Lieux génériques - Arène{{ :divers_petits_livres:menu_plans_et_quadrillages_arene2.jpg?500|}}\\ __Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] ===== Description ===== Peu de spectacles publics attirent autant l’attention que les combats de gladiateurs. Des fans de toute la ville chantent et crient de leurs places assises alors que deux combattants s’affrontent - quelquefois jusqu’à la mort. Les arènes sont prévues pour que les spectateurs puissent avoir une bonne vision des combats tout en étant séparés des combattants. Certains gladiateurs sont des esclaves qui aimeraient bien pouvoir passer par-dessus un mur pour s'enfuir. D’autres gladiateurs sont des monstres capturés dans la nature qui ont leurs propres raisons de sauter dans la foule.\\ Il existe aussi de bonnes raisons de contrôler la foule. Les fans se transforment quelquefois en foule incontrôlable quand un combat ne les satisfait pas. Il arrive même que des gladiateurs bénéficient de l’appui de comparses dans la foule pour tenter de tricher en s’attirant les faveurs du public.\\ En conséquence, cette arène (typique d’une petite arène de ville) est entourée d’un mur de 12 mètres de haut (DD pour escalader 20) et la zone de combat d’un fossé de 3 mètres de large et de 4,50 m de profondeur. Les archers surveillent attentivement aussi bien les gladiateurs que le public et un détachement d'[[classe:homme d’armes|hommes d’armes]] avec des [[equipement:arme_hallebarde|hallebardes]] est prêt à intervenir dans l’arène pour restaurer l’ordre. Cette arène peut accueillir environ 2 500 spectateurs. Elle comprend un grand pavillon réservé aux citoyens les plus riches qui sont séparés de la foule. La plupart des citoyens sont assis (quand ils ne sont pas debout en train de hurler) sur des bancs installés à l’est, à l’ouest et au sud du bâtiment. ^ Combien ça coûte? ^ | Une arène telle que celle qui est décrite ici coûte environ 800 000 po. Les dépenses et les revenus varient, bien que la plupart des clients qui sponsorisent la construction d’une arène espèrent qu’elle sera rentable en moins de dix ans.\\ Il faut deux ans pour construire une arène. | ==== Éléments de l’arène ==== {{ :divers_petits_livres:menu_plans_et_quadrillages_arene.jpg?1000|}} **Bâtiment des gardiens :** Une douzaine de gardiens en armure observent les combats depuis cette espèce de bunker. Les gardiens sont chargés de régler tous les problèmes pouvant survenir entre les combats, ils s’occupent des animaux et des monstres, poussent les combattants récalcitrants et évacuent les cadavres.\\ **Fossé et mur :** Des archers équipés d’arcs longs sont disposés tous les 15 mètres sur le mur d’enceinte. Ils sont par équipes de deux, l’un regardant les gladiateurs, l'autre le public.\\ **Niveau souterrain :** Ces deux salles sont reliées par des couloirs souterrains à un bâtiment se situant hors de l’arène et qui n’est pas décrit (où entrent les gladiateurs hors de vue des spectateurs). La qualité de ces salles dépend du statut des gladiateurs dans la ville. Si ce sont des esclaves, ce sont des prisons bien gardées. Si ce sont des athlètes professionnels, ce sont des salles d’échauffement avec des entraîneurs, des forgerons et tout l’entourage de chaque gladiateur.\\ **Entrée des combattants :** Cette tenture couvre l’escalier du niveau souterrain et peut être retirée quand un gardien tire sur une simple corde - une entrée spectaculaire qui ne manque pas de faire hurler la foule. Les gladiateurs entrent généralement un par un, sous les applaudissements de la foule puis ils vont vers le nord pour attendre le début du combat.\\ **Arche de la victoire :** Traditionnellement, les gladiateurs victorieux passent par cette arche où les nobles leur jettent des fleurs et d’où les seigneurs de la cité peuvent les observer. L'arcbe mène à une série de petites pièces bien gardées où les gladiateurs attendent que la foule se disperse. ===== PNJ ===== ==== Gladiateur débutant type ==== * **Type et taille :** [[race:Humain|Humain]] [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M * **Dés de vie :** 1d10+1, pv 6 * **Initiative :** Init +2 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 6 m * **Classe d'armure :** 17 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +5 armure) * **Attaque :** +4 corps à corps (1d8+2 [[equipement:arme_double-lame|double-lame]]) ou +2/2 corps à corps (1d8+2 [[equipement:arme_double-lame|double-lame]]) * **Jets de sauvegarde :** Réf +2, Vig +3, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 10, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 12 * **Compétences :** [[compétence:Représentation|Représentation]] (trois au choix) +3, [[compétence:Saut|Saut]] +3 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]¹ ([[equipement:arme_double-lame|double-lame]]), [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Maniement d’une arme exotique|Maniement d’une arme exotique]] ([[equipement:arme_double-lame|double-lame]]) * **Environnement :** - * **Organisation sociale :** - * **Facteur de puissance :** 1 * **Possessions :** [[equipement:armure_cuirasse|cuirasse]], [[equipement:arme_double-lame|double-lame]] * **Alignement :** N * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Dans l'ouvrage, le gladiateur débutant ne possède pas [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] mais "Ambidextrie", don qui a été supprimé et intégré dans [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]].// ==== Gladiateur expérimenté type ==== * **Type et taille :** [[race:Humain|Humain]] [[classe:guerrier|guerrier]] 6/[[classe:rodeur|rôdeur]] 0/[[classe:gladiateur|gladiateur]] 2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] de taille M * **Dés de vie :** 9d10+18, pv 67 * **Initiative :** Init +2 ([[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) * **Vitesse de déplacement :** 9 m * **Classe d'armure :** 18 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure) * **Attaque :** +12/7 corps à corps (1d8+2 [[equipement:arme_fléau double|fléau double]]) ou +10/+10/+5 corps à corps (1d8+6/1d8+4 [[equipement:arme_fléau double|fléau double]]) * **Particularités :** [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemi juré]] [[race:humain|humains]] (+2 [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Diplomatie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] et +2 sur les jets de dégâts) * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +11, Vol +0 * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 8, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Dressage|Dressage]] +8, [[compétence:Équitation|Équitation]] +12, [[compétence:Escalade|Escalade]] +13, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +8, [[compétence:Représentation|Représentation]] (quatre au choix) +4, [[compétence:Saut|Saut]] +13 * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fléau double|fléau double]]), [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maniement d’une arme exotique|Maniement d’une arme exotique]] ([[equipement:arme_fléau double|fléau double]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_fléau double|fléau double]]) * **Environnement :** - * **Organisation sociale :** - * **Facteur de puissance :** 8 * **Possessions :** [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] +2, [[equipement:arme_fléau double|fléau double]] +1 * **Alignement :** NM * **Évolution possible :** - * **Ajustement de niveau :** - ===== Combats spéciaux de gladiateurs ===== ==== Affrontement de nains et de géants ==== Ce genre d’affrontements, souvent à la une, n’oppose que très rarement de vrais [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] à des [[race:nain|nains]] (bien que ce soit déjà arrivé). Généralement, un groupe de petits combattants agiles, tels que des [[classe:roublard|roublards]] [[race:halfelin|halfelins]], affronte une brute massive armée d’énormes armes impressionnantes. Les petits combattants doivent avoir recours à des tactiques de groupe pour abattre leur adversaire tandis que le gladiateur le plus imposant essaie de maintenir à distance ses adversaires plus rapides pour pouvoir les terrasser un par un. ==== Combats en aveugle ==== Cette épreuve est simple. On bande les yeux à deux adversaires bien armés et très peu protégés. Ils sont souvent parés de clochettes qui sonnent dès qu’ils font un pas pour donner un indice sur leur position. La foule trouve généralement comiques les charges ratées, les chutes et les coups dans le vide générés par ces combats. ==== Armes cachées ==== Les gladiateurs commencent le combat sans arme et sans armure. Un peu partout dans l’arène sont dispersées armes et armures ainsi que des obstacles, comme des murs bas, des barricades, ... Les gladiateurs doivent trouver les armes et les protections, pour se défendre avant leurs adversaires. ==== Joutes et combats montés ==== Dans les sociétés qui apprécient les prouesses équestres les arènes proposent autant de courses de chevaux que de combats de gladiateurs.\\ Quelquefois, on mélange les deux. Quatre gladiateurs montés doivent effectuer une course d’obstacles pour atteindre les trois lances et les trois boucliers à l’autre bout de l’arène. Après avoir ramassé les armes au galop, ils se retournent les uns contre les autres, en poussant leurs chevaux épuisés au combat. ==== Combats enchaînés ==== Ce sont généralement des prisonniers qui combattent dans ce genre d’affrontements. On leur promet la liberté s'ils gagnent. Les gladiateurs sont enchaînés deux par deux puis lâchés dans l’arène pour un combat où tous les coups sont permis. Les couples de gladiateurs qui peuvent l’emporter sont ceux qui arrivent à coordonner leurs mouvements pour que la chaîne ne les gêne pas. Les meilleurs arrivent à se servir des chaînes comme d’une arme. ==== Monstres capturés ==== Certains organisateurs de combat paient très cher pour des monstres capturés dans les terres sauvages - tous les genres de créatures les intéressent, des ours aux tigres en passant par des créatures spéciales, comme les [[creature:molosse satanique|molosses sataniques]], les [[creature:dinosaure|dinosaures]] ou les [[creature:minotaure|minotaures]]. ==== Course contre la montre ==== Deux gladiateurs sont placés sur une estrade au-dessus d’un réservoir d’acide, d’huile enflammée ou d’eaux empoisonnées. Grâce à la magie ou un mécanisme d’horlogerie, l’estrade s’enfonce lentement dans le liquide. Pour la stopper, un des deux gladiateurs doit l’emporter. ==== Le siège ==== Les responsables de l’arène construisent un petit fortin de bois au centre de l’arène. Une petite équipe de gladiateurs doit le défendre avec des flèches enflammées et des chaudrons d’huile bouillante tandis qu’une équipe plus importante, disposant de béliers, doit s’emparer du fortin (ils le détruisent généralement). ==== Bataille navale ==== Seules les plus grandes arènes ont les ressources nécessaires pour mettre sur pied ce type de spectacle mais c’est toujours quelque chose dont on parle pendant des années. Toute l'arène est inondée puis des répliques miniatures de navires de guerre sont construites pour donner aux spectateurs un aperçu de ce que sont les batailles navales. Deux flottes rivales s’éperonnent et s’abordent. Les combattants se balancent avec des cordes sur les quais ennemis où les équipages tentent de les repousser avant de terminer au corps à corps. ==== Duels de lanceurs de sorts ==== Les organisateurs de combat insistent sur le fait que tous les sorts utilisés doivent être spectaculaires et ciblés avec précision (les sorts à zone d’effet, comme [[sort:boule de feu|Boule de feu]], sont interdits). Les créatures convoquées avec [[sort:Convocation de monstres i|Convocation de monstres]] ou [[sort:Convocation d’alliés naturels i|Convocation d’alliés naturels]] sont particulièrement populaires, tout comme les rayons et les attaques de contact, contrairement aux [[sort:projectile magique|Projectiles magiques]] qui ne laissent aucune surprise.