Les demi-plans Les demi-plans sont de petits espaces extradimensionnels limités, régis par leurs propres règles. Ce sont des morceaux de réalité qui ne semblent être à leur place nulle part ailleurs. Ils peuvent présenter tout un éventail de caractéristiques.\\ Les demi-plans existent pour toutes sortes de raisons. Ils peuvent être créés par des sorts profanes ou divins. Ils peuvent être le résultat du désir d'une puissante divinité ou d'une autre force. Ils peuvent également exister naturellement, comme des pliures de la réalité détachées du reste de l'univers, ou bien en tant qu'univers à l'état embryonnaire dont le pouvoir grandit lentement.\\ Les demi-plans sont généralement adjacents à des plans plus vastes, mais ils possèdent leurs propres environnements et caractéristiques planaires. Les créatures résidant dans un demi-plan sont souvent radicalement différentes des autochtones du plan plus grand qui lui est associé.\\ Cette page pose les bases de la création de vos propres demi-plans, et elle en donne trois exemples : [[plan:Neth, le Plan Vivant|Neth, le Plan Vivant]]; [[plan:l'Observatoire|l'Observatoire]]; et [[plan:Terre-Alliance|Terre-Alliance]]. ===== Caractéristiques des demi-plans ===== Les demi-plans peuvent afficher des caractéristiques très différentes, et il est pratiquement impossible de livrer à leur sujet des informations générales : {{ :divers_petits_livres:demi-plans.png?900|}} * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#la_gravite|Caractéristique de gravité]] au choix. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#ecoulement_du_temps|Caractéristique d'écoulement du temps]] au choix. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Taille finie|Taille finie]] : bien qu'ils puissent être d'une grande surface, les demi-plans possèdent toujours une taille finie. De nombreux demi-plans sont indépendants, leurs bords entrant en contact de sorte qu'un voyageur se déplaçant dans la même direction finit toujours par se retrouver à son point de départ. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#caracteristiques_d_alteration|Caractéristique d'altération]] au choix. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#caracteristiques_elementaires_et_energetiques|Caractéristiques élémentaires ou énergétiques]] au choix, ou pas de caractéristiques élémentaires du énergétiques. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#caracteristiques_d_alignement|Caractéristiques d'alignement]] au choix, de même les dent-plans peuvent très bien ne pas posséder de caractéristique d'alignement. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#caracteristiques_magiques|Caractéristique magique]] au choix. ===== Liens des demi-plans ===== Le demi-plans sont presque toujours des plans adjacents amarrés à un autre plan important, et ce en un seul point. Généralement, cet autre plan plus vaste est le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], mais ou trouve des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] menant à des demi-plans dans le [[plan:plan astral|plan Astral]], le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] et tout [[plan:plans_interieurs|plan intérieur]] ou [[plan:plans_exterieurs|extérieur]].\\ Du fait de leur petitesse, les demi-plans sont limités dans leur accès. Tout d'abord, on ne peut y entrer que par un lieu spécifique du plan plus vaste auquel ils sont associés. Généralement, un demi-plan possède un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] situé en un lieu stationnaire du plan plus vaste. Certains demi-plans sont adjacents à plusieurs plans, et ils communiquent alors avec un lieu particulier de chacun de ces plans. Normalement, ces demi-plans deviennent des sortes de passerelles reliant des plans autrement isolés ou servent de terrain de rencontre pour des cosmologies spécifiques. Si vous créez une cosmologie où des divinités rivales ont besoin d'un lieu de rencontre (comme le mont Olympe de la mythologie grecque) ou d'un "pays des morts" partagé par plusieurs dieux, il s'agira probablement d'un demi-plan. Les personnages ne peuvent utiliser [[sort:changement de plan|Changement de plan]] ou des sorts semblables pour voyager vers ou depuis un demi-plan, sauf aux lieux spécifiques où le demi-plan est proche de son plan adjacent. Souvent, ces lieux possèdent déjà des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] ou des vortex naturels. Mais certains demi-plans ne possèdent pas de portail du tout - de tels endroits servent souvent de prisons, où sont jetées de puissantes créatures.\\ Les demi-plans ne coexistent pas avec le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] ou tout autre [[plan:plans_transitoires|plan transitoire]], et les sorts nécessitant un accès au [[plan:plan astral|plan Astral]], au [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] ou au [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]] n'y fonctionnent pas. Certains lieux limités peuvent maintenir un lien ténu avec le [[plan:plan astral|plan Astral]], même dans un demi-plan prison. Les sorts exploitant le [[plan:plan astral|plan Astral]] ne fonctionnent que dans les 30 mètres autour de ces points faibles et, même alors, ils sont considérés comme [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#magie affaiblie|affaiblis]].\\ La plupart des liens menant à des demi-plans ont la forme de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] établis. Cependant, d'autres types de liens sont possibles, à commencer par des frontières mouvantes. Certains demi-plans adjacents au [[plan:plan matériel|plan Matériel]] voient par exemple leurs frontières noyées dans la brume, et les voyageurs les franchissant une nuit peuvent se retrouver dans un demi-plan sans le savoir. ===== Générateur aléatoire de demi-plans ===== Vous pouvez utiliser les tables de cette page pour créer en un rien de temps un demi-plan et ses habitants. Elles ne produiront pas de demi-plans extrêmes, mais elles se révéleront utiles si vous disposez de peu de temps ou si vous cherchez des idées pour créer un demi-plan de votre cru.\\ Pour utiliser les tables, jetez les dés ou choisissez un résultat sur les tables suivantes dans l'ordre, en prenant note de chaque aspect du demi-plan. ==== Taille ==== ^ Taille || ^ 1d100 ^ Taille ^ | 01-10 | Très petit (3d10 x 25 m²) | | 11-30 | Petit (3d10 x 300 m²) | | 31-60 | Moyen (1d10 x 30 km²) | | 61-90 | Grand (1d10 x 60 km²) | | 91-100 | Très grand (1d100 x 300 km²) | ==== Forme ==== ^ Forme || ^ 1d100 ^ Forme et bords ^ | 01-50 | Indépendant (les bords se replient sur eux-mêmes) | | 51-90 | Bords fixes (barrières infranchissables aux bords) | | 91-100 | Bords mouvants (brume ou autre obstacle aux bords, mais rien - ou peut-être une frontière planaire - au-delà) | ==== Caractéristique de gravité ==== ^ Caractéristique de gravité || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-50 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité normale|Gravité normale]] | | 51-60 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité faible|Gravité faible]] | | 61-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité élevée|Gravité élevée]] | | 71-80 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Aucune gravité|Aucune gravité]] | | 81-90 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité directionnelle subjective|Gravité directionnelle subjective]] | | 91-100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité directionnelle objective|Gravité directionnelle objective]] | ==== Caractéristique d'écoulement du temps ==== ^ Caractéristique d'écoulement du temps || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-60 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps normal|Passage du temps normal]] | | 61-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps inhabituel|Passage du temps plus rapide]] (1 jour dans le demi-plan = 1 heure dans le plan Matériel) | | 71-80 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps inhabituel|Passage du temps plus lent]] (1 jour dans le demi-plan = 1 semaine dans le plan Matériel) | | 81-100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps immuable|Passage du temps immuable]] | ==== Caractéristique d'altération ==== ^ Caractéristique d'altération || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-50 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération normale|Altération normale]] | | 51-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération aléatoire|Altération aléatoire]] | | 71-90 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération impossible|Altération impossible]] | | 91-95 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération magique|Altération magique]] | | 99-100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération consciente|Altération consciente]] | ==== Caractéristiques élémentaires et énergétiques ==== ^ Caractéristiques élémentaires et énergétiques || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-60 | Pas de caractéristique élémentaire ou énergétique]] | | 61-65 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Air dominant|Air dominant]] | | 66-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Terre dominante|Terre dominante]] | | 71-75 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Feu dominant|Feu dominant]] | | 76-80 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Eau dominante|Eau dominante]] | | 81-88 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Energie négative dominante|Énergie minoritairement négative]] | | 89-90 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Energie négative dominante|Énergie majoritairement négative]] | | 91-98 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Energie positive dominante|Énergie minoritairement positive]] | | 91-100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Energie positive dominante|Énergie majoritairement positive]] | Une dominance particulière est plus probable si le demi-plan est adjacent à un [[plan:plans_interieurs|plan intérieur]]. Par exemple, un demi-plan relié au [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]] présente probablement la caractéristique de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Feu dominant|Feu dominant]], et non d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Eau dominante|Eau dominante]]. ==== Caractéristiques d'alignement ==== ^ Caractéristique d'alignement || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-50 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement neutre|Neutralité modérée]] | | 51-60 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement neutre|Neutralité intense]] | | 61-65 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Mal modéré]] | | 66-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Bien modéré]] | | 71-73 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Mal intense]] | | 74-76 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Bien intense]] | | 77-81 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Chaos modéré]] | | 82-86 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Loi modérée]] | | 87-89 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Chaos intense]] | | 90-92 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Loi intense]] | | 93 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Mal modéré]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Chaos modéré]] | | 94 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Bien modéré]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Chaos modéré]] | | 95 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Mal modéré]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Loi modérée]] | | 96 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Bien modéré]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement modéré|Loi modérée]] | | 97 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Mal intense]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Chaos intense]] | | 98 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Bien intense]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Chaos intense]] | | 98 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Mal intense]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Loi intense]] | | 100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Bien intense]], [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Alignement intense|Loi intense]] | Les demi-plans qui ne sont pas d'alignement neutre ont tendance à dériver, pour finalement devenir adjacents à des plans plus vastes d'alignement similaire. ==== Caractéristiques magiques ==== ^ Caractéristique magique || ^ 1d100 ^ Caractéristique ^ | 01-40 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie normale|Magie normale]] | | 41-50 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie affaiblie|Magie affaiblie]] : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branches ou registres différents, au choix du MD. | | 51-60 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie renforcée|Magie renforcée]] : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branches ou registres différents, au choix du MD. Les sorts renforcés voient leur [[don:quintessence des sorts|quintessence]] tirée (01-25), leur [[don:extension de portée|portée étendue]] (26-50), leur [[don:extension d'effet|effet étendu]] (51-75) ou leur [[don:extension de durée|durée prolongée]] (76-100).\\ Chaque niveau, école, branche ou registre peut posséder une forme de renforcement différente, ou bien un type peut s'appliquer à tous. | | 61-70 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie limitée|Magie limitée]] : 1d4 niveaux de sorts, écoles, branche ou registres différents, au choix du MD. | | 71-100 | [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie morte|Magie morte]] | Les demi-plans les plus dangereux sont ceux qui possèdent la caractéristique de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie morte|magie morte]] - le seul moyen de les quitter est d'emprunter un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] établi. ==== Habitants ==== ^ Habitants || ^ 1d100 ^ Archétype des habitants ^ | 01-20 | [[creature:creature Céleste|Céleste]] | | 21-40 | [[creature:creature Fiélon|Fiélon]] | | 41-60 | [[creature:creature Axiomatique|Axiomatique]] | | 61-80 | [[creature:creature Anarchique|Anarchique]] | | 81-90 | [[creature:creature élémentaire|Élémentaire]] | | 91-92 | [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] | | 93-94 | [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] | | 95-96 | [[creature:demi-élémentaire|Demi-élémentaire]] | | 97-100 | Demi-plan désert | Les habitants d'un demi-plan affichant des caractéristiques élémentaires seront très probablement des archétypes de [[creature:creature élémentaire|créatures élémentaires]], des [[creature:demi-élémentaire|demi-élémentaires]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]]. Les habitants d'un demi-plan présentant une caractéristique élémentaire ou énergétique sont probablement immunisés contre les dégâts correspondants.\\ Les habitants des demi-plans affichant une caractéristique d'alignement sont probablement des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] possédant l'alignement approprié ou des monstres possédant l'archétype adéquat ([[creature:creature Anarchique|anarchique]], [[creature:creature Axiomatique|axiomatique]], [[creature:creature Céleste|céleste]] ou [[creature:creature Fiélon|fiélon]]). Les demi-plans présentant deux caractéristiques d'alignement abritent des créatures archétypales des deux types.\\ La table fournit des archétypes aléatoires à appliquer aux créatures de demi-plans sans forte caractéristique élémentaire, énergétique ou d'alignement. ==== Accès ==== ^ Accès || ^ 1d100 ^ Accès ^ | 01-50 | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|Portail]] classique | | 51-75 | [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|Portail]] doté d'une [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails#portails_a_clef|clef]], qui ne s'ouvre qu'à un moment particulier (01-25), qu'avec un objet spécial (26-50), qu'avec un mot de commande précis (51-90) ou uniquement pour une classe (91-95) ou un type de créature (96-100) précis. | | 76-90 | Un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] communique avec le demi-plan, et un second [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] permet d'en sortir. | | 91-100 | Comme ci-dessus, mais chaque [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] est doté d'une clef distincte. | La majorité des demi-plans ne possèdent qu'un seul [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] d'accès ou un point faible où les sorts tels que [[sort:projection astrale|Projection astrale]] fonctionnent.