance, le DD de vos sorts a moins d'importance que la réussite du jet d'attaque. Un lanceur de sorts se trouvant souvent dans cette situation aura certainement une bonne valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], et les dons [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] et [[don:Tir de précision|Tir de précision]] lui seront hautement bénéfiques. En effet, les sorts de contact à distance fonctionnant de façon analogue aux armes de jet, ces deux dons les affectent également (voir [[menu:personnages_Ensorceleurs et magiciens_Trucs et astuces magiques#sorts assimilés aux armes|sorts assimilés aux armes]]). Mieux encore, ils s'appliqueront tout naturellement aux tirs à l'arc ou à l'arbalète. ==== L'étape suivante ==== Une fois acquis quelques niveaux, il est temps pour un autre don général. Il est difficile de refuser [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], surtout si vous êtes un [[classe:magicien|magicien]]. La possibilité de créer un objet magique utilisable par quiconque, et ce pour la moitié du prix de vente, est un avantage majeur (ce qui se vérifie pour tous les [[don:dons de_création d'objets|dons de création d'objets]]). [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]] est tout aussi formidablement utile, et il est disponible dès le 5e niveau (lorsque les [[classe:magicien|magiciens]] choisissent leur premier don supplémentaire de mage). Ce don est vital pour les [[classe:magicien|magiciens]], et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] devraient réfléchir sérieusement à cette option. Bien des mages, leurs sorts épuisés, ont dû la vie sauve à une baguette qu'ils avaient fabriquée eux-mêmes. ==== Magiciens ==== Les dons supplémentaires ([[don:dons de_metamagie|métamagie]], [[don:dons de_création d'objets|création d'objets]] et [[don:Maitrîse des sorts|Maitrîse des sorts]]) représentent un avantage exceptionnel pour les [[classe:magicien|magiciens]]. Les dons de [[don:dons de_metamagie|métamagie]] sont vos meilleurs amis, mais soyez prudent dans vos choix de départ. Vos premiers dons ne devraient pas augmenter le niveau du sort affecté de plus d'un ou deux niveaux. Ainsi, vous pourrez en profiter immédiatement avec vos sorts les plus faibles.\\ Une fois atteints les niveaux adéquats, prenez donc les dons juteux, comme [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] ou [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]]. Quel est le plus efficace ? [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] n'augmente la complexité du sort que de trois niveaux et des [[sort:projectile magique|Projectiles magiques]] ainsi améliorés génèrent vraiment beaucoup de points de dégâts. Néanmoins, [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] constitue votre meilleur atout caché : même un simple [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]] accéléré peut vous permettre d'échapper à des situations franchement défavorables. Aux niveaux les plus hauts, utiliser [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] sur un sort de [[sort:Vol|Vol]] ou de [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] constitue la meilleure des garanties pour un lanceur de sorts aventureux. ==== Ensorceleurs ==== Les dons d'ordre général offrent souvent les meilleures options pour les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]]. Puisqu'ils lancent les mêmes sorts, encore et toujours, [[don:École renforcée|École renforcée]] reste décidément l'un des choix les plus rentables. Si l'on suit cette logique, vous pourriez choisir ce don pour d'autres écoles, avec [[don:École perfectionnée|École perfectionnée]] pour l'une d'entre elles (voire plus), et compléter votre sélection avec [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]] et les dons qui améliorent à la fois vos sorts et les attaques à distance. [[don:Spécialisation magique à distance|Spécialisation magique à distance]] est un excellent choix : en combinaison avec [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], vous pourrez infliger 3 points de dégâts supplémentaires avec vos sorts d'attaque à distance.\\ Les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] devraient se montrer méfiants vis-à-vis des dons de [[don:dons de_metamagie|métamagie]]. Lorsque vous utilisez un de ces dons, jeter le sort devient une action complexe. Aucune action de déplacement n'est possible pendant ce round, ce qui peut s'avérer périlleux. Pour un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]] n'a pas le moindre intérêt. [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]] reste un bon choix, mais il n'est intéressant qu'à partir du 8e niveau (moment où l'ensorceleur obtient ses premiers sorts du 4e niveau). D'un autre côté, avec un répertoire aussi limité, les dons de [[don:dons de_metamagie|métamagie]] vous offrent une flexibilité bien nécessaire, surtout en ce qui concerne les sorts d'attaque. Par exemple, au 8e niveau, vous pouvez lancer un sort de 4e niveau trois fois par jour, mais vous n'en connaissez qu'un seul. Choisir un sortilège utilitaire comme [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] ou [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] revient à abandonner des sorts de 4e niveau aussi offensifs que l'excellent [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]]. Mais un sort de [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] modifié par [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]] ou [[don:Extension de portée|Extension de portée]], un [[sort:projectile magique|Projectile magique]] affecté par [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], ou un sort de [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] doté d'une [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] peuvent compenser cette lacune. ===== La sélection des sorts ===== Les sorts font le mage.\\ Bien que la quantité et la diversité des sorts profanes vous permettent d'assumer une grande variété de rôles au sein du groupe, vos compagnons comptent probablement sur vous pour voue capacité offensive et, à l'occasion, pour la résolution d'éventuels problèmes d'ordre magique. La plupart du temps, vous êtes le seul membre de la compagnie qui soit en mesure d'infliger des dégâts, voire de détruire plusieurs ennemis à la fois (sans sacrifier pour autant des sorts de soins potentiels comme doit le faire un [[classe:prêtre|prêtre]]). Dans certaines circonstances, le bon sort au bon moment peut résoudre une situation difficile, voire transformer une défaite en triomphe. ==== Sorts de bas niveau ==== Certains s'y refusent, mais chaque [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et chaque [[classe:magicien|magicien]] choisit un jour [[sort:projectile magique|Projectile magique]]. Et d'ailleurs, pourquoi s'en priver ? C'est un sort offensif du 1er niveau qui ne requiert pas de jet d'attaque et n'autorise aucune sauvegarde. Même un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]], avec son répertoire limité, serait bien inspiré de l'inclure.\\ [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] est un autre sort fondamental, surtout pour un [[classe:magicien|magicien]]. Un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] pourra patienter quelque peu avant de le choisir, puisque le lancer plusieurs fois n'a guère d'intérêt. Si votre groupe d'aventuriers comprend un [[classe:moine|moine]], cependant, ce dernier deviendra vite votre meilleur ami puisque vous lui lancerez [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] avant chaque aventure (les différents types de bonus se cumulent pour la CA du [[classe:moine|moine]]).\\ Pour les autres sorts de 1er niveau que vous devrez choisir par la suite, intéressez-vous à ceux qui peuvent résoudre une situation ou une rencontre sans douleur et dans la discrétion. [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] en fait partie (il ramène un ennemi implacable à de meilleurs sentiments, au moins pour un moment), comme [[sort:Déguisement|Déguisement]] (pratique pour se déguiser). Le sort de [[sort:Sommeil|Sommeil]] peut avoir des effets spectaculaires, en particulier contre des groupes importants d'adversaires mineurs. [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]] est presque aussi utile que [[sort:Sommeil|Sommeil]] contre les ennemis faibles, mais il conserve une certaine efficacité contre des créatures que ce dernier ne peut affecter. Dès que votre lanceur de sorts peut lancer des sorts de 2e niveau, sélectionnez un ou plusieurs sortilèges qui améliorent les caractéristiques. Plus que jamais, les caractéristiques déterminent votre capacité à infliger et à encaisser les dégâts de tous types. Puisque [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] et [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] sont utiles à tous les personnages, un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] peut même choisir un de ces sorts en premier, son répertoire étant fort réduit. De ces différents sorts, [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] est le moins utile pour un jeteur de sorts. Mais si, au sein de votre groupe, les spécialistes du combat rapproché peuvent compter sur vous pour accroître leur [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], vous pourrez compter sur eux pour vous protéger plus efficacement.\\ Parmi les sorts du 2e niveau, [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] est un formidable bienfait pour les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] comme pour les [[classe:magicien|magiciens]], à plus forte raison si un [[classe:roublard|roublard]] est présent dans le groupe. Les [[classe:magicien|magiciens]] pourront rapidement profiter de [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], tandis que les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ne considéreront cette possibilité que plus tard. Quand votre liste de sort s'accroît, jetez un oeil sur [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]] (excellent pour distraire ou mettre des ennemis hors de combat sans leur faire le moindre mal) et [[sort:Lévitation|Lévitation]]. Aucun lanceur de sorts ne peut se passer de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], qui devrait assurément faire partie de vos sorts de 3e niveau. Pour son premier choix, un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] pourra préférer [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Eclair|Eclair]] ou [[sort:Vol|Vol]], mais [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] mérite le choix suivant. Ses usages sont multiples : vous pouvez affaiblir vos adversaires jeteurs de sorts en éliminant leurs améliorations de caractéristiques, leurs protections magiques, voire leurs sorts d'antimagie avec un bon jet de dés. Quelques sorts très utiles existent à ce niveau, tels que [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]] ou [[sort:Suggestion|Suggestion]]. Vous disposez également d'excellents sortilèges pour soutenir l'ensemble du groupe, comme le fantastique [[sort:Rapidité|Rapidité]]. ==== Sorts de niveau supérieur ==== Une fois que vous avez acquis vos sorts du 1er au 3e niveau, le type de personnage que vous incarnez devrait être à peu près évident. Rester fidèle à ce thème peut faciliter vos choix en matière de sorts de plus haut niveau, mais vous pouvez toujours dévier de vos centres d'intérêts initiaux. === Magiciens === Si vous êtes du genre à écraser l'opposition sous un déluge de sorts offensifs, les options ne manquent pas. Des sorts comme [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]], [[sort:Boule de feu à retardement|Boule de feu à retardement]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]] et [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] (le plus puissant et le plus spectaculaire des sorts dans le jeu) délivrent des dégâts en veux-tu en voilà.\\ Certaines alternatives pour attaquer vos ennemis sont également à envisager. Parfois, il est plus utile de vaincre rapidement un adversaire puissant que d'en affaiblir plusieurs simultanément. [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], ainsi que les différents mots de pouvoir sont précisément conçus pour éliminer des cibles individuelles.\\ Les sorts d'attaque "standards" des niveaux inférieurs ([[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] et [[sort:Eclair|Eclair]]), si vous les possédez, continuernot de vous rendre d'excellents services. Les magiciens qui ne s'intéressent pas exclusivement aux combats pourront se consacrer à l'apprentissage de sorts qui leur octroient une plus grande versatilité et leur permettent d'accomplir des tâches que nul autre ne peut entreprendre. Cette catégorie comprend [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Possession|Possession]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], les multiples mains de Bigby, et les deux plus puissants sortilèges polyvalents du jeu, c'est-à-dire [[sort:Souhait|Souhait]] et [[sort:Souhait limité|Souhait limité]].\\ Ceux qui préfèrent une approche plus subtile ou plus défensive dans leurs aventures disposent d'une bonne variété de sorts de haut niveau. [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] offre une excellente protection, particulièrement si on combine ce sort à [[sort:Bouclier|Bouclier]] et quelques bons objets magiques défensifs. [[sort:Mur de force|Mur de force]] constitue la défense magique suprême et [[sort:Zone d'antimagie|Zone d'antimagie]] est son équivalent vis-à-vis des dangers magiques. Ne dédaignez pas pour autant [[sort:Prévoyance|Prévoyance]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] ou [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]].\\ Si pour franchir les obstacles, vous optez plutôt pour la finesse, les meilleurs choix sont sans doute [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Champ de force|Champ de force]] et [[sort:Domination universelle|Domination universelle]]. Glaner des informations grâce à [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Œil du mage|Œil du mage]], [[sort:Analyse d'enchantement|Analyse d'enchantement]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]] ou [[sort:Vision mystique|Vision mystique]] vous facilitera la tâche pour les situations à venir. === Ensorceleurs === Le choix des sorts pour un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] est bien plus crucial que pour un [[classe:magicien|magicien]]. Pas de place pour la fantaisie, chaque sort acquis implique l'abandon (au moins temporaire) de tous les autres. Ces décisions vous suivront tout au long de votre carrière d'aventurier, pour le pire comme le meilleur. Prenez donc votre temps avant chaque acquisition.\\ La vraie force d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] réside dans sa capacité à lancer le même sort, encore et encore. Encore faut-il que ce soit le bon. Alors, quel genre d'ensorceleur êtes-vous ?\\ Un rôle de soutien vous satisfait peut-être ? Alors, examinez les sorts qui peuvent transporter vos compagnons, qu'il s'agisse de [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Vol|Vol]] ou [[sort:Téléportation|Téléportation]]. Un tel répertoire se révélera très pratique pour le groupe, mais guère gratifiant. Un [[sort:Eclair|Eclair]] jaillissant de vos doigts, même s'il est souvent moins utile, sera autrement plus exaltant que de voler d'un endroit à un autre. Les ensorceleurs constituent d'excellentes "plateformes d'artillerie mobiles". Pourquoi ne pas choisir des sorts d'attaque en premier, avant de se tourner par la suite vers une magie plus utilitaire ?\\ Lorsque vous atteignez des niveaux plus élevés et que votre répertoire s'étend, consacrez-vous aux sorts qui offrent la plus grande flexibilité. Vous détenez si peu de sorts que vous devrez tirer la substantifique moelle de chacun d'entre eux. Voyez par exemple les sorts de l'école de l'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusion]], en particulier ceux qui appartiennent à la catégorie de l'[[menu:presentation_des_sorts#ombre|ombre]] : ils vous permettent de reproduire n'importe quel effet. Les différents murs sont utiles à la fois pour la défense et pour l'attaque. Tous les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#convocation|convocation]] sont utiles en cas de combat, mais si vous connaissez [[sort:Don des langues|Don des langues]] ou maîtrisez le langage adéquat, il est possible d'affecter les monstres convoqués à d'autres tâches (de l'ouverture musclée des portes jusqu'au déclenchement des pièges). Ajouter dès que possible [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] à votre liste est une bonne idée : ce sort accroit votre mobilité, améliore vos capacités défensives, et il vous autorisera même quelques attaques sous votre nouvelle forme.\\ Attention aux sorts qui font partie d'une série. Un magicien peut se permettre d'apprendre tous les sorts de [[sort:convocation de monstres I|Convocation de monstres]], mais ce n'est pas votre cas. Il existe peu de différences entre les sorts similaires à des niveaux rapprochés ([[sort:convocation de monstres I|Convocation de monstres I]] et [[sort:convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], par exemple) donc, si vous en choisissez plus d'un, soyez sûr d'en retirer une réelle progression dans vos pouvoirs. Ainsi, inutile d'apprendre à la fois [[sort:Déguisement|Déguisement]] et [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]]. Au cours de votre progression, il faudra choisir entre des sorts équivalents comme [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]] et [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]]. Il est payant d'anticiper et d'évaluer les sorts du niveau suivant, avant de décider quelles sont les capacités que vous désirez immédiatement et celles qui peuvent attendre. ===== La sélection des objets magiques ===== Thésauriser les objets magiques n'a pas le moindre intérêt si vous décédez à cause de votre hésitation à les utiliser. Créer ou acheter des objets non permanents tels que des [[equipement:potions|potions]], des [[equipement:parchemins|parchemins]] ou des [[equipement:baguettes|baguettes]] augmente radicalement l'efficacité de votre personnage et de l'ensemble du groupe.\\ Si vous avez choisi des [[don:dons de création d'objets|dons de création d'objets]], servez-vous en. L'[[don:écriture de parchemins|écriture de parchemins]] au 1er et au 2e niveau, la [[don:préparation de potions|préparation de potions]] au 3e et au 4e ou, mieux encore, la [[don:création de baguettes magiques|création de baguettes]] à partir du 5e niveau sont des activités qui facilitent la survie de votre mage et de tout le groupe, et cela revient beaucoup moins cher que d'acheter tous ces objets. Il est absurde de payer le prix fort pour quelque chose que vous pouvez obtenir à moitié prix avec le don approprié. Admettons qu'un personnage joueur typique du 5e niveau possède des objets et des richesses dont la valeur atteint approximativement 9000 po. Créer une baguette capable de lancer un sort de 3e niveau coûte 5625 po soit la moitié du prix d'achat normal, ce qui préserve une partie des ressources du personnage pour d'autres acquisitions.\\ Envisagez l'écriture ou l'achat de [[equipement:parchemins|parchemins]] de [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], et de [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]]. Ces trois sorts, renforcés par votre propre sélection de sorts quotidienne, peuvent faire de vous une véritable machine de guerre (et puisque vos ennemis sont susceptibles de bénéficier du même traitement, gardez toujours un sort de [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] prêt à l'emploi, qu'il soit mémorisé, inscrit sur un [[equipement:parchemins|parchemin]] ou dans une [[equipement:baguettes|baguette]]). Un autre usage excellent pour les [[equipement:parchemins|parchemins]] (surtout si vous les créez vous-même), consiste à y inscrire les sorts que vous ne souhaitez pas mémoriser, mais qui risquent de faire cruellement défaut dans certaines circonstances. Parmi ceux-ci, on peut citer [[sort:Verrou du mage|Verrou du mage]], [[sort:Vision dans le noir|Vision dans le noir]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]], [[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Corde enchantée|Corde enchantée]], [[sort:Transmutation de la pierre en chair|Transmutation de la pierre en chair]], [[sort:Disque flottant de Tenser|Disque flottant de Tenser]] et [[sort:Mur de force|Mur de force]].\\ Si vous avez les moyens de créer une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] est un bon choix offensif. Mais mieux vaut sans doute s'orienter vers le soutien du groupe. Vos compagnons se montreront plus enclins à financer vos travaux sur une baguette d'[[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], de [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] ou de [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] qui pourra être employée sur eux. Et bien entendu, plus le groupe d'aventuriers est capable et compétent dans son ensemble, plus vos chances individuelles de survie sont élevées.\\ Parmi les autres objets en mesure de vous sauver la vie et que vous devriez toujours avoir sur vous, il y a les [[equipement:potions|potions]] de soins. N'ignorez pas la potion d'[[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], et n'ayez pas peur de l'utiliser : glaner quelques points de vie supplémentaires est toujours utile. Voici en outre une liste d'objets fort utiles et relativement peu coûteux : [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de rapidité|Bottes de rapidité]], [[equipement:objets_merveilleux_Broche de défense|Broche de défense]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]], [[equipement:objets_merveilleux_Gants de Dextérité|Gants de Dextérité]], les différentes [[equipement:objets_merveilleux_Pierre ioun|Pierres ioun]], et le [[equipement:objets_merveilleux_Charme antipoison|Charme antipoison]].\\ Avec plus d'expérience et de moyens, un certain nombre d'objets permanents et essentiels vous deviendront accessibles. Votre priorité devrait étre la panoplie défensive de base, combinant des [[equipement:objets_merveilleux_Bracelets d'armure|Bracelets d'armure]], un [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]], une [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] et une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]]. Essayez d'obtenir à chaque fois le plus puissant objet possible, mais concentrez-vous sur l'acquisition de l'ensemble de la panoplie, quitte à porter des objets individuellement faibles mais qui se combinent bien. Cette tactique revient moins cher et offre plus de garantie que de compter sur un ou deux objets puissants (en cas de perte d'un objet, votre défense globale n'est pas particulièrement affaiblie).\\ Une fois cette protection de base obtenue, portez dès que possible vos efforts sur le renforcement de la caractéristique qui détermine votre aptitude au lancer de sorts, avec un [[equipement:objets_merveilleux_Bandeau d'Intelligence|Bandeau d'Intelligence]] ou une [[equipement:objets_merveilleux_Cape de Charisme|Cape de Charisme]] (cette dernière exigeant la substitution d'un [[equipement:objets_merveilleux_Gilet de résistance|Gilet de résistance]] à la [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance]], puisque l'on ne peut porter qu'une seule cape à la fois). Vous y gagnerez une plus grande quantité de sorts à jeter chaque jour et un DD des jets de sauvegarde contre vos sorts plus élevé. Soyez à l'affût des autres artifices qui améliorent vos facultés de mage, comme les [[equipement:anneaux_arcanes|anneaux des arcanes]] et les [[equipement:objets_merveilleux_Perle de thaumaturgie|Perles de thaumaturgie]].\\ Choisir les objets magiques plus coûteux relève généralement de la même logique que la sélection des sorts, mais puisque le nombre d'objets utilisables au même moment est limité, concentrez-vous sur ceux dont les pouvoirs comblent les lacunes de vos sorts. Si vous pouvez vous permettre l'acquisition d'un [[equipement:bâtons magiques|bâton]], une sélection de sorts rapides et utilisables fréquemment s'ouvre à vous, dont la puissance dépasse souvent ceux contenus dans une [[equipement:baguettes|baguette]]. Les [[equipement:batons_magiques_feu|bâtons de feu]] ou de [[equipement:batons_magiques_givre|givre]] renferment une grande puissance offensive. Un [[equipement:batons_magiques_pierre et terre|bâton de la pierre et de la terre]] accroit votre mobilité, et un [[equipement:batons_magiques_envoûtement|bâton d'envoûtement]] fait des merveilles pour se débarrasser discrètement de vos adversaires. Soyez raisonnable dans vos attentes, car si les [[equipement:batons_magiques_Traversée|bâtons de transport]] ou de [[equipement:batons_magiques_surpuissance|surpuissance]] sont à la fois puissants et versatiles, le coût en est prohibitif, et on tombe rarement dessus par hasard.\\ Les [[equipement:objets_merveilleux_Yeux de charme|Yeux de charme]], [[equipement:objets_merveilleux_Yeux d'anathème|d'anathème]] ou [[equipement:objets_merveilleux_Yeux de pétrification|de pétrification]] vous permettent de porter des attaques de type regard, ce qui peut s'avérer efficace contre des ennemis nombreux un peu trop proches. Si votre sélection de sorts vous offre une puissance offensive déjà conséquente, des objets défensifs ou utilitaires comme une [[equipement:objets_merveilleux_Robe de mimétisme|Robe de mimétisme]], une [[equipement:objets_merveilleux_Robe étoilée|Robe étoilée]], des [[equipement:objets_merveilleux_yeux_de_lynx|Yeux de lynx]] ou des [[equipement:objets_merveilleux_Lunettes grossissantes|Lunettes grossissantes]] vous seront plus utiles.\\ Une [[equipement:objets_merveilleux_Boule de cristal|Boule de cristal]], idéale pour glaner des informations compensera voue manque éventuel de sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], tout comme un [[equipement:objets_merveilleux_Casque de télépathie|Casque de télépathie]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Médaillon des pensées|Médaillon des pensées]], même s'il faudra retirer votre [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'armure naturelle|Amulette d'armure naturelle]] pour utiliser ce dernier.\\ Les différentes [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuettes merveilleuses]] offrent des facilités de transport, des alliés pour le combat, voire les deux. Enfin, pour les déplacements, rien ne vaut un [[equipement:objets_merveilleux_tapis volant|tapis]] (ou un [[equipement:objets_merveilleux_balai volant|balai]]) volant. ^ De la variété pour les spécialistes ^ | Voici un moyen subtil de contourner les limitations en matière d'objets magiques que subissent les [[classe:magicien|magiciens]] ayant choisi une école de prédilection : gagnez au moins un niveau d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. Cette classe de personnage a accès à toutes les écoles de magie. Vous ne pourrez toujours pas, en tant que [[classe:magicien|magicien]], mémoriser ou lancer des sorts appartenant aux écoles qui vous sont interdites, mais vous serez en mesure d'utiliser les objets à fin d'incantation et les objets à potentiel magique, quel que soit le sort profane concerné, en tant qu'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]].\\ Bien sûr, cette approche a un prix. Chaque niveau d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] acquis est un niveau de [[classe:magicien|magicien]] perdu, ce qui retarde l'acquisition des sorts de plus haut niveau. | ===== Pour les magiciens : les écoles de prédilection ===== {{ :divers_petits_livres:par_l_encre_et_le_sang_magicien.png?317|}} __Note de l'archiviste draconique :__ //Les règles ayant été adaptés entre la version 3.0 (ou le nombre d'écoles interdites était variable) à la version 3.5, le texte a pu être légèrement modifié en conséquence, en le préservant au maximum. De fait, certaines phrases peuvent paraître redondantes ou étranges.// Se spécialiser dans une école autorise le [[classe:magicien|magicien]] à préparer un sort supplémentaire de l'école choisie par jour et par niveau de sort. Le personnage obtient également un bonus de +2 aux jets de [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] pour tous les sorts appartenant à son école. Cet avantage est particulièrement utile lorsqu'il apprend un nouveau sort (voir [[menu:regles_magie_profane#ajout_de_sorts_au_grimoire|Ajout de sorts au grimoire]]). Plus le répertoire de sorts dont dispose un magicien est vaste, plus le [[classe:magicien|magicien]] est puissant. Pourtant, le plus souvent, les jets d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] ont lieu pendant la partie lorsque le personnage emploie [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] afin d'identifier une aura magique, tente un contresort ou lit pour la première fois un sort sur un [[equipement:parchemins|parchemin]].\\ La spécialisation a néanmoins un prix. Maîtriser les sorts d'une école de prédilection implique l'abandon total des sorts de deux autres écoles : il est impossible de les recopier dans son livre, de les préparer à partir du livre d'un autre magicien, voire de les lancer à partir d'objets à fin d'incantation (comme les [[equipement:parchemins|parchemins]]) ou d'objets à potentiel magique (comme les [[equipement:baguettes|baguettes]] et les [[equipement:bâtons magiques|bâtons]]).\\ Enfin, c'est en début de carrière que le [[classe:magicien|magicien]] choisit ou non de se spécialiser; après, il est trop tard. Il est interdit d'avoir plusieurs écoles de prédilection, même par le multiclassage. Le [[classe:magicien|magicien]] est toujours un [[classe:magicien|magicien]], quelle que soit l'école choisie. Aussi, si vous jouez un évocateur du 3e niveau et que vous gagnez un niveau, il est impossible de devenir un évocateur 3e niveau/1er niveau illusionniste.\\ Si vous faites le choix de la spécialisation, prenez le don [[don:École renforcée|École renforcée]] pour votre école de prédilection dès que possible. Vous allez lancer beaucoup de sorts du type choisi, alors rendez le DD des sauvegardes de vos adversaires aussi élevé que possible. ==== Les avantages et les désavantages de chaque école ==== Voici quelques indications sur la manière dont le choix de chaque école affectera votre personnage. === Abjuration === Si vous aimez dresser de puissantes défenses, l'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] est faite pour vous. L'école comprend également plusieurs sorts offensifs puissants, quoique limités. Par exemple, si une carrière de chasseur de démon vous tente, [[sort:Bannissement|Bannissement]] est une arme superbe.\\ Pour devenir un abjurateur, il faut choisir deux écoles interdites dans la liste suivante : [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]].\\ Il est tentant de délaisser la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]], dont les sorts à bas niveau ne sont guère puissants. D'un autre côté, la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] comprend tous les sorts qui provoquent la terreur (que vous pouvez considérer comme des "petits bannissements"). L'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] est un choix naturel, puisque cette école est à l'opposé de vos activités (elle amène des créatures et des objets que vous auriez tendance à renvoyer d'où ils viennent). L'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], qui se consacre principalement au domaine de l'irréel, est une option raisonnable (mais qui vous prive de l'excellent [[sort:invisibilité|Invisibilité]]). Se priver de la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] n'est pas une bonne idée, car cette école fournit des sorts très utiles, y compris ceux qui augmentent les caractéristiques. De même, il est peu prudent de se passer des puissants sorts de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] dont certains, particulièrement [[sort:mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Mur de force|Mur de force]] et [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], créent des barrières qui se combinent harmonieusement avec les effets produits par votre école de prédilection. === Divination === La plupart des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] sont très pratiques, mais pas très excitants. Néanmoins, si vous appréciez d'être celui qui possède toutes les réponses, vous avez choisi la bonne école. Pour accéder au statut de devin, il vous faudra désigner une seule école, à votre choix, comme école interdite. C'est là sans doute le plus grand avantage de cette spécialisation : un prix dérisoire pour un grand bénéfice. Vous pourrez aisément vous passer de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]; devenir un devin ne vaut pas la perte d'une autre école. === Enchantement === Cette famille de sorts est subtile et peut se révéler très puissante si ses ressources sont exploitées correctement. Un enchanteur peut vaincre vos ennemis et filer avant que quiconque ne s'aperçoive de sa venue. Malheureusement, certaines situations peuvent se présenter dans lesquelles les sorts de cette école seront inopérants, comme les affrontements avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] ou les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]].\\ Pour devenir un enchanteur, vous devrez choisir deux écoles interdites dans cette liste : [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]].\\ L'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] et la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] comportent des sorts puissants, et abandonner ces écoles est un prix bien élevé. Néanmoins, si vous êtes devenu un enchanteur par goût de la subtilité et de la discrétion, l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] n'est sûrement pas votre tasse de thé. Choisir l'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] vous prive du vital [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], et ce n'est pas une bonne idée. Si vous ne pouvez vraiment pas vous passer d'un fort potentiel offensif, se dispenser de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] n'est pas une mauvaise solution. === Évocation === Cette école de magie profane comprend les plus puissants sorts offensifs du jeu. C'est la spécialité la plus évidente si vous voulez vraiment tout fracasser sur votre chemin, mais le prix à payer est en proportion.\\ Vous devrez choisir deux écoles interdites dans la liste suivante : [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]].\\ Vous pouvez vous permettre de perdre l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], dont les sorts offensifs ne manqueront pas à qui détient [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] et [[sort:Eclair|Eclair]]. Dédaigner l'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] et le crucial [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] n'est pas une solution viable. Si vous êtes devenu un évocateur pour son potentiel explosif, les écoles de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] et de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] deviennent tout à fait superflues : pourquoi s'encombrer de telles subtilités ? Néanmoins, certains évocateurs obtiennent en mêlant illusions et évocations une combinaison redoutable : si vous lancez alternativement des sorts de ces deux écoles, vos ennemis seront bien en peine de déterminer ce qui réel de ce qui est illusoire. Si vous suivez cette voie, dispensez-vous de l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ou bien des écoles (le meilleur choix étant sûrement [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] et [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]]). === Illusion === Voici une école flexible, qui inclut des sorts pouvant blesser (ou tuer), camoufler, tromper, et même créer. Son handicap réside dans l'impuissance de l'illusionniste (qu'il partage avec l'enchanteur) face à des adversaires dépourvus d'esprit. En outre, nombreux sont les sorts d'illusion qui ne peuvent pas affecter ou blesser directement les ennemis du magicien; ce dernier doit se montrer suffisamment astucieux pour les mystifier.\\ Pour devenir un illusionniste, vous devez vous interdire deux écoles dans la liste suivante : [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]].\\ Etant donné la faiblesse des sorts de votre école contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], inclure quelques sorts de [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] à votre répertoire peut vous tenter. Choisir son école interdite parmi l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] et la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] est une meilleure alternative. Prenez cette décision en fonction de votre style en matière de magie. L'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] comme l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] traitent d'effets bien réels (et mortels), donc antagonistes dans l'esprit aux sorts de l'école de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], mais vous obtiendrez de bons résultats en combinant les effets de ces deux écoles. Certains illusionnistes considèrent l'école de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] comme redondante avec leur propre magie, puisqu'ils détiennent déjà des sorts capables de tromper et de créer la confusion, mais d'autres professent au contraire la complémentarité de ces deux écoles. Si vous préférez incarner un illusionniste flamboyant et plein de panache, dispensez-vous de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]]. Si vous privilégiez l'approche subtile, vous pourrez vous passer de l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ou de l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]. === Invocation === Cette école offre un bon compromis entre l'attaque et la défense. Elle constitue une voie particulièrement attractive si vous voulez doter votre personnage d'un parfum d'exotisme et de mystère, en particulier à haut niveau lorsque vous pourrez convoquer des créatures venant d'autres plans pour leur demander (voire exiger) divers services.\\ Devenir un invocateur implique l'abandon de deux écoles : [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]].\\ L'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] offre de puissants sorts de combat, mais souvenez-vous que vous n'êtes pas une mauviette dans ce domaine. Bien que l'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] soit à l'opposé de vos activités, il est peu judicieux de se passer des sorts qu'elle propose. Outre [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], vous perdriez les sorts dont vous avez besoin pour vous débarrasser de tout ce qui échappe à votre contrôle après l'avoir invoqué. Il est préférable de se passer de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] et de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]. L'école de [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] est utile, bien fournie et difficile à sacrifier sauf si vous estimez indispensable de garder un accès à l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]. Les meilleurs choix sont sûrement la Divination, la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]], et l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]]. === Nécromancie === Cette école n'est pas particulièrement adéquate pour vaincre rapidement un grand nombre d'ennemis, mais elle peut se montrer dévastatrice conne un petit groupe d'ennemis vivants. Le nécromancien est un bon choix pour les joueurs qui ont le goût des personnages un peu inquiétants.\\ Pour suivre cette voie, il vous faudra abandonner deux écoles à votre discrétion. Les meilleures écoles à s'interdire sont l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ou l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]. Choisissez plutôt l'une des deux dernières si vous pensez rencontrer fréquemment des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. === Transmutation === L'école de [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] comporte plus de sorts qu'aucune autre, ce qui fait d'elle la spécialité offrant la plus grande variété d'effets différents. Certains des sorts qui en font partie (comme [[sort:Rapidité|Rapidité]]) constituent les bases indispensables de la magie d'un magicien aventurier. C'est le bon choix si vous voulez juste quelques sorts en plus ou si vous désirez incarner le stéréotype du magicien.\\ Pour devenir un transmutateur, il vous faudra choisir deux écoles prohibées dans la liste suivante : [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]], [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]], [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]\\ L'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] comme l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] proposent de puissants sorts offensifs, mais si vous choisissez de vous priver de l'une d'entre elle, la profondeur et la variété de l'école de [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] compenseront largement cette perte. D'un autre côté, toutes deux se combinent fort bien avec la magie d'un transmutateur. C'est encore une fois une question de style. Votre école de prédilection offre une bonne mobilité et si vous voulez parcourir le champ de bataille en vaporisant vos ennemis, vous vous passerez aisément de l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]]. Par contre, si vous avez choisi la [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] pour sa polyvalence, conservez l'[[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] plutôt que l'[[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]]. Évitez de perdre l'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] si possible, vous pouvez vous débrouiller sans l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ou l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]]. Enfin, il est possible de désigner la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] qui constitue une bonne option.