Halfelin des profondeurs\\ (Revenir à la [[race:halfelin|page des halfelins]])\\ __Source :__ [[livre:Manuel des Monstres|Manuel des Monstres]] //Cet humanoïde est un peu plus de deux fois plus petit qu'un humain. Il a un corps athlétique et robuste, les cheveux noirs et raides et les yeux noirs.// Ces halfelins sont plus petits et plus trapus que les pieds-légers.\\ Ils mesurera à peu près 75 cm et pèsent environ 16 kg. Ils prennent grand plaisir à admirer les gemmes et les ouvrages de belle maçonnerie, à tel point qu'ils deviennent souvent joailliers ou tailleurs de pierres. Ils se mêlent rarement aux [[race:humain|humains]] ou aux [[race:elfe|elfes]], mais apprécient la compagnie des [[race:nain|nains]], dont ils parlent couramment le langage. ===== Particularités raciales des halfelins des profondeurs ===== Sauf précision contraire, ces traits s'ajoutent à ceux des pieds-légers. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres. * Connaissance de la pierre : Tout comme les [[race:nain|nains]], les halfelins des profondeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un halfelin des profondeurs approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit a un test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, et il peut utiliser cette compétente comme un [[classe:roublard|roublard]] pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un [[race:humain|humain]] distingue sans réfléchir le haut du bas. * Les halfelins des profondeurs gagnent automatiquement un bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] et d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés à la piette ou aux métaux. * Moins athlétiques que les pieds-légers : ils ne bénéficient pas de bonus aux tests de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], d'[[compétence:Escalade|Escalade]] et de [[compétence:Saut|Saut]]. ==== Particularités raciales détaillées (incluant celles des halfelins ) ==== * +2 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. * Petite taille : En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu'ils peuvent soulever est plus modeste (75% du poids porté pat les créatures de taille M). * Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres. * [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] sur 18 mètres. * Connaissance de la pierre : Tout comme les [[race:nain|nains]], les halfelins des profondeurs bénéficient d'un bonus racial de +2 à tous les tests de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un halfelin des profondeurs approchant à 3 mètres ou moins de l'endroit travaillé a droit a un test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique, et il peut utiliser cette compétente comme un [[classe:roublard|roublard]] pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un [[race:humain|humain]] distingue sans réfléchir le haut du bas. * Les halfelins des profondeurs gagnent automatiquement un bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] et d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés à la piette ou aux métaux. * Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde. * Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s'ajouter au bonus de +1 mentionné ci-dessus). * Bonus racial de +1 aux jets d'attaque avec les armes de jet et les [[equipement:arme_fronde|frondes]]. * Bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]]. * Langues : D'office : commun et halfelin; Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque. * Classe de prédilection : [[classe:roublard|roublard]].