Le plan de l'énergie temporelle Le plan de l'énergie temporelle est, comme il convient au temps, en perpétuel mouvement. C'est une tempête de vents gris, sans sol ni ciel, qui frappe et emporte comme des fétus de paille les voyageurs qui s'y aventurent. Tout ce qui pénètre dans le plan est violemment secoué et s'effondre sur lui-même, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un petit peu de poussière - les sables du temps emportés par les vents, qui éroderont de nouvelles choses...\\ Le plan de l'énergie temporelle, également appelé plan du Temps, est une vaste étendue semblable au [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]]. Toutefois, il est en perpétuel mouvement, tempêtant et bouillonnant comme le sirocco.\\ La nature agitée du plan de l'énergie temporelle constitue un problème physique, mais le plus grand danger est celui de la nature du temps lui-même. Tout ce qui se retrouve dans la tempête de sables peut se retrouver des mois ou des années dans l'avenir, et donc éloigné du plan de départ. Plusieurs civilisations du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] virent en ce plan la prison idéale pour leurs malfaiteurs. Or, certaines cultures survécurent assez longtemps pour le regretter au retour de l'exilé, des siècles après son départ, car il n'avait vieilli que de quelques jours. ===== Caractéristiques du plan de l'énergie temporelle ===== Le plan de l'énergie temporelle présente les caractéristiques suivantes : * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Gravité directionnelle subjective|Gravité directionnelle subjective]] : les voyageurs se choisissent leur propre "bas", tout comme ils le feraient dans le [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]], même si cela n'est pas très utile au cœur de la tempête. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps capricieux|Passage du temps capricieux]] et [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Passage du temps immuable|immuable]] : dans le plan de l'énergie temporelle, le passage du temps est immuable en ce qui concerne la faim, la soif et le sommeil. Toutefois, comparé au [[plan:plan matériel|plan Matériel]], le temps s'y écoule de manière capricieuse. Lorsque des personnages quittent le plan de l'énergie temporelle, déterminez à l'aide du tableau suivant combien de temps s'est écoulé dans le plan Matériel durant leur séjour. Même quelques heures passées dans le plan de l'énergie temporelle peuvent ainsi se transformer en semaines loin du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et les visiteurs (ou les prisonniers) à long terme peuvent donc se retrouver coupés de leur propre univers temporel, sans espoir de retour. ^ 1d100 ^ Temps écoulé dans le plan matériel ^ Temps passé dans le plan capricieux ^ | 01-10 | 1 jour | 1 round | | 11-40 | 1 jour | 1 heure | | 41-60 | 1 jour | 1 jour | | 61-90 | 1 heure | 1 jour | | 91-100 | 1 round | 1 jour | * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#plans infinis|Taille infinie]]. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Altération normale|Altération normale]]. * Pas de caractéristiques élémentaires ou énergétiques : le plan de l'énergie temporelle n'affiche pas de caractéristique d'énergie positive ou négative dominante. Toutefois, certaines parties de son éternelle tempête peuvent présenter la caractéristique d'[[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#energie_positive_dominante|énergie positive]] ou [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#energie_negative_dominante|négative minoritairement dominante]]. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie renforcée|Magie renforcée]] : les sorts et les pouvoirs magiques possédant un effet basé sur le temps, dont les sorts comme [[sort:Rapidité|Rapidité]] et [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], bénéficient du don d'[[don:Extension de durée|Extension de durée]]. Les sorts et les pouvoirs magiques qui bénéficient déjà de ce don ne sont pas davantage affectés. Un sort d'[[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]] se révèle particulièrement utile dans le plan de l'énergie temporelle, car il crée une bulle autour de l'utilisateur qui le protège contre les effets des vents chargés de poussières. La bulle dérive alors à travers le plan. * [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#Magie affaiblie|Magie affaiblie]] : les sorts affectant le vent et les conditions météorologiques sont sans effet sur les vents du plan de l'énergie temporelle. Ces derniers ne sont pas le résultat de causes naturelles, mais de l'avance implacable de l'entropie à travers le cosmos. ===== Habitants temporels ===== Il manque aux plans d'énergie les formes élémentaires traditionnelles des autres plans intérieurs ou, s'ils les possèdent, elles sont si différentes de la vie du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] qu'elles n'interagissent pas avec les voyageurs.\\ Or, même selon les standards d'un plan d'énergie, le plan du Temps est particulièrement vide de vie, qu'il s'agisse de visiteurs ou de créatures autochtones. La plupart des êtres qu'on y rencontre semblent prisonniers en raison de quelque maladresse magique ou d'une tentative avortée visant à s'approprier le pouvoir du temps.\\ Des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] métalliques semblables à des [[creature:golem|golems]] et à des [[creature:inéluctable|inéluctables]] peuvent être rencontrées dans le plan de l'énergie temporelle. Nombre d'entre elles sont d'anciennes créatures, leur carapace rendue brillante par les sables qui la polissent depuis des éternités. Envoyées ici par des jeteurs de sorts d'antan, elles sont depuis lors prisonnières. De nombreuses [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]] tentent d'anéantir "miséricordieusement" les nouveaux arrivants pour les sauver de l'éternelle folie de la tempête. ===== Déplacement des combat ===== Toutes les créatures situées dans le plan de l'énergie temporelle sont considérées comme en vol, qu'elles soient ou non capables de voler normalement. Les créatures de grande taille ou de forte résilience peuvent éventuellement lutter contre le courant de particules temporelles, mais la plupart sont emportées comme des feuilles mortes.\\ Même le vol magique, résultat d'un sort ou d'un pouvoir magique, doit résister à la puissance des vents temporels. Les créatures de taille P ou inférieure doivent réussir un jet de Vigueur (DD 18) à chaque round ou être emportées à 2d6 x 3 mètres et subir 2d6 points de dégâts temporaires. Les créatures de taille M doivent réussir le même jet à chaque round ou être emportées à 1d6 x 3 mètres. Les créatures de taille G ou TG doivent également réussir ce jet à chaque round ou être emportées à 1d6 x 1,50 mètre. Les créatures de taille Gig ou C ne sont pas affectées par les vents, bien qu'elles le soient toujours par les sables qu'ils soufflent. Tout combat à distance est impossible dans le plan du Temps - le vent s'empare des projectiles et les emporte à jamais. Pour le reste, les combats s'y déroulent comme dans le [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plan élémentaire de l'Air]]. ===== Propriétés du plan de l'énergie temporelle ===== Le plus grand danger immédiat du plan de l'énergie temporelle est le vent d'éternité qui le parcourt, empli des poussières qui constituèrent autrefois des mondes, des structures et voyageurs, érodés par le pouvoir du temps.\\ Le plan de l'énergie temporelle possède une sorte d'atmosphère : des morceaux de matière moulus si finement qu'ils sont aussi légers que l'air. Cette poussière peut étouffer les voyageurs imprudents (reportez-vous à la partie consacrée aux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#tempete_de_sable_fp_3|tempêtes de sable]]). Les personnages surpris de la sorte peuvent retenir leur souffle pendant un nombre de rounds égal au double de leur valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Ceux qui possèdent une écharpe ou une autre protection devant la bouche et le nez peuvent tenir un nombre de rounds égal à dix fois leur valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les créatures qui nu respirent pas (comme les [[[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)||morts-vivants]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]]) ne sont pas sujettes à ce problème.\\ Les tempêtes du plan de l'énergie temporelle sont plus dangereuses qu'une formidable tempête de sable dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], car leur poussière est corrosive, rognant la chair elle-même par petites attaques d'énergie temporelle. La poussière inflige 1d6 points de dégâts non-létaux par round passé dans le plan.\\ Elle obscurcit en outre la vision, y compris la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], au-delà de 1,50 mètre. Les objets situés à 3 mètres ne sont que de vagues formes ([[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]) et rien n'est visible au-delà. Le hurlement du vent inflige un malus de -8 aux jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. ==== Tourbillons temporels ==== On trouve au sein de la tempête des tourbillons, des cuvettes tournoyantes de poussière. Toute créature prise dans ces régions subit 1d12 points de dégâts létaux pendant 1d10 rounds avant d'être éjectée. Un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] menant à un plan déterminé au hasard s'ouvre à la base de tels vortex 60 % du temps. ==== Combattre le vent ==== Les sages affirment qu'une créature volante suffisamment puissante et résiliente peut plonger dans le courant temporel de poussières et remonter le temps en volant tête la première dans le vent, inversant ainsi le flux temporel pour finalement atteindre une sorte de source. La technique n'a toutefois jamais été éprouvée : ceux qui affirment avoir voyagé contre le vent ont constaté que le temps s'écoulait toujours (dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]) dans leur cadre de référence. ==== Boucles temporelles ==== Parfois, des parties d'autres plans volent dans la tempête, insensibles aux effets des vents temporels. Ce sont des boucles temporelles, des morceaux de divers plans s'étant retrouvés séparés de leur monde. Ces régions possèdent généralement la même apparence que dans leur plan d'origine, à la différence près que leurs habitants entreprennent les mêmes actions encore et encore, se répétant ainsi indéfiniment. Une boucle temporelle mesure rarement plus de quelques centaines de mètres carrés.\\ Dans le plan de l'énergie temporelle, les boucles temporelles peuvent être un refuge pour les êtres battus par la tempête - ainsi qu'une possible porte de sortie du plan du Temps. Si un nouvel arrivant dans une boucle temporelle parvient à interrompre la séquence d'événements de manière significative ou à achever quelque tâche que ses habitants ne sont jamais parvenus à finir, la boucle temporelle retourne à son plan d'origine. Ce peut être une bénédiction ou une malédiction pour les habitants de la boucle, qui ont vécu dans un plan affichant la caractéristique de passage du temps capricieux pendant des années, voire des siècles... ==== La Citadelle d'Éternité ==== Selon une légende largement répandue, tous les vents du plan du Temps tournent autour d'un point unique : la Citadelle d'Éternité. Sa nature est inconnue. Peut-être renferme-t-elle le véritable secret de l'immortalité, la fontaine de la jeunesse éternelle ou bien le créateur du cosmos.\\ D'autres histoires affirment que la Citadelle d'Éternité pourrait bien être l'incarnation physique de la fin des temps - ou de leur début. Entrer dans la citadelle, c'est franchir les frontières du temps lui-même. Il est difficile d'imaginer ce qui peut se trouver au-delà du temps. Ce passage mène peut-être à la dissolution ultime ou, comme le suggèrent certains experts en la matière, la Citadelle d'Éternité peut être un chemin menant à un monde de folie appelé le [[plan:royaume_lointain|Royaume Lointain]]. Les quelques centaines de mètres entourant la citadelle baignent dans un pli temporel extrême. Pour chaque minute passée en ces lieux, un an s'écoule dans le plan Matériel.