L'environnement - La faim et la soif Les aventuriers peuvent se retrouver sans rien à boire ou à manger. Sous un climat tempéré, un individu de taille moyenne a besoin de quatre litres d'eau et de cinq cents grammes de nourriture par jour (deux fois moins pour un personnage de taille P). S'il fait très chaud, il faui compter deux à trois fois plus d'eau pour éviter la déshydratation. Un personnage peut se passer d'eau pendant une journée entière plus une heure par point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Au-delà, il doit réussir un test de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par heure (DD 10, +1 par test effectué au préalable) sous peine de subir 1d6 points de dégâts non-létaux à chaque fois.\\ Il esl également possible de se passer de nourriture pendant trois jours, même si cela est de plus en plus difficilement supportable. Passé ce délai, le personnage doit réussir un test de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par jour (DD 10, +1 par test effectué au préalable). En cas d'échec, il subit 1d6 points de dégâts non-létaux à chaque fois. Un aventurier subissant des dégâts non-létaux en raison d'un manque de nourriture ou d'eau est automatiquement [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]]. Ces dégâts non-létaux ne peuvent pas être soignés tant que le personnage n'a pas bu ou mangé, selon le cas de figure. Même les sorts curatifs, tels que [[sort:soins légers|Soins légers]], ne peuvent rien pour lui.