Liste des aptitudes raciales de A à Z __Note de l'archiviste draconique :__ //En dehors des ajustements de caractéristiques, beaucoup de caractéristiques raciales ne sont pas reprécisées pour les "sous-races" (les variations de races).//\\ //Les bonus au DD, aux jets d'attaques, aux tests de compétences, aux jets de sauvegardes, ... voient leur montant précisés par race.// ===== 0-9 ===== ==== 1 don supplémentaire au niveau 1 ==== __Races :__ [[race:halfelin_Halfelin vaillant|Halfelin vaillant]], [[race:humain|Humain]] ==== 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite ==== __Races :__ [[race:humain|Humain]] ===== A ===== ==== Absence de traces (Passage sans traces) ==== La race ne laisse aucun trace en milieu naturel et ne peut être pistée __Races :__ [[race:gnome#Gnome des forêts|Gnome des forêts]] (forêts), [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des bambous]] ==== Ajustement en charisme (positif) ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (+2), [[race:dromite|Dromite]] (+2), [[race:drow|Drow]] (+2) ==== Ajustement en charisme (négatif) ==== __Races :__ [[race:Demi-orque|Demi-orque]] (-2), [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] (-4), [[race:Élian|Élian]] (+2), [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] (-2), [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] (-2), [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]] (-2), [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] (-2), [[race:nain|Nain]] (-2), [[race:Nezumi|Nezumi]] (-2), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (-4), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (-2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (-4) ==== Ajustement en constitution (positif) ==== __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] (+2), [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] (+2), [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]](+2), [[race:githyanki|Githyanki]] (+2), [[race:gnome|Gnome]] (+2), [[race:nain|Nain]] (+2), [[race:Nezumi|Nezumi]] (+2) ==== Ajustement en constitution (négatif) ==== __Races :__ [[race:drow|Drow]] (-2), [[race:elfe|Elfe]] (-2), [[race:elfe#elfe des bois|Elfe des bois]] (-2), [[race:elfe#elfe_gris|Elfe gris]] (-2) ==== Ajustement en dextérité (positif) ==== __Races :__ [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:elfe|Elfe]] (+2), [[race:elfe#elfe_aquatique|Elfe aquatique]] (+2), [[race:elfe#elfe des bois|Elfe des bois]] (+2), [[race:elfe#elfe_gris|Elfe gris]] (+2), [[race:elfe#elfe_sauvage|Elfe sauvage]] (+2), [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] (+2), [[race:githyanki|Githyanki]] (+2), [[race:Githzerai|Githzerai]] (+6), [[race:halfelin|Halfelin]] (+2), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (+2), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (+2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (+4), [[race:Xèphe|Xèphe]] (+2) ==== Ajustement en dextérité (négatif) ==== __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] (-2), [[race:nain_nain_d_or|Nain d'or]] (-2) ==== Ajustement en force (positif) ==== __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] (+2), [[race:Demi-orque|Demi-orque]] (+2), [[race:elfe#elfe des bois|Elfe des bois]] (+2), [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] (+2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (+2) ==== Ajustement en force (négatif) ==== __Races :__ [[race:dromite|Dromite]] (-2), [[race:elfe#elfe_gris|Elfe gris]] (-2), [[race:gnome|Gnome]] (-2), [[race:halfelin|Halfelin]] (-2), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (-2), [[race:Xèphe|Xèphe]] (-2) ==== Ajustement en intelligence (positif) ==== __Races :__ [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:elfe#elfe_gris|Elfe gris]] (+2), [[race:elfe_elfe_du_soleil|Elfe du soleil]] (+2), [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] (+2), [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]] (+2), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (+2) ==== Ajustement en intelligence (négatif) ==== __Races :__ [[race:Demi-orque|Demi-orque]] (-2), [[race:elfe#elfe_aquatique|Elfe aquatique]] (-2), [[race:elfe#elfe des bois|Elfe des bois]] (-2), [[race:elfe#elfe_sauvage|Elfe sauvage]] (-2), [[race:Githzerai|Githzerai]] (-2), [[race:nain_korobokuru|Korobokuru]] (-2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (-2) ==== Ajustement en sagesse (positif) ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (+2), [[race:Githzerai|Githzerai]] (+2), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (+2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (+2) ==== Ajustement en sagesse (négatif) ==== __Races :__ [[race:dromite|Dromite]] (-2), [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] (-2), [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] (-2), [[race:githyanki|Githyanki]] (-2), [[race:Hengeyokai|Hengeyokai]] (-2) ==== Antidétection ==== Cette race est protégée en permanence par l'équivalent du sort [[sort:Antidétection|Antidétection]]. __Races :__ [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] ==== Armes familière ==== Ils considérer une arme comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique. __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] ([[equipement:arme_marteau-piolet gnome|marteau-piolet gnome]]), [[race:nain|Nain]] ([[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]]), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ([[equipement:arme_gythka|gythka]] et [[equipement:arme_chatkcha|chatkcha]]) ==== Attaques naturelles ==== La race dispose d'armes naturelles. __Races :__ [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ==== Attachement spirituel ==== Un personnage de cette race embrassant une carrière de [[classe:prêtre|prêtre]] doit choisir un dieu donnant accès à un [[sort:domaines|domaine spécifique]] et bien évidemment choisir celui-ci au titre de l’un de ses deux domaines. __Races :__ [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] ([[sort:domaines#domaine_de_l_air|domaine de l'Air]]), [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] ([[sort:domaines#domaine de l'Eau|domaine de l'Eau]]), [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]] ([[sort:domaines#domaine_du_feu|domaine du Feu]]), [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_terre|domaine de la Terre]]) ===== B ===== ==== Bonus à tous les jets de sauvegarde ==== __Races :__ [[race:halfelin|Halfelin]] (+1), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (+2) ==== Bonus au DD du jet de sauvegarde contre certains sorts lancés par le personnage ==== __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] (+1, sorts de l'école de l'Illusion) ==== Bonus aux jets d'attaque avec certaines armes ==== __Races :__ [[race:halfelin|Halfelin]] (+1, [[equipement:arme_fronde|fronde]]) ==== Bonus aux jets d'attaque contre certaines créatures ==== __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] (+1, contre [[creature:Kobold|kobolds]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]]), [[race:nain|Nain]] (+1 contre [[creature:orque|orques]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]]), [[race:nain_nain_d_or|Nain d'or]] (+1 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]]), [[race:gnome#Gnome des forêts|Gnome des forêts]] (+1 contre [[creature:kobold|kobolds]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]], [[creature:orque|orques]] et humanoïdes [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#reptilien_sous-type|reptiliens]]) ==== Bonus à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et effets basés sur l’air ==== __Races :__ [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] (+1 et plus) ==== Bonus à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et effets basés sur l’eau ==== __Races :__ [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] (+1 et plus), [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des rivières]] (+2) ==== Bonus à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et effets basés sur la terre ==== __Races :__ [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] (+1 et plus), [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des bambous]] (+2) ==== Bonus à tous les jets de sauvegarde contre les sorts et effets basés sur le feu ==== __Races :__ __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] (+2), [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]] (+1 et plus), [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des mers]] (+2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre la terreur ==== __Races :__ [[race:halfelin|Halfelin]] (bonus de moral, +2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre le poison ==== __Races :__ [[race:nain|Nain]] (+2), [[race:nain#nain_des_profondeurs|Nain des profondeurs]] (+3), [[race:nain_nain_sauvage|Nain sauvage]] (+1), [[race:Nezumi|Nezumi]] (+2), [[race:nain_urdunnir|Urdunnir]] (+4) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre les illusions ==== __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] (+2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre les maladies ==== __Races :__ [[race:nain_nain_sauvage|Nain sauvage]] (+4, maladies endémiques de leurs jungles), [[race:Nezumi|Nezumi]] (+2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements ==== __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+2), [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:elfe|Elfe]] (+2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts ==== __Races :__ [[race:nain|Nain]] (+2), [[race:nain#nain_des_profondeurs|Nain des profondeurs]] (+3), [[race:Xèphe|Xèphe]] (+1) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre toutes les facultés psioniques ==== __Races :__ [[race:Xèphe|Xèphe]] (+1) ==== Bonus aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques ==== __Races :__ [[race:drow|Drow]] (+2) ==== Bonus aux tests d'Artisanat ==== __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] (+2, alchimie), [[race:halfelin#Halfelin des profondeurs|Halfelin des profondeurs]] (+2, artisanats liés à la pierre ou aux métaux), [[race:nain|Nain]] (+2, artisanats liés à la pierre ou aux métaux) ==== Bonus aux tests de Bluff ==== __Races :__ [[race:tieffelin|Tieffelin]] (+2) ==== Bonus aux tests de Déplacement silencieux ==== __Races :__ [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] (+4), [[race:halfelin|Halfelin]] (+2), [[race:Nezumi|Nezumi]] (+2), [[race:Vanara|Vanara]] (+2) ==== Bonus aux tests de Détection ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (+2) [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+1), [[race:dromite|Dromite]] (+2), [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] (+1), [[race:elfe|Elfe]] (+2), [[race:halfelin#grand|Grand halfelin]] (+2) ==== Bonus aux tests de Diplomatie ==== __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+2) ==== Bonus aux tests de Discrétion ==== __Races :__ [[race:gnome#Gnome des forêts|Gnome des forêts]] (+4/+8), [[race:Nezumi|Nezumi]] (+2), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (+2/+4), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (+2), [[race:Vanara|Vanara]] (+2) ==== Bonus aux tests d'Equilibre ==== __Races :__ [[race:Vanara|Vanara]] (+4) ==== Bonus aux tests d'Escalade ==== __Races :__ [[race:halfelin|Halfelin]] (+2) ==== Bonus aux tests d'Estimation ==== __Races :__ [[race:halfelin#Halfelin des profondeurs|Halfelin des profondeurs]] (+2, artisanats liés à la pierre ou aux métaux), [[race:nain|Nain]] (+2, estimations liés aux objets métalliques ou en pierre) ==== Bonus aux tests de Fouille ==== __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+1), [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:elfe|Elfe]] (+2), [[race:halfelin#grand|Grand halfelin]] (+2) ==== Bonus aux tests de Perception auditive ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (+2), [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+1), [[race:drow|Drow]] (+2), [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] (+1), [[race:elfe|Elfe]] (+2), [[race:gnome|Gnome]] (+2), [[race:halfelin|Halfelin]] (+2), [[race:halfelin#grand|Grand halfelin]] (+4) ==== Bonus aux tests de Renseignements ==== __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] (+2) ==== Bonus aux tests de Saut ==== __Races :__ [[race:halfelin|Halfelin]] (+2), [[race:Vanara|Vanara]] (+4), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (+30) ==== Bonus aux tests de Survie ==== __Races :__ [[race:nain_korobokuru|Korobokuru]] (+2), [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des bambous]] (+2) ==== Bonus d'esquive à la CA ==== __Races :__ [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (+4) ==== Bonus d'esquive contre certaines créatures ==== __Races :__ [[race:gnome|Gnome]] (+4, contre les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]]), [[race:nain|Nain]] (+4, contre les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]]) ===== C ===== ==== Connaissance de la pierre ==== Cette faculté confère un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l'ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n'est pas en pierre, pour peu qu'elle en ait l'aspect. Un personnage approchant à moins de 3 mètres de l'endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un [[classe:roublard|roublard]] pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu'un [[race:humain|humain]] distingue sans réfléchir le haut du bas. Les personnages sont dotés d'un véritable sixième sens pour tout ce qui a trait à la pierre, mais il est vrai que leurs royaumes souterrains leur permettent de s'exercer en permanence. __Races :__ [[race:halfelin#Halfelin des profondeurs|Halfelin des profondeurs]], [[race:nain|Nain]], [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] ==== Contrôle des flammes ==== Les membres de cette race peuvent réduire à quelques braises un feu normal situé dans un rayon de 3 mètres. Mais ils peuvent également l’attiser pour qu’il ait la luminosité de la lumière du jour et doubler son rayon d’illumination. Ce pouvoir ne modifie en rien la chaleur ou la consommation du foyer, dure cinq minutes et peut être utilisé une fois par jour. __Races :__ [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]] ===== D ===== ==== Déchaînement ==== Une fois par jour, la race peut dompter son esprit pour amplifier sa force brute pour un maximum de 4 rounds. Ce faisant, elle subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] et en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]], mais reçoit un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. __Races :__ [[race:Ménade|Ménade]] ==== Don racial ==== __Races :__ * [[race:dromite|Dromite]] : [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]. * [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] : [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]]. ===== E ===== ===== F ===== ==== Fulgurance ==== Trois fois par jour, la race peut concentrer son énergie pour augmenter sa vitesse de déplacement de 3 mètres, plus 3 mètres par tranche de quatre niveaux globaux au-delà du premier, jusqu'à un maximum de 9 mètres pour un personnage de niveau 9 ou supérieur. Cet accès de vitesse est considéré comme un bonus d'aptitude à la vitesse de déplacement de base et dure 3 rounds. __Races :__ [[race:Xèphe|Xèphe]] ===== G ===== ===== H ===== ===== I ===== ==== Immunité à la Souillure de l'Outremonde ==== La race ne peut jamais avoir de score de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] et ne subit pas les effets de l'exposition à l'[[univers_rokugan:Outremonde|Outremonde]]. Mais les effets semblables au sort [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]] ou les attaques spéciales des créatures de l'[[univers_rokugan:Outremonde|Outremonde]] peuvent la blesser. __Races :__ [[race:Nezumi|Nezumi]] ==== Immunité contre la paralysie ==== __Races :__ [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] ==== Immunité contre le froid ==== Une race immunisée contre le froid ne subit jamais les dégâts de troid. Elle est cependant vulnérable au feu, et les attaques de feu lui infligent 1,5 fois les dégâts habituels, qu’elles permettent un jet de sauvegarde ou pas, et que celui-ci soit raté ou réussi. __Races :__ [[race:nain_nain_polaire|Nain polaire]] ==== Immunité contre le poison ==== __Races :__ [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] ==== Immunité contre les fantasmes ==== __Races :__ [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] ==== Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ==== __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]], [[race:drow|Drow]], [[race:elfe|Elfe]], [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ===== J ===== ===== K ===== ===== L ===== ===== M ===== ==== Marche des pierres ==== __Races :__ [[race:nain_urdunnir|Urdunnir]] ==== Métamorphose ==== La race le choix entre plusieurs formes qu'elle peut adopter. __Races :__ [[race:Hengeyokai|Hengeyokai]] ==== Multiples membres ==== La race dispose de quatre bras et peut donc prendre le don [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]] à la place de [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]. Elle peut également choisir le don [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]]. __Races :__ [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ===== N ===== ===== O ===== La race dispose du pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]]. __Races :__ [[race:dromite|Dromite]] ===== P ===== ===== Parler sans faire de bruit ===== Cette race est capable de communiquer par télépathie avec toute créature située dans un rayon de 6 mètres, comme si elle lui adressait la parole. Elle ne peut écouter et s’entretenir qu’avec une personne à la fois, et doit partager une langue commune avec la personne à laquelle elle s'adresse par ce moyen télépathique, sans quoi la communication échoue. __Races :__ [[race:halfelin_halfelin_sagespectre|Halfelin sagespectre]] ==== Pouvoirs magiques ==== __Races :__ * [[race:aasimar|Aasimar]] : [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] 1 fois par jour. * [[race:drow|Drow]] : [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. * [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] : [[sort:Lévitation|Lévitation]] 1 fois par jour. * [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] : [[sort:Création d'eau|Création d'eau]] 1 fois par jour. * [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]] : [[sort:passage sans trace|Passage sans trace]] 1 fois par jour. * [[race:gnome|Gnome]] : [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (animaux fouisseurs uniquement), [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] 1 fois par jour. * [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] : [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Déguisement|Déguisement]] et [[sort:Flou|Flou]] 1 fois par jour. * [[race:nain_urdunnir|Urdunnir]] : [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]] une fois par round, Façonnage du métal (voir la page de l'[[race:nain_urdunnir|urdunnir]]). * [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des bambous]], [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des rivières]] : [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] une fois par jour * [[race:tieffelin|Tieffelin]] : [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour. ==== Pouvoirs psioniques ==== __Races :__ * [[race:Demi-géant|Demi-géant]] : [[faculte:Choc|Choc]] 1 fois par jour. * [[race:dromite|Dromite]] : [[faculte:Rayon d'énergie|Rayon d'énergie]] 1 fois par jour. * [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] : [[faculte:Extension|Extension]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] (comme le sort) 1 fois par jour. * [[race:githyanki|Githyanki (psionique)]] : ([[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]], [[faculte:Main lointaine|Main lointaine]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] et [[faculte:Poussée télékinésique|Poussée télékinésique]] 3 fois par jour; [[faculte:Changement de plan psionique|Changement de plan psionique]] 1 fois par jour) * [[race:Githzerai|Githzerai]] ([[faculte:Armure inertielle|Armure inertielle]], [[faculte:Commotion|Commotion]], [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]], [[faculte:Saut de chat|Saut de chat]] 3 fois par jour; [[faculte:Changement de plan psionique|Changement de plan psionique]] 1 fois par jour) * [[race:Ménade|Ménade]] ([[faculte:Rayon d'énergie|Rayon d'énergie]] 1 fois par jour) * [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ([[faculte:Caméléon|Caméléon]] et [[faculte:Connaissance de la direction et de la localisation|Connaissance de la direction et de la localisation]] 3 fois par jour; [[faculte:Griffe métaphysique|Griffe métaphysique]] et [[faculte:Membrane de dissimulation suprême|Membrane de dissimulation suprême]] 1 fois par jour) ==== Prédiction du climat ==== La race peut faire un jet de [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] ou un jet d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] inné avec un bonus racial de +2 pour prédire les conditions météorologiques des prochaines 24 h. Le DD est 15. __Races :__ [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des mers]] ==== Psionique de naissance ==== La race reçoit des points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne lui confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique. __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] (2), [[race:Dromite|Dromite]] (1), [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]] (3), [[race:githyanki|Githyanki (psionique)]] (3), [[race:Githzerai|Githzerai]] (2), [[race:Ménade|Ménade]] (2), [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] (1), [[race:Xèphe|Xèphe]] (1) ==== Puissante carrure ==== La stature de la race lui permet d'être considérée sur bien des points comme une créatures d'une catégorie de taille de plus. Quand elle effectue un test opposé pour lequel un modificateur de taille serait applicable (comme un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] ou de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]]), elle est considéré comme étant d'une catégorie de taille de plus que la réalité, si cela l'avantage. Elle est également considéré comme étant d'une catégorie de taille de plus lorsqu'il s'agit de déterminer si une attaque spéciale dépendant de la taille de la cible (comme [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]] ou [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#engloutissement|engloutissement]]) peut l'affecter. Elle est aussi capable de manier des armes conçues pour des créatures d'une catégorie de taille de plus que la sienne, sans le moindre malus. En revanche, son espace occupé et son allonge restent ceux d'une créature de sa taille. Les avantages de ce trait racial sont cumulables avec les effets des pouvoirs, facultés et dons qui altèrent la catégorie de taille du sujet. __Races :__ [[race:Demi-géant|Demi-géant]] ===== Q ===== ===== R ===== ==== Résilience ==== Quand la race subit des dégâts, elle peut dépenser des points psi pour en modérer la sévérité. Au prix d'une action immédiate, elle peut réduire les dégâts reçus de 2 points par point psi dépensé. __Races :__ [[race:Élian|Élian]] ==== Résistance ==== La race peut se servir de l'énergie psionique pour améliorer sa résistance à diverses formes d'attaque. Au prix d'une action immédiate, elle peut dépenser 1 point psi pour recevoir un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde jusqu'au début de son prochain tour de jeu. __Races :__ [[race:Élian|Élian]] ==== Résistance à la magie ==== La race possède une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]]. __Races :__ [[race:drow|Drow]] (11 + niveaux de classe), [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]] (11 + niveaux de classe) ==== Résistance à l'acide ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (5) ==== Résistance à l'électricité ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (5), [[race:dromite|Dromite]] (5), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (5) ==== Résistance au feu ==== __Races :__ [[race:dromite|Dromite]] (5), [[race:nain_nain_sauvage|Nain sauvage]] (5), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (5) ==== Résistance au froid ==== __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]] (5), [[race:dromite|Dromite]] (5), [[race:tieffelin|Tieffelin]] (5) ==== Résistance au son ==== __Races :__ [[race:dromite|Dromite]] (5) ==== Résistance psionique ==== __Races :__ [[race:githyanki|Githyanki (psionique)]] (5 + nombre de DV), [[race:Githzerai|Githzerai]] (5 + nombre de DV) ==== Respiration aquatique ==== __Races :__ [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des mers]], [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des rivières]] ==== Respiration inexistante ==== Cette race de créatures ne respire pas, aussi est-elle immunisés contre la [[menu:regles_l_environnement_eau#La noyade|noyade]], la [[menu:regles_l_environnement_asphyxie|suffocation]] et les attaques exigeant quelque forme d’inhalation de la cible (comme certains types de poisons). __Races :__ [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]] ==== Respiration aquatique (non exclusive) ==== __Races :__ [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] ===== S ===== ==== Sang elfique ==== Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour tous les effets dépendant de la race. Ils sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les elfes que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux elfes __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]] ==== Sang orque ==== Ils sont considérés comme des [[creature:orque|orques]] à part entière pour tous les effets liés à la race. Ils sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les orques que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux orques. __Races :__ [[race:Demi-orque|Demi-orque]] ==== Satiété ==== La race peut se sustenter sans apport d'eau ou de nourriture. Il leur suffit de dépenser 1 point psi pour se passer de manger et de boire pendant 24 heures. __Races :__ [[race:Élian|Élian]] ==== Sensibilité à la lumière ==== Cette race est [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouie]] en plein jour ou dans la zone d'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]. __Races :__ [[race:nain#duergar|Duergar (nain gris)]], [[race:nain#nain_des_profondeurs|Nain des profondeurs]] ==== Stabilité ==== Les personnages sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture). __Races :__ [[race:nain|Nain]] ===== T ===== ==== Test de fouille automatique ==== Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent. Leurs perceptions sont si affûtées qu'ils sont presque dotés d'un sixième sens pour ce qui est de repérer les passages secrets. __Races :__ [[race:drow|Drow]], [[race:elfe|Elfe]], [[race:halfelin#grand|Grand halfelin]] ===== U ===== ===== V ===== ==== Venin ==== La race dispose de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#poison_venin|venin]]. __Races :__ [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]] ==== Vision dans le noir ==== Voient à 18 ou 36 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n'en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière. __Races :__ [[race:aasimar|Aasimar]], [[race:Demi-orque|Demi-orque]], [[race:drow|Drow]], [[race:genasi_d_air|Genasi d'air]], [[race:genasi_d_eau|Genasi d'eau]], [[race:genasi_de_feu|Genasi de feu]], [[race:genasi_de_terre|Genasi de terre]], [[race:githyanki|Githyanki]], [[race:Githzerai|Githzerai]], [[race:halfelin#Halfelin des profondeurs|Halfelin des profondeurs]], [[race:nain|Nain]], [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]], [[race:tieffelin|Tieffelin]], [[race:Thri-kreen|Thri-kreen]], [[race:Xèphe|Xèphe]] ==== Vision nocturne ==== Voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, ...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. __Races :__ [[race:demi-elfe|Demi-elfe]], [[race:Demi-géant|Demi-géant]], [[race:elfe|Elfe]], [[race:gnome|Gnome]], [[race:Nezumi|Nezumi]], [[race:Semi-esprit|Semi-esprit]], [[race:gnome#svirfnebelin|Svirfnebelin (gnome des profondeurs)]], [[race:Vanara|Vanara]] ==== Vision nocturne exceptionnelle ==== Voient quatre fois plus loin que les humains (et non deux) dans des conditions de faible luminosité (clair de la lune ou des étoiles, torche, ...). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails. __Races :__ [[race:elfe#elfe_aquatique|Elfe aquatique]] ==== Vitesse de base de nage ==== Possède une vitesse de base de nage. __Races :__ [[race:elfe#elfe_aquatique|Elfe aquatique]], [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des mers]], [[race:Semi-esprit|Semi-esprit des rivières]] ==== Vitesse de base d'escalade ==== Possède une vitesse de base d'escalade. __Races :__ [[race:Vanara|Vanara]] ==== Vulnérabilité à la lumière ==== Une exposition brutale à une vive lumière (telle que les rayons du soleil ou l'effet du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]] cette race pendant 1 round. Par la suite, elle est [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouie]] tant qu'elle reste dans la zone illuminée. __Races :__ [[race:drow|Drow]] ===== W ===== ===== X ===== ===== Y ===== ===== Z =====