L'environnement - La fumée Un aventurier obligé de respirer une épaisse fumée doit réussir un jet de Vigueur chaque round (DD 15, +1 par jet effectué au préalable). En cas d’échec, il passe le round à tousser violemment. Si celà se produit durant deux rounds successifs, il subit 1d6 points de dégâts non-létaux. La fumée réduit la visibilité et offre un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (20% de risque de rater) aux créatures qui s’y cachent.