Les aasimars (Royaumes Oubliés)\\ __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans le [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]])\\ (Voir les [[creature:aasimar|aasimars en tant que créature]])\\ (Retour à la page des [[race:planaire|planaires]]) Portant le sang d’un céleste, un aasimar est généralement d'alignement bon et combat tous les maux du monde. Certains affichent une caractéristiques physique mineure suggérant leur ascendance, comme des cheveux argentés, des yeux dorés ou un regard particulièrement intense. Ceux qui déscendent d’un séide céleste d’une divinité faerûnienne portent souvent une marque de naissance qui prend la forme du symbole sacré du dieu en question ou de quelque autre signe important pour cette foi. **Régions :** les aasimars sont relativement courants en [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] car les divinités mulhorandi ont l’habitude de se reproduire avec des mortels. ===== Caractéristiques raciales ===== Les aasimars ont les caractéristiques suivantes : * +2 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], +2 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Les aasimars sont dotés d’une grande perspicacité et d’un magnétisme très fort. * Taille moyenne. * Leur vitesse de déplacement de base est égale à 9 mètres. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance]] à l'acide, au froid et à l’électricité (5). * Pouvoir magique : 1 fois par jour - [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. Ce pouvoir est similaire au sort du même nom, lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] du niveau de l'aasimar. * Bonus racial de +2 à tous les jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et de [[compétence:Détection|Détection]]. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]], portée 18 mètres. * Extérieur : les aasimars sont des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#natif (sous-type)|natifs]]. * Langues connues d’office : commune, céleste, région natale. Langues supplémentaires : draconien, elfe, gnome, halfelin, nain, sylvestre. * Classe de prédilection : [[classe:paladin|paladin]]. * Ajustement de niveau +1.