L'environnement - L'asphyxie Un personnage n'ayant plus d'air à respirer peut retenir son souffle pendant 2 rounds par point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Au-delà, il doit effectuer un test de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] chaque round pour continuer à retenir son soufflle. Le DD du premier test est égal à 10, puis il augmente de 1 à chaque round.\\ Dès que le personnage rate un de ces tests, il commence à suffoquer. Le premier round, il perd connaissance et tombe à 0 pv. Le deuxième round, il passe à -1 pv er est considéré comme [[regles:etats_prejudiciables#Mourant|mourant]]. Enfin, Je troisième round, il meure asphyxié. ==== Asphyxie lente ==== Dans une pièce hermétiquement close de 3 mètres de côté, un personnage de taille M dispose de suffisamment d'air pour respirer pendant 6 heures. Par la suite, l'air vicié lui inflige 1d6 points de dégats non-létaux toutes les 15 minutes.\\ Dès que le personnage rate un de ces tests, il commence à suffoquer. Le premier round, il perd connaissance et tombe à 0 pv. Le deuxième round, il passe à -1 pv er est considéré comme [[regles:etats_prejudiciables#Mourant|mourant]]. Enfin, Je troisième round, il meure asphyxié. Chaque créature de taille M supplémentaire (ou chaque source de feu importante, comme par exemple une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]) réduit proportionnellement la durée de survie.\\ //Par exemple, deux [[race:humain|humains]] pourront respirer normalement pendant 3 heures, après quoi ils subiront 1d6 points de dégâts non-létaux chacun toutes les 15 minutes. S'ils ont allumé une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]] (qui consomme autant d'oxygène qu'une créature de taille M), l'air commencera à manquer au bout de 2 heures seulement.// Les personnages de taille P ont besoin de deux fois moins d'air, et un volume plus important permet bien évidemment de respirer plus longtemps.\\ //Imaginons par exemple que deux [[race:humain|humains]] (taille M), un [[race:gnome|gnome]] (taille P) et une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]] allumée (équivalent taille M, se trouvent enfermés dans une salle hermétiquement close de 6 m x 6 m x 3 m. L'air dont ils disposent durera environ 7 heures (6 heures/3,5 créatures de taille M x 4 cubes de 3 mètres d'arête = 6,86 heures, soit 6 heures 52 minutes).//