Liste des aptitudes raciales des créatures de A à Z ===== 0-9 ===== ===== A ===== ==== Aboiement ==== Quand la créature se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures distantes de 90 mètres ou moins (autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] d'alignement mauvais exceptés) doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquées]] pendant 2d4 rounds. C'est un effet de terreur, de son et mental. Que leur jet de sauvegarde soit réussi ou non, toutes les créatures ayant entendu l'aboiement sont par la suite immunisées pendant une journée entière contre cette attaque venant de cette créature. __Créatures :__ [[creature:chien_de_yeth|Chien de Yeth]], [[creature:Molosse d'ombre|Molosse d'ombre]] ==== Absorption de magie ==== La créature peut affaiblir la magie des armes, armures et boucliers magiques en les touchant (attaque de contact). L'objet pris pour cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas perdre 1 point de bonus d'altération. Un objet perdant tout son bonus d'altération devient un simple objet de maître et perd également tous ses autres pouvoirs. [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] annule cet effet, à condition que le son soit lancé dans les quelques jours suivant l'attaque (au maximum un jour par niveau du lanceur de sorts). En outre, il faut réussir un test de niveau de lanceur de sorts. __Créatures :__ [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]] ==== Absorption d'âme ==== Toute créature vivante intelligente tuée par la créature est mentalement absorbée par la conscience du monstre (le corps physique de la victime demeure intact). L'utilisation de ce pouvoir est une action libre. Il procure à la créature 12 points de vie temporaires.\\ La créature des ténèbres peut également voler l'essence de créatures vivantes intelligentes situées à 18 mètres ou moins si elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysées]] ou endormies, ou si elles sont [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]] après qu'une de leur caractéristique mentale a été réduite à 0. Dans ce cas, la créature doit utiliser une action simple l'exposant aux attaques d'opportunité pour activer ce pouvoir. La victime meurt, et la créature gagne 12 points de vie temporaires. __Créatures :__ [[creature:Appelant des ténèbres|Appelant des ténèbres]] ==== Absorption d’énergie ==== La créature peut infliger des [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|niveaux négatifs]]. __Créatures :__ [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]], [[creature:dragon_d_ombre|Dragon d'ombre]], [[creature:fantome#fantomes_de_l_asie_fantastique|Fantôme de l'Asie Fantastique]], [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]], [[creature:Nécrophage|Nécrophage]], [[creature:Spectre|Spectre]], [[creature:Succube|Succube]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]] ==== Absorption d’énergie magique ==== Les nishruus se nourrissent d’énergie magique et absorbent celle des objets ou des êtres quils touchent, que cette dernière prenne la forme d’un sort lancé contre la créature, d'un objet magique qu'elle enveloppe ou même d'un lanceur de sorts se trouvant à l'intérieur de sa masse brumeuse. Ce mode d'alimentation inhabituelle a les conséquences suivantes : * Un nishruu absorbe l'énergie des sorts offensifs lancés contre lui et gagne de façon permanente un nombre de points de vie égal au nombre de points de dégâts que le sort lui aurait infligé. Ceci à l'exception notable des sorts à base de feu et de froid qui lui infligent des dégâts (réduits s'agissant de ces derniers), puis se dissipent au bout d’un round. * Un nishruu absorbe l'énergie des sorts non offensifs lancés contre lui et gagne (niveau du sort) points de vie. Les sorts mentaux et d’illusion n'ont aucune espèce d’effet sur la créature. * Un nishruu en contact avec un objet magique à charge absorbe 1d4 charges lors du contact initial avec cet objet, puis lors de chaque round suivant. * Un nishruu en contact avec un objet magique sans charge neutralise les pouvoirs de cet objet tant qu’il reste en contact avec lui et pendant 1d4 rounds après. * Si un personnage se trouvant à l'intérieur du nishruu tente d'utiliser une potion ou un parchemin, leurs pouvoirs ne prennent pas effet avant 1d4 rounds après que le personnage a quitté le corps du nishruu. * Les artefacts ne fonctionnent pas au contact d'un nishruu, puis pendant un round après. * Les lanceurs de sorts, divins comme profanes, perdent un sort préparé (déterminé aléatoirement) lors de leur contact initial avec un nishruu. Chaque tour passé en contact avec la créature leur fait perdre un sort supplémentaire. Chaque fois qu’un personnage perd un sort de cette manière, il doit faire un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas subir les effets du sort [[sort:Débilité|Débilité]]. __Créatures :__ [[creature:nishruu|Nishruu]] ==== Absorption de points de vie ==== L'attaque de la créature a une chance de provoquer la perte temporaire ou permanente de point de vie chez sa victime; ces points de vie étant transféré à la créature.\\ Chez certaines créatures, l'attaque peut de plus avoir un des deux effets suivants : [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] ou [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]] (sur la victime seulement). __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]], [[creature:myrlochar|Myrlochar]] ==== Absorption de sang ==== Une créature vivante touchée (ou prise en lutte) par la créature doit réussir un jet de Vigueur si elle ne veut pas subir une perte temporaire ou permante de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (la présence du jet de vigueur est inconstante). En cas d'échec, cela permet parfois en outre à la créature de récupérer des points de dégâts, comme si elle avait le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]]. __Créatures :__ [[creature:Babélien|Babélien]], [[creature:belette_sanguinaire|Belette sanguinaire]], [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Rhast|Rhast]], [[creature:Strige|Strige]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]], [[creature:vampyrannœil|Vampyrannœil]] ==== Absorption d'identité ==== Quand la créature dévore le cerveau d’une victime humanoïde de petite ou moyenne taille, il absorbe en même temps son esprit, ses souvenirs et sa personnalité. Aprés avoir ainsi absorbé l’identité de sa victime, la créature peut prendre son apparence avec une précision de 100 % et possède désormais les souvenirs, les caractéristiques et l'alignement de cette dernière - à l’exception toutefois des sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] à partir du 2e niveau, les aptitudes spéciales des [[classe:paladin|paladins]] et autres facultés accordées par les divinités.\\ Une créature qui, ayant déjà absorbé trois ou quatre personnalités, en absorbe une nouvelle doit faire un jet de Volonté pour ne pas être déposséder d'une des personnalités qu'il a absorbées auparavant (déterminez-la au hasard). En tout état de cause, la créature ne peut absorber plus de (DV) personnalités : si elle tente de dépasser cette limite, elle sera dépossédé d'une des personnalités (déterminée par le hasard) dévorées auparavant. Si sous l'apparence de l'une des personnalités absorbées, elle commet un acte radicalement opposé à l'alignement de son identité, la créature reprend immédiatement sa forme naturelle pour 1d10 rounds. Sous cette apparence. la créature conserve les souvenirs basiques de toutes les personnalités qu’il a absorbées, mais pas les souvenirs profondément enfouis.\\ Les souvenirs de personnalités absorbées auparavant, forcées de disparaître pour faire de la place à de nouvelles personnalités, s’effacent rapidement. __Créatures :__ [[creature:Grand doppelganger|Grand doppelganger]] ==== Actions indépendantes [Independent action] ==== La créature peut utiliser deux actions simples et une action de mouvement, ou une action complexe et une action simple chaque round. Cela peut lui permettre d'incanter deux sorts au cours d'un même round, mais c'est deux sorts doivent être issus de listes de deux classes de personnage différentes. __Créatures :__ [[creature:sharn|Sharn]] ==== Acide ==== La créature possède une attaque d'acide au contact non répertoriée ailleurs. __Créatures :__ [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]], [[creature:Fourmi géante|Fourmi géante]] (soldat), [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:Para-élémentaire de Vase|Para-élémentaire de Vase]], [[creature:Pouding noir|Pouding noir]], [[creature:Pouding noir ancien|Pouding noir ancien]], [[creature:vase grise|Vase grise]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]] ==== Affaiblissement de caractéristique ==== La créature possède un pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement de caractéristique]]. __Note :__ //Les effets résultants d'un [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#venin|venin]] ou d'une [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#Absorption de sang|absorption de sang]] sont plutôt notées à cet endroit.// __Créatures :__ [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]] (For), [[creature:Dévoreur de pensées|Dévoreur de pensées]] (Int) [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (For), [[creature:Enlaceur|Enlaceur]] (For), [[creature:Guenaude marine|Guenaude marine]] (For), [[creature:Guenaude verte|Guenaude verte]] (For), [[creature:Haino no oni|Haino no oni]] (For), [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]] (Cha), [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] (For), [[creature:mort_de_baine|Mort de Baine]] (Dex), [[creature:ombre|Ombre]] (For), [[creature:ombre suprême|Ombre suprême]] (For), [[creature:Phtisique|Phtisique]] (Int), [[creature:zombi_de_brume-tyrane|Zombi de brume-tyrane]] (Con) ==== Affinité avec les possessions ==== La créature possède un lien magique avec les objets qu'elle portait lorsqu'elle est morte. Elle peut en percevoir l'emplacement exact par une action simple. __Créatures :__ [[creature:Mage spectral|Mage spectral]] ==== Affinité du nom ==== La créature peut entendre son nom ou son titre lorsqu'il est prononcé, où que ce soit dans le monde, plus les neuf mots qui suivent. Elle perçoit également la direction et la distance à laquelle se trouve celui qui a parlé. Assimilez cette caractéristique à un effet de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] de 9e niveau. __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Aile protectrice ==== Chaque round, en plus de ses attaques normales, la créature peut faire un jet de [[compétence:Bluff|Bluff]] (auquel son adversaire répondra par un jet de [[compétence:Psychologie|Psychologie]]). Si elle l'emporte, la créature bénéficiera au cours de ce round d'un bonus de circonstances de +2 à son jet d'attaque. __Créatures :__ [[creature:Tengu|Tengu]] ==== Amphibie ==== __Créatures :__ Toutes les créaures [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique_sous-type|aquatiques]]; ==== Animation d'arbres ==== À volonté, la créature peut animer les arbres distants de 54 mètres ou moins. Elle peut en contrôler jusqu'à deux en même temps. Un arbre normal a besoin de 1 round complet pour se déraciner, après quoi il se déplace à une vitesse de 3 mètres par round et se bat comme un [[creature:sylvanien|sylvanien]]. Les arbres animés redeviennent inertes si la créature qui les a appelés est mise [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]] ou s'éloigne hors de portée. Ces précisions exceptées, ce pouvoir est similaire au sort [[sort:Chêne animé|Chêne animé]]. Les arbres animés affichent la même vulnérabilité eu feu que les [[creature:sylvanien|sylvaniens]]. __Créatures :__ [[creature:Sylvanien|Sylvanien]] ==== Animation d'objets ==== Une fois par round, un objet choisi au hasard dans une zone de 6 mètres de diamètre autour de la créature s'anime comme s'il avait été affecté par un effet d'[[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]]. Tous les objets animés de la sorte défendent la créature de leur mieux, mais leur maître n'est pas assez intelligent pour leur donner des instructions. __Créatures :__ [[creature:Ravid|Ravid]] ==== Arme disproportionnée ==== La créature peut utiliser une arme d'une catégorie de taille supérieure à la sienne sans aucun malus. __Créatures :__ [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]], [[creature:Titan|Titan]] ==== Armure d'inertie ==== La créature peut utiliser sa force psychique pour bloquer les coups de ses ennemis, ce qui lui confère un bonus d'armure de +4 tant qu'elle est consciente. __Créatures :__ [[creature:Githyanki|Githyanki]] ==== Arme de feu ==== La créature dispose d'armes, naturelles ou non, qui infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires (voire plus). __Créatures :__ [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]], [[creature:Molosse de guerre de Nessus|Molosse de guerre de Nessus]], [[creature:Molosse satanique|Molosse satanique]] ==== Aspect terrifiant ==== Toute créature vivante distante de 18 mètres ou moins et voyant la créature doit réussir un iet de Vigueur sous peine de subir immédiatement une diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde ne peuvent plus être affectées par ce pouvoir pendant une journée entière. __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Asservissement ==== Trois fois par jour, la créature peut tenter d’asservir un être vivant distant de 9 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être affectée par l’équivalent du sort [[sort:Domination|Domination]] (niveau 16 de lanceur de sorts). Une créature asservie obéit aux ordres télépathiques de la créature jusqu’à ce qu’elle soir délivrée par un sort de [[sort:délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]]. Un nouveau jet de Volonté est permis toutes les 24 heures pour briser le contrôle de la créature . Celà se produit également si l'aboleth meurt ou s'il s’éloigne à plus de 1,5 kilomètre de la créature asservie. Le DD de sauvegarde est lié au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ __Créatures :__ [[creature:aboleth|Aboleth]], [[creature:Mage aboleth|Mage aboleth]] ==== Attaque de nuée ==== Les créatures ne portent pas d'attaques classiques au corps à corps. Elles infligent automatiquement des dégâts aux créatures dont elles occupent l'espace au terme de leur déplacement, sans effectuer de jet d'attaque. Leur profil propose "nuée" aux lignes consacrées à l'attaque et à l'attaque à outrance, sans que le moindre bonus à l'attaque soit précisé. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]]; ==== Attaque sonique ==== Sauf indication contraire, les attaques soniques sont soumises à la règle des [[menu:presentation_des_sorts#etendue|sorts à étendue]], l'effet partant automatiquement de la créature. Lorsque l'attaque sonique est lancée, se boucher les oreilles ne sert plus à rien.\\ Si l’adversaire se bouche les oreilles avant que l'attaque sonique n'ait lieu, il n’a pas a faire de jet de sauvegarde contre les attaques soniques à effet mental, mais il doit le foire contre celles qui infligent des dégâts. Se boucher les oreilles nécessite de la cire ou une autre matière similaire, et demande une action complexe. === Hurlement === Toute créature entendant le hurlement de ce monstre pendant un minimum de temps est soumise à ses effets, et doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas subir un état préjudiciable (différend selon la créature). __Créatures :__ [[creature:Hurleur|Hurleur]], [[creature:Vargouille|Vargouille]] === Rugissement === Les créatures se trouvant à portée doivent réussir un jet de sauvegarde pour ne pas subir un état préjudiciable (différend selon la créature). __Créatures :__ [[creature:Androsphinx|Androsphinx]], [[creature:Dragonne|Dragonne]], [[creature:ghour|Ghour]], [[creature:Léonal|Léonal]], [[creature:li_lung_dragon_terrestre|Li lung (Dragon terrestre)]] ==== Attaque sournoise ==== La créature possède la capacité d'[[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]]. __Créatures :__ [[creature:Babau|Babau]] (2d6), [[creature:Derro|Derro]] (1d6), [[creature:meazel|Meazel]] (3d6) ==== Aura de feu ==== Quiconque se trouve à proximité de la créature doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir 1d6 points de dégâts de feu. __Créatures :__ [[creature:Magmatique|Magmatique]] ==== Aura de menace ==== Une aura extrêmement intimidante entoure la créature combattante ou courroucée. Les créatures hostiles se trouvant à 6 mètres ou moins de distance doivent réussir un jet de Volonté pour résister à son effet. En cas d’échec, la créature subit un malus de moral de -2 à l’attaque, à la CA et aux jets de sauvegarde pendant 24 heures, ou jusqu’à ce qu’elle réussisse à frapper la créature qui génère l’aura. Une créature résistant à ce pouvoir ou parvenant à toucher la créature ne peut plus être affectée par l’aura de menace de celle-ci pendant 24 heures. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]]; ==== Aura de mort ==== Animaux sauvages et domestiques sentent l'approche de la créature à 9 mètres de distance. Ils refusent d'approcher davantage du mort-vivant et [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|paniquent]] si on les oblige à le faire. Cet état de panique dure tant qu'ils se trouvent dans un rayon de 9 mètres de la créature. __Créatures :__ [[creature:ame-en-peine|Âme-en-peine]], [[creature:ame-en-peine_venerable|Âme-en-peine vénérable]], [[creature:Appelant des ténèbres|Appelant des ténèbres]] [[creature:Spectre|Spectre]] ==== Aura de terreur ==== La créature est toujours ou à volonté entourée d'une aura de terreur. Toute créature (ou parfois celles de moins de 5 DV) se trouvant dans un certain rayon doit réussir un Jet de Volonté pour ne pas être affectée par l'équivalent du sort [[sort:Terreur|Terreur]] (plus rarement par un état préjudiciable moindre). Si la créature réussit son jet de sauvegarde, l'aura de terreur de cette créature ne peut plus l’affecter pendant 24 heures.\\ __Créatures :__ [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]], [[creature:Akutsukai|Akutsukai]], [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]], [[creature:Avoral|Avoral]], [[creature:Byoki no oni|Byoki no oni]], [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]], [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]], [[creature:Diable osseux (Osyluth)|Diable osseux (Osyluth)]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:Gandharva|Gandharva]], [[creature:Gekido no oni|Gekido no oni]], [[creature:Hkum yeng nat|Hkum yeng nat]], [[creature:Kamu no oni|Kamu no oni]], [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Sanru no oni|Sanru no oni]], [[creature:Shikibu no oni|Shikibu no oni]], [[creature:Tigbanua buso|Tigbanua buso]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]], [[creature:Ugulu no oni|Ugulu no oni]], [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]] ==== Aura électrique ==== Lorsque la créature est blessé par une arme de combat au corps à corps qui est soit perforante, soit tranchante, il y a (point de dégâts infligés)% de risque l'aura électrique de la créature inflige en retour 1d10 points de dégâts à son assaillant; ce dernier peut éviter ces dégâts en réussissant un jet de Réflexes. Si le coup fait tomber la créature à 0 DV voire moins, les risques d'électrocution passe à (point de dégât infligé x 5)%. __Créatures :__ [[creature:vampyrannœil|Vampyrannœil]] ==== Aura de protection ==== Toute créature située à 6 mètres ou moins de la créature bénéficie d’un bonus de parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et effets créés par des créatures d’alignement mauvais. Cette aura combine par ailleurs les effets des sorts [[sort:cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] et [[sort:globe d’invulnérabilité partielle|Globe d’invulnérabilité partielle]], chacun sur une zone de 6 mètres de rayon. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]]; [[creature:Ghaele|Ghaele]], [[creature:Léonal|Léonal]] ==== Aura profane ==== La créature est entourée d'une aura profane d'énergie négative de 6 mètres de rayon. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort [[sort:profanation|Profanation]], mais il est si puissant qu'il est considéré comme un autel maléfique. Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] situés dans le rayon de 6 mètres bénéficient d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et jets de dégâts, ainsi que de +2 points de vie par DV. Les tests de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] visant à [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] présents dans la zone d'effet subissent un malus de -6.\\ L'aura profane de la créature ne peut être dissipée que par un [[sort:rejet du Mal|Rejet du Mal]] ou quelque effet similaire. Si cela arrive, la créature peut la réactiver au prix d'une action libre dès son tour de jeu suivant. L'aura est réprimée si la créature entre dans une zone sujette à une [[sort:Consécration|Consécration]] ou une [[sort:Sanctification|Sanctification]]. Cependant, la créature réprime également l'effet tant qu'elle est présente. __Créatures :__ [[creature:Ténébreux|Ténébreux]] ==== Aura protectrice ==== La créature émet en permanence une aura qui protège la maison qu'il habite et fait bénéficier ses occupants des effets du sort [[sort:bénédiction|Bénédiction]]. __Créatures :__ [[creature:Einsaung nat|Einsaung nat]] ==== Aura surnaturelle ==== Qu'ils soient sauvages ou domestiques, les animaux perçoivent la présence surnaturelle de la créature à une distance pouvant aller jusqu'à 9 mètres. Ils ne s'approcheront pas plus près de leur plein gré et paniqueront si on les y force; ils resteront dans un état de [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]] tant qu'ils demeureront dans ce périmètre. __Créatures :__ [[creature:Mage spectral|Mage spectral]] ==== Autopropulsion ==== Par une action simple, le personnage fait en sorte que son cristal psi développe des pattes d'araignée ectoplasmiques qui confèrent au cristal psi une vitesse de déplacement au sol de 9 mètres et une vitesse de déplacement en escalade de 6 mètres. Les pattes disparaissent au terme de la journée ou plus tôt si le propriétaire le souhaite. __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Aversion à la lumière du jour ==== La créature subit un malus de -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence quand elle est exposée à la lumière du jour (seulement à celle d'origine naturelle, pas à celle qui est produite par le [[sort:lumière du jour|sort du même nom]]). __Créatures :__ [[creature:Ténébreux|Ténébreux]] ==== Aversion aux violettes ==== La créature n'entrera jamais de son plein gré dans une demeure ou tout autre bâtiment entouré de parterres de violettes, ni n'attaquera de façon naturelle ou magique un personnage porteur d'un bouquet de violettes. De fait, un personnage ayant des violettes sera même insensible aux pouvoirs magiques de la créature. __Créatures :__ [[creature:Hannya|Hannya]] ==== Aveugle ==== Immunité contre les [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|regards]], les effets visuels, les [[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusions]] et autres formes d’attaque s’appuyant sur la vue. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Destrakhan|Destrakhan]], [[creature:percetombe|Percetombe]], [[creature:senestre|Sénestre]], [[creature:Torve|Torve]], [[creature:Yrthak|Yrthak]] ==== Aveuglement ==== La créature peut [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutter]] avec un adversaire faisant jusqu'à trois catégories de taille de plus que lui. Elle joue normalement un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. Si elle le remporte, elle s'enroule autour de sa cible et l'[[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]] tant qu'on n'a pas réussi à la détacher. __Créatures :__ [[creature:Objet animé|Objet animé]] ===== B ===== ==== Babil ==== La créature bougonne et geint en permanence, ce qui provoque un effet hypnotique affectant toutes les créatures saines d'esprit à 18 mètres à la ronde. Celles qui ratent un jet de Volonté sont affectées comme par le sort [[sort:hypnose|Hypnose]] pendant 2d4 rounds. C'est un effet de son et mental, de type coercition. Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde sont immunisées contre le babil de cette créature pendant une iournée entière. Le DD de sauvegarde est au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. __Créatures :__ [[creature:allip|Allip]] ==== Baiser ==== La créature peut embrasser une créature [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] en réussissant une attaque de contact au corps à corps. La cible doit réussir un jet de Vigueur si elle ne veut pas être victime d'une atroce transformation. __Créatures :__ [[creature:Vargouille|Vargouille]] ==== Balayage de queue ==== Par une action standard, la créature peut effectuer un violent balayage à l'aide de sa queue, attaque qui affecte un demi-cercle situé derrière elle et faisant 3 mètres de rayon (ou 12 mètres si la créature est de taille C). Toutes les créatures prises dans la zone dangereuse peuvent subir des dégâts si elles font au moins quatre catégories de taille de moins que la créature.\\ Cette attaque spéciale occasionne automatiquement les dégâts mentionnés plus 1,5 fois le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de la créature (arrondisser à l'entier inférieur). Les créatures touchées ont droit à un jet de Réflexes. En cas de succès, elles ne subissent que la moitié des dégâts. __Créatures :__ [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (taille Gig ou plus), [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] (taille Gig ou plus) ==== Baragouin ==== L'incessant concert de cris et de bougonnements déments des créatures peut faire perdre courage à toutes les créatures ayant moins de 2 DV : ces dernières doivent en conséquence réussir un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Secoué|secouées]]. Les autres créatures n'ont pas à faire ce jet, mais toutes celles pouvant percevoir ce baragouin à moins de 60 m subissent un malus de -2 à leurs jets de [[compétence:Concentration|Concentration]]. Dans la plupart des cas, le baragouin permanent des créatures empêche ces derniers de bénéficier du moindre effet de surprise. __Créatures :__ [[creature:kakophonien|Kakophonien]] ==== Barrière vermineuse ==== Aucune [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]], normale ou géante, ne peut s'approcher à moins de 18 m de la créature. Ce pouvoir est actif en permanence. __Créatures :__ [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] ==== Beauté aveuglante ==== Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]] distants de 9 mètres ou moins qui regardent directement la créature doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglés]] de façon permanente, comme s'ils avaient été la cible du sort [[sort:cécité/surdité|Cécité]]. La créature peut désactiver ce pouvoir ou le réactiver à volonté (action libre). __Créatures :__ [[creature:Apsara|Apsara]], [[creature:Nymphe|Nymphe]] ==== Blessée par l'énergie positive ==== La créatuire est vulnérable aux attaques utilisant l'énergie positive, tout comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Les sorts de soins, l'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] et les armes bénies la blesse. Comme les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], la créature est guérie par les sorts de blessure et autres utilisation d'énergie négative. __Créatures :__ [[creature:kir-lanan|Kir-lanan]] ==== Blessure infernale ==== Chaque coup porté par la créature avec une certaine arme provoque une blessure persistante, qui se traduit par la perte de 2 points de vie supplémentaires par round. La blessure ne se referme pas d'elle-même et résiste aux soins magiques. L'hémorragie peur être stoppée par un test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]], un sort de [[sort:Soins légers|Soins]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]]. Cependant, le personnage lançant un sort de [[sort:Soins légers|Soins]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] sur la victime d'une blessure infernale doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts ou le sort n'a aucun effet sur sa cible. Le test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] permet de stopper l'hémorragie et de rendre des points de vie. __Créatures :__ [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]], [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]] ==== Blessures maudites ==== Les blessures infligées par la créature ne guérissent pas naturellement et résistent aux soins magiques. Un personnage lançant un sort d'[[menu:presentation_des_sorts#invocation|invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]]) sur la victime d'une blessure maudite doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts ou le sort n'a aucun effet sur sa cible. __Créatures :__ [[creature:Golem d'argile|Golem d'argile]] ==== Blocage du ki ==== La créature peut, à volonté, interrompre le flot de ki qui anime une créature qu'il touche. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 DV de l'akutenshi + son modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]). Si elle rate son jet, elle est contrainte d'utiliser son plus mauvais modificateur de caractéristique pour tous ses jets, y compris ses jets d'attaque au contact ou à distance, de dégâts, de compétence et de sauvegarde. Cette interruption du flot de ki dure un round par niveau de la créature. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]] ==== Bond ==== Lorsque la créarure charge un adversaire, elle peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière si elle possède également ce pouvoir. __Créatures :__ [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B), [[creature:creature_de_malar|Créature de Malar]], [[creature:Deinonychus|Deinonychus]], [[creature:Dragonne|Dragonne]], [[creature:Griffon|Griffon]], [[creature:Lammasu|Lammasu]], [[creature:Léonal|Léonal]], [[creature:leopard|Léopard]], [[creature:Lion|Lion]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Lion sanguinaire|Lion sanguinaire]], [[creature:Mégaraptor|Mégaraptor]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Slaad rouge|Slaad rouge]], [[creature:sphinx|Sphinx]], [[creature:Thamàn kyà|Thamàn kyà]], [[creature:Tigre|Tigre]], [[creature:Tigre-garou|Tigre-garou]], [[creature:Tigre légendaire|Tigre légendaire]], [[creature:Tigre sanguinaire|Tigre sanguinaire]] ==== Bondissement ==== La créature peut bondir et retomber sur ses adversaires, ce qui lui permet d'attaquer avec ses quatre pattes au lieu de deux, mais elle est alors incapable de mordre. __Créatures :__ [[creature:Bulette|Bulette]] ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre la pétrification ==== __Créatures :__ [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]] ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre le poison ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]] (+4), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]] (+4), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]]; [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] (+4), [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire]] (+4), [[creature:fouissoyeur|Fouissoyeur]] ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre les enchantements ==== __Créatures :__ [[classe:compagnon_animal_tous|Compagnon animal]] (+4), [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] (+2), [[creature:fey_ri|Fey'ri]] (+2), [[creature:rothe|Rothé]] (+4), [[creature:Secundus|Secundus]] (+2) ==== Bonus aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques ==== __Créatures :__ [[creature:fouissoyeur|Fouissoyeur]], [[creature:Le Magister|Le Magister]], [[creature:sauteur_geant|Sauteur géant]] ==== Bonus d'archétype à la CA ==== __Créatures :__ [[creature:Akutsukai|Akutsukai]], [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Créature élémentaire du Bois|Créature élémentaire du Bois]], [[creature:Créature élémentaire du Froid|Créature élémentaire du Froid]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:vampire|Vampire]] ==== Bonus d'archétype à la vitesse de déplacement ==== __Créatures :__ [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]] ==== Bonus d'archétype aux caractéristiques ==== === Force === __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de la Terre]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:vampire|Vampire]] === Dextérité === __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de l'Air|Créature élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire du Feu]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]], [[creature:vampire|Vampire]] === Consitution === __Créatures :__ [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de la Terre]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:reflet|Reflet]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti corrompu ou couveur]], [[creature:vampire|Vampire]] === Intelligence === __Créatures :__ [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire du Feu]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:vampire|Vampire]] === Sagesse === __Créatures :__ [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]], [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:vampire|Vampire]] === Charisme === __Créatures :__ [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire du Feu]], [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]], [[creature:fantome|Fantôme]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:reflet|Reflet]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:vampire|Vampire]] ==== Bonus d'archétype aux jets de sauvegarde ==== __Créatures :__ [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]] ==== Bonus de chance ==== Une fois par jour, la créature peut, en touchant une gemme (qui est généralement incrustée dans sa peau), l'envoûter afin qu'elle confère de la chance à son possesseur. Tant que la créature conserve la gemme, elle bénéficie d'un bonus de chance de +1 à tous les jets de sauvegarde et autres jets de dés similaires, comme si elle possédait une [[equipement:objets_merveilleux_pierre_porte-bonheur|pierre porte-bonheur]]. Cette protection s'étend également à toutes les créatures d'alignement bon situées à proximité. Par contre, si la créature offre la gemme à une créature, cette dernière est la seule à profiter du bonus. La magie cesse de faire effet immédiatement si la gemme est détruite. __Créatures :__ [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] ==== Boule de feu ==== La créature peut, un certain nombre de fois, projeter une petite [[sort:Boule de feu|Boule de feu]]. __Créatures :__ [[creature:Crapaud de feu|Crapaud de feu]], [[creature:sauteur_geant|Sauteur géant]] ==== Boule de feu froid ==== La créature peut créer des boules constituées d’un feu froid de couleur bleu-vert qui infligent 3d10 points de dégâts d’énergie négative. La créature peut utiliser une action complexe pour projeter deux boules de feu froid au cours du même round (elle fait son second jet en utilisant son bonus d’attaque -5). Ces projectiles ont un facteur de portée de 5 m. __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Brise-squelette ==== Cette attaque a pour effet de briser les os ou la carapace chitineuse de la cible, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement de moitié. La cible doit faire un jet de Vigueur : si elle le réussit, elle subit 2d6 points de dégâts; en cas d'échec, elle subit 3d6 points de dégâts au premier round puis 1d8 points de dégâts au round suivant car les os brisés provoquent des dommages internes propres. Les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|gazeuses]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou invertébrées (y compris les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]], les vers et les mollusques sans squelette extérieure, tels que les pieuvres et les calamars) ne peuvent être affectées par ce pouvoir. __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ([[creature:fantome#Trépassœil|Trépassœil]]) ==== Brouillard dissimulateur ==== Dans le brouillard, la créature a un pouvoir inhabituel lui permettant de se fondre dans la brume tourbillonnante. Dans un brouillard léger, elle bénéficie d’un bonus racial de +4 à ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. Si le brouillard est épais, ce bonus passe à +7. __Créatures :__ [[creature:geant_du_brouillard|Géant du brouillard]] ==== Broyage ==== Sur un critique, une arme naturelle de la créature inflige des dégâts à la victime et à l'armure de cette dernière. __Créatures :__ [[creature:leucrotta|Leucrotta]] ===== C ===== ==== Camouflage ==== La créature passant inaperçue ou ressemblant à une élément naturel, il faut réussir. un test de [[compétence:Détection|Détection]] (ou autre) pour la remarquer avant qu'elle n'attaque. __Créatures :__ [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]], [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]] ==== Camouflage mental ==== Les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divinations]] et les facultés de [[menu:regles_description_des_facultes#clairsentience|clairsentience]] sont incapables d'identifier la nature psionique de la créature. __Créatures :__ [[creature:Acarné|Acarné]], [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]], [[creature:Taupe psi|Taupe psi]] ==== Capture d'essence vitale ==== La créature peut tenter une attaque de capture d'essence, ce qui l'empêche de porter ses attaques au corps à corps habituelles. Elle effectue un jet d'attaque assorti de son bonus habituel, mais un coup au but n'inflige pas le moindre dégât. Par contre, la créature touchée doit réussir un jet de Vigueur sous peine de mourir dans l'instant.\\ L'essence capturée de la sorte ne peut pas être rappelée à la vie ni ressuscitée, mais un sort tel que [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] permet de la libérer, tout comme le fait de tuer la créature. La créature ne peut absorber qu'une essence vitale à la fois.\\ Chaque niveau ou DV du défunt confère cinq utilisations de ses pouvoirs magiques (voir ci-dessous). L'âme torturée meurt peu à peu, à mesure que cette énergie est dépensée : l'essence acquiert un niveau négatif toutes les 5 utilisations de pouvoirs magiques utilisés par la créature. Quand son nombre de niveaux négatifs égale son nombre de DV ou de niveaux réels, l'essence est détruite. Si l'essence est par la suite libérée, la créature doit réussit un jet de Vigueur pour chaque niveau négatif accumulé sous peine de le voir se transformer en niveau perdu de façon permanente. __Créatures :__ [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]] ==== Carapace ==== La carapace de la créature réfléchit les attaques de type rayon, cône ou ligne, y compris les sorts de [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]. L'attaque a 30 % de chances d'être retournée à l'envoyeur. Sinon, elle est tout simplement annulée. __Créatures :__ [[creature:Tarasque|Tarasque]] === Détournement des sorts === L'essence emprisonnée procure une certaine protection magique à la créature. Chaque fois que l'un des sorts suivants est lancé sur elle et parvient à vaincre sa [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], il est automatiquement dévié et affecte l'essence : [[sort:Bannissement|Bannissement]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]], [[sort:Hypnose|Hypnose]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Possession|Possession]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Séquestration|Séquestration]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Terreur|Terreur]] ou toute forme de [[menu:presentation_des_sorts#charme|charme]] ou de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. Bien souvent, cela neutralise purement et simplement le sort (il est par exemple totalement inutile de charmer une essence emprisonnée). Par contre, certains sorts (tels que [[sort:Bannissement|Bannissement]]) peuvent détruire l'essence ou la forcer à partir, auquel cas la créature se retrouve dans l'incapacité de lancer des sorts tant qu'elle n'a pas absorbé d'autre créature. __Créatures :__ [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]] ==== Cauchemars provoqués ==== La créature peut pénétrer les rêves de tout individu dont elle sait où il se trouve. Ce dernier va subir des cauchemars éprouvants et perdra, de façon permanente, un point de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] à son réveil (réussir un jet de Volonté permet de neutraliser cet effet du pouvoir). Si l'individu tombe à 0 pv dans son sommeil il meurt.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Cercle magique contre le Mal ==== La créature est protégée par un effet similaire au sort [[sort:cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]]. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]]; [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Firre|Firre]], [[creature:Lammasu|Lammasu]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] ==== Cession de sorts ==== Identique à [[sort:transfert de sorts|Transfert de sorts]], à la différence près que la créature peut imprégner sa cible de n'importe quel sort qu'elle a préparé (ou qu'elle connaît, s'il s'agit d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]). Cette caractéristique coûte à la créature de manière permanente 1 point de vie à chaque utilisation. __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Chaleur (Combustion, Corps enflammé, Eau de feu) ==== Cette particularité à deux composantes, certaines créatures n'en ont qu'une des deux : * Le corps de la créature est tellement chaud que ses armes naturelles (morsure, griffes, coups et queue) infligent toutes des points de dégâts de feu supplémentaire. Parfois, ses armes métalliques sont conçues pour transmettre cette chaleur. * Les adversaires touchant ou frappant la créature (souvent uniquuement à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues) subissent automatiquement des dégâts de feu. __Créatures :__ [[creature:Azer|Azer]], [[creature:Balor|Balor]], [[creature:Créature élémentaire du Feu|Créature élémentaire du Feu]], [[creature:Efrit|Efrit]], [[creature:Magmatique|Magmatique]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]], [[creature:Remorhaz|Remorhaz]], [[creature:Salamandre|Salamandre]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]], [[creature:Thoqqua|Thoqqua]] ==== Change-forme ==== Une créature pourvue de cette particularité a le pouvoir de prendre l’apparence d'une créature on d'un type de créature précis (généralement [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]]), mais elle conserve l'ensemble de ses attributs physiques. Un sort ou pouvoir de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] révèle la véritable forme de la créature. Une créture mourant utilisant Change-forme et mourrant récupère sa véritable apparence, mais les parties du corps séparées gardent la forme d'emprunt. Une créature ne peut pas utiliser change-forme pour prendre la forme d'une créature avec un archétype. Le changement de forme engendre les modifications suivantes : * La créature conserve le type et le sous-type de sa forme d'origine, mais elle acquiert la taille de la nouvelle. * Elle perd les armes naturelles, et les modes de déplacement de sa forme d'origine, ainsi que les attaques spéciales extraordinaires ne découlant pas d'une classe (comme la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] du [[classe:barbare|barbare]]). * Elle gagne les armes naturelles, les modes de déplacement et les attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. * Elle conserve les attaques spéciales et particularités de sa forme d'origine (à l’exception des souffles et regards). * Elle conserve les valeurs de caractéristique de sa forme d'origine. * A moins de précisions contraire, la créature conserve toutes les données du jeu de son ancienne forme, incluant (mais pas seulement) ses dés de vies, ses points de vie, son dégré de maîtrise de compétence, ses dons, son BBA et ses bonus de base aux sauvegarde. * Elle conserve les facultés de lanceur de sorts de sa forme d'origine. Toutefois, elle doit être capable de parler intelligiblement pour jeter des sorts à composantes verbales et doit posséder des mains humanoïdes pour lancer des sorts à composantes gestuelles. * Le sujet ressemble effectivement à une créature de la nouvelle forme, ce qui lui confère un bonus de +10 aux tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] quand il utilise ce pouvoir pour se déguiser. * Tout équipement porté ou tenu par la créature qui ne pourrait être porté ou tenu par sa nouvelle forme tombe au sol dans sa case. Si la créature change de catégorie de taille, tout équipement porté ou teni qui peut l'être par la nouvelle forme change de taille pour s'adapter à celle-ci (une créature non-humanoïde ne peut pas porter d'armure humanoïde, et vice-versa). Cet équipement retrouve sa taille normale si il est lâché. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]], [[creature:Arachnéa|Arachnéa]], [[creature:Archon canin|Archon canin]], [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]], [[creature:Barghest|Barghest]], [[creature:Barghest noble|Barghest noble]], [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]], [[creature:creature_de_malar|Créature de Malar]], [[creature:dao|Dao]], [[creature:demon-araignee|Démon-araignée]], [[creature:Déva astral|Déva astral]], [[creature:Doppelganger|Doppelganger]], [[creature:Efrit|Efrit]], [[creature:Esprit mille-pattes|Esprit mille-pattes]], [[creature:fey_ri|Fey'ri]], [[creature:Firre|Firre]], [[creature:ghaunadran|Ghaunadran]], [[creature:Hannya|Hannya]], [[creature:kumo|Kumo]], [[creature:malaugrym|Malaugrym]], [[creature:Mamono|Mamono]], [[creature:Marid|Marid]], [[creature:Méphite magmatique|Méphite magmatique]], [[creature:Ogre mage|Ogre mage]], [[creature:Oni commun|Oni commun]], [[creature:Oni go-zu|Oni go-zu]], [[creature:Oni me-zu|Oni me-zu]], [[creature:planetar|Planétar]], [[creature:Rakshasa|Rakshasa]], [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]], [[creature:Slaad gris|Slaad gris]], [[creature:Slaad vert|Slaad vert]], [[creature:Solar|Solar]], [[creature:Succube|Succube]], [[creature:Titan|Titan]], [[creature:Tormante|Tormante]], [[creature:Wang-liang|Wang-liang]] ==== Chant captivant ==== Quand la créature fait appel à son chant, toutes les créatures distantes de 90 mètres ou moins doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être captivées. C'est un effet de son et mental, de type [[menu:presentation_des_sorts#charme|charme]]. Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par cette créature pendant une journée entière.\\ Les victimes captivées avancent en droite ligne vers la créature. Si leur chemin les oblige à franchir un obstacle dangereux (marcher dans les flammes, tomber d'une falaise, ...), elles ont droit à un second jet de sauvegarde. Les créatures captivées ne peuvent rien faire d'autre que se défendre (elles sont donc incapables de combattre ou de s'enfuir, mais ne subissent pas de malus à la CA si on les attaque). Dès qu'elles arrivent à 1,50 mètre de la créature, elles s'immobilisent et ne se défendent pas contre ses attaques. L'effet dure tant que la créature chante, puis un round après cela. Un [[classe:barde|barde]] utilisant son pouvoir de [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]] permet aux créatures envoûtées de jouer un nouveau jet de sauvegarde. __Créatures :__ [[creature:Archère harpie|Archère harpie]], [[creature:Harpie|Harpie]] ==== Charabia ==== Dès que la créature repère quelque chose de comestible, elle se met à baragouiner en prononçant simultanément des paroles inintelligibles. Toutes les créatures comprises dans un rayon de 18 mètres doivent reussir un jet de Volonté pour ne pas être affectées par l'équivalent du son [[sort:Confusion|Confusion]] pendant 1d2 rounds. C'est un effet de son et mental, de type coercition. __Créatures :__ [[creature:Babélien|Babélien]] ==== Chaut funèbre ==== La créature peut, une fois par jour, entonner un chant funèbre qui retentira pendant un à quatre rounds (au choix de la créature). Toutes les créatures se trouvant à moins de 27 m et entendant ce chant lugubre doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas cèder à la [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]] pendant 10 rounds. Ce chant crée également un champ de 3 m de rayon qui neutralise tous les effets magiques de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] pendant (durée du chant + 6) rounds. Toute attaque physique touchant la créature en train d'émettre son chant funèbre lui inflige des dégâts normaux triplés. __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ==== Charge en puissance ==== Lorsqu’une créature dotée de ce pouvoir [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], elle inflige des dégâts supplémentaires. La quantité de dégâts figure dans la description de la créature. __Créatures :__ [[creature:Bariaur|Bariaur]], [[creature:Minotaure|Minotaure]], [[creature:Rhinocéros|Rhinocéros]], [[creature:Tricératops|Tricératops]] ==== Charge folle ==== Une créature effrayée s'enfuit au hasard (mais jamais en direction de ce qui lui a fait peur). Les créatures restent groupés et piétinent tout ce qui se dresse devant eux, pour peu que l'obstacle soit de taille G ou inférieure. Les créatures écrasées de la sorte subissent 1d12 points de dégâts tous les cinq créatures. Un jet de Réflexes réussi réduit ce total de moitié. __Créatures :__ [[creature:Bison|Bison]] ==== Charge magique ==== Quand la créature est tuée, son corps se dissipe et disparait progressivement. Tout objet magique à charge en contact avec la créature à ce moment bénéficiera de 1d6 charges supplémentaires. Une arme magique qui porte le coup de grâce à la créature bénéficie pendant 1d6 jours du pouvoir spécial lui permettant d’[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|emmagasiner un sort]]. __Créatures :__ [[creature:nishruu|Nishruu]] ==== Charme-reptiles ==== Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour. Il fonctionne comme [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], sauf qu'il n'affecte que les animaux reptiliens. La créature peut communiquer avec tous les reptiles qu'elle a charmés, comme si elle bénéficiait de l'effet du sort [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. __Créatures :__ [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] ==== Châtiment ==== Une fois par jour, la création astrale peut porter une attaque infligeant des dégâts supplémentaires égaux à ses dés de vie. __Créatures :__ [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B) ==== Châtiment de la Loi ==== La créature peut porter, contre un adversaire d'alignement loyal, une attaque qui peut avoir plus de chance de toucher ou au cours de laquelle elle inflige des dégâts supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] ==== Châtiment du Bien ==== La créature peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque qui peut avoir plus de chance de toucher ou au cours de laquelle elle inflige des dégâts supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]] ==== Châtiment du Chaos ==== La créature peut porter, contre un adversaire d'alignement chaotique, une attaque qui peut avoir plus de chance de toucher ou au cours de laquelle elle inflige des dégâts supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]] ==== Châtiment du Mal ==== La créature peut porter, contre un adversaire d'alignement mauvais, une attaque qui peut avoir plus de chance de toucher ou au cours de laquelle elle inflige des dégâts supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Créature céleste|Créature céleste]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]] ==== Choc électrique ==== Quand la créature, la cible reçoit une décharge électrique et subit en plus 6d6 points de dégâts d'électricité. Cette dernière peut les réduire de moitié en réussissant un jet de Réflexes. __Créatures :__ [[creature:Doc cu'o'c|Doc cu'o'c]] ==== Chute ralentie ==== Pour peu qu'elle puisse atteindre une paroi en tendant le bras, la créature peut l'utiliser pour freiner sa chute. À l'arrivée, les dégâts sont calculés comme si la hauteur de chute était raccourcie. __Créatures :__ [[creature:Secundus|Secundus]] ==== Clignotement ==== À volonté, la créature peut utiliser l'équivalent du sort [[sort:Clignotement|Clignotement]]. Une action libre lui suffit pour invoquer cet effet ou y mettre un terme. __Créatures :__ [[creature:chien_esquiveur|Chien esquiveur]] ==== Coassement étourdissant ==== Une fois par jour, la créature peut émettre un terrible coassement. Toutes les créatures distantes de 6 mètres ou moins doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] pendant 1d3 rounds. __Créatures :__ [[creature:Slaad rouge|Slaad rouge]] ==== Combat à plusieurs armes supérieur ==== La créature attaque avec toutes ses armes sans malus aux jets d'attaque. __Créatures :__ [[creature:Quadrone|Quadrone]], [[creature:Tridrone|Tridrone]] ==== Communication avec le maître ==== La créature et son maître peuvent communiquer verbalement comme s'ils parlaient un langage commun. Les autres créatures qui viendraient à les entendre ne peuvent comprendre ce qu'ils se disent sans assistance magique. __Créatures :__ [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[classe:familier|Familier]], [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]] ==== Communication avec les animaux du même type ==== La créature peut communiquer avec les animaux d'une espèce voisine de la sienne (y compris les versions sanguinaires) : les chauves-souris peuvent ainsi s'entretenir avec les chauves-souris; les rats avec les rongeurs; les chats avec les félins; les faucons, les corbeaux et les chouettes avec les oiseaux; les lézards et les serpents avec les reptiles; les crapauds avec les amphibiens; et les belettes avec les animaux de la famille de mustélidés (belettes, blaireaux, gloutons, hermines, moufettes, putois et zibelines). Les sujets de conversation sont limités par l'Intelligence des participants. __Créatures :__ [[classe:familier|Familier]] ==== Conduit ==== La créature peut placer les sorts de contact à la place de son maître. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d'utiliser la créature comme conduit (il doit le toucher au moment de l'incantation). Le familier peut alors porter l'attaque de contact normalement. Comme d'habitude, si le personnage lance un autre sort, l'énergie du sort de contact se dissipe instantanément si le familier n'a pas eu le temps de le transmettre. __Créatures :__ [[classe:familier|Familier]] ==== Conduit psionique ==== Le cristal psi peut placer les facultés de contact à la place de son prorpiétaire. Quand le personnage manifeste une faculté de contact, il peut décider d'utiliser son cristal psi comme conduit (il doit le toucher au moment de la manifestation). Le cristal psi peut alors porter l'attaque de contact normalement. Comme d'habitude, si le personnage manifeste une autre faculté, l'énergie de la faculté de contact se dissipe instantanément si le cristal psi n'a pas eu le temps de le transmettre. __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Cône d'antimagie ==== __Créatures :__ [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ([[creature:fantome#Trépassœil|Trépassœil]]), [[creature:œnucleateur|Œnucléateur]], [[creature:tyramort|Tyramort]], [[creature:tyrannœil_creature|Tyrannœil]] ==== Connaissance du terrain ==== La créature connaît comme sa poche la région où elle vit. Elle a automatiquement accès aux informations obtenues grâce au sort [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], effectif dans une zone ayant un rayon de (DV x 1,5) km. __Créatures :__ [[creature:esprit_de_la_nature|Esprit de la nature]] ==== Constriction (Ecrasement, Empalement) ==== Une fois quelle a réussi un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], la créature inflige automatiquement des dégâts à sa cible. Le nombre exact de points de dégâts est indiqué dans la description de la créature. Si cette dernière possède également le pouvoir d’[[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#étreinte|étreinte]], les dégâts infligés par la constriction s’ajoutent à ceux occasionnés par l'arme naturelle utilisée pour saisir la cible. __Créatures (constriciton) :__ [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:Calmar géant|Calmar géant]], [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C), [[creature:cthuul|Cthuul]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:Etrangleur|Etrangleur]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:Hannya|Hannya]], [[creature:Kraken|Kraken]], [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]], [[creature:Lilende|Lilende]], [[creature:Mante obscure|Mante obscure]], [[creature:Marilith|Marilith]], [[creature:naga_de_la_foret_shinomen_python|Naga de la forêt Shinomen - Python]], [[creature:Objet animé|Objet animé]], [[creature:Otyugh|Otyugh]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Pieuvre géante|Pieuvre géante]], [[creature:Pouding noir|Pouding noir]], [[creature:Pouding noir ancien|Pouding noir ancien]], [[creature:prodigue_des_profondeurs|Prodigue des profondeurs]], [[creature:Rokuro-kubi|Rokuro-kubi]], [[creature:Salamandre|Salamandre]], [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]], [[creature:Serpent constricteur|Serpent constricteur]], [[creature:Serpent constricteur géant|Serpent constricteur géant]], [[creature:serpent_des_glaces|Serpent des glaces]], [[creature:Serpent légendaire|Serpent légendaire]], [[creature:Serpent sanguinaire|Serpent sanguinaire]], [[creature:Tako|Tako]], [[creature:Tertre errant|Tertre errant]], [[creature:vase grise|Vase grise]], [[creature:Yéti|Yéti]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé psionique|Yuan-ti sang-mêlé psionique]] __Créatures (ecrasement) :__ [[creature:Mimique|Mimique]] __Créatures (empalement) :__ [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]] ==== Contact corrupteur ==== Lorsque la créature réussit une attaque de contact intangible sur une créature vivante, il lui inflige 1d6 points de dégâts. Contre les adversaires [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérés]], il applique son modificaieur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] aux jets d'attaque et de dégâts. Contre un ennemi doté d'un corps physique, il applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] sur les jets d'attaque uniquement.\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Contact diminuant ==== Lorsque la créature réussit une attaque de contact intangible sur une créature vivante, il lui inflige une diminution permanente de 1d4 points d'une caractéristique de son choix. Chaque attaque réussie lui permet de guérir 5 points de dégâts. Contre les adversaires éthérés, il applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] aux jets d'attaque uniquement. Contre un ennemi doté d'un corps physique, il applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] sur les jets d'attaque uniquement.\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Contact spectral ==== La créature dispose du pouvoir de contact spectral qui lui permet d'attaquer normalement les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]. Lorsqu’elle est intangible, la créature peut attaquer normalement les créatures tangibles. __Créatures :__ [[creature:panthere_spectrale|Panthère spectrale]] ==== Contrôle de la lumière ==== La créature peut réduire la luminosité de 10% par niveau dans un rayon de 30 mètres autour d'eux. Cela réduit le rayon de vision des personnages et créatures dépendant de la lumière du même pourcentage. Les personnages situés dans la zone d'effet ont un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] pour chaque diminution de 20%. __Créatures :__ [[creature:reflet|Reflet]] ==== Contrôle du feu ==== La créature peut, une fois par jour, réduire l'intensité de flammes d’origine naturelle dans un rayon de 3 m jusqu’à en faire des braises ou, au contraire, l'augmenter au point d’éclairer comme si l'on était en plein jour (rayon d'illumination doublé). Cet effet magique ne modifie pas la chaleur ou la consommation du feu concerné. Les effets de ce pouvoir durent cinq minutes. __Créatures :__ [[creature:genasi_de_feu|Genasi de feu]], [[creature:Tanarukk|Tanarukk]] ==== Contrôle squamifère ==== La créature peut utiliser ce pouvoir jusqu'à trois fois par jour. Il a les mêmes effets que le sort [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], mais uniquement sur les animaux à écailles (poissons et reptiles). La créature peut communiquer avec tout animal sous le charme, comme si elle utilisait le sort [[sort:communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. __Créatures :__ [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] ==== Conversion psionique ==== Lorsque la créature utilise sa faculté d'[[faculte:Usurpation de pouvoir|Usurpation de pouvoir]] pour absorber un point psi, elle récupère immédiatement 1 point de vie. Si son total de points de vie est déjà au maximum, le point psi est alors transformé en énergie psionique suffisante pour la nourrir pendant 24 heures. __Créatures :__ [[creature:Taupe psi|Taupe psi]] ==== Convocation ==== Une créature dotée d'un tel pouvoir est à même de convoquer des créatures de son espèce, comme si elle lançait [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres]], mais ses chances de succès sont généralement limitées (le pourcentage est précisé dans sa description). Lancez 1d100; en cas d'échec, aucune créature ne répond à l'appel. Les créatures convoquées repartent automatiquement d'où elles sont venues 1 heure après avoir été appelées. Notez qu'une créature convoquée ne peut pas user de ce pouvoir dans l'heure qui suit son appel.\\ La plupart des monstres dotés de ce pouvoir ne l'emploient pas à la légère, tout simplement parce qu’ils contractent une dette auprès de celui qu'ils appellent. En général, il y ont recours quand il leur faut sauver leur vie. Un niveau de sort accompagne chaque pouvoir de convocation pour ce qui est des tests de [[compétence:Concentration|Concentration]] et des tentatives de dissipation de la créature appelée. Aucun point d'expérience n’est accordé pour les créatures convoquées. === Convocation === La créature est connue pour ses pouvoirs de convocation, qui ont des effets puissants mais imprévisibles. Quand un prêtre utilise un sort de [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres]], il y a 50 % de chances qu’il fasse apparaître un monstre de plus que ne le permet normalement le sort. Dans cette hypothèse, il y a ensuite 25 % de chances que les monstres convoqués échappent au contrôle du prêtre concerné et qu’ils s’en prennent donc à n'importe quelle cible au hasard. __Créatures :__ [[creature:brutacien|Brutacien]] === Convocation de baatezus === Les baatezus peuvent s'appeler mutuellement (les chances de succès et le type de baatezu convoqué sont indiqués dans leur description). __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]]; === Convocation de djinn === __Créatures :__ [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] === Convocation de méphites === __Créatures :__ [[creature:Méphite|Méphite]] ==== Convocation de morts-vivants ==== __Créatures :__ [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]], [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]] === Convocation de satyres === __Créatures :__ [[creature:Gardien de croisement|Gardien de croisement]] === Convocation de slaads === __Créatures :__ [[creature:slaad|Slaad]] === Convovation de tanar'ris === Les tanar'ris peuvent se convoquer mutuellement (les chances de succès et le type de tanar'ri convoqué sont indiqués dans leur description). __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]] === Convocation d'un tyramort === __Créatures :__ [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]] === Convocation de yugoloth === __Créatures :__ [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] === Convocation d’un élémentaire de l'Air de taille G === __Créatures :__ [[creature:Aarakocra|Aarakocra]] ==== Corrosion ==== Quand la créature touche un objet métallique, celui-ci rouille et se désagrège instantanément. Elle peut ainsi détruire un volume de métal de 3 mètres de côté d'un simple contact. Armures, armes et autres objets magiques en métal ont droit à un jet de Réflexes pour résister à cette attaque.\\ Toute arme métallique infligeant des dégâts à la créature rouille également. Les armes en bois, en pierre ou en n'importe quelle autre matière non métallique ne sont pas affectées. __Créatures :__ [[creature:Oxydeur|Oxydeur]] ==== Corruption de l'eau ==== Une fois par jour, la créature peut faire croupir jusqu'à 0,3 m³ d'eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l'eau. Les objets magiques (tels que les [[equipement:potions|potions]]) et les liquides en possession de quelqu'un résistent s'ils réussissent un jet de Volonté. __Créatures :__ [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] ==== Coup de queue ==== La créature peut utiliser sa queue comme un [[equipement:arme_fouet|fouet]], généralement pour faire un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]] ou [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmer]] ses adversaires. Même s'il échoue dans cette tentative, il ne peut pas perdre sa queue. __Créatures :__ [[creature:Uridezu|Uridezu]] ==== Crachat acide (Crache de l'acide, Jet d'acide) ==== Une ou plusieurs fois par jour, la créature peut émettre une ligne ou un cône, infligeant des dégâts d'acide (souvent 4d4), et autorisant le plus souvent un jet de Réflexes pour demi-dégâts. __Créatures :__ [[creature:Ankheg|Ankheg]], [[creature:lezard_cracheur|Lézard cracheur]], [[creature:Scarabée géant|Scarabée géant]], [[creature:Sécréteur|Sécréteur]] ==== Création de rejetons ==== Une créature tué par cette créature devient à son tour un rejeton au bout d'un certain nombre de rounds. Les rejetons créés de la sorte sont parfois automatiquement sous le contrôle de celui qui les a tuées. __Créatures :__ [[creature:ame-en-peine|Âme-en-peine]], [[creature:ame-en-peine_venerable|Âme-en-peine vénérable]], [[creature:Mohrg|Mohrg]], [[creature:Nécrophage|Nécrophage]], [[creature:ombre|Ombre]], [[creature:ombre suprême|Ombre suprême]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Spectre|Spectre]], [[creature:Vampire|Vampire]] ==== Création/destruction d'eau ==== La créature peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. Il fonctionne comme le sort [[sort:création d'eau|Création d'eau]], sauf que la créature peut choisir de faire disparaître l'eau au lieu de la créer, ce qui rend automatiquement impropre à la consommation tout liquide contenant de l'eau et qui n'appartient à personne. Les objets magiques (tels que les [[equipement:potions|potions]]) et les liquides en possession de quelqu'un résistent s'ils réussissent un jet de Volonté. __Créatures :__ [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] ==== Création d'ombres ==== La créature peut faire apparaître pendant une heure (c'est un effet de type [[menu:presentation_des_sorts#creation|création]]) une masse d’ombres mouvante de 30 m de diamètre. À l’intérieur, toutes les sources de lumière, naturelles comme magiques, sont neutralisées. De même, tous les personnages et les créatures y bénéficient d’un bonus de +4 à leurs jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]] et peuvent se cacher même s'ils sont observés directement.\\ Les créatures ayant des liens avec le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]] bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage total|camouflage total]] (à l’intérieur de cette masse d'ombre (50 % de chance de rater), mais peuvent s'y déplacer et attaquer normalement. Toutes ces créatures y bénéficient d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque et sont considérées comme étant [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#invisibilite|invisibles]] (leurs ennemis ne peuvent bénéficier de leur bonus de Dextérité à la CA). __Créatures :__ [[creature:dragon_d_ombre|Dragon d'ombre]] ==== Créatures des ténèbres ==== Une fois par jour, la créature peut appeler 1d6+1 [[creature:nuée de rats|nuées de rats]], 1d4+1 [[creature:nuée de chauves-souris|nuées de chauves-souris]] ou une meute de 3d6 [[creature:loup|loups]] (action simple). Les animaux apparaissent au bout de 2d6 rounds et la servent pendant 1 heure maximum.\\ __Créatures :__ [[creature:Vampire|Vampire]] ==== Crève-cœur ==== Au titre d'une action complexe, la créature peut faire un critique automatiquement ([[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#coup_de_grace|coup de grâce]]). Si sa victime survit aux dégâts infligés, cette dernière doit faire un jet de Vigueur (DD 10 + dégâts infligés) pour ne pas succomber. Si le coup de grâce tue sa victime, la créature a dévoré son cœur. Un personnage dont le cœur a été arraché de cette façon peut être ramené à la vie au moyen du sort [[sort:Résurrection|résurrection]], mais pas avec [[sort:Rappel à la vie|rappel à la vie]]. __Créatures :__ [[creature:peryton|Péryton]] ==== Cri étourdissant ==== Une fois par heure, la créature peut émettre un cri suraigu. Toutes les créatures comprises dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] pendant 1 round. __Créatures :__ [[creature:Vrock|Vrock]] ==== Critiques augmentés ==== La créature possède des attaques naturelles ayant une plage de critique augmentée et/ou un multiplicateur de critique plus élevé. __Créatures :__ [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Croc-en-jambe ==== Lorsque la créature réussit une attaque de morsure, elle peut tenter un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]]. Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe en retour. __Créatures :__ [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]], [[creature:chien_de_yeth|Chien de Yeth]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu A), [[creature:Guépard|Guépard]], [[creature:Hyène|Hyène]], [[creature:Loup|Loup]], [[creature:Loup arctique|Loup arctique]], [[creature:loup-garou|Loup-garou]], [[creature:Loup légendaire|Loup légendaire]], [[creature:Loup sanguinaire|Loup sanguinaire]], [[creature:Molosse d'ombre|Molosse d'ombre]], [[creature:Seigneur loup-garou|Seigneur loup-garou]], [[creature:Worg|Worg]] ==== Cyclone ==== La créature peut se transformer en petit cyclone. Sous cette forme, elle se déplace à sa vitesse normale, soit dans les airs soit sur la surface de son choix.\\ Le cyclone mesure 1,50 mètre de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 9 mètres à son extrémité. Sa hauteur peut atteindre 18 mètres. La créature peur moduler sa hauteur, mais sans jamais descendre en dessous de 3 mètres.\\ Le mouvement de la créature sous forme de cyclone ne provoque jamais d'attaque d'opportunité, même si elle entre dans l'espace occupé par un adversaire. Les créatures qui touchent le cyclone, entrent dans l'espace qu'il occupe ou se trouvent sur son chemin peuvent être emportées par les vents violents qui y soufflent.\\ Les créatures dont la catégorie de taille est inférieure à celle de la créature risquent de subir des dégâts et d'être entraînées dans les airs au contact du cyclone.Toute créature suffisamment petite pour être affectée doit réussir un jet de Réflexes pour éviter les dégâts mentionnés. Qu'elle le réussisse ou non, elle doit aussitôt jouer un second jet de Réflexes qui détermine si elle est soulevée de terre. Si cela se produit, le cyclone la maintient en l'air et elle subit automatiquement les dégâts indiqués à chaque round. Si la créature est capable de voler, elle a droit à un jet de Réflexes par round pour échapper au cyclone. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\ Les créatures prises dans le cyclone ne peuvent se déplacer par elles-mêmes et doivent suivre les mouvements de la créature. Par ailleurs, elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sorts) pour lancer un sort. Elles subissent un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et un malus de -2 sur les jets d'attaque. Un élémentaire peut porter autant de créatures qu'il peut en contenir dans le volume qu'il occupe.\\ La créature peut à tout moment éjecter les créatures prises dans son cyclone, auquel cas elle les dépose là où il se trouve.\\ Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il soulève un nuage de débris qui tournoie follement autour de lui. Ce nuage est centré sur la créature et son diamètre est égal à la moitié de la hauteur du cyclone. Le nuage gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu se trouvant à l'intérieur du nuage doit réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sorts) pour pouvoir lancer un sort.\\ Une créature sous forme de cyclone ne peut porter d'attaque de coups et ne contrôle pas l'espace qui l'entoure. __Créatures :__ [[creature:Djinn|Djinn]], [[creature:Élémentaire de l'air|Élémentaire de l'air]] ===== D ===== ==== Danse des chaînes ==== La créature a la faculté de contrôler jusqu'à quatre chaînes distantes de 6 mètres ou moins. Dans le cadre d'une action simple, elle peut les faire danser et se déplacer à son gré. De plus, elle peut augmenter leur taille de 4,50 mètres et faire jaillir clous et lames sur toute leur longueur. Ces chaînes attaquent avec autant d'efficacité que si la créature les maniait personnellement. Si la chaîne est tenue ou portée par une autre personne, celle-ci doit réussir un jet de Volonté pour briser le contrôle de la créature.\\ Elle peut également grimper (à sa vitesse de déplacement normale) aux chaînes qu'elle contrôle sans avoir besoin de jouer de test d'[[compétence:Escalade|Escalade]]. __Créatures :__ [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]] ==== Danse des ténèbres ==== Pour utiliser ce pouvoir, au moins trois créatures doivent se tenir par la main afin de constituer un cercle, puis se mettre à chanter en dansant follement. Si personne ne les interrompt, ce rituel libère une terrible vague d'énergie au bout de 3 rounds. Toutes les créatures comprises dans un rayon de 30 mètres subissent 20d6 points de dégâts, [[creature:démon|démons]] exceptés (jet de Réflexes pour demi-dégâts). Si l'une des créatures du cercle est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]], [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysée]] ou abattue avant la fin des 3 rounds, l'énergie ne se manifeste pas. __Créatures :__ [[creature:Vrock|Vrock]] ==== Décervelage ==== Si la créature remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé, elle extrait brutalement le cerveau de sa victime, la tuant sur le coup. Ce pouvoir est sans effet contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]]. Elle ne tue pas sur le coup les créatures multicephales ([[creature:ettin|ettins]], [[creature:hydre|hydres]], ...). __Créatures :__ [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]] ==== Décharge d'énergie négative ==== La créature peut transmettre de l'énergie négative à sa cible. Les adversaires vivants subissent des points de dégâts supplémentaires, mais cela soigne les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] d'autant de points. La créature est capable de contrôler son énergie négative pour ne pas soigner des adversaires [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] (n'infligeant ainsi que les dégâts de base). __Créatures :__ [[creature:Xeg-yi|Xeg-yi]] ==== Décharge d'énergie positive ==== La créature peut transmettre de l'énergie positive à sa cible. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]] subissent des points de dégâts supplémentaires. La créature peut également canaliser son énergie positive vers des créatures vivantes, leur restituant des points de vie. La créature est capable de contrôler son énergie positive pour ne pas guérir des adversaires de chair et d'os (n'infligeant ainsi que les dégâts de base). __Créatures :__ [[creature:Xag-ya|Xag-ya]] ==== Décharge étourdissante ==== Une fois par round, la créature peut générer une décharge étourdissante prenant pour cible une créature vivante distante de 1,50 mètre ou moins. La cible subit 2d8 points de dégâts non-létaux, total réduit de moitié sur un jet de Réflexes réussi. __Créatures :__ [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]] === Décharge mortelle === Dès qu'au moins deux de ces créatures se trouvent à 6 mètres ou moins l'un de l'autre, elles peuvent regrouper leur énergie électrique pour produire un choc violent ayant pour source l'une d'entre elles (au choix). L'effet couvre une zone de 6 mètres de rayon et inflige 2d8 points de dégâts par créature participant, jusqu'à un maximum de 12d8. Toute créature réussissant un jet de Réflexes ne subit que la moitié des dégâts indiqués. __Créatures :__ [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]] ==== Décharge mentale ==== Cette attaque prend la forme d'un cône de 18 mètres de long. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] pendant 3d4 rounds. __Créatures :__ [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]] ==== Défense de pointes ==== Toute créature frappant cekke-ci à l'aide d'une arme tenue en main ou une arme naturelle subit des points de dégâts perforants et tranchants. Cependant, les utilisateurs d'armes à allonge, comme une [[equipement:arme_pique|pique]], ne subissent aucun dégât. [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]] ==== Dégâts accrus ==== La créature inflige des dégâts comme si elle était d'une taille supérieure. Ce pouvoir ne lui permet pas de recourir à des formes d'attaque normalement interdites à une créature de cette taille. __Créatures :__ [[creature:dragon_a_pointes|Dragon à pointes]] ==== Dégâts des armes réduits de moitié ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]] composées de créatures de taille TP (armes tranchantes et perforantes); [[creature:garde_de_baine|Garde de Baine]] (armes tranchantes et perforantes) ==== Dégâts doublés contre les objets ==== L créature, si elle attaque à outrance un objet ou une structure, lui inflige des dégâts doublés. __Créatures :__ [[creature:Sylvanien|Sylvanien]] ==== Démence ==== Quiconque cible la créature avec un pouvoir télépathique de lecture des pensées ou de contrôle mental entre en contact direct avec son esprit torturé et subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. __Créatures :__ [[creature:allip|Allip]] ==== Démence (soi-même) ==== La créature applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] sur les jets de Volonté à la place de celui de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Elle est immunisée contre les effets de [[sort:Confusion|Confusion]] et d'[[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]]. La créature ne peut être guéri de sa démence que par un [[sort:Souhait|Souhait]] ou un [[sort:Miracle|Miracle]].\\ *La démence raciale confère un bonus de +6 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et inflige un malus de -6 en [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Lorsqu'elle redevient saine d'esprit, la créature perd 6 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et obtient 6 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. __Créatures :__ [[creature:Derro|Derro]] ==== Départ de feu ==== Les coups de la créature inflige des dégâts contondants et des dégâts de feu. Toute créature touchée par une attaque de la créature doit réussir un jet de Réflexes sous peine de s'enflammer. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y consacre une action de mouvement.\\ Les adversaires frappant la créature à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues subissent automatiquement les dégâts de feu accompagnant chaque attaque. Ils risquent aussi de s'enflammer s'ils ratent leur jet de Réflexes. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire du Feu|Créature élémentaire du Feu]], [[creature:Élémentaire du Feu|Élémentaire du Feu]], [[creature:Para-élémentaire de Magma|Para-élémentaire de Magma]], [[creature:Shinen-gaki|Shinen-gaki]], [[creature:Thoqqua|Thoqqua]] ==== Dépendance à l'eau ==== La créature peut survivre en dehors de l'eau pendant 1 heure tous les 2 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (ensuite, reportez-vous aux règles traitant de [[menu:regles_l_environnement_eau#La noyade|la noyade]]). __Créatures :__ [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] ==== Déplacement ==== La créature est en permanence entouré d'un mirage ayant pour effet de dévier légèrement les rayons lumineux, avec pour conséquence qu'il est difficile de déterminer où elle se trouve exactement. Toute attaque portée au corps à corps ou à distance a 50% de chances de la rater, sauf si l'agresseur utilise un autre sens que la vue pour la localiser. Le sort [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] permet de la localiser, mais [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] est sans effet. __Créatures :__ [[creature:bete_eclipsante|Bête éclipsante]] ==== Déplacement dans les marais ==== La créature ne subit aucun malus de déplacement quand il évolue dans un marais ou de la boue. __Créatures :__ [[creature:brutacien|Brutacien]] ==== Déplacement sur la glace ==== Ce pouvoir fonctionne comme le sort de [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], mais sur les surfaces gelées. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire du Froid|Créature élémentaire du Froid]] ==== Désarmement ==== La créature peut renoncer à tous ces modes d'attaque d'un round pour, à la place, tenter de se mouler autour de l’arme de l'un de ses adversaires; si l’attaque de ce dernier contre le ghaunadran porte, l'arme s'enfonce dans son organisme, la créature durcit alors sa peau autour de l’arme, la bloquant dans sa masse corporelle. Le personnage doit réussir un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pour libérer son arme. __Créatures :__ [[creature:ghaunadran|Ghaunadran]] ==== Désespoir ==== Le contact de la créature a le même effet que le sort [[sort:désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], les victimes concernées doivent faire un jet de Volonté pour ne pas subir un malus de moral de -2 à leurs jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique le temps de la rencontre avec la créature.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Désorientation ==== La créature toucher une cible et la rendre incapable de retrouver son chemin pendant 3d6 heures. Le personnage affecté ne peut utiliser la compétence [[compétence:Survie|Survie]] pour éviter de se perdre, et perd son orientation innée du nord s'il a un degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Survie|Survie]]. Le personnage ne pourrait même pas sortir d'un placard sans aide, mais il peut parfaitement suivre d'autres personnages. __Créatures :__ [[creature:Yuki-on-na|Yuki-on-na]] ==== Destruction d'armure ==== Si la créature réussit deux attaques de griffes sur le même adversaire, elle réduit en lambeaux toute armure portée par sa victime. Cette attaque inflige des points de dégâts à l'armure de l'adversaire. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures ne portant pas d'armure. __Créatures :__ [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]] ==== Destruction d'objet ==== La créature peut détruire n'importe quelle arme (ou n'importe quel objet) en s'en saisissant et en le broyant entre ses mains (cette attaque affecte même les objets magiques, mais pas les artefacts). Elle doit réussir une attaque de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#desarmement|désarmement]] pour arracher un objet tenu par son adversaire. Ensuite, l'objet a droit à un jet de Vigueur pour résister à la destruction. __Créatures :__ [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]] ==== Détection de cible ==== Quand on lui ordonne de retrouver une personne ou un objet, la créature se dirige automatiquement vers sa cible, comme si elle était guidée en permanence par le sort [[sort:localisation suprême|Localisation suprême]]. La créature donnant l'ordre doit avoir vu la créature à rechercher, ou avoir un objet lui appartenant) ou doit avoir touché l'objet à rechercher. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 8e niveau. __Créatures :__ [[creature:Horreur chasseresse|Horreur chasseresse]] ==== Détection de la magie ==== La créature peut, à volonté et au titre d’une action libre (ou en permanence), détecter la présence d'une source d'énergie magique. __Créatures :__ [[creature:Chapardeur éthéré|Chapardeur éthéré]], [[creature:drakonien|Drakonien]], [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]], [[creature:percetombe|Percetombe]], [[creature:phaerimm|Phaerimm]], [[creature:Septe|Septe]] ==== Détection de la pureté ==== En réussissant un jet de [[compétence:Détection|Détection]], la créature peut sentir la présente d'humains non souillés dans une vaste zone. Le DD dépend de la distance : ^ Distance ^ DD ^ | Jusqu'à 800 m | 10 | | 800 m à 1,5 km | 15 | | 1,5 km à 2,25 km | 20 | | 2,25 km à 3 km | 25 | | 3 km à 4,5 km | 35 | | 4,5 km à 6 km | 45 | | 6 km à 8 km | 55 | __Créatures :__ [[creature:Akutsukai|Akutsukai]] ==== Détection de l’invisibilité ==== Les créatures voient naturellement les êtres et les objets invisibles, comme si elles bénéficiaient en permanence des effets du sort [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]]. __Créatures :__ [[creature:armure_animee|Armure animée]], [[creature:ch_os-souris|Ch'os-souris]], [[creature:hybsil|Hybsil]], [[creature:Oni go-zu|Oni go-zu]], [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ==== Détection de pensées ==== La créature peut en permanence détecter les pensées de la créature de son choix, comme s’elle employait le [[sort:Détection de pensées|sort du même nom]]. Elle peut faire cesser le pouvoir ou le réactiver à volonté au prix d'une action simple. __Créatures :__ [[creature:Doppelganger|Doppelganger]], [[creature:Grand doppelganger|Grand doppelganger]], [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]], [[creature:Rakshasa|Rakshasa]], [[creature:Septe|Septe]] ==== Détection des gemmes ==== La créature peut utiliser ce pouvoir de type [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] 3 fois par jour. Il a un effet semblable à [[sort:détection de la magie|Détection de la magie]], si ce n'est qu'il ne détecte que les gemmes. La créature n'a besoin que d'un round pour sonder un arc de cercle de 60° sur une portée de 18 mètres. Si elle se concentre pendant 1 round, elle sait s'il y a des gemmes dans cette zone; au bout de 2 rounds, elle connaît le nombre de gemmes présentes; au bout de 3 rounds, elle sait où se trouvent exactement toutes les gemmes, mais aussi quel est leur type et combien elles valent. __Créatures :__ [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] ==== Détournement des projectiles ==== La créature est entourée d’un champ de force de 1,50 m de rayon qui contribue à dévier les attaques au corps à corps (sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +4). Ce champ protecteur neutralise en outre les attaques à distance en détournant les projectiles naturels et en absorbant les éventuels sorts, comme [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], lancés contre la créature. __Créatures :__ [[creature:Lugubra|Lugubra]] ==== Dévorer les pensées ==== Cette créature est capable de drainer des points psi quand elle parvient à effectuer une attaque de contact au corps à corps. Chaque contact draine 6 points psi à la victime (ou moins, si cette dernière n'en avait pas autant). Face à des créatures non psioniques, elle inflige 1 point d'affaiblissement temporaire d'[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]], ce qui lui fournit autant de nourriture que 6 points psi.\\ __Créatures :__ [[creature:Dévoreur de pensées|Dévoreur de pensées]] ==== Diminution de caractéristique ==== La créature possède un pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|Diminution de caractéristique]]. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]], [[creature:allip|Allip]] ([[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]]), [[creature:ame-en-peine|Âme-en-peine]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]]), [[creature:ame-en-peine_venerable|Âme-en-peine vénérable]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]]), [[creature:dragon_a_pointes|Dragon à pointes]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]]), [[creature:fantome#fantomes_de_l_asie_fantastique|Fantôme de l'Asie Fantastique]] (Int et Sag), [[creature:Lamie|Lamie]] ([[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]]), [[creature:Phtisique|Phtisique]] (Int) ==== Dissimulation de la Souillure ==== es [[classe:chasseur de sorciers|chasseurs de sorciers]] Kuni ou tout autre personnage ayant la capacité de détecter le [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] doit réussir un jet de [[compétence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]] avec une difficulté de 10 + la moitié du niveau de la créature + sa valeur de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] pour réussir à percevoir la présence de la Souillure chez la créature. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]] ==== Dissipation ciblée ==== Toute créature frappée en combat au corps à corps par la créature subit un effet magique de [[sort:dissipation de la magie|dissipation ciblée]]. __Créatures :__ [[creature:golem_de_diamant|Golem de diamant]] ==== Dissipation psionique ==== La créature peut utiliser [[faculte:Dissipation psionique|Dissipation psionique]] une fois par round au prix d'une action libre. Son effet est une dissipation de zone de 9 mètres de rayon. Le test de dissipation est de 1d20+10. __Créatures :__ [[creature:Tueur de psions|Tueur de psions]] ==== Dissociation du combat à deux mains ==== La créature ne subit pas de malus aux jets d'attaque et de dégâts quand elle combat avec deux armes. __Créatures :__ [[creature:Ettin|Ettin]] ==== Dissolution d'apparence ==== La créature peut prendre l'apparence de n'importe quelle créature de taille P M ou G. Cela lui demande une action simple ne provoquant pas d'attaque d'opportunité. Ses caractéristiques ne changent pas, mais elle prend l'apparence de cette créature. __Créatures :__ [[creature:Acarné|Acarné]] ==== Distraction ==== Toute créature vivante qui commence son tour de jeu dans le même espace que la créature doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 DV de la nuée + son modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]; le DD exact est donné dans la description de chacune) ou se sentir [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeuse]] pendant 1 round. Pour lancer un sort ou se concentrer dans l'espace de la créature, il faut réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 20 + niveau du sort). Il faut également en réussir un (DD 20) pour utiliser des compétences exigeant patience et concentration. Ce pouvoir n'affecte pas la cible si elle n'est pas vulnérable aux dégâts de la créature. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]]; ==== Division ==== Certaines armes ou énergies destrictives n'infligent pas le moindre dégât à la créature. Au contraire, chaque fois qu'elle est prise pour cible par une telle attaque, la créaturese divise en deux créatures identiques, qui ont chacune la moitié des points de vie de l'original (en arrondissant à l'entier inférieur). Une créaturen'ayant plus que 10 points de vie ou moins ne peut plus se diviser. __Créatures :__ [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:Pouding noir|Pouding noir]], [[creature:Pouding noir ancien|Pouding noir ancien]] ==== Domination ==== La créature a un pouvoir naturel de [[sort:Domination|Domination]] sur certaines créatures. __Créatures :__ [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ([[creature:manteleur|manteleurs]]) ==== Don des langues ==== La créature peut converser avec toute créature parlant un langage, quel qu’il soit, comme si elle bénéficiait constamment du sort [[sort:don des langues|Don des langues]]. Ce pouvoir fonctionne en permanence. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]]; [[creature:Succube|Succube]] ==== Double manifestation ==== La créature peut manifester deux facultés psioniques par round. __Créatures :__ [[creature:Udoracine|Udoracine]] ===== E ===== ==== Ecrasement ==== Une créature en vol ou venant de bondir peut retomber sur ses adversaires pont les écraser sous son poids (action simple). Cette attaque spéciale n'est efficace que contre les créatures faisant eu moins trois catégories de taille de moins que le dragon (mais ce dernier peut tenter de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renversement|renverser]] normalement des adveersaires plus grandi, ou de lutter contre eux).\\ L’écrasement affecte toutes les créatures qui se trouvent sous la créature quand elle retombe (pour déterminer qui est touché, basez vous sur l'espace occupé par le dragon, comme indiqué sur la table ci-dessus). Toutes les créatures concernées doivent réussir un jet de Réflexes (DD égal a celui qui est associé au souffle du dragon) pour se dégager. Sinon, elles se retrouvent immobilisées et subissent automatiquement les dégâts de l’attaque (de type contondant) lors du round suivant, à moins que la créature ne décide de se relever aussitôt. Si la créature continue d'écraser ses adversaires, il leur inflige des dégâts à chaque round où il remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé contre eux.\\ Cette attaque inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de la créature (arrondissez à l’entier inférieur).\\ __Créatures :__ [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (taille TG ou plus), [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] (taille TG ou plus), [[creature:ibrandelin|Ibrandelien]] ==== Effroi ==== Le krenshar dispose d'un pouvoir semblable à celui produit par le sort [[sort:Effroi|Effroi]]. Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par le pouvoir d'effroi de cette créature pendant 24 heures. Il s'agit d'un effet surnaturel mental, de terreur et de son. __Créatures :__ [[creature:Krenshar|Krenshar]] ==== Empathie ==== La créature peut communiquer avec les animaux (sanguinaires ou non) de son espèce, il sait également ce qu'ils ressentent. Cela lui confère un bonus racial de +4 aux tests visant à influencer l'attitude de ces animaux, tout en lui permettant de communiquer des concepts simples ("Fuis", "Attaque", "Ami", "Ennemi", ...) à ceux qui se montrent amicaux envers lui. __Créature :__ [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] (requin), [[creature:Uridezu|Uridezu]] (rats) ==== Empathie sauvage ==== Ce pouvoir fonctionne exactement comme l'[[classe:druide#empathie_sauvage_ext|aptitude]] de [[classe:druide|druide]] du même nom à un niveau effectif égal aux DV de la créature. __Créature :__ [[creature:Apsara|Apsara]], [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Dryade|Dryade]], [[creature:esprit_de_la_nature|Esprit de la nature]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:Nixe|Nixe]], [[creature:Nymphe|Nymphe]] ==== Empire ophidien ==== Les serpents normaux (uniquement ceux qui ont le type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animal]]) obéissent toujours aux ordres de la créature, quitte à en mourir. __Créatures :__ [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]] ==== Enchevêtrement ==== La créature possède un [[equipement:arme_fouet|fouet]] ou une corde qui peut s'enrouler autour de ses adversaires. La forme de l'attaque varie pour chaque créature. __Créature :__ [[creature:Balor|Balor]], [[creature:Erinye|Erinye]] ==== Endurance élémentaire ==== La créature peut évoluer pendant 24 heures dans les [[plan:Plan élémentaire de l'Air|plans de l'Air]], [[plan:Plan élémentaire de l'Eau|de l'Eau]], [[plan:Plan élémentaire du Feu|du Feu]] et [[plan:Plan élémentaire de la Terre|de la Terre]] sans subir le moindre dégât. Si elle ne revient pas dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] au bout de ce laps de temps, elle essuie 1 point de dégâts par heure supplémentaire passée dans un plan élémentaire. __Créature :__ [[creature:Jann|Jann]] ==== Energie (destructive) bienfaitrice ==== Certaines formes d'énergie font gagner des points de vie, temporaires ou non, à la créature. __Créatures :__ [[creature:nyth|Nyth]] (feu ou électricité) ==== Engloutissement ==== Si la créature dotée de cette attaque spéciale commence son tour avec un adversaire dans la gueule (voir [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#étreinte|étreinte]]), elle peut tenter un nouveau test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] (comme si elle faisait une tentative d'immobilisation). En cas de succès, elle engloutit sa proie, qui subit les dégâts de morsure. Sauf indication contraire, la catégorie de taille de l'adversaire doit être strictement intérieure à la sienne.\\ Les conséquences de l'engloutissement varient d'une créature à l'autre, elles sont détaillées dans la description de chacune. Les adversaires avalés sont considérés agrippés, mais pas la créature. Un personnage avalé peut se frayer un passage hors de la cavité stomacale à l'aide d’une arme légère tranchante ou perforante (les dégâts à infliger sont indiqués dans la description de la créature). L’estomac a une CA de 10 + 1/2 bonus d'armure naturelle, sans ajustement de taille ou de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]].\\ Si la victime remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], elle remonte dans la bouche, où elle peut-être mordue et éventuellement avalée de nouveau. __Créatures :__ [[creature:babélien|Babélien]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:Crapaud des glaces|Crapaud des glaces]], [[creature:crapaud_geant_creature|Crapaud géant]], [[creature:Crapaud sanguinaire|Crapaud sanguinaire]], [[creature:Crapaud venimeux|Crapaud venimeux]], [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:Dokufu|Dokufu]], [[creature:Néothélide|Néothélide]], [[creature:Remorhaz|Remorhaz]], [[creature:Requin légendaire|Requin légendaire]], [[creature:requin_sanguinaire|Requin sanguinaire]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Tendriculaire|Tendriculaire]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]], [[creature:Tyrannosaure|Tyrannosaure]], [[creature:Ver pourpre|Ver pourpre]], [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]] ==== Entassement ==== Les créatures peuvent très facilement s'entasser les unes contre les autres ou les unes sur les autres. Un même espace de 1,50 x 1,50 m peut contenir jusqu’à trois créatures de ce type. __Créatures :__ [[creature:kakophonien|Kakophonien]] ==== Enucléation ==== Quand la créature touche un [[creature:tyrannœil|tyrannœil]] ou un tyrannœillidé dont les appendices oculaires disposent de pouvoirs magiques, ce dernier doit réussir un jet de Réflexes pour ne pas perdre l'usage de l’un de ses globes oculaires pendant les 2d6 rounds à venir. Si le résultat des 2d6 est 12, la créature perd définitivement un de ses yeux surnuméraires. Il y a 50 % de chance que la créature touche l’œil central du tyrannœillidé, si ce n'est pas le cas, déterminez au hasard quel globe oculaire surnuméraire est touché. __Créatures :__ [[creature:œnucleateur|Œnucléateur]] ==== Enveloppement ==== La créature peut essayer d’envelopper un adversaire dans son corps. La créature peut faire un jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] ou avoir déjà aggripé l'adversaire. Si la créature saisit sa victime, il peut utiliser d'autres armes naturelles pour frapper d’autres cibles tandis qu’il en utilise une pour attaque la victime prisonnière des replis de son corps.\\ Parfois, si la créature enveloppant un personnage est la cible d'attaques réussies, les dégâts seront subis par moitié par la créature et sa victime. __Créatures :__ [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]], [[creature:Manteleur|Manteleur]], [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ==== Épuration des sorts ==== Lorsque le personnage devient Magister, toutes les malédictions, tous les [[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]], tous les autres sorts et effets existants lui ayant été lancés par des tiers se dissipent. Le nouveau Magister bénéficie également d'une [[sort:téléportation|Téléportation]] immédiate en lieu sûr où il peut rester sans risque pendant un maximum de quinze jours et en apprendre un peu plus sur les devoirs liés à sa charge. Il est protégé par une [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] de 50 et un sort de [[sort:protection de fer majeure|Protection de fer majeure]], mais ces précautions se dissipent respectivement au bout de 1d4+3 mois et neuf jours __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Esclavage ==== Lorsque la créature établit un contact physique avec une personne qu'il a charmée (elle maintient sa prise grâce à de fins filaments qu'il infiltre dans sa victime), le sujet se comporte comme s'il était dominé. Tant que la créature demeure en contact avec sa victime, la domination demeure active, même dans le cas où un test indique que l'effet devrait normalement être brisé. __Créatures :__ [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]] ==== Esprit de ruche ==== Si la créature dispose d'au moins 1 point de vie par dé de vie, elle bénéficie de l'esprit de ruche, qui lui confère une valeur [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. __Créatures :__ [[creature:Nuée de guêpes infernales|Nuée de guêpes infernales]] ==== Esprit impénétrable ==== La créature est constamment protégé par un sort d'[[sort:esprit impénétrable|Esprit impénétrable]] à [[don:augmentation d'intensité|intensité augmentée]] au 10 niveau. __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Esquive extraordinaire ==== La créature possède le pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive extraordinaire]]. __Créatures :__ [[creature:Barbare ogre|Barbare ogre]], [[classe:compagnon_animal_tous|Compagnon animal]], [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[creature:Cristal psi|Cristal psi]], [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[classe:familier|Familier]], [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]], [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]], [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] ==== Esquive instinctive supérieure ==== La créature ne peut plus être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prise en tenaille]], car elle pare les assauts de ses adversaires avec autant d’aisance que s’ils venaient tous de la même direction. Les [[classe:roublard|roublards]] ne peuvent plus lui porter des [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaques sournoises]] en le prenant en tenaille, à moins d’avoir au moins 4 niveaux de [[classe:roublard|roublard]] de plus que la créature n’a de dés de vie. __Créatures :__ [[creature:deva_astral|Déva astral]] ==== Esquive totale ==== La créature possède le pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#esquive_totale_et_esquive_extraordinaire|esquive totale]]. __Créatures :__ [[creature:Aigle géant|Aigle géant]], [[classe:compagnon_animal_tous|Compagnon animal]], [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]], [[creature:meazel|Meazel]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:sharn|Sharn]] ==== Esquive totale des flèches ==== Les projectiles normaux, tels que [[equipement:arme_flèches|flèches]] et [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux d'arbalète]] (mais pas les rayons ou les projectiles sortant de l’ordinaire), ont 20% de chances de rater le gueule-à-pattes d'emblée. __Créatures :__ [[creature:gueule-a-pattes|Gueule-à-pattes]] ==== Etat gazeux ==== La créature est naturellement sous ou peut prendre une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#etat_gazeux|forme gazeuse]]. __Créatures :__ [[creature:Fumigon|Fumigon]], [[creature:nishruu|Nishruu]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]], [[creature:yochlol|Yochlol]] ==== Étourdissement ==== Si au cours du même round, la créature frappe (une ou deux fois un même adversaire) à l'aide de son arme, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdi]] pendant un certain nombre de rounds. __Créatures :__ [[creature:deva_astral|Déva astral]], [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:Tierce|Tierce]] ==== Étourdissement ==== Trois fois par jour, la créature peut tenter d'étourdir son adversaire en le frappant à l'aide de l'une de ses attaques naturelles. Sa cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round (elle subit de toute façon les dégâts propres à l'attaque). __Créatures :__ [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]] ==== Étreinte ==== Si la créature réussit à toucher son adversaire à l’aide d’une arme naturelle de corps à corps (généralement sa morsure ou un coup de griffes), elle inflige des dégâts normaux et tente de se saisir de sa cible (au prix d’une action libre) sans s'exposer à la moindre attaque d’opportunité. Aucune attaque de contact n'est nécessaire et les créatures de très petite ou petite taille ne subissent pas de malus de taille. Sauf indication contraire, cette capacité ne fonctionne que contre les adversaires dont la taille est strictement inférieure à celle de la créature.\\ Celle-ci a deux options : engager normalement un combat de type [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] ou utiliser son membre pour se saisir simplement de son adversaire (en assurant sa prise). Si elle choisit là seconde, elle subit un malus de -20 aux jets de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] jusqu'à son prochain tour de jeu, mais n'est pas considérée comme [[regles:etats_prejudiciables#Agrippé|agrippée]] (autrement dit, elle ne perd pas son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA, contrôle toujours la zone qui l'entoure et peut utiliser ses attaques restantes contre d'autres adversaires). Elle a également la possibilité de se déplacer, pour peu qu'elle soit capable de porter ou de traîner son adversaire.\\ Même une fois que la créature a assuré sa prise, elle n'inflige pas de dégâts supplémentaires, sauf si elle possède également le pouvoir de [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#constriction|constriction]]. Cela signifie que chaque jet de lutte remporté inflige les dégâts correspondant au membre qui immobilise l’adversaire. Par contre, si la créature possède aussi la constriction, chaque jet de lutte remporté occasionne aussi les dégâts indiqués pour la constriction (ils sont détaillés dans la description de la créature).\\ Quand la créature saisit son adversaire suite à une attaque de type étreinte, elle l'attire dans l'espace qu'elle occupe, ce qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. __Créatures :__ [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]], [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]], [[creature:Ankheg|Ankheg]], [[creature:Annis|Annis]], [[creature:Babélien|Babélien]], [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:Calmar|Calmar]], [[creature:Calmar géant|Calmar géant]], [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Chapardeur temporel|Chapardeur temporel]], [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]], [[creature:Crapaud des glaces|Crapaud des glaces]], [[creature:crapaud_geant_creature|Crapaud géant]], [[creature:Crapaud sanguinaire|Crapaud sanguinaire]], [[creature:Crapaud venimeux|Crapaud venimeux]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B), [[creature:creature_de_malar|Créature de Malar]], [[creature:Crocodile|Crocodile]], [[creature:Crocodile géant|Crocodile géant]], [[creature:cthuul|Cthuul]], [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:Etrangleur|Etrangleur]], [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]], [[creature:fouissoyeur|Fouissoyeur]], [[creature:Fourmi géante|Fourmi géante]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:Glabrezu|Glabrezu]], [[creature:Gulgutohydre|Gulgutohydre]], [[creature:Hannya|Hannya]], [[creature:Hezrou|Hezrou]], [[creature:Horreur chasseresse|Horreur chasseresse]], [[creature:Kamu no oni|Kamu no oni]], [[creature:Kappa|Kappa]], [[creature:Kraken|Kraken]], [[creature:Léonal|Léonal]], [[creature:leopard|Léopard]], [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]], [[creature:Lilende|Lilende]], [[creature:Lion|Lion]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Lion sanguinaire|Lion sanguinaire]], [[creature:Mante obscure|Mante obscure]], [[creature:Mante religieuse géante|Mante religieuse géante]], [[creature:Marilith|Marilith]], [[creature:Mohrg|Mohrg]], [[creature:naga_de_la_foret_shinomen_python|Naga de la forêt Shinomen - Python]], [[creature:Néothélide|Néothélide]], [[creature:Nycaloth|Nycaloth]], [[creature:Otyugh|Otyugh]], [[creature:Ours brun|Ours brun]], [[creature:Ours-garou|Ours-garou]], [[creature:Ours-hibou|Ours-hibou]], [[creature:Ours légendaire|Ours légendaire]], [[creature:Ours polaire|Ours polaire]], [[creature:Ours sanguinaire|Ours sanguinaire]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Pieuvre|Pieuvre]], [[creature:Pieuvre géante|Pieuvre géante]], [[creature:Pouding noir|Pouding noir]], [[creature:Pouding noir ancien|Pouding noir ancien]], [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]], [[creature:Remorhaz|Remorhaz]], [[creature:Requin légendaire|Requin légendaire]], [[creature:requin_sanguinaire|Requin sanguinaire]], [[creature:Rhast|Rhast]], [[creature:Rokuro-kubi|Rokuro-kubi]], [[creature:Salamandre|Salamandre]], [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]], [[creature:Serpent constricteur|Serpent constricteur]], [[creature:Serpent constricteur géant|Serpent constricteur géant]], [[creature:Serpent légendaire|Serpent légendaire]], [[creature:Serpent sanguinaire|Serpent sanguinaire]], [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]], [[creature:sombrarbre|Sombrarbre]], [[creature:Sorcière des marais|Sorcière des marais]], [[creature:Tako|Tako]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Tendriculaire|Tendriculaire]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Tertre errant|Tertre errant]], [[creature:Thamàn kyà|Thamàn kyà]], [[creature:Tigre|Tigre]], [[creature:Tigre-garou|Tigre-garou]], [[creature:Tigre légendaire|Tigre légendaire]], [[creature:Tigre sanguinaire|Tigre sanguinaire]], [[creature:tojanida|Tojanida]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]], [[creature:Tyrannosaure|Tyrannosaure]], [[creature:vampyrannœil|Vampyrannœil]], [[creature:vase grise|Vase grise]], [[creature:Ver pourpre|Ver pourpre]], [[creature:Wiverne|Wiverne]], [[creature:Xill|Xill]], [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]], [[creature:Yéti|Yéti]] ==== Éventration (barbe) ==== Si la créature réussit deux attaques avec certaines de ses armes naturelles dans le tour, elle lacère violemment son adversaire, lui infligeant automatiquement des points de dégâts supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Annis|Annis]], [[creature:chasseur_troll|Chasseur troll]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C), [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]] (barbe), [[creature:Félin marin|Félin marin]], [[creature:Girallon|Girallon]], [[creature:Gorille légendaire|Gorille légendaire]], [[creature:Gorille sanguinaire|Gorille sanguinaire]], [[creature:Monstre de Su|Monstre de Su]], [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]], [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]], [[creature:scrag|Scrag]], [[creature:Troll|Troll]] ==== Expulsion de rejetons ==== La créature peut expulser 1d10 petits de son système digestif, soit en les répandant sur le sol, soit en les projetant directement à son adversaire jusqu'à 15 m (un jet réussi d'attaque de contact à distance propulse jusqu'à quatre petits dans l'espace occupé par l'adversaire sans provoquer une attaque d'opportunité). __Créatures :__ [[creature:Dokufu|Dokufu]] ==== Extinction du feu ==== Le contact de la créature [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torches]], feux de camp, lanternes non protégées et autres feux de nature non magique pour peu qu'ils soient de taille G ou moins. La créature peut également éteindre les feux magiques comme si elle lançait une [[sort:dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] (niveau de lanceur de sorts égal à son nombre de DV). __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de l'Eau|Créature élémentaire de l'Eau]], [[creature:Élémentaire de l'eau|Élémentaire de l'eau]], [[creature:Marid|Marid]] ===== F ===== ==== Façonnage de la pierre ==== Une fois toutes les 10 minutes, la créature peut ramollir puis travailler un total de 750 dm³ de pierre comme s'il utilisait le sort [[sort:façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]] (niveau 15 de lanceur de sorts). __Créatures :__ [[creature:Foreur|Foreur]] ==== Faculté canalisée ==== Le propriétaire est capable de manifester des facultés par le biais de son cristal psi jusqu'à une distance de 1,5 km. Le cristal psi est considéré comme la source des facultés et toutes les portées sont calculées à partir de son emplacement. Quand il canalise une faculté via son cristal psi, le propriétaire manifeste celle-ci en s'acquittant de son coût. Il n'en demeure pas moins sujet aux attaques d'opportunité et autres désagréments propres à la manifestation de facultés (comme le fait de redevenir visible, ainsi que le cristal psi, s'il manifeste une faculté offensive alors qu'il est invisible). __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Facultés psioniques ==== Les créatures ont les mêmes facultés psioniques qu'une classe de personnage. Certaines ont d'autres particularités. * [[creature:Acarné|Acarné]] ([[classe:psion|psion (télépathe)]] de niveau 4) * [[creature:Bleu|Bleu]] ([[classe:psion|psion (télépathe)]] de niveau 1) * [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]] ([[classe:psion|psion (télépathe)]] de niveau 9) ==== Férocité ==== Cette créature est un combattant tellement féroce qu'elle continue à se battre sans le moindre malus même quand elle est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]] ou [[regles:etats_prejudiciables#Mourant|mourante]]. __Créatures :__ [[creature:Sanglier|Sanglier]], [[creature:Sanglier-garou|Sanglier-garou]], [[creature:Sanglier-garou sanguinaire géant des collines|Sanglier-garou sanguinaire géant des collines]], [[creature:Sanglier sanguinaire|Sanglier sanguinaire]] ==== Feu d'argent ==== Cette créature peut utiliser le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#le_feu_d_argent|feu d'argent]]. __Créatures :__ [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]] ==== Feuille morte ==== La créature dispose en permanence ou à volonté d'un pouvoir ou d'une capacité de de [[sort:Feuille morte|Feuille morte]]. __Créatures :__ [[creature:phaerimm|Phaerimm]], [[creature:nœnœil|Nœnœil]], [[creature:œnucleateur|Œnucléateur]], [[creature:Tyrannœil_creature|Tyrannœil]], [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]], [[creature:vampyrannœil|Vampyrannœil]] ==== Fixation ==== Si la créature réussit une attaque, il s'accroche au corps de sa cible et inflige automatiquement ses dégâts de morsure chaque round. À partir de cet instant, la créature perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA. Une créature ainsi fixée peut être frappée à l'aide d'une arme, mais également agrippée. Pour l'ôter, la victime doit réussir à l'immobiliser. __Créatures :__ [[creature:belette|Belette]], [[creature:belette_sanguinaire|Belette sanguinaire]], [[creature:Furet|Furet]], [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]], [[creature:Strige|Strige]] ==== Fixation (Filament) ==== Si la créature touche, un filament s'enroule autour de sa cible. Cela n'inflige pas le moindre dégât, mais la créature attire ensuite irrésistiblement la cible vers elle, au rythme de 3 mètres par round (sans provoquer d'attaque d'opportunité). Le prisonnier peut se libérer en réussissant un test d'[[compétence:Évasion|Évasion]] ou un test de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]].\\ Chaque filament peut-être pris pour cible par une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#destruction|destruction]], qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Si le filament en question est fixé à une cible, la créature subit un malus de -4 au jet d'attaque opposé visant à résister à la tentative de destruction. Le fait de trancher l'un des filaments n'inflige pas davantage de dégâts à la créature. __Créatures :__ [[creature:Enlaceur|Enlaceur]] ==== Flatteries éhontées ==== La créature est si fière de servir son maître qu'elle est plus qu'heureuse de pouvoir exprimer sa gratitude. Une fois par jour, par une action simple, elle peut chanter les louanges de son maître, et par là même lui octroyer un bonus de moral de +1 sur les jets d'attaque, de dégâts des arme, les jets de sauvegarde et de compétence. Si plusieurs créatures s'associent dans leurs flagorneries dans un même round, les bonus se cumulent. L'effet dure 1 round par DV du serviteur ayant le plus grand nombre de DV. Si une seule créature louange son maître, l'effet dure un nombre de rounds égal à ses DV. __Créatures :__ [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] ==== Flèches spéciales ==== La créature emploie parfois des [[equipement:arme_flèches|flèches]] qui n'infligent pas de dégâts, mais peuvent provoquer une perte de mémoire chez la cible ou la plonger dans le sommeil. * **Perte de mémoire :** La créature touchée par la flèche doit réussir un jet de Volonté pour ne pas perdre la mémoire. La victime conserve ses compétences, ses langues et ses aptitudes de classe, mais perd tout le reste jusqu'à ce qu'elle bénéficie d'un sort tel que [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], [[sort:Souhait|Souhait]] ou [[sort:Miracle|Miracle]]. * **Sommeil :** Quel que soit le nombre de ses dés de vie, toute cible touchée par cette flèche doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée par l'équivalent du sort [[sort:Sommeil|Sommeil]]. __Créatures :__ [[creature:Pixie|Pixie]] ==== Flétrissement ==== Le contact de la créature a les mêmes effets que ceux d’un [[equipement:sceptres_fletrissement|sceptre de flétrissement]] et fait perdre, de façon temporaire, 1d4 points de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] si la créature réussit son attaque de contact. Si la créature fait un critique, la perte des points de caractéristique est permanente. Réussir un jet de Vigueur permet de contrer cet effet. __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ==== Folie ==== À chaque fois que la créature prend part à un affrontement, elle doit tenter un jet de Volonté. Si elle échoue, elle devient folle 1d4 rounds plus tard, le traumatisme du combat la poussant à bout. Cette folie s'exprime exactement de la même manière que le sort de [[sort:Confusion|Confusion]] et dure 10 rounds. __Créatures :__ [[creature:Mage spectral|Mage spectral]] ==== Folie dévastatrice ==== En situation de combat, il y a 1% de chances par round (cumulables) que la créature ne devienne folle furieuse. Dans ce cas, elle se met à tout détruire autour d'elle, attaquant la plus proche créature ou pulvérisant les objets voisins s'il n'y a aucun être vivant à proximité. Une fois qu'elle a tout dévasté, elle s'en va ravager plus loin. __Créatures :__ [[creature:Golem d'argile|Golem d'argile]], [[creature:Golem de chair|Golem de chair]] ==== Forme éthérée ==== La créature n'a besoin que d'une action de mouvement ou libre pour passer du [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] au [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et une action de mouvement ou libre lui suffit pour effectuer le trajet inverse. Parfois, elle ne peut rester qu'un temps défini dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]. Ces détails exceptés, ce pouvoir est similaire au sort [[sort:forme éthérée|Forme éthérée]]. __Créatures :__ [[creature:Araignée de phase|Araignée de phase]], [[creature:Chapardeur éthéré|Chapardeur éthéré]], [[creature:Dévoreur de pensées|Dévoreur de pensées]], [[creature:Maraudeur éthéré|Maraudeur éthéré]], [[creature:Ravageur de pensées|Ravageur de pensées]] ==== Forme humanoïde ==== __Créatures :__ [[creature:dragon_des_profondeurs|Dragon des profondeurs]] ==== Forme immuable ==== La créature ne peut se métamorphoser, se transformer ni sa forme subir le moindre changement. __Créatures :__ [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:sharn|Sharn]] ==== Forme serpentine ==== __Créatures :__ [[creature:dragon_des_profondeurs|Dragon des profondeurs]] ==== Forme unique ==== Aucune créature ne peut se métamorphoser ou se transformer (ou quelqu’un d’autre) en la créature ou en quoi que ce soit d’approchant. __Créatures :__ [[creature:sharn|Sharn]] ==== Frappe vengeresse ==== Si la créature touche son meurtrier avec une attaque au corps au corps, il lui inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires.\\ __Créatures :__ [[creature:revenant|Revenant]] ==== Froid ==== La créature dispose d'armes, naturelles ou non, qui infligent des points de dégâts de froid supplémentaires. __Créatures :__ [[creature:Loup arctique|Loup arctique]], [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]] ==== Fuite dans l'éther ==== Si elle tombe à 0 pv ou en dessous, la créature quittera sur-le-champ son corps sous forme éthérée (comme avec le sort [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]]). Son esprit pourra se glisser dans l'enveloppe d'un cadavre se trouvant non loin, puis l'animer et le transformer lentement en un double de la forme originale de la créature. Cette transformation prend 2d4 minutes, mais elle peut parfaitement continuer à se battre sous sa nouvelle forme, avec tous ses pv. Elle ne peut rester sous forme spirituelle que pendant une minute. Elle peut se déplacer de façon éthérée pendant ce laps de temps, mais ne peut traverser le jade. Si la créature ne peut se glisser dans un cadavre durant cette période, cette dernière est détruit. __Créatures :__ [[creature:Shikibu no oni|Shikibu no oni]] ==== Fumée ==== La créature peut cracher un cône de fumée de 4,50 mètres de long. Toutes les créatures prises dedans se retrouvent [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglées]] et éprouvent des difficultés à respirer. Si elles ratent un jet de Vigueur, elles subissent également un malus de moral de -2 aux jets d'attaque et de dégâts tant qu'elles restent dans le cône et pendant 1d6 minutes supplémentaires après qu'elles en sont sorties. Ce cône dure pendant 1 round. La créature peut en user une fois par round (action libre), à son tour de jeu. Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]].\\ Dans le même temps, grâce à la fumée qu'elle dégage, la créature noir bénéficie d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] contre les créatures se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre, et d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]] contre celles qui sont à 3 mètres d'elle. Cette fumée n'obscurcit pas son champ de vision. __Créatures :__ [[creature:Cauchemar|Cauchemar]], [[creature:destrier_noir|Destrier noir]] ==== Fusion avec les ombres ==== La créature peut se fondre dans les ombres (sauf en pleine lumière du jour), ce qui la fait bénéficier d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] (parfois total). Les sources lumineuses artificielles, y compris celles dues aux sorts [[sort:Lumière|lumière]] et [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], ne neutralisent pas les effets de ce pouvoir; ceux du sort [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], si. __Créatures :__ [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]], [[creature:dragon_d_ombre|Dragon d'ombre]], [[creature:Écalypse|Écalypse]], [[creature:Molosse d'ombre|Molosse d'ombre]] ==== Fusion des armes ==== Toute arme métallique touchant la créature doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas fondre dans l'instant. __Créatures :__ [[creature:Magmatique|Magmatique]], [[creature:Remorhaz|Remorhaz]] ===== G ===== ==== Garde du corps ==== La créature fait tout ce qui est en son pouvoir pour protéger son maître quand elle se trouve à ses côtés (elle pare les attaques qui le prennent pour cible, gêne ses adversaires, ...). Toutes les attaques portées contre le maître subissent un malus de parade de -2. __Créatures :__ [[creature:Garde animé|Garde animé]] ==== Générosité de la magie ==== La créature étant chargé de promouvoir et d'accroître l'utilisation de la magie dans le monde, à chaque fois qu'elle donne un objet magique de sa fabrication ou apprend un nouveau sort à quelqu'un, elle remporte un nombre de PX égal à 1/2 du coût en XP de cet objet (considérez que l'enseignement d'un sort équivaut au don du [[equipement:parchemins|parchemin]] contenant ce sort). Ce bonus n'est pas alloué quand les objets ou les sorts détruisent ou se nourrissent de la magie (tels que [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Champ de transformation d'énergie|Champ de transformation d'énergie]] ou [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]]). __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Grâce surnaturelle ==== La créature bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Elle bénéficie d'un même bonus (de parade cette fois) à la classe d'armure. __Créatures :__ [[creature:Apsara|Apsara]], [[creature:Nymphe|Nymphe]] ==== Griffes de brume ==== Un la créature en état brumeux peut englober un adversaire de taille M ou moins en remplissant l'espace autour de ce dernier (cette manœuvre ne l'expose pas à une attaque d'opportunité). Si sa cible rate un jet de Vigueur, elle inhale une partie de la créature. La fumée qui se trouve dans ses poumons se solidifie et se transforme en griffes qui la lacèrent de l'intérieur, lui infligeant des points de dégâts par round. La créature a droit à un nouveau jet de Vigueur par round. Dès qu'elle en réussi un, elle parvient à expulser la fumée contenue dans ses poumons. __Créatures :__ [[creature:Fumigon|Fumigon]], [[creature:Para-élémentaire de Fumée|Para-élémentaire de Fumée]] ==== Guérison accélérée ==== La créature a le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|Guérison accélérée]]. __Créatures :__ [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B), [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]], [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]], [[creature:Cryohydre|Cryohydre]], [[creature:Diablotin|Diablotin]], [[creature:gaki|Gaki]], [[creature:Garde animé|Garde animé]], [[creature:gobelin_de_dekanter|Gobelin de Dekanter]], [[creature:Goristro|Goristro]], [[creature:Horreur chasseresse|Horreur chasseresse]], [[creature:Hydre|Hydre]], [[creature:Kappa|Kappa]], [[creature:Kolyarut|Kolyarut]], [[creature:malaugrym|Malaugrym]], [[creature:Marut|Marut]], [[creature:Méphite|Méphite]], [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:Pyrohydre|Pyrohydre]], [[creature:quasit|Quasit]], [[creature:reflet|Reflet]], [[creature:Reine formienne|Reine formienne]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:panthere_spectrale|Panthère spectrale]], [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]], [[creature:Slaad bleu|Slaad bleu]], [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]], [[creature:Slaad gris|Slaad gris]], [[creature:Slaad rouge|Slaad rouge]], [[creature:Slaad vert|Slaad vert]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]], [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]], [[creature:Zelekhut|Zelekhut]] ==== Guérison par le feu ==== Le feu n’inflige aucun dégâts à la créature et lui permet également de se rétablir. Si la créature est exposée pendant au moins trois rounds successifs à une chaleur ou des flammes intenses, elle peut, une fois tous les trois rounds, lancer le sort [[sort:soins légers|Soins légers]]. Le sort [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] ou un autre mode d’attaque à base de feu intense guérit complètement et sur-le-champ la créature. __Créatures :__ [[creature:sauteur_geant|Sauteur géant]] ===== H ===== ==== Habitat ==== La créature peut pénétrer dans le corps d'une créature morte ou [[regles:etats_prejudiciables#Sans défense|sans défense]] en s'introduisant dans sa bouche et autres orifices. Le processus demande 1 minute, sachant que la victime doit être d"une certaine taille. La créature peut abandonner le corps quand elle le souhaite, mais cela prend 1 round complet. Toute attaque portée contre l'hôte inflige des dégâts réduits de moitié à la créature.\\ Si elle habite un cadavre, la créature est capable de l'animer et d'en contrôler les mouvements, faisant de lui un [[creature:zombi|zombi]] (on conserve la taille de la victime), tant qu'elle y reste. Si elle habite un être vivant, elle peut contrôler les actes et mouvements du sujet comme si elle usait de [[sort:domination universelle|Domination universelle]] à son encontre. Par contre, si la victime est toujours en vie, elle use rapidement son corps, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 2d4 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par heure. Si cette caractéristique chute à 0, le sujet meurt.\\ Il est relativement aisé de comprendre qu'une créature est habitée, car sa peau est littéralement déformée par la forme de la créature qui évolue dans son corps. La créature peut cacher le fait qu'elle habite un hôte, elle peut effectuer un test de [[compétence:Déguisement|Déguisement]].\\ Un sort de [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] ou de [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] lancé sur la victime force la créature à quitter le corps de celle-ci. __Créatures :__ [[creature:Nuée de guêpes infernales|Nuée de guêpes infernales]] ==== Halo fantomatique ==== La créature peut, à volonté, faire émettre un éclat blanc et froid à tout objet magique situé à moins de 18 m de lui. L’objet en question éclaire une zone ayant un rayon de 1,50 m pendant (2d4x10) minutes. __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ==== Hémorragie ==== Toute créature vivante blessée par la créature est victime d'une hémorragie, qui se traduit par la perte de 1 point de vie par round suivant. Plusieurs blessures ne provoquent pas d'hémorragies cumulatives. Pour l'arrêter, il faut réussir un test de [[sort:Premiers secours|Premiers secours]], ou user d'un sort de Soins ou de quelque autre magie de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]]. __Créatures :__ [[creature:Nuée de chauves-souris|Nuée de chauves-souris]], [[creature:Nycaloth|Nycaloth]] ==== Hurlement ==== Dès qu'elle perçoit un mouvement ou une source de lumière distant de 3 mètres ou moins, la créature pousse un cri aigu pendant 1d3 rounds. __Créatures :__ [[creature:Criard|Criard]] ===== I ===== ==== Image d'âme-en-peine ==== La créature peut, trois fois par jour et pour une durée maximale d’une heure chaque fois, envoyer une image d'elle-même ressemblant à une [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]] jusqu’à une distance de 1,5 Km de l'endroit où elle se trouve. La créature peut voir par l'intermédiaire de cette projection et sur le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], entendre et parler et même lancer des sorts. Le lien entre la créature et sa projection transcende toutes les barrières physiques et magiques connues et peut même fonctionner entre le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et le plan Éthéré.\\ La projection a une CA de 20, une vitesse de déplacement en vol de 6 m (manœuvrabilité parfaire) et le même nombre de points de vie que la créature, mais elle ne peut transporter d'objets solides et ne dispose d'aucune des attaques spéciales ou des particularités de la créature. Si la projection subit des dégâts, la créature en subit la moitié (arrondie à l’entier inférieur), la projection disparaît si elle perd tous ses points de vie. Elle ne peut être renvoyée ou dissipée par des moyens magiques.\\ Cette projection peut pousser ou déplacer de petits objets : elle peut ainsi écrire un message dans le sable ou la cendre avec son doigt ou tourner la page d’un livre ouvert, mais ne peut transporter d'objets. Une créature ne peut jamais avoir qu'une projection en même temps.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#Liches (bonnes)|Liches bonnes]] ==== Imitation des sons (Reproduction des sons) ==== La créature peut imiter quand elle le souhaite tout ou partie des voix ou sons déjà entendus. Les personnages qui l'entendent doivent réussir un jet de Volonté pour percer à jour le stratagème. __Créatures :__ [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:dragon_a_pointes|Dragon à pointes]], [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]], [[creature:Guenaude verte|Guenaude verte]], [[creature:leucrotta|Leucrotta]], [[creature:Tengu|Tengu]] ==== Immobilité ==== La créature peut rester totalement immobile, à tel point qu'on la prend alors pour une statue. Il faut réussir un test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 20) pour se rendre compte que l'on est en présence d'un être vivant. __Créatures :__ [[creature:Gargouille|Gargouille]], [[creature:Kapoacinth|Kapoacinth]] ==== Immunité à l'acide ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]]; [[creature:Arrawak|Arrawak]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Djinn|Djinn]], [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]], [[creature:Dragon noir|Dragon noir]], [[creature:Foreur|Foreur]], [[creature:grand_esprit_de_la_nature|Grand esprit de la nature]] (inconstant), [[creature:Mimique|Mimique]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:Sécréteur|Sécréteur]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:tojanida|Tojanida]], [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]], [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] ==== Immunité à l'air ==== La créature est immunisée contre toutes les attaques à base d'air. __Créatures :__ [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] ==== Immunité à la lecture de pensées ==== La créature est immunisée contre toutes les formes de lecture de pensées. __Créatures :__ [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]] ==== Immunité à la moisissure et aux thallophytes ==== La créature est immunisée contre tous les effets et le contact des moisissures, des champignons et de leurs spores. __Créatures :__ [[creature:rothe_des_profondeurs|Rothé des profondeurs]] ==== Immunité à la Souillure ==== La créature est à l'abri des effets de la [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] de l'Outremonde. Elle peut être atteinte par des effets tels que le sort [[sort:nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], mais elle ne peut avoir une valeur de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]]. __Créatures :__ [[creature:Naga de la forêt Shinomen|Naga de la forêt Shinomen]] ==== Immunité à l'eau ==== La créature est immunisée contre toutes les attaques à base d'eau. __Créatures :__ [[creature:Kappa|Kappa]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] ==== Immunité à l'électricité ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]]; [[creature:Arrawak|Arrawak]], [[creature:avallin|Avallin]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:Bodak|Bodak]], [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]], [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]], [[creature:Enlaceur|Enlaceur]], [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]], [[creature:Gelée ocre|Gelée ocre]], [[creature:ghour|Gour]], [[creature:grand_esprit_de_la_nature|Grand esprit de la nature]] (inconstant), [[creature:Lézard voltaïque|Lézard voltaïque]], [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Tertre errant|Tertre errant]], [[creature:Udoracine|Udoracine]], [[creature:yochlol|Yochlol]] ==== Immunité au feu ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]], toutes les créatures de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu_sous-type|feu]]; [[creature:avallin|Avallin]], [[creature:Azer|Azer]], [[creature:Balor|Balor]], [[creature:Crysmal|Crysmal]], [[creature:cyclope|Cyclope majeur]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de feu]], [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]], [[creature:Dragon-tortue|Dragon-tortue]], [[creature:grand_esprit_de_la_nature|Grand esprit de la nature]] (inconstant), [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]], [[creature:Para-élémentaire de Vase|Para-élémentaire de Vase]] (taille TG ou plus), [[creature:Ravid|Ravid]], [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]], [[creature:Réprouvé|Réprouvé]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Tormante|Tormante]], [[creature:vase grise|Vase grise]], [[creature:Xorn|Xorn]] ==== Immunité au froid ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]], toutes les créatures de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid_sous-type|froid]]; [[creature:avallin|Avallin]], [[creature:Crysmal|Crysmal]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]], [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]], [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:garde_de_baine|Garde de Baine]], [[creature:formien|Formien]], [[creature:grand_esprit_de_la_nature|Grand esprit de la nature]] (inconstant), [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Réprouvé|Réprouvé]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]], [[creature:Squelette|Squelette]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]], [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:tojanida|Tojanida]], [[creature:Tormante|Tormante]], [[creature:vase grise|Vase grise]], [[creature:Xorn|Xorn]] ==== Immunité au poison ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Araignee velue|Araignée velue]], [[creature:Arrawak|Arrawak]], [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:cthuul|Cthuul]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Diablotin|Diablotin]], [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]], [[creature:Esprit mille-pattes|Esprit mille-pattes]], [[creature:formien|Formien]], [[creature:ghour|Gour]], [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]], [[creature:hybsil|Hybsil]], [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:Lilende|Lilende]], [[creature:malaugrym|Malaugrym]], [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]], [[creature:Nat|Nat]], [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]], [[creature:prodigue_des_profondeurs|Prodigue des profondeurs]], [[creature:quasit|Quasit]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]], [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:tressym|Tressym]], [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]], [[creature:yochlol|Yochlol]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti corrompu ou couveur]] (poisons de serpents), [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] ==== Immunité au son ==== __Créatures :__ [[creature:grand_esprit_de_la_nature|Grand esprit de la nature]] (inconstant), [[creature:slaad|Slaad]] ==== Immunité au vieillissement ==== La créature est immunisée contre les effets de l'âge et il ne vieillit pas. Elle continue à obtenir les bonus dus à l'âge, et lorsque le temps est venu, elle meurt normalement de vieillesse. __Créatures :__ [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]] ==== Immunité aux dégâts des armes ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]]; ==== Immunité aux éclairs ==== La créature est immunisée contre les éclairs naturels et magiques. __Créatures :__ [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] ==== Immunité aux sorts ==== Cette créature est immunisée à un sort de chaque niveau du 1er au 9e, de la même manière que si elle était soumie aux effets permanents d'un sort d'[[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]]. Une fois que ces neuf sorts ont été sélectionnés, il n'est plus possible de les modifier. __Créatures :__ [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]] ==== Immunité aux tremblements de terre ==== La créature n'est jamais affectée par les tremblements de terre, naturels ou magiques. Si un tremblement de terre fait s'écrouler une caverne autour de la créature, ce qui le gênera le plus, c'est d'avoir à se frayer un chemin vers la liberté - elle ne subit aucun dommage du fait des chutes de pierre. __Créatures :__ [[creature:li_lung_dragon_terrestre|Li lung (Dragon terrestre)]] ==== Immunité contre l’absorption d’énergie ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Immunité contre la désintégration ==== __Créatures :__ [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]] ==== Immunité contre la magie ==== La créature est immunisée contre tous les effets magiques et surnaturels, exception faite de ceux qui sont mentionnés dans sa description. __Créatures :__ [[creature:golem|Golem]] (sauf exception) ==== Immunité contre la métamorphose ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:sharn|Sharn]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] ==== Immunité contre la mort par dégâts excessifs ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; ==== Immunité contre la paralysie ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]], [[creature:Plasme|Plasme]] ==== Immunité contre la pétrification ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]]; [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]], [[creature:formien|Formien]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] ==== Immunité contre la prise en tenaille ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Babélien|Babélien]], [[creature:Plasme|Plasme]] ==== Immunité contre la fatigue et l’épuisement ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; ==== Immunité contre la terreur ==== __Créatures :__ [[creature:Créature de Xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Quaggoth|Quaggoth]], [[creature:Tormante|Tormante]] ==== Immunité contre la vieilesse ==== __Créatures :__ [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]] ==== Immunité contre les affaiblissements temporaires de caractéristique ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]); [[creature:modron|Modron]], [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Immunité contre le gaz ==== __Créatures :__ [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:yochlol|Yochlol]] ==== Immunité contre les aptitudes psioniques ==== La créature résiste totalement aux effets psioniques affectés par la [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]]. __Créatures :__ [[creature:Tueur de psions|Tueur de psions]] ==== Immunité contre les charmes ==== Immunité contre les effets de [[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]]. __Créatures :__ [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Doppelganger|Doppelganger]], [[creature:leucrotta|Leucrotta]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:nœnœil|Nœnœil]], [[creature:Tormante|Tormante]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]] ==== Immunité contre les coercitions ==== Immunité contre les effets de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]. __Créatures :__ [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:leucrotta|Leucrotta]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:nœnœil|Nœnœil]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]] (Immobilisations) ==== Immunité contre les coups critiques ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Babélien|Babélien]], [[creature:Chaosien|Chaosien]], [[creature:modron|Modron]], [[creature:Plasme|Plasme]] ==== Immunité contre les dégâts non-létaux ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; ==== Immunité contre les diminutions permanentes de caractéristique ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; [[creature:modron|Modron]] ==== Immunité contre les effets d'Eau ==== __Créatures :__ [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire d'Eau]] ==== Immunité contre les effets de mort ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; ==== Immunité contre les effets de nécromancie ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]]; ==== Immunité contre les effets de sommeil ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]], [[creature:Doppelganger|Doppelganger]], [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:fey_ri|Fey'ri]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:Tormante|Tormante]] ==== Immunité contre les effets de Terre ==== __Créatures :__ [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de la Terre]] ==== Immunité contre les effets mentaux ==== Immunité contre les effets mentaux ([[menu:presentation_des_sorts#charme|charmes]], [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]], [[menu:presentation_des_sorts#fantasme|fantasmes]], [[menu:presentation_des_sorts#mirage|mirages]] et effets de moral). __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]; [[creature:kakophonien|Kakophonien]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:modron|Modron]], [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:nishruu|Nishruu]], [[creature:nyth|Nyth]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:sharn|Sharn]], [[creature:sombreature|Sombréature]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] ==== Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur ==== (Sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs) __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; ==== Immunité contre les effets psioniques ==== __Créatures :__ [[creature:Hexte|Hexte]], [[creature:Le Magister|Le Magister]], [[creature:Octe|Octe]], [[creature:Quarte|Quarte]], [[creature:Quinte|Quinte]], [[creature:Septe|Septe]], [[creature:Tierce|Tierce]] ==== Immunité contre les enchantements ==== Les créatures sont immunisés contre tous les sorts de l’école [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]]. __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]], [[creature:queue-a-dard|Queue-à-dard]] ==== Immunité contre les maladies ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]; [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire]], [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]], [[creature:Nat|Nat]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Immunité contre les projectiles magiques ==== Le sort [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] ne peut affecter un golem de Thay. __Créatures :__ [[creature:golem de Thay|Golem de Thay]] ==== Immunité contre le renvoi des morts-vivants ==== === Immunité contre le renvoi par les prêtres bon, renvoi par les prêtes mauvais === La créature ne peut être renvoyée ou détruite par des [[classe:pretre|prêtres]] bons ou neutres. Quand un prêtre mauvais tente d’intimider ou de contrôler la créature, elle est renvoyée ou détruite à la place. __Créatures :__ [[creature:liche#Liches (bonnes)|Liches bonnes]] === Immunité contre le renvoi et l'intimidation === Les [[classe:paladin|paladins]] et les [[classe:pretre|prêtres]] ne peuvent [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer]], intimider, détruire ou contrôler la créature. __Créatures :__ [[creature:Réprouvé|Réprouvé]], [[creature:revenant|Revenant]] ==== Immunité contre les changements de forme ==== La magie des mortels ne peut modifier la forme de la créature de façon durable. Les effets tels que la [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] ou la [[sort:Pétrification|Pétrification]] lui imposent un nouvel aspect pendant quelques instants, mais la créature recommence à muter dès le début de son tour de jeu, par une action libre. __Créatures :__ [[creature:Chaosien|Chaosien]], [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] ==== Immunité contre les crocs-en-jambe ==== La créature ignore les tentatives de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|crocs-en-jambe]]. __Créatures :__ [[creature:Béhir|Béhir]] ==== Immunité contre les sorts ==== Une créature dotée de ce pouvoir ignore les effets des sorts et pouvoirs magiques qui la prennent directement pour cible. Cela fonctionne sur le même principe que la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]], si ce n’est qu'on ne peut en venir à bout. Parfois, cette immunité ne s'applique que face à certains types ou niveaux de sorts.\\ Les sorts n'autorisant pas de test de résistance à la magie ne sont pas affectés par ce pouvoir. __Créatures :__ [[creature:armure_animee|Armure animée]], [[creature:Feu follet|Feu follet]], [[creature:Le Magister|Le Magister]] (un sort par niveau ainsi que les écritures magiques), [[creature:Phii khamot, thamop|Phii khamot, thamop]], [[creature:Ugulu no oni|Ugulu no oni]] (un sort) ==== Immunisées contre les sorts et effets qui visent un nombre précis de créatures ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]]; ==== Immunités contre les toiles ==== Les myrlocharsa créature est immunisé contre les toiles (la créature ne peut être emprisonnée dans une toile d'araignée ou par les effets du sort [[sort:toile d'araignée|Toile d'araignée]]). __Créatures :__ [[creature:myrlochar|Myrlochar]] ==== Immunité contre l'étourdissement ==== __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Plasme|Plasme]] ==== Immunité ophidienne ==== La créature est insensible à l'attaque de regard de toutes les créatures reptiliennes et au pouvoir de [[sort:détection de pensées|Détection de pensées]] des [[creature:naga ténébreux|naga ténébreux]]. __Créatures :__ [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]] ==== Implantation ==== La créature pond des œufs dans le corps de créatures. Les jeunes émergent après un certain nombre de semaines, après avoir dévoré leur hôte de l'intérieur. __Créatures :__ [[creature:Arachnophage|Arachnophage]], [[creature:Dokufu|Dokufu]], [[creature:Slaad rouge|Slaad rouge]], [[creature:Xill|Xill]] ==== Impositions des mains ==== Ce pouvoir fonctionne comme l'aptitude de classe du [[classe:paladin|paladin]]. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]]; ==== Impuissance à la lumière du soleil ==== La créature perd tous ses pouvoirs à la lumière du soleil (mais pas celle générée par le sort [[sort:lumière du jour|Lumière du jour]]). Elle retourne se mettre à l'abri sans perdre une seconde. __Créatures :__ [[creature:ame-en-peine|Âme-en-peine]], [[creature:ame-en-peine_venerable|Âme-en-peine vénérable]], [[creature:Spectre|Spectre]] ==== Infrasons ==== La créature peut, au titre d'une action libre et tant qu’elle n’utilise pas son attaque de morsure au cours du même round, émettre un dangereux gémissement à base d'infrasons. En jouant sur la fréquence et l'intensité de son gémissement, la créature peut produire plusieurs effets différents (voir la description de chaque créature). __Créatures :__ [[creature:Manteleur|Manteleur]], [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ==== Infusion d'énergie positive ==== Chaque fois qu'elle frappe, la créature peut transmettre de l'énergie positive à la créature touchée. L'énergie produit une sensation désagréable chez les êtres vivants, mais sans leur nuire. Par contre, tout [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] subit 2d10 points de dégâts supplémentaires (même s'il est [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]]). __Créatures :__ [[creature:Ravid|Ravid]] ==== Ingestion de cadavres ==== La créature qui tue un adversaire (parfois seulement [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]]) peut ingérer son cadavre, dévorant à la fois ses chairs et ses forces vitales. Chaque fois qu'elle absorbe de la sorte un certain nombre de DV ou de niveaux, elle gagne de façon temporaire ou permanente 1 DV. __Créatures :__ [[creature:Barghest|Barghest]], [[creature:Barghest noble|Barghest noble]], [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]] ==== Inoculation (Implant) ==== La créature peut ensemencer des œufs à l'intérieur d'une créature. Le sort [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] détruit les œufs, tout comme un test de [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]]. __Créatures :__ [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ==== Inscription de sort ==== Le maître de la créature peut, après l'avoir créée, lancer un sort que la créature va "porter" jusqu'à ce qu'il en ait besoin. Quand arrive son tour d’agir et comme s'il s’agissait d’un pouvoir magique, le maître de la créature peut tenter de lancer un seul sort inscrit sur une créature située à moins 9 m de lui, comme s'il essayait de le lancer normalement. Il y a 25% de chances que le sort échoue, plus 10% par sort que le maître a déjà essayé de lancer au cours de la même journée à partir d'une créature. Que le lanceur de sorts parvienne ou pas à lancer le sort concerné, la créature qui en était porteuse meurt immédiatement. __Créatures :__ [[creature:sombreature|Sombréature]] ==== Instabilité corporelle ==== Chaque coup porté par la créature peut provoquer une terrible métamorphose chez sa victime. Celle-ci doit réussis un jet de Vigueur sous peine de se transformer en masse informe et spongieuse. Elle doit alors contrôler son apparence sans cesser un seul instant de se concentrer (voir ci-dessous), sinon sa chair se met à bouillonner, à muter ou encore à fondre comme de la cire chaude.\\ La victime devient également incapable de tenir le moindre objet. Vêtements, amure, anneaux, casque et sac à à dos ne lui servent plus à rien. Pire, les objets de grande taille (armure, sac à dos, tunique, ...) entravent ses mouvements, ce qui se traduis par une réduction sensible de sa valeur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] de 4 points. Ses pieds et ses jambes ramollis ou difformes la ralentissent considérablement, et sa vitesse de déplacement tombe au quart de sa vitesse normale (ou à 3 mètres par round, en prenant le plus désavantageux). De plus, ses nerfs lui communiquent en permanence une vive douleur qui l'empêche de coordonner ses gestes. Elle ne peut plus lancer de sorts ni utiliser d'objets magiques et elle attaque aveuglément, sans pouvoir distinguer ses amis de ses ennemis (-4 au jet d'attaque et 50% de chances de rater quand le coup devrait normalement porter).\\ Chaque round que la victime passe dans cet état, le choc psychologique est tel qu'elle subit une diminution permanente 1 point de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Si cette caractéristique tombe à 0, elle devient instantanément un [[creature:chaosien|chaosien]].\\ Si la créature est consciente de son état, elle peur tenter de retrouver sa forme réelle par une action simple en effectuant un test de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (DD 15 ; cette valeur ne change pas selon les DV ou les valeurs de caractéristique de la créature). En cas de succès, elle reprend sa forme normale pendant 1 minute. En cas d'échec, elle peut recommencer dès le round suivant. L'instabilité corporelle n'est ni une maladie ni une malédiction; il est donc extrêmement difficile de s'en défaire. Les sorts [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] et [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] ne soignent pas la victime, mais lui permettent de conserver la forme qu'elle a au moment de l'incantation jusqu'à la fin de la durée. [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Restauration|Restauration]] ou [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] sont nécessaires pour neutraliser cette affliction (à noter qu'il faut un autre sort de [[sort:Restauration|Restauration]] pour rendre à la victime les points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] perdus). __Créatures :__ [[creature:Chaosien|Chaosien]] ==== Instinct ==== La créature est douée d'une grande logique et d'un instinct hors du commun pour se repérer et percevoir la présence de ses ennemis. Cela l'immunise contre le sort [[sort:Dédale|Dédale]], l'empêche de se perdre et lui permet de suivre ses proies à la trace. De plus, elle n'est jamais prise au dépourvu. __Créatures :__ [[creature:Minotaure|Minotaure]] ==== Intangibilité ==== La créature possède une forme [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]], permanente ou temporaire. __Créatures :__ [[creature:Acarné|Acarné]], [[creature:Appelant des ténèbres|Appelant des ténèbres]], [[creature:Écalypse|Écalypse]], [[creature:fantome|Fantôme]], [[creature:Gardien de croisement|Gardien de croisement]], [[creature:Mage spectral|Mage spectral]], [[creature:ombre|Ombre]], [[creature:ombre suprême|Ombre suprême]], [[creature:panthere_spectrale|Panthère spectrale]], [[creature:Xag-ya|Xag-ya]], [[creature:Xeg-yi|Xeg-yi]] ==== Intimidation de de la Souillure ==== La créature peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures souillées comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. __Créatures :__ [[creature:Akutsukai|Akutsukai]] ==== Intimidation des morts-vivants ==== La créature peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler les morts-vivants]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais. __Créatures :__ [[creature:kir-lanan|Kir-lanan]], [[creature:Momie auguste|Momie auguste]], [[creature:Xeg-yi|Xeg-yi]] ==== Invisibilité ==== La créature a un pouvoir d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#invisibilite|Invisibilité]], à volonté ou non. __Créatures :__ [[creature:Feu follet|Feu follet]], [[creature:nyth|Nyth]], [[creature:Phii khamot, thamop|Phii khamot, thamop]] ==== Invisibilité naturelle ==== Ce pouvoir permanent reste actif même quand la créature attaque. Inné, il n'est pas affecté par le sort [[sort:Négation de l'invisibilité|Négation de l'invisibilité]]. __Créatures :__ [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C), [[creature:Traqueur invisible|Traqueur invisible]] ==== Invisibilité suprême ==== La créature a un pouvoir d'[[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], à volonté ou non. __Créatures :__ [[creature:Pixie|Pixie]], [[creature:Thallophyte spectrale|Thallophyte spectrale]] ==== Invisibilité dans la lumière ==== La créature est invisible partout où l'éclairage est suffisant pour qu'un humain y voie. Dans les endroits sombres, elle apparaît sous la forme d'une silhouette luisant très légèrement, jusqu'à 9 mètres de distance (18 mètres pour quiconque bénéficie de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]). Elle disparaît totalement dans les zones de ténèbres magiques. __Créatures :__ [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]] ==== Invunérabilité ==== Si la créature est tuée, son esprit retourne immédiatement dans son phylactère. S'il n'y a aucun cadavre reptilien à posséder dans les 27 m, l'esprit est captif du phylactère jusqu'à ce qu'un cadavre soit disponible. Si son esprit est dans son phylactère, il faut détruire celui-ci tandis qu'aucun cadavre adéquat n'est à portée. De même, une créature incarnée est incapable de posséder un autre corps si son phylactère est détruit. __Créatures :__ [[creature:dracoliche|Dracoliche]] ===== J ===== ==== Jet de cuivre ==== La créature peut, une fois par jour, cracher une gouttelette de cuivre en fusion vers une cible située à moins de 3 m de lui. S'il réussit son attaque de contact à distance, l'oni lui inflige 2d6 points de dégâts, plus 2d6 de dégâts dus au feu.\\ Cette gouttelette de cuivre vaut 1d4 po et pèse 1d4 kilos. __Créatures :__ [[creature:Oni commun|Oni commun]] ==== Jet de rochers ==== Tous les géants adultes sont passés maîtres dans cet exercice, ce qui leur confère un bonus racial de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Tout géant de taille G ou plus peut jeter des rochers de 20 à 25 kg (considérés comme des objets de taille P pour lui) à une distance maximale égale à cinq facteurs de portée. Voir les descriptions de chaque géant pour ce qui est du facteur de portée qui lui est associé.\\ Un géant de taille TG peut jeter des rochers de 30 à 40 kg (objets de taille M). __Créatures :__ [[creature:cyclope|Cyclope]], [[creature:geant|Géant]], [[creature:Goristro|Goristro]], [[creature:Sanglier-garou sanguinaire géant des collines|Sanglier-garou sanguinaire géant des collines]] ===== K ===== ===== L ===== ==== Lamentation d'épouvante ==== La créature peut pousser un gémissement terrifiant dans le cadre d'une action simple. Toutes les créatures vivantes dans une étendue de 9 mètres de rayon doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas céder à la [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]] pendant 2d4 rounds. C'est un effet de terreur, de son et mental, de type [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]]. Les créatures réussissant leur jet de sauvegarde ne peuvent pas être affectées par les gémissements de la créature pendant une journée entière.\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Lenteur ==== La créature a le pouvoir d'affecteur ses adversaire par un effet de [[sort:Lenteur|Lenteur]]. __Créatures :__ [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]], [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]], [[creature:Golem de pierre|Golem de pierre]] ==== Le sceau du Magister ==== Comme presque tous les autres puissants mages, la créature possède un sceau personnel, mais peut également faire usage de celui de sa fonction. Toute autre créature utilisant le sceau de cette fonction de manière permanente (ce qui n'inclut pas le fait de le dessiner en l'air ou dans le sable) doit réaliser deux jets de Volonté (DD 25 chacun) pouf contrer un sort de [[sort:cécité_surdité|Cécité]] et un autre de [[sort:Débilité|Débilité]] (l'un après l'autre), qui dureront une dizaine.\\ __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Lévitation ==== La créature peut léviter verticalement à une vitesse de 6 m. Elle peut utiliser ce pouvoir pour ralentir sa chute, qu’elle tombe ou qu'elle saute, comme si elle bénéficiait des effets du sort [[sort:Feuille morte|Feuille morte]]. __Créatures :__ [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:Pentadrone|Pentadrone]] ==== Liberté de mouvement ==== La créature bénéficie en permanence d'un pouvoir équivalent au sort [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. __Créatures :__ [[creature:Arachnophage|Arachnophage]], [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]] ==== Lien ==== Le maître peut diriger la créature par une action libre, ou le pousser par une action de mouvement, et ce même s’il ne possède pas un degré de maîtrise en [[compétence:Dressage|Dressage]] de 1 ou plus. Le maître bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 sur les tests d’[[regles:aptitudes_de_classe#empathie_sauvage|empathie sauvage]] et de [[compétence:Dressage|Dressage]] en rapport avec la créature. __Créatures :__ [[classe:compagnon_animal_tous|Compagnon animal]] ==== Lien du sang ==== La créature bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d'attaque et de sauvegarde et à tous les tests s'il voit son maître menacé ou en danger. Ce bonus dure tant que le danger est immédiat ou apparent. __Créatures :__ [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]] ==== Lien mental (Esprit de fourmilière, Télépathie) ==== Toutes les créatures du même type sont en communication constante tant qu'ils restent à une certaine distance. Si l'une d'elles a conscience d'un péril, toutes les autres sont immédiatement prévenus. Au sein d'un groupe, il suffit qu'une seule ne soit pas prise au dépourvu pour qu'aucune ne le soit. De même, il faut toutes les [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prendre en tenaille]] pour que la manœuvre fonctionne. __Créatures :__ [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]], [[creature:Formien|Formien]], [[creature:Naga de la forêt Shinomen|Naga de la forêt Shinomen]] ==== Lien télépathique ==== La créature bénéficie d’un lien télépathique avec son maître tant que celui-ci reste distant de moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature, mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que même les serviteurs intelligents voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains, les incompréhensions sont donc toujours possibles. __Créatures :__ [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[creature:Cristal psi|Cristal psi]], [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[classe:familier|Familier]], [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]], [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]], [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]], [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] === Lien télépathique étendu === Fonctionne comme lien télépathique ci-dessus, le rayon étant porté à 30 km. __Créatures :__ [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] ==== Lien visuel ==== Le propriétaire d'un cristal psi peut, une fois par jour, manifester l'équivalent de la faculté [[faculte:vision lointaine|Vision lointaine]] sur son cristal psi. __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Limité à une seule action ==== Cette créature a de mauvais réflexes, et ne peut exécuter qu'une action simple ou de mouvement par round. Elle a donc le choix entre attaquer et se déplacer, et ne peut faire des deux que si elle charge. __Créatures :__ [[creature:tyramort|Tyramort]], [[creature:Zombi|Zombi]] ==== Liquéfaction de cristal ==== Si la créature réussit une attaque de contact avec sa langue, l'état du cristal qu'il touche change instantanément, le faisant passer de l'état solide à l'état liquide et lui ôtant ainsi toute valeur. Un simple contact peut détruire jusqu'à 1,50 mètre cube de cristal. Les objets magiques ou psioniques composés de cristaux (y compris les armes et armures cristallines) doivent réussir un jet de Réflexesou être liquéfiés..\\ Une arme cristalline infligeant des dégâts à la créature se liquéfie instantanément. __Créatures :__ [[creature:Folugub|Folugub]] ==== Localisation du maître ==== Tant que la créature se trouve dans le même plan que son maître, elle peut le retrouver où qu'il soit. __Créatures :__ [[creature:Garde animé|Garde animé]] ===== M ===== ==== Maître de la pluie ==== La créature peut exhaler des nuages orageux qui vont provoquer des chutes de pluie quand et où la créature l'aura décidé. La pluie tombera pendant 2d4 heures sut une zone de 3 km de rayon dont le centre sera la créature. __Créatures :__ [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] ==== Maîtrise de l'Air ==== Les créatures volantes subissent un malus de -1 à tous leurs jets d'attaque et de dégâts contre la créature. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de l'Air|Créature élémentaire de l'Air]], [[creature:Djinn|Djinn]], [[creature:Élémentaire de l'air|Élémentaire de l'air]] ==== Maîtrise de la Terre ==== La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle sont en contact avec le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, elle subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Dao|Dao]], [[creature:Élémentaire de la Terre|Élémentaire de la Terre]] ==== Maîtrise de l'Eau ==== La créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle-même sont au contact de l'eau. Par contre, si l'un des deux se trouve sur la terre ferme, elle subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de l'Eau|Créature élémentaire de l'Eau]], [[creature:Élémentaire de l'eau|Élémentaire de l'eau]], [[creature:Marid|Marid]] ==== Maelström ==== La créature peut se transformer en maelström. Elle se déplace à sa vitesse normale dans l'eau ou au fond.\\ Le maelström mesure 1,50 mètre de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 9 mètres à son extrémité. Sa hauteur peut être modulée, mais sans jamais descendre en dessous de 3 mètres.\\ Le mouvement sous forme de tourbillon ne provoque jamais d'attaque d'opportunité, même si la créature entre dans l'espace occupé par un adversaire. Les créatures qui touchent le maelström, entrent dans l'espace qu'il occupe ou se trouvent sur son chemin peuvent être emportées par les courants violents qui le composent.\\ Les créatures dont la catégorie de taille est inférieure à celle de la créature risquent de subir des dégâts et d'être entraînées sous l'eau au contact du maelström. Toute créature suffisamment petite pour être affectée doit réussir un jet de Réflexes pour éviter les dégâts mentionnés. Qu'elle le réussisse ou non, elle doit aussitôt jouer un second jet de Réflexes qui détermine si elle est emportée ou non. Si cela se produit, elle est violemment ballottée par le maelström et elle subit automatiquement les dégâts indiqués à chaque round. Si la créature sait nager, elle a droit à un jet de Réflexes par round pour échapper au maelström. En cas de succès, elle encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager.\\ Les créatures prises dans le maelstrom ne peuvent se déplacer par elles-mêmes et doivent suivre les mouvements du tourbillon. Par ailleurs, elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 10 + niveau de sorts) pour lancer un sort. Elles subissent un malus de -4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et un malus de -2 sur les jets d'attaque. La créature peut porter autant de créatures qu'il peut en contenir dans le volume qu'elle occupe.\\ Elle peut à tout moment éjecter les créatures prises dans le maelström, auquel cas elle les dépose là où elle se trouve.\\ Si la base du maelström est en contact avec le fond de l'eau, il soulève un nuage de débris tournoyant follement autour de lui. Ce nuage est centré sur la créature et a un diamètre égal à la moitié de la hauteur du tourbillon. Le nuage gène la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]]. Les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]], les autres d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]. Tout individu se trouvant à l'intérieur du nuage doit réussir un test de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 10 + niveau de sort) pour pouvoir lancer un sort.\\ La créature sous forme de maelström ne peut porter d'attaque de coups et ne contrôle pas l'espace qui l'entoure. __Créatures :__ [[creature:Élémentaire de l'eau|Élémentaire de l'eau]], [[creature:Marid|Marid]] ==== Maladie ==== Les blessures infligées par la créature peuvent transmettre une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#maladie|maladie]]. __Créatures :__ [[creature:Blême|Blême]], [[creature:Byoki no oni|Byoki no oni]], [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:fantome#fantomes_de_l_asie_fantastique|Fantôme de l'Asie Fantastique]], [[creature:Goule|Goule]], [[creature:Jikiniki|Jikiniki]], [[creature:Lacédon|Lacédon]], [[creature:Lu nat|Lu nat]], [[creature:meazel|Meazel]], [[creature:Momie|Momie]], [[creature:Momie auguste|Momie auguste]], [[creature:Nuée de rats|Nuée de rats]], [[creature:Otyugh|Otyugh]], [[creature:Rat-garou|Rat-garou]], [[creature:Rat gobelin|Rat gobelin]], [[creature:rat_sanguinaire|Rat sanguinaire]], [[creature:shikki-gaki|Shikki-gaki]], [[creature:Slaad bleu|Slaad bleu]], [[creature:Sorcière des marais|Sorcière des marais]], [[creature:Taupe psi|Taupe psi]], [[creature:zombi_de_brume-tyrane|Zombi de brume-tyrane]] ==== Maladie, Malédiction, Transmission de lycanthropie ==== Les blessures infligées par la créature peuvent transmettre une malédiction - qui peut fonctionner comme une maladie - qui transforme la victime. __Créatures :__ [[creature:lycanthrope|Lycanthrope naturel]], [[creature:Tigbanua buso|Tigbanua buso]], [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]] ==== Malheur au vaincu ==== La créature inflige des dégâts doublés aux adversaires [[regles:etats_prejudiciables#À terre|au sol]]. __Créatures :__ [[creature:senestre|Sénestre]] ==== Magie du refuge ==== La créature peut se déplacer de 6 m vers le haut ou vers le bas à condition de traverser au moins 0,30 m de terre durant ce déplacement. La créature subit 1d3 points de dégâts chaque fois quelle franchit 1,50 m de terre (ou une fraction de cette distance). __Créatures :__ [[creature:skorpiocentaure|Skorpiocentaure]] ==== Magie phaerimm ==== La créature jette ses sorts comme s’il s'agissait de pouvoirs magiques, c'est-à-dire sans avoir besoin de composantes verbales, gestuelles ou matérielles. __Créatures :__ [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ==== Malus d'archétype aux caractéristiques ==== === Force === === Dextérité === __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de la Terre]] === Consitution === === Intelligence === __Créatures :__ [[creature:Tagamaling buso|Tagamaling buso]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]] === Sagesse === === Charisme === __Créatures :__ [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]] ==== Manifestation ==== La créature vit dans le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]] et est une entité [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérée]], elle ne peut affecter le monde matériel, ni être affectée par ce qui s’y trouve. Quand elle se manifeste, elle entre partiellement dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] et devient visible mais reste [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]]. Un fantôme manifesté peut uniquement être blessé par d'autres créature intangible, des armes magiques ou des sorts, mais toute attaque de source tangible a 50% de chances de ne lui infliger aucun dégât. Il peut passer à travers les objets solides et ses propres attaques passent à travers les armures. Une créature manifestée ne fart aucun bruit.\\ Dans cet état, il est possible à la créature d'attaquer physiquement à l'aide de son attaque de contact ou d'une arme spectrale. Elle reste dans le plan Éthéré, où elle n'est pas intangible. Elle peut être attaquée par les créatures se trouvant dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] ou le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]]. Son [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibilité]] la protège des attaques du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], mais pas de celles venant du [[plan:plan éthéré|plan éthéré]].\\ Quand une créature éthérée qui n'est pas manifesté lance un sort dans le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], sa magie reste sans effet contre les individus évoluant dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]; par contre, elle affecte normalement ceux qui sont dans le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]]. Si la créature se manifeste, ses sorts continueront d'affecter les cibles se trouvant dans le [[plan:plan éthéré|plan éthéré]], ils peuvent également affecter les créatures du [[plan:plan matériel|plan Matériel]], sauf dans le cas des sorts de contact (les sorts de contact d'une créature utilisant son pouvoir de manifestation ne fonctionnent pas contre les créatures dotées d'un corps physique).\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Manipulation des ombres ==== La créature a la faculté de manipuler les ombres. Ce pouvoir ne fonctionne que dans les zones sombres et peut avoir des effets différents. __Créatures :__ [[creature:Manteleur|Manteleur]], [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ==== Manipulation du sol ==== À volonté, par une action simple, la créature peut transformer la terre ou la roche des cases adjacentes en une boue ayant la consistance des sables mouvants. Il lui faut 1 round pour ramollir la terre ou le sable, et 2 rounds pour la pierre. Chaque round, toutes les créatures se trouvant dans la zone affectée doivent dépenser une action de mouvement pour éviter de s'enfoncer et de se retrouver immobilisées (comme en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]]). __Créatures :__ [[creature:Babélien|Babélien]] ==== Manipulation tangible ==== La créature peut effectuer une manipulation d'objets matériels par une action simple. Sa capacité à manipuler des objets est limitée à ce qui peut être accompli à l'aide d'un sort de [[sort:manipulation à distance|Manipulation à distance]]. Ceci permet à la créature d'utiliser des ingrédients matériels pour ses sorts et de tourner les pages de son livre de sorts afin de les préparer. La créature ayant besoin d'être en contact avec l'objet pour tirer profit de cette aptitude, elle doit toucher les ingrédients qu'il souhaite employer pour lancer les sorts qui les nécessitent. Ceci permet également à la créature de faire usage d'objets magiques qui n'ont pas besoin d'être portés pour fonctionner. __Créatures :__ [[creature:Mage spectral|Mage spectral]] ==== Marche sur la glace ==== Ce pouvoir fonctionne comme le sort [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], mais uniquement sur la glace ou les surfaces gelées. Il est actif en permanence. __Créatures :__ [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] ==== Marche sur l’eau ==== La créature peut se déplacer à la surface de l'eau (marais, marécages et autres surfaces liquides calmes) avec la même aisance que sur la terre ferme. Si elle souhaite faire appel a ce pouvoir en situation de combat, elle doit réussir un jet de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] (DD 10) au cours de son action. Si la surface du plan d'eau est agitée par de petites vagues, le DD du jet de Dextérité passe à 20. __Créatures :__ [[creature:siv|Siv]] ==== Marche sur les nuages ==== La créature marche sur les nuages et la brume comme sur la terre ferme. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais peut être désactivé (ou réactivé) à tout moment si la créature le décide. __Créatures :__ [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] ==== Marche sur l'onde ==== La créature la faculté de marcher sur l'eaux a volonté, comme si elles bénéficiaient des effets du sort [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]]. __Créatures :__ [[creature:liche#Liches (bonnes)|Liches bonnes]] ==== Mimétisme (déguisement) ==== La créature peut prendre la forme de n'importe quel objet faisant une certaine taille. Elle ne peut pas modifier sa taille de façon importante. Quel que soit son aspect, sa peau reste dure et rugueuse. Quiconque l'examine attentivement note la supercherie en remportant un test de [[compétence:Détection|Détection]] opposé au test de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] de la créature. __Créatures :__ [[creature:Mimique|Mimique]] ==== Mimétisme (discrétion) ==== La créature peut user de cette faculté psionique pour modifier la couleur de sa peau et de son équipement, et ainsi se fondre dans l'environnement, ce qui lui confère un bonus de circonstances de +10 aux tests de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. __Créatures :__ [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]] ==== Modification d’apparence ==== La créature peut prendre l’apparence de tout humanoïde de petite ou moyenne taille.\\ Ce pouvoir a les mêmes effets que le [[sort:modification d'apparence|sort du même nom]], à la différence que la créature peut conserver indéfiniment la forme choisie. Une action simple lui suffit pour prendre un autre aspect ou retrouver sa forme naturelle. __Créatures :__ [[creature:Grand doppelganger|Grand doppelganger]] ==== Morte-peau ==== La cible d cee pouvoir voit ses chairs se flétrirent magiquement et se détacher de son squelette; elle subit des dégâts identiques à ceux du sort [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] (2d4 points de dégâts par round, pendant cinq rounds). __Créatures :__ [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ([[creature:fantome#Trépassœil|Trépassœil]]) ==== Mucus ==== Tout coup porté par un tentacule peut provoquer une terrible affection. Une créature frappée par un tentacule doit jouer un jet de Vigueur. En cas d’échec, sa peau se transforme en membrane translucide et visqueuse au cours des 1d4+1 minutes suivantes. Par la suite, la victime subit 1d12 points de dégâts toutes les 10 minutes si son épiderme n’est pas constamment rafraîchi, avec de l'eau douce. Le mucus réduit son bonus d’armure naturelle de 1 point (mais pas en dessous de 0). Le sort [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] inverse la transformation s’il est lancé avant qu’elle ne soit achevée. Sinon, seuls [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] et [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]] peuvent rendre au personnage sa peau d'origine. __Créatures :__ [[creature:aboleth|Aboleth]], [[creature:aboleth psionique|Aboleth psionique]], [[creature:Mage aboleth|Mage aboleth]] ==== Mucus corrosif ==== Le seul fait de toucher cette créature inflige 2d6 points de dégâts d'acide aux créatures et objets organiques. Les dégâts sont bien plus importants pour les créatures et objets en métal (4d8), et plus encore pour ceux qui sont en pierre (8d10, cette dernière catégorie incluant les [[creature:élémentaire de la Terre|élémentaire de la Terre]]). Tout coup porté par la créature laisse un peu de mucus sur sa cible, laquelle subit 2d6 points de dégâts d'acide immédiatement, plus 2d6 points supplémentaires lors de chacun des 2 rounds suivants, le temps que l'acidité du produit se dissipe à l'air. On peut se débarrasser plus rapidement du mucus en le lavant à grande eau ou à l'aide de vinaigre, à condition d'utiliser au moins 1 litre de liquide.\\ L'armure et les vêtements de la cible se dissolvent immédiatement, perdant toute leur utilité, sauf si le personnage réussit un jet de Réflexes. De même, toute arme touchant la créature est instantanément détruite par la corrosion si son possesseur rate un jet de Réflexes.\\ Les créatures combattant le foreur à l'aide d'armes naturelles subissent les dégâts dus à l'acide chaque fois qu'elles le touchent, à moins de réussir un jet de Réflexes à chaque fois. __Créatures :__ [[creature:Foreur|Foreur]] ==== Mucus protecteur ==== Un mucus rouge gélatineux recouvre la peau de la créature. Toute arme entrant en contact avec ce mucus corrosif subit 1d8 points de dégâts d'acide (ces dégâts ignorent la solidité de l'arme). Une arme magique a droit à un jet de Réflexes pour annuler cet effet. Les créatures qui frappent la créature à mains nues, à l'aide d'une arme naturelle ou d'un sort de contact subissent elles aussi ces dégâts (jet de Réflexes pour annuler). __Créatures :__ [[creature:Babau|Babau]] ==== Musique de barde (chant) ==== La a créature peut utiliser la capacité de [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]], parfois à volonté. __Créatures :__ [[creature:Firre|Firre]] ===== N ===== ==== Nage dans la terre ==== La créature peut nager dans la terre comme un poisson dans l'eau. Elle peut ainsi traverser la pierre, la terre et toute forme de sol à l'exception du métal. Elle ne laisse derrière lui ni tunnel ni ouverture et ne crée aucune vibration ou autre signe de son passage. Un sort de [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] lancé sur une zone contenant une créature en train de nager dans la terre la renvoie de 9 mètres en arrière et l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdit]] pendant 1 round. __Créatures :__ [[creature:Élémentaire de la Terre|Élémentaire de la Terre]] ==== Nimbe de mort ==== La créature peut, une fois par jour, faire apparaître autour de ses mains un nimbe de feu noir qui ne disparaîtra que lorsqu'elle aura touché quelqu'un. Tout personnage touché par la créature (qui doit réussir une attaque de contact au corps à corps) doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber sur-le-champ.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Nuage de mucosités ==== Sous l’eau, la créature s’entoure d’un nuage de mucosités sur une zone d'une trentaine de centimètres. Toute créature venant au contact de cette substance visqueuse et l'inhalant doit réussir un jet de Vigueur sous peine de ne plus pouvoir respirer à l'air libre pendant 3 heures. La victime s'asphyxie en 2d6 minutes si elle sort de l'eau. En cas de contact renouvelé avec ces mucosités (et de nouveau jet de Vigueur raté), la durée de l’effet est ptolongée de 3 heures, et ainsi de suite Le DD de sauvegarde esi lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. __Créatures :__ [[creature:aboleth|Aboleth]], [[creature:aboleth psionique|Aboleth psionique]], [[creature:Mage aboleth|Mage aboleth]] ==== Nuage d'encre ==== Une fois par minute, le créature peut émettre un nuage d'encre noire (action libre). Les effets exacts dépendent de chaque créature. __Créatures :__ [[creature:Calmar|Calmar]], [[creature:Calmar géant|Calmar géant]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Kraken|Kraken]], [[creature:Pieuvre|Pieuvre]], [[creature:Pieuvre géante|Pieuvre géante]], [[creature:tojanida|Tojanida]] ==== Nuage noir ==== Trois fois par jour, la créature peut cracher un nuage noir et toxique. Toutes les créatures distantes de 3 mètres ou moins (à l'exception des créatures de sa race, qui sont toutes immunisées contre ce pouvoir) subissent instantanément 2d6 points de dégâts. De plus, elles doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être affectées pendant 3 heures par l'équivalent du sort [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]] niveau 16 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. __Créatures :__ [[creature:Achaïeraï|Achaïeraï]] ===== O ===== ==== Odorat ==== Dispose de l'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]]. __Créatures :__ [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]], [[creature:Âne|Âne]], [[creature:Arachnophage|Arachnophage]], [[creature:Archon canin|Archon canin]], [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]], [[creature:Babouin|Babouin]], [[creature:Barghest|Barghest]], [[creature:Barghest noble|Barghest noble]], [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:belette|Belette]], [[creature:Belette sanguinaire|Belette sanguinaire]], [[creature:Bison|Bison]], [[creature:Blaireau|Blaireau]], [[creature:Blaireau sanguinaire|Blaireau sanguinaire]], [[creature:Bulette|Bulette]], [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Chameau|Chameau]], [[creature:Charognard rampant|Charognard rampant]], [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:chasseur_troll|Chasseur troll]], [[creature:chat|Chat]], [[creature:cheval_de_guerre_leger_destrier_leger|Cheval de guerre léger (destrier léger)]], [[creature:cheval_de_guerre_lourd_destrier_lourd|Cheval de guerre lourd (destrier lourd)]], [[creature:Cheval légendaire|Cheval légendaire]], [[creature:Cheval léger|Cheval léger]], [[creature:Cheval lourd|Cheval lourd]], [[creature:Cheval sanguinaire|Cheval sanguinaire]], [[creature:Chien|Chien]], [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]], [[creature:Chien de selle|Chien de selle]], [[creature:chien_de_yeth|Chien de Yeth]], [[creature:chien_esquiveur|Chien esquiveur]], [[creature:Cryohydre|Cryohydre]], [[creature:Deinonychus|Deinonychus]], [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Dragonne|Dragonne]], [[creature:Dragon-tortue|Dragon-tortue]], [[creature:Élan sanguinaire|Élan sanguinaire]], [[creature:Elasmosaure|Elasmosaure]], [[creature:Éléphant|Éléphant]], [[creature:Éléphant sanguinaire|Éléphant sanguinaire]], [[creature:Félin marin|Félin marin]], [[creature:Folugub|Folugub]], [[creature:fouissoyeur|Fouissoyeur]], [[creature:Fourmi géante|Fourmi géante]], [[creature:Furet|Furet]], [[creature:geant_de_phaerlin|Géant de phaerlin]], [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]], [[creature:ghour|Ghour]], [[creature:Girallon|Girallon]], [[creature:Glouton|Glouton]], [[creature:Glouton gris|Glouton gris]], [[creature:Glouton sanguinaire|Glouton sanguinaire]], [[creature:Gobelours|Gobelours]], [[creature:Gorille|Gorille]], [[creature:Gorille légendaire|Gorille légendaire]], [[creature:Gorille sanguinaire|Gorille sanguinaire]], [[creature:Grick|Grick]], [[creature:Griffon|Griffon]], [[creature:Guépard|Guépard]], [[creature:Hippogriffe|Hippogriffe]], [[creature:Hydre|Hydre]], [[creature:Hyène|Hyène]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]], [[creature:Krenshar|Krenshar]], [[creature:leucrotta|Leucrotta]], [[creature:Lézard carnivore|Lézard carnivore]], [[creature:lezard_de_monte|Lézard de monte]], [[creature:Licorne|Licorne]], [[creature:Lion|Lion]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Lion sanguinaire|Lion sanguinaire]], [[creature:Loup|Loup]], [[creature:Loup arctique|Loup arctique]], [[creature:Loup légendaire|Loup légendaire]], [[creature:Loup sanguinaire|Loup sanguinaire]], [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], [[creature:Manticore|Manticore]], [[creature:Mégaraptor|Mégaraptor]], [[creature:Minotaure|Minotaure]], [[creature:Molosse d'ombre|Molosse d'ombre]], [[creature:Molosse de guerre de Nessus|Molosse de guerre de Nessus]], [[creature:Molosse satanique|Molosse satanique]], [[creature:Mulet|Mulet]], [[creature:Nuée de rats|Nuée de rats]], [[creature:Onikage|Onikage]], [[creature:Otyugh|Otyugh]], [[creature:Ours brun|Ours brun]], [[creature:Ours-hibou|Ours-hibou]], [[creature:Ours légendaire|Ours légendaire]], [[creature:Ours noir|Ours noir]], [[creature:Ours polaire|Ours polaire]], [[creature:Ours sanguinaire|Ours sanguinaire]], [[creature:Oxydeur|Oxydeur]], [[creature:panthere_spectrale|Panthère spectrale]], [[creature:Pégase|Pégase]], [[creature:peryton|Péryton]], [[creature:Phtisique|Phtisique]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:Poney|Poney]], [[creature:Poney de guerre|Poney de guerre]], [[creature:Pyrohydre|Pyrohydre]], [[creature:Rat|Rat]], [[creature:Rat sanguinaire|Rat sanguinaire]], [[creature:Ravageur gris|Ravageur gris]], [[creature:quaggoth|Quaggoth]], [[creature:Sanglier|Sanglier]], [[creature:Sanglier sanguinaire|Sanglier sanguinaire]], [[creature:Souris|Souris]], [[creature:scrag|Scrag]], [[creature:Sécréteur|Sécréteur]], [[creature:Serpent constricteur|Serpent constricteur]], [[creature:Serpent constricteur géant|Serpent constricteur géant]], [[creature:Serpent légendaire|Serpent légendaire]], [[creature:Serpent sanguinaire|Serpent sanguinaire]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Taupe psi|Taupe psi]], [[creature:Tigre|Tigre]], [[creature:Tigre légendaire|Tigre légendaire]], [[creature:Tigre sanguinaire|Tigre sanguinaire]], [[creature:Torve|Torve]], [[creature:tressym|Tressym]], [[creature:Tricératops|Tricératops]], [[creature:Troll|Troll]], [[creature:Tsuno|Tsuno]], [[creature:Tyrannosaure|Tyrannosaure]], [[creature:Uridezu|Uridezu]], [[creature:vipere_ailée|Vipère ailée]], [[creature:vipere_bicephale|Vipère bicéphale]], [[creature:Wiverne|Wiverne]], [[creature:Worg|Worg]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé psionique|Yuan-ti sang-mêlé psionique]] ==== Odorat surdéveloppé ==== La créature détecte ses proies à l'odeur dans un rayon de 54 mètres autour de lui. Sous l'eau, il peut sentir l'odeur du sang à plus d'un kilomètre et demi de distance. __Créatures :__ [[creature:Requin|Requin]], [[creature:Requin-garou|Requin-garou]], [[creature:Requin légendaire|Requin légendaire]], [[creature:requin_sanguinaire|Requin sanguinaire]] ==== L'œil de Caïn ==== Tant que la créature et son assassin sont sur le même plan d'existence, celle-ci saura toujours dans quelle direction et à quelle distance de lui se trouve son assassin. Cette extraordinaire capacité de perception peut même, selon les aptitudes magiques de la créature de base, fonctionner d’un plan à un autre. __Créatures :__ [[creature:revenant|Revenant]] ==== Ombre morte-vivante ==== La créature peut laisser errer son ombre comme si elle était un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]] de la race des [[creature:ombre|ombres]] sous son contrôle. Elle garde un contact télépathique avec l'ombre aussi longtemps qu'ils demeurent sur le même plan. Les ombres qu'elle convoque partent et deviennent des ombres libres de leurs mouvements. L'ombre possède les mêmes points de vie que la créature (sans les points de vie supplémentaires dus à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) et peut être renvoyée comme une créature ayant le même nombre de dés de vie que la créature (plus la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] de +2 de l'ombre). Si l'ombre est détruite, la créature peut en créer une nouvelle après une dizaine. __Créatures :__ [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]] ==== Onde de choc ==== En frappant le sol de ses pieds massifs, la créature peut produire une onde de choc visant à déséquilibrer ses adversaires. Le choc dure 1 round, pendant lequel les créatures se trouvant dans un rayon de 18 mètres autour du goristro ne peuvent ni se déplacer ni attaquer. Les lanceurs de sorts situés à portée doivent réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 20 + niveau du sort) pour éviter de perdre toute incantation en cours. Toutes les créatures situées à portée doivent réussir un jet de Réflexes pour ne pas [[regles:etats_prejudiciables#À terre|tomber]]. La plupart des cavernes et des bâtiments s'élevant en extérieur s'effondrent, infligeant 8d6 points de dégâts à toute personne restée en dessous (Réflexes, 1/2 dégâts). __Créatures :__ [[creature:Goristro|Goristro]] ===== P ===== ==== Pacte de sang ==== La créature bénéficie d'un bonus de moral de +2 à tous ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence si elle est témoin d'une menace ou d'une attaque conne son maître. Ce bonus reste valable aussi longtemps qu'une menace réelle et immédiate subsiste. __Créatures :__ [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]] ==== Paralysie ==== La créature possède le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#paralysie|paralysie]]. __Créatures :__ [[creature:Blême|Blême]], [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Charognard rampant|Charognard rampant]], [[creature:ch_os-souris|Ch'os-souris]], [[creature:cthuul|Cthuul]], [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]], [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]], [[creature:Esprit mille-pattes|Esprit mille-pattes]], [[creature:ghaunadran|Ghaunadran]], [[creature:Goule|Goule]], [[creature:Jikiniki|Jikiniki]], [[creature:Lacédon|Lacédon]], [[creature:Liche|Liche]], [[creature:Mage spectral|Mage spectral]], [[creature:Mohrg|Mohrg]], [[creature:Momie|Momie]], [[creature:Momie auguste|Momie auguste]], [[creature:Pentadrone|Pentadrone]], [[creature:Tendriculaire|Tendriculaire]], [[creature:Uridezu|Uridezu]], [[creature:Vargouille|Vargouille]], [[creature:Xill|Xill]] ==== Pas du Magister ==== La créature est capable de traverser toute barrière magique inférieure ou égale au 6e niveau comme si elle n'existait pas. Cette action ne détruit pas pour autant la barrière : la créature se contente de passer au travers __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Passage entre les plans ==== La créature peut passer d'un plan à l'autre. Une action de mouvement lui suffit pour faire la traversée du [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] au [[plan:plan matériel|plan Matériel]], mais elle a besoin de 2 rounds complets pour repartir dans l'autre sens. Pendant ce temps, elle reste immobile et disparaît lentement, ce qui la rend de plus en plus difficile à toucher : ses adversaires ont 20 % de chances de la rater lors du premier round, et 50 % de chances durant la second. __Créatures :__ [[creature:Xill|Xill]] ==== Pattes arrière ==== Une créature dotée de cette attaque spéciale bénéficie d'attaques naturelles supplémentaires quand elle parvient à [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|agripper]] son adversaire. Normalement, un monstre ne peut attaquer qu’avec une seule de ses armes naturelles en situation de lutte. Cependant, s’il possède ce pouvoir, il peut généralement porter deux attaques de griffes supplémentaires, utilisables contre l’adversaire agrippé uniquement. Ces attaques ne sont pas sujettes au malus habituel de -4 que l'on applique lorsque l'on attaque à l’aide d'une arme naturelle en situation de lutte.\\ Pour utiliser ce pouvoir, le monstre doit commencer son tour agrippé à sa victime, il lui est impossible d’engager une lutte et d'user de ses pattes arrière dans le même tour. __Créatures :__ [[creature:amphibe|Amphibe]] (//voir la note ci dessous//), [[creature:Annis|Annis]], [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:creature_de_malar|Créature de Malar]], [[creature:drakonien|Drakonien]] (//voir la note ci dessous//), [[creature:Griffon|Griffon]], [[creature:Lammasu|Lammasu]], [[creature:Léonal|Léonal]], [[creature:leopard|Léopard]], [[creature:Lion|Lion]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Lion sanguinaire|Lion sanguinaire]], [[creature:Nycaloth|Nycaloth]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] (//voir la note ci dessous//), [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]], [[creature:sphinx|Sphinx]], [[creature:Thamàn kyà|Thamàn kyà]], [[creature:Tigre|Tigre]], [[creature:Tigre-garou|Tigre-garou]], [[creature:Tigre légendaire|Tigre légendaire]], [[creature:Tigre sanguinaire|Tigre sanguinaire]] __Note de l'archiviste draconique :__ //Malgré un nom identique, la capacité de l'[[creature:amphibe|Amphibe]] et du [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] est différente. Elle leur permet de porter deux attaques supplémentaires lorsqu'ils attaquent dans l'eau, sans avoir besoin d'être en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]].//\\ //Malgré un nom identique, la capacité du [[creature:drakonien|Drakonien]] est différente. Elle lui permet de porter deux attaques supplémentaires lorsqu'il attaque depuis les airs, sans avoir besoin d'être en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]].// ==== Pattes d'araignée ==== La créature peut escalader les surfaces rocheuses comme si elle bénéficiait en permanence du sort [[sort:pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]. __Créatures :__ [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]] ==== Peau d'épines ==== Une créature qui touche la créature avec une arme naturelle ou à la suite d'une attaque à mains nues subit 1d4 points de dégâts perforants. __Créatures :__ [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]] ==== Pendaison ==== Quand la créature saisit un ennemi, elle peut, au round suivant, le tirer d'un coup sec à 6 mètres dans les airs si elle le tient toujours. Les ennemis qui échappent à sa prise subissent 2d6 points de dégâts dus à la chute. __Créatures :__ [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]] ==== Perception aveugle ==== La créature bénéficie du pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|perception aveugle]]. __Créatures :__ [[creature:Chauve-souris|Chauve-souris]], [[creature:Chauve-souris-garou|Chauve-souris-garou]], [[creature:chauve-souris_sanguinaire|Chauve-souris sanguinaire]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]], [[creature:dragon_veritable|dragon véritable]], [[creature:Nuée de chauves-souris|Nuée de chauves-souris]], [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]], [[creature:Requin|Requin]], [[creature:Requin-garou|Requin-garou]], [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] ==== Perception de la vie ==== La créatyre ressent et distingue les créatures vivantes présentes dans un rayon de 18 mètres, comme si elle possédait le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]]. Elle connaît également leur état, comme si elle avait lancé [[sort:perception de la mort|Perception de la mort]]. __Créatures :__ [[creature:ame-en-peine_venerable|Âme-en-peine vénérable]] ==== Perception des métamorphoses ==== Comme avec un pouvoir magique, la créature peut faire une attaque de contact contre un être effectivement enchanté par les sorts [[sort:Métamorphose|Métamorphose]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] ou [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]]. Ce sort doit avoir été lancé par une autre créature qu'elle-même. Cette attaque de contact inflige 6d6 points de dégâts à la créature transformée. __Créatures :__ [[creature:grand_doppelganger|Grand doppelganger]] ==== Perception des vibrations ==== La créature possède la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#perception_des_vibrations|Perception des vibrations]] __Créatures :__ [[creature:Ankheg|Ankheg]], [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]], [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]], [[creature:Bulette|Bulette]], [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:dragon_brun|Dragon brun]], [[creature:Foreur|Foreur]], [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]], [[creature:Nuée de mille-pattes|Nuée de mille-pattes]], [[creature:Ombre des roches|Ombre des roches]], [[creature:Ombre des roches horrifiante|Ombre des roches horrifiante]], [[creature:percetombe|Percetombe]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:Remorhaz|Remorhaz]], [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]], [[creature:skorpiocentaure|Skorpiocentaure]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Thoqqua|Thoqqua]], [[creature:Ver pourpre|Ver pourpre]], [[creature:Xorn|Xorn]], [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]] ==== Perception du danger ==== La créature conserva son (éventuel) bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA si elle est prise au dépourvu ou attaquée par un assaillant invisible (elle le pert toutefois si elle est [[regles:etats_prejudiciables#Immobilisé (en situation de lutte)|immobilisée]]). __Créatures :__ [[creature:naga_de_la_foret_shinomen_cobra|Naga de la forêt Shinomen - Cobra]] ==== Perception végétale ==== La créature peut localiser tout élément en contact avec la végétation dans un rayon de 18 mètres, qu'elle soit en contact ou non avec cette même végétation. __Créatures :__ [[creature:Créature élémentaire du Bois|Créature élémentaire du Bois]] ==== Pétrification ==== Cette créature dispose d'un pouvoir de pétrification par un regard, un souffle ou une attaque. __Créatures (attaque) :__ [[creature:Cockatrice|Cockatrice]]\\ __Créatures (regard) :__ [[creature:Basilic|Basilic]], [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]]\\ __Créatures (souffle) :__ [[creature:Gorgone|Gorgone]] ==== Peur des félins ==== Cette créature a une peur bleue de tous les félins. Quand elle est confronté à un chat ou à une créature féline, un elle doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + la moitié des DV du félin + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du félin) pour ne pas être prise de [[regles:etats_prejudiciables#Paniqué|panique]]. __Créatures :__ [[creature:Rat gobelin|Rat gobelin]] ==== Photosensibilité ==== La lumière du jour, ou le [[sort:lumière du jour|sort du même nom]], affectent la créature de divers façons ([[sort:lenteur|Lenteur]], malus de moral de -2 à ses jets d'attaque, de sauvegarde et de dégâts). Elle ne bénéficie pas d'un jet de sauvegarde contre cet effet. __Créatures :__ [[creature:kakophonien|Kakophonien]], [[creature:sombreature|Sombréature]] ==== Piège liquide ==== Si la créature remporte un jet de lutte, il attire sa victime dans son corps liquide et cette dernière risque la [[menu:regles_l_environnement_eau#La noyade|noyade]]. En outre, comme la créature est composée d’acide, et non d'eau, les sorts tels que [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] ne sont d’aucun secours pour survivre aux effets d’une immersion dans ce type de liquides.\\ Une victime prisonnière d’un avallin peut attaquer la créature ou faire de nouveaux jets opposés de lutte pour tenter lui échapper; elle ne peut cependant lancer de sorts requérant une composante verbale, ni utiliser un objet ou une aptitude nécessitant l'usage de la parole. __Créatures :__ [[creature:avallin|Avallin]] ==== Piétinement ==== En entreprenant une action complexe, la créature peut se déplacer à deux fois sa vitesse et piétiner un adversaire dont la catégorie de taille est strictement inférieure à la sienne. Pour ce faire, elle n'a qu'à marcher sur sa cible. Toute créature dont l'espace est totalement occupé par l'assaillant est sujette à l'attaque de piétinement.\\ Si l'espace de la cible fait plus de 1,50 mètre, elle n'est piétinée que si l'assaillant passe sur toutes les cases qu’elle occupe. Si celui-ci ne passe que sur une partie de l’espace occupé par la cible, cette dernière est en droit de lui porter une attaque d’opportunité (accompagnée d’un malus de -4). Si l’assaillant achève son déplacement dans une case qui lui est interdite, il est déplacé vers la dernière case possible par laquelle il est passé ou vers la case la plus proche (le cas échéant).\\ Cette attaque inflige des dégâts contondants (dégâts de coup de la créature + 1,5 fois son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]). Le nombre exact est indiqué dans la description.\\ L’adversaire pris pour cible peut tenter une attaque d'opportunité, mais avec un malus de -4 (s'il décide de ne pas la porter, il peut s'écarter partiellement en réussissant un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est égal à 10 + 1/2 DV de la créature + son modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (le DD exact est donné dans la description). L'assaillant ne peut infliger des dégâts de piétinement à une même cible qu’une seule fois par round, même s’il lui passe plusieurs fois dessus. __Créatures :__ [[creature:Charançon géant|Charançon géant]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B), [[creature:Élan sanguinaire|Élan sanguinaire]], [[creature:Éléphant|Éléphant]], [[creature:Éléphant sanguinaire|Éléphant sanguinaire]], [[creature:Esprit de la pierre|Esprit de la pierre]], [[creature:Gorgone|Gorgone]], [[creature:Objet animé|Objet animé]], [[creature:Sylvanien|Sylvanien]], [[creature:Tricératops|Tricératops]] ==== Pistage supérieur ==== La créature suit ses proies à l'aide de tests de [[compétence:Détection|Détection]] (au lieu de [[compétence:Survie|Survie]]). __Créatures :__ [[creature:Traqueur invisible|Traqueur invisible]] ==== Plénitude physique ==== La créature est capable de se soigner. Ce pouvoir lui permet, chaque jour, de récupérer un certain nombre de points de vie(tous d'un coup, ou en autant de fois qu'il le souhaite, au choix) __Créatures :__ [[creature:Secundus|Secundus]] ==== Poings de l'orage ==== Le poing gauche de la créature déclenche un puissant coup de tonnerre lorsqu'il touche quelque chose, infligeant 3d6 points de dégâts de son supplémentaires et [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdissant]] la cible pendant 2d6 rounds (jet de Vigueur pour annuler l'[[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdissement]]). Le poing droit provoque 3d6 points de dégâts supplémentaires d'électricité et l'éclair lumineux [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]] la victime pendant 2d6 rounds (jet de Vigueur pour annuler l'[[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglement]]). __Créatures :__ [[creature:Marut|Marut]] ==== Portails d'émeraude ==== La créature peut, comme s'il s'agissait d'un pouvoir magique impliquant une action simple, créer sur le sol un cercle d'émeraude qui aura les mêmes effets que le sort [[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]]. À moins qu'il ait reçu l'ordre de ne pas le faire, la créature franchira probablement ce portail. Un portail d'émeraude dure 1d6 rounds; si le résultat de ce jet est un 6, le portail dure 1d6 heures.\\ Pour ce qu'en savent les [[classe:magicien|magiciens]], le lieu de destination du portail est totalement aléatoire. Contrairement au sort [[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]], qui implique que le lanceur de sorts soit déjà allé dans le lieu où il souhaite se rendre par ce moyen, les portails d’émeraude semblent capables de conduire dans n'importe quel lieu déjà visité par n'importe quel créature de cette race. D'ordinaire, ce lieu n’est pas situé sous l'eau, au cœur d'un volcan ou 100 m au-dessus du sol, mais ne partez jamais du principe que vous arriverez dans un endroit hospitalier et sûr. __Créatures :__ [[creature:golem_d_emeraude|Golem d'émeraude]] ==== Porte dimensionnelle ==== Une fois par round et par une action libre, la créature peut se téléporter comme si elle utilisait le sort [[sort:porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]]. Ce pouvoir ne lui permet pas d'emmener quoi que ce soit avec elle. Elle ne réapparait jamais à l'intérieur d'un solide et peut attaquer dès qu'il se matérialise, sans période de désorientation. __Créatures :__ [[creature:chien_esquiveur|Chien esquiveur]] ==== Polyglotte ==== Grâce à un don inné qui lui est propre, la créature peuvent communiquer dans toutes les langues, et ce en permanence. __Créatures :__ [[creature:dragon_chanteur|Dragon chanteur]] ==== Portails magiques ==== La créature peut ouvrir et garder ouverts des mini-portails par l'intermédiaire desquels elle peut voir, lancer des sorts et même faire une attaque au corps à corps. __Créatures :__ [[creature:sharn|Sharn]] ==== Possession maléfique ==== Une fois par round, la créature éthérée peut tenter de fusionner avec une créature évoluant dans le plau Matériel. L'effet de ce pouvoir est similaire à celui du sort [[sort:Possession|Possession]], si ce n'est qu'il ne nécessite pas le moindre réceptacle. Pour utiliser ce pouvoir, la créatyre doit avoir activé son pouvoir de [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#manifestation|manifestation]] et tenter de pénétrer dans un espace occupé par sa cible. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d’opportunité. La victime a droit à un jet de Volonté pour résister à cette attaque. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre le pouvoir de possession maléfique pendant une journée entière. Si elle échoue, la créature disparaît dans le corps de sa cible.\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Poussée ==== La créature peut tenter une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] sans s'exposer aux attaques d'opportunité. __Créatures :__ [[creature:dao|Dao]], [[creature:Élémentaire de la Terre|Élémentaire de la Terre]] ==== Pouvoir musical ==== Quand la créature joue d'une flûte magique (cela inclue la [[equipement:objets_merveilleux_flute_de_hantise|lûte de hantise]], la [[equipement:objets_merveilleux_flute_de_douleur|flûte de douleur]], la [[equipement:objets_merveilleux_flute_d_hameln|flûte d'Hameln]] ou la [[equipement:objets_merveilleux_flute_a_bruitages|flûte à bruitages]]), le DD du jet de sauvegarde autorisé contre l'effet augmente de +2.\\ En outre, si la créature est dotée de la compétence [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]], elle peut jouer de la flûte d'un [[creature:satyre|satyre]] pour reproduire l'effet magique propre à celui-ci. Le DD est le même que pour imiter une race (25). __Créatures :__ [[creature:Faune|Faune]] ==== Pouvoirs démoniaques ==== La créature dispose de certains pouvoirs à choisir dans une liste. __Créatures :__ [[creature:fey_ri|Fey'ri]] (Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre l'électricité, Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Energie négative|Energie négative]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] 10/magie, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance au feu]] de 10 points, [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]]) ==== Pouvoirs magiques ==== __Créatures :__ * [[creature:aasimar|Aasimar]] ([[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) * Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]] ([[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]) * [[creature:abishai|Abishaï]] (à volonté, [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]]) * [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]] ([[sort:aversion|Aversion]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]] et [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], à volonté; [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], 3 fois par jour; [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]] et [[sort:Terreur|Terreur]], 1 fois par jour) * [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]] ([[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté) * [[creature:Akutenshi|Akutenshi]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté) * [[creature:Annis|Annis]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]] et [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] 3 fois par jour) * [[creature:Archon lumineux|Archon lumineux]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]] et [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] à volonté) * [[creature:Archon canin|Archon canin]], [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Détéction du Mal|Détéction du Mal]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] et [[sort:Message|Message]] à volonté) * [[creature:Archon messager|Archon messager]] ([[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]] et [[sort:Message|Message]] à volonté) * [[creature:armure_animee|Armure animée]] ([[sort:Feuille morte|Feuille morte]] et [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]]) * [[creature:Apsara|Apsara]] ([[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 1 fois par jour) * [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]] ([[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] à volonté) * [[creature:Avoral|Avoral]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]] 1 fois par jour) * [[creature:Babau|Babau]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], à volonté) * [[creature:Balor|Balor]] ([[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Implosion|Implosion]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] fois par jour) * [[creature:Bajang|Bajang]] (3 fois par jour [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Lumière spectrale|Lumière spectrale]], [[sort:Périmètre d'immobilisation|Périmètre d'immobilisation]] et [[sort:Souffle de vapeur|Souffle de vapeur]]) * [[creature:Barghest|Barghest]] ([[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Lévitation|Lévitation]] et [[sort:Rage|Rage]] à volonté; [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]] et [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] 1 fois par jour) * [[creature:Barghest noble|Barghest noble]] ([[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Rage|Rage]] et [[sort:Sphère d'invisibilité|Sphère d'invisibilité]] à volonté; [[sort:Agrandissement de groupe|Agrandissement de groupe]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Force de taureau de groupe|Force de taureau de groupe]] et [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] 1 fois par jour) * [[creature:Bisan|Bisan]] (À volonté : [[sort:Animation du bois|Animation du bois]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bois de fer|Bois de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Rejet élémentaire|Rejet élémentaire]], [[sort:Rudoiement|Rudoiement]]) * [[creature:Bralani|Bralani]] ([[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]], [[sort:Soins Importants|Soins Importants]] 2 fois par jour) * [[creature:Byoki no oni|Byoki no oni]] ([[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté; [[sort:Aura de la Souillure|Aura de la Souillure]] trois fois par jour) * [[creature:Canoloth|Canoloth]] ([[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Frayeur|Frayeur]] et [[sort:Profanation|Profanation]], à volonté) * [[creature:Cérébrilith|Cérébrilith]] ([[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]]) * [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] ([[sort:Augure|Augure]], [[sort:Bélier d'eau|Bélier d'eau]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Imprécation|Imprécation]] et [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] à volonté; [[sort:Création majeure|Création majeure]] 1 par jour) * [[creature:choldrith|Choldrith]] ([[sort:Ténèbres|Ténèbres]] et [[sort:Bénédiction|Bénédiction]]) * [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]] ([sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Image miroir|Image miroir]] et/ou [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 1 par jour) * [[creature:dao|Dao]] ([[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] et [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], à volonté; [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]] et [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], 3 fois par jour) * [[creature:Décate|Décate]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] ([[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]] , [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] 3 fois par jour; [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résurrection|Résurrection]], [[sort:Sanctification|Sanctification]], [[sort:Soins importants|Soins importants]]) * [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Air]] ([[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] et [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]] 1 par jour) * [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de la Terre]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]] et [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] 1 par jour) * [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire de l'Eau]] ([[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] et [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] 1 par jour) * [[creature:Demi-élémentaire|Demi-élémentaire du Feu]] ([[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d'élémentaires|Nuée d'élémentaires]], [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] 1 par jour) * [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] ([[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 3 fois par jour; [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] 1 par jour) * [[creature:Derro|Derro]] ([[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] à volonté; [[sort:Cacophonie|Cacophonie]] et [[sort:Hébétement|Hébétement]] (DD 13) 1 fois par jour) * [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]] ([[sort:détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté; [[sort:Soins légers|Soins légers]] 3 fois par jour; [[sort:neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] 1 fois par jour) * [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]] ([[sort:Injonction|Injonction]], contre les créatures d'une espèce voisine de la sienne) * [[creature:deva_astral|Déva astral]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] et [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] à volonté; [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] et [[sort:Soins légers|Soins légers]] 7 fois par jour; [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]] et [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] 1 fois par jour) * [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]] ([[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], [[sort:Baiser de la goule|Baiser de la goule]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], [[sort:Main spectrale|Main spectrale]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], voir description pour le nombre d'utilisations) * [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]] ([[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Courroux de l'ordre|Courroux de l'ordre]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] 1 fois par jour) * [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]] ([[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]] ([[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] et [[sort:Eclair|Eclair]] 3 fois par jour) * [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]] ([[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] et [[sort:Vol|Vol]] à volonté) * [[creature:Diable osseux (Osyluth)|Diable osseux (Osyluth)]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Vol|Vol]] à volonté) * [[creature:Diablotin|Diablotin]] ([sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté; [[sort:Suggestion|Suggestion]] 1 fois par jour; [[sort:Communion|Communion]] 1 fois par semaine) * [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]] ([[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] 1 fois par jour, [[sort:Souhait|Souhait]] 1 fois par an) * [[creature:Djinn|Djinn]] ([[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté; [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]], Création de vin, [[sort:Création majeure|Création majeure]], [[sort:état gazeux|Etat gazeux]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] et [[sort:Vent divin|Vent divin]] 1 fois par jour, parfois [[sort:Souhait|Souhait]]) * [[creature:Doc cu'o'c|Doc cu'o'c]] (À volonté - [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]; trois fois par jour - [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]]; une fois par jour - [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Guérison de la cécité/surdité|Guérison de la cécité]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Mission|Mission]]) * [[creature:dracoliche|Dracoliche]] ([[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]]) * [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] ([[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]) * [[creature:dragon_a_pointes|Dragon à pointes]] ([[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Globe d'invulnérabilité renforcée|Globe d'invulnérabilité renforcée]] et [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]) * [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (Brouillard gelant, [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] 3 fois par jour; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] 1 fois par jour) * [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] ([[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]], [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]], [[sort:Voile|Voile]] 3 fois par jour; [[sort:Mirage|Mirage]] 1 fois par jour) * [[creature:dragon_brun|Dragon brun]] ([[sort:Convocation d'alliés naturels VII|Convocations d'alliés naturel VII]] pour un élémentaire de l’Air de taille TG, [[sort:Convocation d'alliés naturels VIII|Convocation d'alliés naturels VIII]] pour un élémentaire de l’Air noble, [[sort:Création d’eau|Création d’eau]] et [[sort:Désintégration|Désintégration]]) * [[creature:dragon_chanteur|Dragon chanteur]] ([[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:ténèbres|Ténèbres]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Téléportation|Téléportation]]) * [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] ([[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté; [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]] 3 fois par jour; [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] 1 fois par jour) * [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] ([[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]] 3 fois par jour; [[sort:Feuille morte|Feuille morte]] 2 fois par jour; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]] 1 fois par jour) * [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] ([[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] à volonté; [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] 3 fois par jour; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] 1 fois par jour) * [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] ([[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]] 2 fois par jour; [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] ou [[sort:Transmutation de la boue en pierre|Transmutation de la boue en pierre]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] 1 fois par jour) * [[creature:dragon_des_profondeurs|Dragon des profondeurs]] ([[sort:détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]]) * [[creature:dragon_d_ombre|Dragon d'ombre]] ([[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]]) * [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] ([[sort:Bénédiction|Bénédiction]] 3 fois par jour; [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]] et [[sort:Prémonition|Prémonition]] 1 fois par jour) * [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] ([[sort:Ténèbres|Ténèbres]], [[sort:Fléau d'insectes|Fléau d'insectes]] 3 fois par jour; [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]] 1 fois par jour. ) * [[creature:dragon_rouge|Dragon rouge]] ([[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Suggestion|Suggestion]]) * [[creature:Dretch|Dretch]] ([[sort:Effroi|Effroi]] et [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] 1 par jour) * [[creature:Drider|Drider]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour) * [[creature:Dryade|Dryade]] ([[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Forme d'arbre|Forme d'arbre]] à volonté; [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Sommeil profond|Sommeil profond]], [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]] 3 fois par jour; [[sort:Suggestion|Suggestion]] 1 fois par jour) * [[creature:Écalypse|Écalypse]] ([[sort:Orientation|Orientation]] et [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]], à volonté; [[sort:Champ de force|Champ de force]], 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], 1 fois par jour) * [[creature:Efrit|Efrit]] ([[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]], [[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]] à volonté; [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]] et [[sort:Souhait|Souhait]] 3 fois par jour; [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] ou [[sort:Rapetissement|Rapetissement]] 2 fois par jour; [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]] et [[sort:Image permanente|Image permanente]] 1 fois par jour) * [[creature:Einsaung nat|Einsaung nat]] ([[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des malédictions|Détection des malédictions]], [[sort:Épée animée|Épée animée]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Possession animale|Possession animale]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] et [[sort:Songe|Songe]] à volonté; [[sort:Divination|Divination]] et [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] une fois par jour; [[sort:Possession suprême|Possession suprême]] et [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] une fois par semaine) * [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]] ([[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]] permanent; [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Discours captivant|Discours captivant]] à volonté; [[sort:Hypnose|Hypnose]], [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]] ou [[sort:Frayeur|Frayeur]] 5/jour; [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] 3/jour; [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], [[sort:Quête|Quête]] 1/jour) * [[creature:Erinye|Erinye]] ([[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] à volonté) * [[creature:esprit_de_la_nature|Esprit de la nature]] ([[sort:changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Métamorphose|Métamorphose]] à volonté; et pour les [[creature:Grand Esprit de la nature|grands esprits de la nature]] [[sort:Changement de forme|Changement de forme]] 5 par jour et divers sorts 1 par jour) * [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ([[creature:fantome#Trépassœil|Trépassœil]]) ([[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]) * [[creature:Firre|Firre]] ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], à volonté; [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], 1 fois par jour) * [[creature:gaki|Gaki]] ([[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté; [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] 3 par jour) * [[creature:Gandharva|Gandharva]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] à volonté; [[sort:Eclair|Eclair]] 1 fois par jour) * [[creature:Garde animé|Garde animé]] ([[sort:Protection d'autrui|Protection d'autrui]]) * [[creature:garde_de_baine|Garde de Baine]] ([[sort:Clignotement|Clignotement]] et [[sort:Projectile magique|Projectile magique]]) * [[creature:gardien_sylvestre|Gardien sylvestre]] ([[sort:Alarme|Alarme]], [[sort:Confusion|Confusion]] et [[sort:sommeil|Sommeil]]) * [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]] ([[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]] et [[sort:Lévitation|Lévitation]] 3 fois par jour; [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] 1 fois par jour) * [[creature:Géant des tempêtes|Géant des tempêtes]] ([[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] et [[sort:Lévitation|Lévitation]] 2 fois par jour, [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]] et [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]] (DD 18) 1 fois par jour) * [[creature:Gekido no oni|Gekido no oni]] ([[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] à volonté) * [[creature:genasi_d_air|Genasi d'air]] ([[sort:Lévitation|Lévitation]]) * [[creature:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] ([[sort:Création d'eau|Création d'eau]]) * [[creature:genasi_de_terre|Genasi de terre]] ([[sort:passage sans trace|Passage sans trace]]) * [[creature:Génie|Génie]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:Ghaele|Ghaele]] ([[sort:Aide|Aide]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Couleurs dansantes|Couleurs dansantes]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]], [[sort:Mur de force|Mur de force]] et [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]] 1 fois par jour) * [[creature:ghour|Ghour]] ([[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] et [[sort:Terreur|Terreur]]) * [[creature:Glabrezu|Glabrezu]] ([[sort:confusion|Confusion]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Inversion de la gravité|Inversion de la gravité]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] à volonté; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] 1 fois par jour; [[sort:souhait|Souhait]] 1/mois) * [[creature:golem_de_diamant|Golem de diamant]] ([[sort:Coup au but|Coup au but]] et [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]]) * [[creature:Goristro|Goristro]] ([[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Terreur|Terreur]], à volonté) * [[creature:Grig|Grig]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] et [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]], 3 fois par jour) * [[creature:Guenaude verte|Guenaude verte]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] à volonté) * [[creature:Hannya|Hannya]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]] à volonté) * [[creature:Hezrou|Hezrou]] ([[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], Téléportation suprême et [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] à volonté; [[sort:Blasphème|Blasphème]] et [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]] 3 fois par jour) * [[creature:Hexte|Hexte]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Hkum yeng nat|Hkum yeng nat]] (À volonté : [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Convocation d'alliés naturels III|Convocation d'alliés naturels III]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Épée animée|Épée animée]], [[sort:Explosion élémentaire|Explosion élémentaire]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Grêle de pierre|Grêle de pierre]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Mission|Mission]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Possession animale|Possession animale]], [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]], [[sort:Rudoiement|Rudoiement]], [[sort:Songe|Songe]] et [[sort:Source magique|Source magique]]; trois fois par jour : [[sort:Animation du bois|Animation du bois]] et [[sort:Animation du feu|Animation du feu]]; une fois par jour : [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]]. * [[creature:hybsil|Hybsil]] ([[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Passage sans trace|Passage sans trace]] et [[sort:Saut|Saut]]) * [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]] ([[sort:hypnose|Hypnose]]) * [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]] ([[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Aura de la Souillure|Aura de la Souillure]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Terreur|Terreur]] à volonté) * [[creature:Ki-rin|Ki-rin]] ([[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Image permanente|Image permanente]], [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]] et [[sort:Vent divin|Vent divin]] à volonté; [[sort:Création majeure|Création majeure]] améliorée une fois par jour) * [[creature:kir-lanan|Kir-lanan]] ([[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]]) * [[creature:Kolyarut|Kolyarut]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Terreur|Terreur]] à volonté; [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]] 1 fois par jour; [[sort:Mission|Mission]] 1 fois par semaine) * [[creature:Jann|Jann]] ([[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] 3 fois par jour; [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] ou [[sort:Rapetissement|Rapetissement]] 2 fois par jour; [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]] et [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] 1 fois par jour) * [[creature:Kraken|Kraken]] ([[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Domination d'animal|Domination d'animal]] et [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]]) * [[creature:Lamie|Lamie]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]] et [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]] à volonté; [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Image miroir|Image miroir]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]] 3 fois par jour; [[sort:Sommeil profond|Sommeil profond]] 1 fois par jour) * [[creature:Lammasu|Lammasu]] ([[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], 2 fois par jour; [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 1 fois par jour) * [[creature:Le Magister|Le Magister]] (un sort pas niveau, [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]) * [[creature:Léonal|Léonal]] ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Mur de force|Mur de force]] à volonté; [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] 3 fois par jour; [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] 1 fois par jour) * [[creature:liche#Liches (bonnes)|Liches bonnes]] ([[sort:Animation des morts|Animation des morts]]) * [[creature:Licorne|Licorne]] ([[sort:détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté; [[sort:Soins légers|Soins légers]] 3 fois par jour; [[sort:neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] 1 fois par jour) * [[creature:licorne_noire|Licorne noire]] ([[sort:blessure légère|Blessure légère]]) * [[creature:Lilende|Lilende]] ([[sort:Déblocage|Déblocage]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] et [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]] 3 fois par jour; [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] et [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], 1 fois par jour) * [[creature:li_lung_dragon_terrestre|Li lung (Dragon terrestre)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] et [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] 3 fois par jour; [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Pétrification|Pétrification]] et [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] 1 fois par jour) * [[creature:Lugubra|Lugubra]] ([[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]]) * [[creature:Lu nat|Lu nat]] ([[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Épée animée|Épée animée]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Possession animale|Possession animale]] et [[sort:Songe|Songe]] à volonté; [[sort:Défiguration|Défiguration]], [[sort:Dégel|Dégel]], [[sort:Périmètre d'immobilisation|Périmètre d'immobilisation]] et [[sort:Shuriken de feu|Shuriken de feu]] trois fois par jour; [[sort:Eau empoisonnée|Eau empoisonnée]] et [[sort:Pourriture végétale|Pourriture végétale]] une fois par jour) * [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]] et [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]] 3 par jour; [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:nappe de brouillard|Nappe de brouillard]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]] 1 par jour) * [[creature:Mamono|Mamono]] ([[sort:invisibilité|Invisibilité]]) * [[creature:Marid|Marid]] ([[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Purification de nourriture et d'eau|Purification de nourriture et d'eau]], à volonté; [[sort:Brouillard dense|Brouillard dense]], [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:État gazeux|État gazeux]] et [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], 5 fois par jour; [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], 1 fois par an.) * [[creature:Marilith|Marilith]] ([[sort:Arme alignée|Arme alignée]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Marut|Marut]] ([[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Terreur|Terreur]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[sort:Cercle de mort|Cercle de mort]], [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]] et [[sort:Mur de force|Mur de force]] 1 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Quête|Quête]] et [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]) * [[creature:Méphite aérien|Méphite aérien]] ([[sort:Flou|Flou]] 1 fois par heure, [[sort:Bourrasque|Bourrasque]] 1 fois par jour) * [[creature:Méphite aqueux|Méphite aqueux]] ([[sort:flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] 1 fois par heure, [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] 1 fois par jour) * [[creature:Méphite enflammé|Méphite enflammé]] ([[sort:Rayon ardent|Rayon ardent]] 1 fois par heure, [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]] 1 fois par jour) * [[creature:Méphite gelé|Méphite gelé]] ([[sort:Projectile magique|Projectile magique]] 1 fois par heure, [[sort:Métal gelé|Métal gelé]] 1 fois par heure) * [[creature:Méphite magmatique|Méphite magmatique]] ([[sort:Changement de forme|Changement de forme]] 1 fois par heure, [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]] 1 fois par heure) * [[creature:Méphite poussiéreux|Méphite poussiéreux]] ([[sort:flou|Flou]] 1 fois par heure, [[sort:mur de vent|Mur de vent]] 1 fois par heure) * [[creature:Méphite salin|Méphite salin]] ([[sort:poussière scintillante|Poussière scintillante]] 1 fois par heure) * [[creature:Méphite terreux|Méphite terreux]] ([[sort:Agrandissement|Agrandissement]] 1 fois par heure, [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]] 1 fois par jour) * [[creature:Méphite vaporeux|Méphite vaporeux]] ([[sort:Flou|Flou]] 1 fois par heure) * [[creature:Méphite vaseux|Méphite vaseux]] ([[sort:flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]] 1 fois par heure, [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]] 1 fois par jour) * [[creature:Mercane|Mercane]] ([[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] et [[sort:Coffre secret de Léomund|Coffre secret de Léomund]], 1 fois par jour) * [[creature:Mezzoloth|Mezzoloth]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], à volonté. [[sort:Brume mortelle|Brume mortelle]] et [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], 2 fois par jour) * [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]] ([[sort:Injonction|Injonction]], contre les créatures d'une espèce voisine de la sienne) * [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]] ([[sort:Injonction|Injonction]], contre les créatures équines) * [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]] ([[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Courroux de l'ordre|Courroux de l'ordre]] et [[sort:Décret|Décret]] 1 fois par jour) * [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]] ([[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Débilité|Débilité]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Lenteur|Lenteur]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]]) * [[creature:Narzugon|Narzugon]] ([[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], à volonté; [[sort:Courroux de l'ordre|Courroux de l'ordre]] ou [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], 1 fois par jour) * [[creature:Nixe|Nixe]] ([[sort:Charme-personne|Charme-personne]] 3 fois par jour, [[sort:respiration aquatique|Respiration aquatique]] 1 fois par jour) * [[creature:Nonate|Nonate]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Lenteur|Lenteur]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté et [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]]; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] 1 fois par jour) * [[creature:Nycaloth|Nycaloth]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] et [[sort:Terreur|Terreur]], à volonté) * [[creature:Nymphe|Nymphe]] ([[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 1 fois par jour) * [[creature:Octe|Octe]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Marche sur l'onde|Marche sur l'onde]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Ogre mage|Ogre mage]] ([sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], à volonté; [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Etat gazeux|Etat gazeux]] et [[sort:Sommeil|Sommeil]], 1 fois par jour) * [[creature:Oni commun|Oni commun]] ([[sort:Frayeur|Frayeur]] à volonté; [[sort:Vol|Vol]] trois fois par jour; [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] deux fois par jour; [[sort:Char de nuage|Char de nuage]] une fois par jour) * [[creature:Oni go-zu|Oni go-zu]] ([[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Shuriken de feu|Shuriken de feu]], [[sort:Vol|Vol]] à volonté; [[sort:Char de nuage|Char de nuage]] deux fois par jour) * [[creature:Oni me-zu|Oni me-zu]] ([[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Shuriken de feu|Shuriken de feu]] et [[sort:Vol|Vol]] à volonté; [[sort:Char de nuage|Char de nuage]] (l'oni et 25 kg d'objets seulement), [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]] (l'oni et 25 kg d'objets seulement) et [[sort:Projection astrale|Projection astrale]] trois fois par jour) * [[creature:Ouvrier formien|Ouvrier formien]] ([[sort:réparation intégrale|Réparation intégrale]] s'ils sont trois, [[sort:soins importants|Soins importants]] s'ils sont huit) * [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Imprécation|Imprécation]] et [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]] 3 par jour; [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]] et [[sort:Mirage|Mirage]] 1 par jour) * [[creature:Pégase|Pégase]] ([[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté) * [[creature:percetombe|Percetombe]] ([[sort:façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]] et [[sort:pierres acérées|Pierres acérées]]) * [[creature:Pixie|Pixie]] ([[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Image permanente|Image permanente]] et [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], 1 fois par jour; parfois [[sort:Danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]] 1 fois par jour) * [[creature:planetar|Planétar]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] permanents; [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] à volonté; [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] et [[sort:Vagues de fatigue|Vagues de fatigue]] 3 fois par jour; [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] et [[sort:Vagues d'épuisement|Vagues d'épuisement]] 1 fois par jour) * [[creature:prodigue_des_profondeurs|Prodigue des profondeurs]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]]) * [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]] ([[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], 2 fois par jour; [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], 1 fois par jour) * [[creature:Quarte|Quarte]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:quasit|Quasit]] ([[sort:Communion|Communion]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]) * [[creature:Quinte|Quinte]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:reflet|Reflet]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]]) * [[creature:Reine formienne|Reine formienne]] ([[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Courroux de l'ordre|Courroux de l'ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté) * [[creature:Rishi|Rishi]] ([[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) * [[creature:rothe_des_profondeurs|Rothé des profondeurs]] ([[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]]) * [[creature:rothe_fantome|Rothé fantôme]] ([[sort:Saut|Saut]], [[sort:Silence|Silence]]) * [[creature:Salamandre|Salamandre]] ([[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]] et [[sort:Sphère de feu|Sphère de feu]], 3 fois par jour; [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]] et [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] 1 fois par jour) * [[creature:Sanru no oni|Sanru no oni]] ([[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] à volonté) * [[creature:Secundus|Secundus]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Septe|Septe]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Slaad bleu|Slaad bleu]] ([[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] et [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], à volonté; [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]] 1 fois par jour) * [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] et [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]] 3 par jour; [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]] et [[sort:Imprécation|Imprécation]] 1 par jour) * [[creature:Shikibu no oni|Shikibu no oni]] ([[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] à volonté) * [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]] ([[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Décorporation|Décorporation]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des métamorphes|Détection des métamorphes]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Songe|Songe]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Char de nuage|Char de nuage]], [[sort:Domination universelle|Domination universelle]] et [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] trois fois par jour; [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]] et [[sort:Rappel à la vie|Rappel à la vie]] une fois par jour) * [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]] ([[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], [[sort:Terreur|Terreur]] et [[sort:Vol|Vol]], à volonté; [[sort:Cercle de mort|Cercle de mort]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]] et [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], 3 fois par jour; [[sort:Implosion|Implosion]] et [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], 1 fois par jour) * [[creature:Slaad gris|Slaad gris]] ([[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Eclair|Eclair]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté; [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]] et [[sort:Vol|Vol]], 3 fois par jour; [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] 1 fois par jour) * [[creature:Slaad vert|Slaad vert]] ([[sort:Détection de l'Invisibilité|Détection de l'Invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]] et [[sort:Terreur|Terreur]], à volonté; [[sort:Boule de feu|Boule de feu]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], 3 par jour) * [[creature:Solar|Solar]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection des collets et des fosses|Détection des collets et des fosses]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] permanents; [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Animation d'objets|Animation d'objets]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Communion|Communion]], [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]], [[sort:Flamme éternelle|Flamme éternelle]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]] et [[sort:Vagues de fatigue|Vagues de fatigue]] à volonté; [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Permanence|Permanence]], [[sort:Résurrection|Résurrection]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]] et [[sort:Vagues d'épuisement|Vagues d'épuisement]] 3 fois par jour; [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Rayons prismatiques|Rayons prismatiques]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] et [[sort:Souhait|Souhait]] 1 fois par jour) * [[creature:sombrarbre|Sombrarbre]] ([[sort:Confusion|Confusion]]), [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:Sphinge|Sphinge]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] et [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], 3 fois par jour; [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] et [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], 1 fois par jour; [[sort:Symbole d'aliénation mentale|Symbole d'aliénation mentale]], [[sort:Symbole d'étourdissement|Symbole d'étourdissement]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Symbole de mort|Symbole de mort]], [[sort:Symbole de persuasion|Symbole de persuasion]], [[sort:Symbole de sommeil|Symbole de sommeil]] et [[sort:Symbole de terreur|Symbole de terreur]] 1/semaine, chacun reste inscrit 1 semaine au maximum) * [[creature:spinagon|Spinagon]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Effroi|Effroi]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]], à volonté) * [[creature:Succube|Succube]] ([[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Forme éthérée|Forme éthérée]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]] ([[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté; [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] et [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]]; 1 fois par jour) * [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]] ([[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté; [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] et [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], 1 fois par jour) * [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]] ([[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], à volonté ; [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Confusion|Confusion]] et [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] et [[sort:Immobilisation de monstre de groupe|Immobilisation de monstre de groupe]]) * [[creature:Tengu|Tengu à tête de corbeau]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] à volonté; [[sort:Cri|Cri]] une fois par jour) * [[creature:Tengu|Tengu à tête d'homme]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]] [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] à volonté) * [[creature:Tierce|Tierce]] ([[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Mur de force|Mur de force]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté) * [[creature:tieffelin|Tieffelin]] ([[sort:Ténèbres|Ténèbres]]) * [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] 8 à 24 par jour; [[sort:Pyrotechnie|Pyrotechnie]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]] 3 par jour; [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]] et [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]] 1 par jour) * [[creature:Titan|Titan]] ([[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Eclair multiple|Eclair multiple]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Lévitation|Lévitation]], [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] et [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], à volonté; [[sort:Convocation d'alliés naturels IX|Convocation d'alliés naturels IX]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]] et [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], 3 fois par jour; [[sort:Dédale|Dédale]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Nuée de météores|Nuée de météores]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]] et [[sort:Portail|Portail]], 1 fois par jour. * [[creature:Tormante|Tormante]] ([[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], [[sort:Passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]] et [[sort:Sommeil|Sommeil]], à volonté) * [[creature:Triton|Triton]] ([[sort:Convocation d'alliés naturels IV|Convocation d'alliés naturels IV]], 1 fois par jour) * [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]] ([[sort:Anathème|Anathème]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté) * [[creature:Tsuno|Tsuno]] ([[sort:Colère ancestrale|Colère ancestrale]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]] et [[sort:Voix de stentor|Voix de stentor]] à volonté; [[sort:Décorporation|Décorporation]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Rudoiement|Rudoiement]] et [[sort:terreur|Terreur]] trois fois par jour) * [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]] à volonté; [[sort:Éclair|Éclair]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 3 par jour; [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]] et [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]] 1 par jour) * [[creature:Ugulu no oni|Ugulu no oni]] ([[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre les projectiles|Protection contre les projectiles]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté) * [[creature:Ultroloth|Ultroloth]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Modification d'apparence|Modification d'apparence]], [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Scrutation|Scrutation]], [[sort:Suggestion|Suggestion]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] et [[sort:Terreur|Terreur]], à volonté; [[sort:Entrave|Entrave]], [[sort:Quête|Quête]] et [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]], 3 fois par jour) * [[creature:Uridezu|Uridezu]] ([[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], à volonté; [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], 1 fois par jour) * [[creature:Wang-liang|Wang-liang]] ([[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]] à volonté) * [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]] ([[sort:Nuée de la Souillure|Nuée de la Souillure]], [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], [[sort:Profanation|Profanation]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] à volonté; [[sort:Aura de la Souillure|Aura de la Souillure]] trois fois par jour) * [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]] ([[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]] et [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], 3 fois par jour; [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]], 1 fois par jour) * [[creature:Yuan-ti sang-pur|Yuan-ti sang-pur]] ([[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], à volonté) * [[creature:Yuki-on-na|Yuki-on-na]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]] et [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] à volonté) * [[creature:yu_lung_dragon-carpe|Yu lung (dragon-carpe)]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:yochlol|Yochlol]] ([[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Téléportation suprême]|Téléportation suprême]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] et [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]]) * [[creature:Zelekhut|Zelekhut]] ([[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Terreur|Terreur]] et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]] à volonté; [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]] et [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], 3 fois par jour; [[sort:Mission|Mission]] 1 fois par semaine) ==== Pouvoirs psioniques ==== __Créatures :__ * [[creature:aboleth|Aboleth]], [[creature:Mage aboleth|Mage aboleth]] ([[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Image programmée|Image programmée]], [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Mur illusoire|Mur illusoire]], [[sort:Projection d'image|Projection d'image]], [[sort:Voile|Voile]]) * [[creature:aboleth psionique|Aboleth psionique]] ([[faculte:Destruction mentale|Destruction mentale]], [[faculte:Fausses impressions sensorielles|Fausses impressions sensorielles]], [[faculte:Lien spirituel|Lien spirituel]] et [[faculte:Mise hors de combat|Mise hors de combat]] à volonté; [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:Domination psionique|Domination psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] et [[faculte:Invasion du subconscient|Invasion du subconscient]] 3 fois/jour; [[faculte:Modification de mémoire psionique|Modification de mémoire psionique]], [[faculte:Mur ectoplasmique|Mur ectoplasmique]] et [[faculte:Vision lointaine|Vision lointaine]] 1 fois/jour) * [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]] ([[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Détection des intentions hostiles|Détection des intentions hostiles]], [[faculte:Ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]], [[faculte:Exhalation du dragon noir|Exhalation du dragon noir]], [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]] et [[faculte:Répugnance|Répugnance]] à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Purification corporelle|Purification corporelle]], [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] 3 fois/jour; [[sort:Métamorphose funeste|Métamorphose funeste]] 1 fois/jour) * [[creature:Appelant des ténèbres|Appelant des ténèbres]] ([[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Commotion|Commotion]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] et [[faculte:Perception clairsentiente|Perception clairsentiente]] à volonté; [[faculte:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculte:Désir morbide|Désir morbide]] et [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] 3 fois/jour; [[faculte:Usurpation de concentration|Usurpation de concentration]] 1 fois/jour) * [[creature:Cérébrilith|Cérébrilith]] ([[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]], [[faculte:Invasion du subconscient|Invasion du subconscient]], [[faculte:Piège spirituel|Piège spirituel]], [[faculte:Verrou cérébral|Verrou cérébral]] à volonté; [[faculte:Domination psionique|Domination psionique]], [[faculte:Forme ectoplasmique|Forme ectoplasmique]] et [[faculte:Sonde mentale|Sonde mentale]] 3 fois/jour; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], 1 fois/jour) * [[creature:Chapardeur temporel|Chapardeur temporel]] ([[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Distraction|Distraction]], [[faculte:Lévitation psionique|Lévitation psionique]], [[faculte:Marche sur les murs|Marche sur les murs]] et [[faculte:Porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] à volonté; [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]] 3 fois/jour) * [[creature:Couatl|Couatl]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté) * [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]] ([[faculte:Brume de l'esprit|Brume de l'esprit]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Lecture des pensées|Lecture des pensées]] et [[faculte:Vision de l'aura|Vision de l'aura]] à volonté; [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]] et [[faculte:Changement de plan psionique|Changement de plan psionique]] 3 fois/jour) * [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C : [[faculte:commotion|Commotion]], ou [[faculte:éclair d'énergie|Éclair d'énergie]], ou [[faculte:glissement dimensionnel|Glissement dimensionnel]] à volonté) * [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]] ([[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Forteresse d'intellect|Forteresse d'intellect]], [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]], [[faculte:Précognition défensive|Précognition défensive]] et [[faculte:Téléportation psionique|Téléportation psionique]] 3 fois/jour; [[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]], [[faculte:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculte:Courant d'énergie|Courant d'énergie]], [[faculte:Cri ultime|Cri ultime]], [[faculte:Décharge psionique|Décharge psionique]], [[faculte:Domination psionique|Domination psionique]], [[faculte:Écran de force|Écran de force]], [[faculte:Fission|Fission]], [[faculte:Forteresse de volonté indomptable|Forteresse de volonté indomptable]], [[faculte:Répugnance|Répugnance]] et [[faculte:Verrou cérébral|Verrou cérébral]] 1 fois/jour) * [[creature:Crysmal|Crysmal]] ([[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Contrôle d'objet|Contrôle d'objet]], [[faculte:Contrôle des sons|Contrôle des sons]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] à volonté; [[faculte:Porte dimensionnelle psionique|Porte dimensionnelle psionique]] 3 fois/ jour) * [[creature:Dévoreur de pensées|Dévoreur de pensées]] ([[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Distraction|Distraction]], [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]] et [[faculte:Précognition|Précognition]] à volonté; [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]] 3 fois/jour) * [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]] ([[faculte:Brume de l'esprit|Brume de l'esprit]], [[faculte:Compression|Compression]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]], [[faculte:Invasion du subconscient|Invasion du subconscient]] et [[faculte:Néant spirituel|Néant spirituel]] à volonté; [[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]], [[faculte:Coup douloureux|Coup douloureux]] et [[faculte:Forteresse d'intellect|Forteresse d'intellect]] 3 fois/jour) * [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Lévitation|Lévitation]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]], à volonté) * [[creature:Githyanki|Githyanki]] ([[sort:Flou|Flou]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] et [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 1 fois par jour) * [[creature:Githzerai|Githzerai]] ([[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Fracassement|Fracassement]] et [[sort:Hébétement|Hébétement]] 3 fois par jour; [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 1 fois par jour) * [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]] ([[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]] et [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]] 3 fois/ jour) * [[creature:Meurtrisseur|Meurtrisseur]] ([[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Hâte|Hâte]] et [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]] 3 fois/jour; [[faculte:Vigueur|Vigueur]] 1 fois/jour) * [[creature:Monstre de Su|Monstre de Su]] ([[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]], [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:Broyage psychique|Broyage psychique]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]] et [[faculte:schisme|Schisme]] à volonté) * [[creature:Néothélide|Néothélide]] ([[faculte:Charme psionique|Charme psionique]], [[faculte:Équilibre corporel|Équilibre corporel]], [[faculte:Force télékinésique|Force télékinésique]], [[faculte:Griffes venimeuses|Griffes venimeuses]], [[faculte:Lecture des pensées|Lecture des pensées]], [[faculte:Lévitation psionique|Lévitation psionique]], [[faculte:Manœuvre télékinésique|Manœuvre télékinésique]], [[faculte:Perception clairsentiente|Perception clairsentiente]], [[faculte:Pistage de téléportation|Pistage de téléportation]], [[faculte:Poussée télékinésique|Poussée télékinésique]], [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] et [[faculte:Téléportation psionique|Téléportation psionique]] à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] et [[faculte:Broyage psychique|Broyage psychique]] 3 fois/jour) * [[creature:Nonate|Nonate]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Détection de la loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection du chaos|Détection du Chaos]] et [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] à volonté) * [[creature:Phtisique|Phtisique]] ([[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Flagellation spirituelle|Flagellation spirituelle]], [[faculte:Glissement dimensionnel|Glissement dimensionnel]], [[faculte:Patin|Patin]] et [[faculte:Verrou cérébral|Verrou cérébral]] 3 fois/jour; [[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]] et [[faculte:Catapsi|Catapsi]] 1 fois/jour) * [[creature:Ravageur de pensées|Ravageur de pensées]] ([[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Détection psionique|Détection psionique]], [[faculte:Distraction|Distraction]] et [[faculte:Verrou cérébral|Verrou cérébral]] à volonté; [[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]], [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]], [[faculte:Marche sur les murs|Marche sur les murs]], [[faculte:Piège spirituel|Piège spirituel]] et [[faculte:Précognition|Précognition]] 3 fois/jour; [[faculte:Rejet de détection|Rejet de détection]] 1 fois/jour) * [[creature:Secundus|Secundus]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Détection de la Loi|Détection de la Loi]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection du Chaos|Détection du Chaos]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] et [[sort:Suggestion|Suggestion]] à volonté) * [[creature:Taupe psi|Taupe psi]] ([[faculte:Détection psionique|Détection psionique]] et [[faculte:Usurpation de pouvoir|Usurpation de pouvoir]] à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]] et [[faculte:Répugnance|Répugnance]] 3 fois/jour) * [[creature:Udoracine|Udoracine]] ([[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Bouclier de pensées|Bouclier de pensées]], [[faculte:Étourdissement d'énergie|Étourdissement d'énergie]], [[faculte:Fausses impressions sensorielles|Fausses impressions sensorielles]], [[faculte:Force télékinésique|Force télékinésique]] et [[faculte:Invasion du subconscient|Invasion du subconscient]] à volonté; [[faculte:Ajustement corporel|Ajustement corporel]], [[faculte:Barrière mentale|Barrière mentale]] et [[faculte:Création astrale|Création astrale]] 3 fois/jour) * [[creature:yochlol|Yochlol]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Domination|Domination]] et [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]]) * [[creature:Yuan-ti|Yuan-ti]] ([[sort:Détection du poison|Détection du poison]]) * [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti corrompu]] ([[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]] et [[sort:Métamorphose|Métamorphose]]) * [[creature:Yuan-ti sang-mêlé psionique|Yuan-ti sang-mêlé psionique]] ([[faculte:Caméléon|Caméléon]], [[faculte:Détection des intentions hostiles|Détection des intentions hostiles]] et [[faculte:Exhalation du dragon noir|Exhalation du dragon noir]] à volonté; [[faculte:Assaut mental|Assaut mental]], [[faculte:Charme psionique|Charme psionique]], [[faculte:Ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]], [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Répugnance|Répugnance]] et [[sort:Ténèbres profondes|Ténèbres profondes]] 3 fois/ jour; [[faculte:Purification corporelle|Purification corporelle]] et [[faculte:Suggestion psionique|Suggestion psionique]] 1 fois/jour) * [[creature:Yuan-ti sang-pur psionique|Yuan-ti sang-pur psionique]] ([[faculte:Charme psionique|Charme psionique]], [[faculte:Détection des intentions hostiles|Détection des intentions hostiles]] et [[faculte:Hébétement psionique|Hébétement psionique]] à volonté; [[faculte:Ectoplasme d'enchevêtrement|Ectoplasme d'enchevêtrement]], [[faculte:Membrane de dissimulation|Membrane de dissimulation]], [[faculte:Répugnance|Répugnance]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois/jour) ==== Pouvoirs surnaturels (identiques à des sorts ou facultés) ==== __Créatures :__ * [[creature:Acarné|Acarné]] ([[faculte:force télékinésique|Force télékinésique]] à volonté) * [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:Bébilith|Bébilith]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:Cauchemar|Cauchemar]] ([[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]]) * [[creature:contremaitre_formien|Contremaître formien]] ([[sort:Domination universelle|Domination universelle]]) * [[creature:Couatl|Couatl]] ([[sort:forme éthérée|Forme éthérée]]) * [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]] ([[sort:forme éthérée|Forme éthérée]]) * [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragons asiatiques (Lung)]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]) * [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] ([[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]]) * [[creature:destrier_noir|Destrier noir]] ([[sort:passage dans l'éther|Passage dans l'éther]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]]) * [[creature:fantome#fantomes_de_l_asie_fantastique|Fantôme de l'Asie Fantastique]] ([[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Dépérissement|Dépérissement]]) * [[creature:Grig|Grig]] ([[sort:Danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]]; à volonté avec un violon) * [[creature:Ki-rin|Ki-rin]] ([[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]]) * [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]] ([[sort:Changement de plan|Changement de plan]]) * [[creature:Kolyarut|Kolyarut]] ([[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Energie négative|Energie négative]]) * [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]] ([[sort:éclair|Éclair]]) * [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]] ([[sort:enchevêtrement|Enchevêtrement]]) * [[creature:Mante obscure|Mante obscure]] ([[sort:Ténèbres|Ténèbres]]) * [[creature:naga_de_la_foret_shinomen_cameleon|Naga de la forêt Shinomen - Caméléon]] ([[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]) * [[creature:Para-élémentaire de Glace|Para-élémentaire de Glace]] ([[sort:Métal gelé|Métal gelé]]) * [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]] ([[sort:domination|Domination]]) * [[creature:pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]] ([[sort:Coup au but|Coup au but]]) * [[creature:Satyre|Satyre]] ([[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Sommeil|Sommeil]], [[sort:Terreur|Terreur]]; à volonté avec une flûte de Pan) * [[creature:Secundus|Secundus]] ([[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] 1 par jour) * [[creature:Sorcière des marais|Sorcière des marais]] ([[sort:Déguisement|Déguisement]]) * [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]] ([[sort:changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Création de nourriture et d'eau|Création de nourriture et d'eau]]) * [[creature:Vampire|Vampire]] ([[sort:domination|Domination]]) * [[creature:Vampirien|Vampirien]] ([[sort:domination|Domination]]) * [[creature:Vrock|Vrock]] ([[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] à volonté; [[sort:Héroïsme|Héroïsme]] 1 fois par jour) ==== Préparation rapide ==== La créature n'a besoin que de 10 minutes pour préparer ses sorts, au lien d'une heure.\\ __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Présence terrifiante ==== Grâce à ce pouvoir, la créature concernée affecte ses adversaires par sa présence seule. L'effet se déclenche automatiquement quand la créature exécute une action pouvant impressionner (elle attaque, charge ou rugit, par exemple). Tous les adversaires à portée et voyant la créature peuvent être [[regles:etats_prejudiciables#Effrayé|effrayés]] ou [[regles:etats_prejudiciables#secoué|secoués]].\\ Les actions déclenchant ce pouvoir sont indiquées dans la description de la créature. La portée des effets de ce pouvoir est généralement de 9 m (les éventuelles exceptions seront indiquées dans la description de la créature concernée) et leur durée, de 5d6 rounds.\\ Ce pouvoir ne peut affecter que les adversaires ayant un nombre de niveaux ou de DV inférieur à celui de la créature. Les adversaires affectés peuvent résister en réussissant un jet de Volonté, dont le DD est égal à 10 + 1/2 DV de la créature + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de la créature (le DD exact étant donné dans la description). Tout adversaire réussissant son jet de Volonté est immnnisé contre le pouvoir de présence terrifiante de la créature pendant une journée. __Créatures :__ [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:Dokufu|Dokufu]], [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (jeune adulte ou plus), [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] (jeune adulte ou plus), [[creature:geant_de_phaerlin|Géant de phaerlin]], [[creature:nyctere_chasseresse|Nyctère chasseresse]], [[creature:panthere_spectrale|Panthère spectrale]], [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Projectile magique ==== La créature à un pouvoir non-magique de [[sort:projectile magique|Projectile magique]] qui inflige 1d4+1 points de dégâts à toute créature se trouvant à moins de 3 m de lui. __Créatures :__ [[creature:nyth|Nyth]] ==== Propulsion ==== Une fois par round, la créature peut libérer un violent jet d'eau qui la propulse brusquement vers l'arrière (action complexe). Le déplacement se fait en ligne droite, mais le monstre ne provoque pas d'attaque d'opportunité. __Créatures :__ [[creature:Calmar|Calmar]], [[creature:Calmar géant|Calmar géant]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Kraken|Kraken]], [[creature:Pieuvre|Pieuvre]], [[creature:Pieuvre géante|Pieuvre géante]] ==== Protection contre le son ==== La créature est moins vulnérable aux attaques de son, car il a la possibilité de se protéger les tympans (ce qui se traduit par un bonus de circonstances de +4 à tous ses jets de sauvegarde contre ce genre d'effet). __Créatures :__ [[creature:Destrakhan|Destrakhan]] ==== Protection de l'hôte ==== La créature contrôlant un hôte est considéré comme un objet magique tenu en ce qui concerne les jets de sauvegarde, même si la créature est pris directement pour cible. La créature attaché à son hôte est considéré comme une créature en situation de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] lorsqu'un adversaire tente de le frapper plutôt que son hôte (ce dernier n'est en revanche pas considéré comme en situation de lutte). __Créatures :__ [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]] ==== Protubérance crânienne ==== La protubérance au sommet du crâne de la créature contient un peu de l'eau. Les mouvements et les actions courantes (y compris le combat) ne font pas se renverser cette eau, mais un personnage agrippant la créature peut vider cette protubérance de son contenu en réussissant un jet opposé de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]], ce qui réduit les valeurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la créature et empêche son pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] de fonctionner. __Créatures :__ [[creature:Kappa|Kappa]] ==== Psionique de naissance ==== La créature reçoit des points psi supplémentaires au niveau 1. Cet avantage ne lui confère pas la capacité de manifester quelque faculté psionique que ce soit s'ils ne l'ont pas reçue par le biais d'une autre source, telle que des niveaux dans une classe psionique. __Races :__ [[creature:Bleu|Bleu]] (1), [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]] ==== Puanteur ==== Toutes les créatures situées à portée doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être [[regles:etats_prejudiciables#Fiévreux|fiévreux]] (voire [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeux]]). Les sorts [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] et [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] annulent les effets de cette odeur. Les créatures immunisées contre les effets du poison ne sont pas affectées par la puanteur et les bonus aux sauvegardes contre le poison s'appliquent contre la puanteur. __Créatures :__ [[creature:Blême|Blême]], [[creature:Byoki no oni|Byoki no oni]], [[creature:Hezrou|Hezrou]], [[creature:Troglodyte|Troglodyte]] ==== Puanteur nauséabonde ==== Tout être tangible ayant un nombre de DV ne dépassant pas le seuil et se trouvant à une certaine distance de la créature doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Nauséeux|nauséeux]]. A l’issue de cet état, l'être doit faire un autre jet de sauvegarde. S’il en réussit un des deux, il n’aura plus besoin de faire d'autres jets de sauvegarde contre ce pouvoir pendant un jour, et ce quelle que soit la créture de ce type concernée. __Créatures :__ [[creature:Gulgutohydre|Gulgutohydre]] ===== Q ===== ===== R ===== ==== Rage (Frénésie) ==== La créature a accès à la capacité de [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage de berserker]], que ce soit spontanément ou involontairement après avoir subi des dégâts.\\ __Créatures :__ [[creature:Barbare ogre|Barbare ogre]], [[creature:Blaireau|Blaireau]], [[creature:Blaireau sanguinaire|Blaireau sanguinaire]], [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]] (frénésie guerrière, sans fatigue), [[creature:Gekido no oni|Gekido no oni]], [[creature:Glouton|Glouton]], [[creature:Glouton sanguinaire|Glouton sanguinaire]], [[creature:quaggoth|Quaggoth]], [[creature:Sahuagin|Sahuagin]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti couveur]] ==== Rapidité ==== La créature peut devenir plus rapide (1 fois par jour, action libre). Ce pouvoir est semblable au sort [[sort:rapidité|Rapidité]], sauf que son effet ne dure que 3 rounds. __Créatures :__ [[creature:Golem d'argile|Golem d'argile]] ==== Rayon ==== La créture possède une attaque de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#rayons|rayon]]. __Créatures :__ [[creature:Archon lumineux|Archon lumineux]] (rayon de lumière), [[creature:Arrawak|Arrawak]] (rayon électrique), [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] (rayon glacial, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] et [[sort:Sommeil|Sommeil]]), [[creature:Yrthak|Yrthak]] (rayon sonique) ==== Rayons occulaires ==== Chacun des petits yeux de la créature est capable de tirer un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#rayons|rayon]] magique à chaque round par une action libre. __Créatures :__ [[creature:Horreur chasseresse|Horreur chasseresse]], [[creature:Nœnœil|Nœnœil]] (un par tour), [[creature:tyramort|Tyramort]], [[creature:tyrannœil_creature|Tyrannœil]], [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]] ==== Réception de rochers ==== Tout géant de taille G ou plus peut attraper les rochers (ou projectiles de forme similaire) de taille P, M ou G, une fois par round. Il a droit à un jet de Réflexes pour bloquer un rocher qui aurait du le frapper (action libre). Le DD de ce jet est égal à 15 pour un rocher de taille P, 20 s'il est de taille M et 25 s'il est de taille G (si le projectile a un bonus magique à l'attaque, le DD du jet de Réflexes est augmenté d'autant). Le géant doit voir venir l'attaque pour pouvoir la neutraliser de la sorte. __Créatures :__ [[creature:cyclope|Cyclope]], [[creature:geant|Géant]], [[creature:Sanglier-garou sanguinaire géant des collines|Sanglier-garou sanguinaire géant des collines]] ==== Reconstitution ==== Dans la plupart des cas ou dans certaines circonstances, il est très difficile de détruire la créature au combat, la créature se reconstitue presque toujours d'elle-même au bout d'un laps de temps.\\ Pour certaines, même les sorts les plus puissants n'offrent souvent qu'une solution temporaire. Là seule façon de se débarrasser définitivement de celles-ci consiste à comprendre pourquoi elle est là et à régler le problème qui l'empêche de trouver le repos. La raison de son existence et le moyen d’y mettre un terme varient avec chaque créature, d'importantes recherches peuvent s’avérer necessaires pour les découvrir. __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]], [[creature:Mamono|Mamono]] ==== Recroquevillement défensif ==== La créature peut se rouler en boule par une action simple, ce qui lui confère un bonus de circonstances de +2 sur les jets de sauvegarde et à la CA. Il peut se dérouler par une action libre. __Créatures :__ [[creature:Hérisson|Hérisson]] ==== Réduction des dégâts ==== La créature possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] :\\ **Général :** * 5/magie : [[creature:Barghest|Barghest]], [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]], [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]], [[creature:Créature céleste|Créature céleste]], [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]], [[creature:Créature élémentaire de l'Air|Créature élémentaire de l'Air]],[[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Créature élémentaire de l'Eau|Créature élémentaire de l'Eau]], [[creature:Créature élémentaire du Bois|Créature élémentaire du Bois]], [[creature:Créature élémentaire du Feu|Créature élémentaire du Feu]], [[creature:Créature élémentaire du Froid|Créature élémentaire du Froid]], [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (jeune adulte), [[creature:Dragon véritable|Dragon véritable]] (jeune adulte), [[creature:Kappa|Kappa]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Magmatique|Magmatique]], [[creature:Méphite|Méphite]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]], [[creature:Revenant|Revenant]], [[creature:Zin-carla|Zin-carla]], [[creature:Zombi de brume-tyrane|Zombi de brume-tyrane]] * 10/magie : [[creature:Barghest noble|Barghest noble]], [[creature:Créature céleste|Créature céleste]], [[creature:Créature élémentaire de l'Air|Créature élémentaire de l'Air]], [[creature:Créature élémentaire de la Terre|Créature élémentaire de la Terre]], [[creature:Créature élémentaire de l'Eau|Créature élémentaire de l'Eau]], [[creature:Créature élémentaire du Bois|Créature élémentaire du Bois]], [[creature:Créature élémentaire du Feu|Créature élémentaire du Feu]], [[creature:Créature élémentaire du Froid|Créature élémentaire du Froid]], [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]], [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]], [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (âge mûr), [[creature:Dragon véritable|Dragon véritable]] (âge mûr), [[creature:Élu de Baine|Élu de Baine]], [[creature:Fey'ri|Fey'ri]], [[creature:Gargouille|Gargouille]], [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]], [[creature:Grick|Grick]], [[creature:Kapoacinth|Kapoacinth]], [[creature:Nishruu|Nishruu]], [[creature:Nuée de guêpes infernales|Nuée de guêpes infernales]], [[creature:Péryton|Péryton]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (âge mûr), [[creature:Phtisique|Phtisique]], [[creature:Pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]], [[creature:salamandre|Salamandre commune]], [[creature:Serpent des glaces|Serpent des glaces]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] * 15/magie : [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (très vieux), [[creature:Dragon véritable|Dragon véritable]] (très vieux), [[creature:salamandre|Salamandre noble]] * 20/magie : [[creature:Archon messager|Archon messager]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]] (dracosire), [[creature:Dragon véritable|Dragon véritable]] (dracosire) * variable/magie : [[creature:Création astrale|Création astrale]] (entre 0 et 21/magie) * 5/Bien : [[creature:abishai|Abishaï blanc]], [[creature:abishai|Abishaï noir]], [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Chat d'enfer (Bazorka)|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:Erinye|Erinye]] * 10/Bien : [[creature:abishai|Abishaï vert]], [[creature:abishai|Abishaï bleu]], [[creature:abishai|Abishaï rouge]], [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:Cérébrilith|Cérébrilith]], [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]], [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]], [[creature:Diable osseux (Osyluth)|Diable osseux (Osyluth)]], [[creature:Glabrezu|Glabrezu]], [[creature:Goristro|Goristro]], [[creature:Hezrou|Hezrou]], [[creature:Mezzoloth|Mezzoloth]], [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]], [[creature:Narzugon|Narzugon]], [[creature:Nycaloth|Nycaloth]], [[creature:Vrock|Vrock]], [[creature:Yochlol|Yochlol]] * 15/Bien : [[creature:Ghour|Ghour]], [[creature:Ultroloth|Ultroloth]] * 10/Chaos : [[creature:Décate|Décate]], [[creature:Hexte|Hexte]], [[creature:Kolyarut|Kolyarut]], [[creature:Nonate|Nonate]], [[creature:Octe|Octe]], [[creature:Quinte|Quinte]], [[creature:Septe|Septe]], [[creature:Zelekhut|Zelekhut]] * 15/Chaos : [[creature:Marut|Marut]] * 10/Loi : [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]], [[creature:Slaad gris|Slaad gris]] * 15/Loi : [[creature:Titan|Titan]] * 10/Mal : [[creature:Archon canin|Archon canin]], [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]], [[creature:Archon messager|Archon messager]], [[creature:Déva astral|Déva astral]], [[creature:Planétar|Planétar]] * 10/Mal et magie : [[creature:Archon lumineux|Archon lumineux]] * 15/Mal : [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]] * 15/épique et Mal : [[creature:Solar|Solar]] * 5/honorable : [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Mamono|Mamono]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:shikki-gaki|Shikki-gaki]], [[creature:Shinen-gaki|Shinen-gaki]] * 10/honorable : [[creature:Jiki-ketsu-gaki|Jiki-ketsu-gaki]], [[creature:Tsuno|Tsuno]], [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]] * 15/épique : [[creature:Tarasque|Tarasque]] * 5/- : [[creature:Élémentaire de l'air|Élémentaire de l'air]] (taille G ou TG), [[creature:Élémentaire de l'eau|Élémentaire de l'eau]] (taille G ou TG), [[creature:Élémentaire de la terre|Élémentaire de la terre]] (taille G ou TG), [[creature:Élémentaire du feu|Élémentaire du feu]] (taille G ou TG), [[creature:Momie|Momie]], [[creature:Momie auguste|Momie auguste]], [[creature:Néothélide|Néothélide]], [[creature:Para-élémentaire de fumée|Para-élémentaire de fumée]] (taille G ou TG), [[creature:Para-élémentaire de glace|Para-élémentaire de glace]] (taille G ou TG), [[creature:Para-élémentaire de magma|Para-élémentaire de magma]] (taille G ou TG), [[creature:Para-élémentaire de vase|Para-élémentaire de vase]] (taille G ou TG) * 10/- : [[creature:Élémentaire de l'air|Élémentaire de l'air]] (noble ou seigneur), [[creature:Élémentaire de l'eau|Élémentaire de l'eau]] (noble ou seigneur), [[creature:Élémentaire de la terre|Élémentaire de la terre]] (noble ou seigneur), [[creature:Élémentaire du feu|Élémentaire du feu]] (noble ou seigneur), [[creature:Para-élémentaire de fumée|Para-élémentaire de fumée]] (noble ou seigneur), [[creature:Para-élémentaire de glace|Para-élémentaire de glace]] (noble ou seigneur), [[creature:Para-élémentaire de magma|Para-élémentaire de magma]] (noble ou seigneur), [[creature:Para-élémentaire de vase|Para-élémentaire de vase]] (noble ou seigneur) **Type d'arme :** * 2/contondant : [[creature:Annis|Annis]] * 5/contondant : [[creature:Babélien]]|Babélien]], [[creature:Ch’os-souris|Ch’os-souris]], [[creature:Crysmal|Crysmal]], [[creature:Dracoliche|Dracoliche]], [[creature:Garde de Baine|Garde de Baine]], [[creature:Squelette|Squelette]], [[creature:Xorn|Xorn]] * 10/contondant et magie : [[creature:Avallin|Avallin]] * 15/contondant et magie : [[creature:Liche|Liche]] * 10/perforant : [[creature:Sylvanien|Sylvanien]] * 15/perforant et bien : [[creature:Rakshasa|Rakshasa]] * 5/perforant ou tranchant : [[creature:Ghaunadran|Ghaunadran]] * 5/tranchant : [[creature:zombi|Zombi]] * 10/contondant ou tranchant : [[creature:Banian ténébral|Banian ténébral]] **[[equipement:materiaux_speciaux|Matériaux spéciaux]] :** * 5/adamantium : [[creature:Golem de chair|Golem de chair]], [[creature:Percetombe|Percetombe]] * 5/adamantium ou Chaos : [[creature:Pentadrone|Pentadrone]] * 10/adamantium : [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]], [[creature:Golem d'émeraude|Golem d'émeraude]], [[creature:Golem de pierre|Golem de pierre]], [[creature:Golem de pierre monumental|Golem de pierre monumental]], [[creature:Golem de rubis|Golem de rubis]], [[creature:Golem de Thay|Golem de Thay]], [[creature:Tueur de psions|Tueur de psions]] * 10/adamantium et contondant : [[creature:Golem d'argile|Golem d'argile]] * 15/adamantium : [[creature:Golem de diamant|Golem de diamant]], [[creature:Golem de fer|Golem de fer]] * 15/adamantium et Chaos : [[creature:Quarte|Quarte]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:Tierce|Tierce]] * 5/argent : [[creature:Lycanthrope|Lycanthrope infecté]], [[creature:Mort de Baine|Mort de Baine]], [[creature:Suppliant|Suppliant]], [[creature:Vampirien|Vampirien]] * 5/argent ou Bien : [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]], [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]], [[creature:Diablotin|Diablotin]], [[creature:Lémure|Lémure]], [[creature:spinagon|Spinagon]] * 5/argent ou magie : [[creature:Créature de Xvim|Créature de Xvim]] * 10/argent : [[creature:Chien de Yeth|Chien de Yeth]], [[creature:Créature de Xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Lycanthrope|Lycanthrope naturel]], [[creature:Malaugrym|Malaugrym]] * 10/argent ou Mal : [[creature:Avoral|Avoral]], [[creature:Gandharva|Gandharva]] * 10/argent et Bien : [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]] * 10/argent et Mal : [[creature:Léonal|Léonal]] * 10/argent et magie : [[creature:Créature de Malar|Créature de Malar]], [[creature:Créature de Xvim|Créature de Xvim]] * 15/argent et Bien : [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]] * 15/argent et magie : [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (ancien vénérable), [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]], [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]] * 5/fer froid : [[creature:Bajang|Bajang]], [[creature:Bisan|Bisan]], [[creature:Dryade|Dryade]], [[creature:Grig|Grig]], [[creature:Nat|Nat]], [[creature:Nixe|Nixe]], [[creature:Satyre|Satyre]], [[creature:Yuki-on-na|Yuki-on-na]] * 5/fer froid ou Bien : [[creature:Armanite|Armanite]], [[creature:Dretch|Dretch]], [[creature:Quasit|Quasit]], [[creature:Uridezu|Uridezu]] * 10/fer froid : [[creature:Apsara|Apsara]], [[creature:Bodak|Bodak]], [[creature:Nymphe|Nymphe]], [[creature:Pixie|Pixie]], [[creature:Sharn|Sharn]] * 10/fer froid ou Bien : [[creature:Babau|Babau]], [[creature:Succube|Succube]] * 10/fer froid ou Mal : [[creature:Bralani|Bralani]], [[creature:Firre|Firre]] * 10/fer froid et Bien : [[creature:Marilith|Marilith]] * 10/fer froid et Mal : [[creature:Ghaele|Ghaele]] * 10/fer froid et magie : [[creature:Tormante|Tormante]] * 15/fer froid et Bien : [[creature:Balor|Balor]] * 5/jade : [[creature:Akutsukai|Akutsukai]], [[creature:Doc cu'o'c|Doc cu'o'c]] * 10/jade : [[creature:Akutsukai|Akutsukai]], [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]], [[creature:Kamu no oni|Kamu no oni]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]], [[creature:Sanru no oni|Sanru no oni]], [[creature:Shikibu no oni|Shikibu no oni]], [[creature:Ugulu no oni|Ugulu no oni]] * 15/jade : [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]], [[creature:Byoki no oni|Byoki no oni]], [[creature:Gekido no oni|Gekido no oni]], [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]], [[creature:Yattoko no oni|Yattoko no oni]] ==== Regard ==== La créature dispose d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]]. Certains sont plus détaillées ci-dessous. __Créatures :__ [[creature:Firre|Firre]] === Regard captivant === La créature dispose d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]]. Les personnages qui croisent le regard de la créature doivent réussir un jet de Volonté : ceux qui le ratent considèrent le ghaunadran comme s’il avait une valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] supérieure de 2d4 points à ce quelle est réellement. Ce pouvoir est inutile en situation de combat, mais permet à la créature de tirer grand parti des compétences dépendant de cette caractéristique ([[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Déguisement|Déguisement]]). L'effet de ce pouvoir dure tant que la créature reste sdans le champ visuel de sa victime. __Créatures :__ [[creature:ghaunadran|Ghaunadran]] ==== Regard cauchemardesque ==== Quiconque voit le visage de la créature contemple dans ses yeux le reflet de son pire cauchemar. Tandis qu'il la fixe, fasciné, l'image terrifiante se déploie comme une hallucination jusqu'à ce qu'elle remplace la réalité. Le regard terrifiant fonctionne comme un sort d'[[sort:assassin imaginaire|Assassin imaginaire]] contre toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres. __Créatures :__ [[creature:Narzugon|Narzugon]] === Regard charmeur === Comme le sort [[sort:charme-personne|Charme-personne]], portée 9 mètres, jet de Volonté annule. __Créatures :__ [[creature:Naga corrupteur|Naga corrupteur]] === Regard corrupteur === D'un seul regard, la créature peut flétrir les chairs de toute créature vivante distante de 9 mètres ou moins. Quiconque croise le regard de la créature doit réussir un jet de Vigueur, pour ne pas encaisser 2d10 points de dégâts et subir une diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] === Regard déconcertant === Comme le sort [[sort:Confusion|Confusion]], portée 9 mètres, jet de Volonté, annule. __Créatures :__ [[creature:Ombre des roches|Ombre des roches]], [[creature:Ombre des roches horrifiante|Ombre des roches horrifiante]] === Regard déstabilisant === Portée 9 mètres, jet de Volonté pour annuler. La créature peut transformer son visage pour lui donner les traits d'un ennemi de son adversaire, ou au contraire d'un être cher disparu depuis peu. Quiconque rate son jet de sauvegarde est déstabilisé, ce qui se traduit par un malus de -2 au jet d'attaque pendant 1d3 rounds. __Créatures :__ [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]] === Regard étourdissant === Portée 9 mètres, jet de Vigueur pour annuler. La cible est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pour 2d4 rounds. __Créatures :__ [[creature:Apsara|Apsara]], [[creature:Nymphe|Nymphe]], [[creature:Gauth|Gauth]] ==== Regard Hypnotique ==== Semble au sort [[sort:Hypnose|Hypnose]], les créatures en train de combattre ne bénéficient pas d'un bonus à leur jet de sauvegarde.\\ Ou semblable au sort de [[sort:lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], sans limite de DV, à 9 mètres. __Créatures ([[sort:Hypnose|Hypnose]]) :__ [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]] __Créatures ([[sort:lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]) :__ [[creature:Ultroloth|Ultroloth]] === Regard maléfique === La créature peut lancer le mauvais œil à une cible unique distante de 9 mètres ou moins (3 fois par jour). Sa cible doit effectuer un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébétée]] pendant 3 jours ([[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]] et [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]] la soignent immédiatement). Toute créature ratant son premier jet de sauvegarde doit jouer immédiatement un jet de Vigueur pour éviter de mourir de peur sur-le-champ. Les créatures immunisées contre la peur ne son pas affectées par le regard maléfique de la guenaude marine. __Créatures :__ [[creature:Guenaude marine|Guenaude marine]] === Regard de terreur === __Créatures :__ [[creature:Ghaele|Ghaele]] === Regard mortel === __Créatures :__ [[creature:Bodak|Bodak]], [[creature:Ghaele|Ghaele]], [[creature:Guenaude marine|Guenaude marine]], [[creature:Ravageur de pensées|Ravageur de pensées]] === Regard paralysant === La créature possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_regard|attaque de regard]] dont la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysé]]. __Créatures :__ [[creature:dracoliche|Dracoliche]], [[creature:revenant|Revenant]], [[creature:Rhast|Rhast]], [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:Yuki-on-na|Yuki-on-na]] === Regard tortionnaire === Toute créature croisant le regard de la créature subit 2d10 points de dégâts dus à de douloureuses contractions musculaires. Réussir un jet de Vigueur permet au personnage d’éviter le regard.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Régénération ==== A le pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] __Créatures :__ [[creature:abishai|Abishaï]], [[creature:chasseur_troll|Chasseur troll]], [[creature:creature_de_malar|Créature de Malar]], [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]], [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]], [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:golem_de_rubis|Golem de rubis]], [[creature:Ogre mage|Ogre mage]], [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]], [[creature:Oni go-zu|Oni go-zu]], [[creature:Oni me-zu|Oni me-zu]], [[creature:Phtisique|Phtisique]], [[creature:planetar|Planétar]], [[creature:Réprouvé|Réprouvé]], [[creature:scrag|Scrag]], [[creature:sharn|Sharn]], [[creature:Solar|Solar]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Tendriculaire|Tendriculaire]], [[creature:Troll|Troll]], [[creature:Wang-liang|Wang-liang]] ==== Renvoi des morts-vivants ==== La créature peut peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer les morts-vivants]] grâce à ce pouvoir, comme le ferait un [[classe:prêtre|prêtre]] bon, en faisant un jet de renvoi pour déterminer combien de DV de mort-vivantr sont affectés. Certaines créatures peuvent également intimider et contrôler les morts-vivants au lieu de les renvoyer et de les détruire. __Créatures :__ [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:liche#Liches (bonnes)|Liches bonnes]], [[creature:Xag-ya|Xag-ya]] ==== Renvoi des sorts ==== L’œil central de la créature produit en continu un [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] sur une aire conique de 45 mètres de long droit devant. Pour le reste, il provoque les mêmes effets qu'un [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 13 et peut réfléchir un sort, quel que soit son niveau, par round. À chaque round, la créature peut choisir le moment le plus opportun pour employer ce pouvoir. __Créatures :__ [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]] ==== Renvoi des sorts (permanent) ==== Ce pouvoir duplique en permanence les effets du sort [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] prenant la créature pour cible. Contrairement au même sort, en revanche, la capacité au renvoi des sorts de la créature est illimitée (le [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]] ne parvient jamais à son terme). __Créatures :__ [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]] ==== Résistance à l'acide ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]] (10); [[creature:aasimar|Aasimar]] (5), [[creature:Bodak|Bodak]] (10), [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]] (5), [[creature:Création astrale|Création astrale]] (5, menu A), [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] (5), [[creature:Créature céleste|Créature céleste]] (5-10), [[creature:Décate|Décate]] (10), [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] (10), [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] (10), [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]] (10), [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] (10), [[creature:Duodrone|Duodrone]] (10), [[creature:ghour|Gour]] (10), [[creature:Hexte|Hexte]](10), [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]] (10), [[creature:Monodrone|Monodrone]] (10), [[creature:Nonate|Nonate]] (10), [[creature:Octe|Octe]] (10), [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]] (10), [[creature:Pentadrone|Pentadrone]] (20), [[creature:pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]] (5-10), [[creature:Quadrone|Quadrone]] (10), [[creature:Quarte|Quarte]] (10), [[creature:Quinte|Quinte]] (10), [[creature:Rishi|Rishi]] (5), [[creature:Secundus|Secundus]] (10), [[creature:Septe|Septe]] (10), [[creature:slaad|Slaad]] (5), [[creature:Suppliant|Suppliant]] (10), [[creature:Tierce|Tierce]] (10), [[creature:Tridrone|Tridrone]] (10) ==== Résistance à l'air ==== La créature bénéficie d'un bonus racial à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et les attaques à base d'air. La créature ne respire pas et est donc immunisée contre la plupart des attaques à base de gaz ainsi que contre les dangers de noyade et de suffocation. __Créatures :__ [[creature:genasi_d_air|Genasi d'air]] (+1, +1/5 niveaux) ==== Résistance à la magie ==== La créature possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] : * RM 5 : [[creature:Suppliant|Suppliant]] * RM 9 : [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]] * RM 10 : [[creature:Esprit mille-pattes|Petit esprit mille-pattes]], [[creature:Sénestre|Sénestre]], [[creature:Suppliant|Suppliant]] * RM 11 : [[creature:abishai|Abishaï blanc]], [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]], [[creature:Esprit mille-pattes|Moyen esprit mille-pattes]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (enfant) * RM 12 : [[creature:abishai|Abishaï noir]], [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (dragonnet), [[creature:Einsaung nat|Einsaung nat]] [[creature:Golem de Thay|Golem de Thay]], [[creature:Esprit mille-pattes|Grand esprit mille-pattes]] * RM 13 : [[creature:abishai|Abishaï vert]], [[creature:Azer|Azer]], [[creature:Bajang|Bajang]], [[creature:Choldrith|Choldrith]], [[creature:Décate|Décate]], [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (très jeune), [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]], [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]], [[creature:Lugubra|Lugubra]], [[creature:Myrlochar|Myrlochar]] * RM 14 : [[creature:abishai|Abishaï bleu]], [[creature:Babau|Babau]], [[creature:Géant de Phaerlin|Géant de Phaerlin]], [[creature:Guenaude marine|Guenaude marine]], [[creature:Hannya|Hannya]], [[creature:Lu nat|Lu nat]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (adolescent), [[creature:Yuan-ti sang-pur|Yuan-ti sang-pur]] * RM 15 : [[creature:Chaosien|Chaosien]], [[creature:Derro|Derro]], [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (jeune), [[creature:Hkum yeng nat|Hkum yeng nat]], [[creature:Malaugrym|Malaugrym]], [[creature:Nonate|Nonate]], [[creature:Nyth|Nyth]], [[creature:Pixie|Pixie]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Sombréature|Sombréature]], [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]], [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]], [[creature:Yochlol|Yochlol]] * RM 16 : [[creature:Archon canin|Archon canin]], [[creature:Doc cu'o'c|Doc cu'o'c]], [[creature:Dracoliche|Dracoliche]], [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (adolescent), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (jeune adulte), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (adolescent), [[creature:Nixe|Nixe]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]] * RM 17 : [[creature:abishai|Abishaï rouge]], [[creature:Bralani|Bralani]], [[creature:Diable barbu (Barbazu)|Diable barbu (Barbazu)]], [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (adolescent), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (jeune adulte), [[creature:Drider|Drider]], [[creature:Grig|Grig]], [[creature:Octe|Octe]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (adulte jeune), [[creature:Uridezu|Uridezu]], [[creature:Vrock|Vrock]] * RM 18 : [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Armanite|Armanite]], [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Diable à chaînes (Kyton)|Diable à chaînes (Kyton)]], [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (jeune adulte), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (adulte), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (jeune adulte), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (jeune adulte), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (adulte), [[creature:Guenaude verte|Guenaude verte]], [[creature:Soldat formien|Soldat formien]], [[creature:spinagon|Spinagon]], [[creature:Succube|Succube]], [[creature:Suprêmanteleur|Suprêmanteleur]] * RM 19 : [[creature:Achaïeraï|Achaïeraï]], [[creature:Annis|Annis]], [[creature:Chat d'enfer (Bazorka)|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (jeune adulte), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (jeune adulte), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (jeune adulte), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (jeune adulte), [[creature:Hezrou|Hezrou]], [[creature:Ogre mage|Ogre mage]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (jeune adulte), [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (adulte), [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]] * RM 20 : [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]], [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (adulte), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (âge mûr), [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (jeune adulte), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (adulte), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (jeune adulte), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (jeune adulte), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (jeune adulte), [[creature:Erinye|Erinye]], [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (adulte), [[creature:Ibrandelin|Ibrandelin]], [[creature:Le Magister|Le Magister]], [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]], [[creature:Septe|Septe]], [[creature:Sharn|Sharn]], [[creature:Shikibu no oni|Shikibu no oni]], [[creature:Zelekhut|Zelekhut]] * RM 21 : [[creature:Bisan|Bisan]], [[creature:Contremaître formien|Contremaître formien]], [[creature:cyclope|Cyclope majeur]], [[creature:Dévoreur d'âme|Dévoreur d'âme]], [[creature:Diable osseux (Osyluth)|Diable osseux (Osyluth)]], [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (vieux), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (adulte), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (adulte), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (jeune adulte), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (jeune adulte), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (âge mûr), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (adulte), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (adulte), [[creature:Glabrezu|Glabrezu]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (adulte), [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (âge mûr), [[creature:Xill|Xill]] * RM 22 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (jeune adulte), [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (âge mûr), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (âge mûr), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (âge mûr), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (âge mûr), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (adulte), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (adulte), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (adulte), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (vieux), [[creature:Goristro|Goristro]], [[creature:Kolyarut|Kolyarut]], [[creature:Mezzoloth|Mezzoloth]], [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (jeune adulte) * RM 23 : [[creature:Akuma no oni|Akuma no oni]], [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]], [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (très vieux), [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (adulte), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (âge mûr), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (âge mûr), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (adulte), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (très vieux), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (âge mûr), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (âge mûr), [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]], [[creature:Hexte|Hexte]], [[creature:Kyoso no oni|Kyoso no oni]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (jeune adulte), [[creature:Narzugon|Narzugon]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (ancien), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (jeune adulte), [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (jeune adulte) * RM 24 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (adulte), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (vénérable), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (vieux), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (vieux), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (âge mûr), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (adulte), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (vieux), [[creature:Nycaloth|Nycaloth]], [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (âge mûr), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (adulte), [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (adulte) * RM 25 : [[creature:Avoral|Avoral]], [[creature:Diable gelé (Gélugon)|Diable gelé (Gélugon)]], [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (vieux), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (dracosire), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (très vieux), [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (âge mûr), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (vieux), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (très vieux), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (vieux), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (vieux), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (âgez mûr), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (âge mûr), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (vénérable), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (vieux), [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:Gandharva|Gandharva]], [[creature:Ghour|Ghour]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (adulte), [[creature:Marilith|Marilith]], [[creature:Marut|Marut]], [[creature:Mercane|Mercane]], [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]], [[creature:Phaerimm|Phaerimm]] (ancien vénérable), [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (adulte), [[creature:Tormante|Tormante]], [[creature:Ultroloth|Ultroloth]] * RM 26 : [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (vieux), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (très vieux), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (très vieux), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (âge mûr), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (dracosire), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (très vieux), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (très vieux), [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (vieux), [[creature:Quinte|Quinte]], [[creature:Tsuburu no oni|Tsuburu no oni]] * RM 27 : [[creature:Archon canin héroïque|Archon canin héroïque]], [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (âge mûr), [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (très vieux), [[creature:Dragon blanc|Dragon blanc]] (grand dracosire), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (vénérable), [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (vieux), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (très vieux), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (vénérable), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (très vieux), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (vieux), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (vieux), [[creature:Firre|Firre]], [[creature:Marid|Marid]], [[creature:Prodigue des profondeurs|Prodigue des profondeurs]], [[creature:Rakshasa|Rakshasa]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (âge mûr), [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (âge mûr) * RM 28 : [[creature:Balor|Balor]], [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]], [[creature:Diable cornu (Cornugon)|Diable cornu (Cornugon)]], [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (vénérable), [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (très vieux), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (vénérable), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (dracosire), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (vénérable), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (vénérable), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (vieux), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (très vieux), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (très vieux), [[creature:Dragon noir|Dragon noir]] (grand dracosire), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (vénérable), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (vénérable), [[creature:Ki-rin|Ki-rin]], [[creature:Ghaele|Ghaele]], [[creature:Léonal|Léonal]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (âge mûr), [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (très vieux), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (vieux), [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (âge mûr) * RM 29 : [[creature:Archon messager|Archon messager]], [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (vieux), [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (dracosire), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (dracosire), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (dracosire), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (vénérable), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (dracosire), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (dracosire), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (très vieux), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (dracosire), [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (vénérable), [[creature:Quarte|Quarte]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (très vieux), [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (vieux) * RM 30 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (très vieux), [[creature:Déva astral|Déva astral]], [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (vénérable), [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] (grand dracosire), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (dracosire), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (vénérable), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (vénérable), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (dracosire), [[creature:Enlaceur|Enlaceur]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (vieux), [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (dracosire), [[creature:Planétar|Planétar]], [[creature:Reine formienne|Reine formienne]], [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (vieux), [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (très vieux) * RM 31 : [[creature:Dragon à pointes|Dragon à pointes]] (grand dracosire), [[creature:Dragon bleu|Dragon bleu]] (grand dracosire), [[creature:Dragon chanteur|Dragon chanteur]] (grand dracosire), [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] (grand dracosire), [[creature:Dragon de cuivre|Dragon de cuivre]] (grand dracosire), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (vénérable), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (dracosire), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (dracosire), [[creature:Dragon vert|Dragon vert]] (grand dracosire), [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (très vieux), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (vénérable), [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (très vieux), [[creature:Tierce|Tierce]] * RM 32 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (vénérable), [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (dracosire), [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]] (grand dracosire), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (dracosire), [[creature:Dragon rouge|Dragon rouge]] (grand dracosire), [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] (grand dracosire), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (dracrosire), [[creature:Solar|Solar]], [[creature:Tarasque|Tarasque]], [[creature:Titan|Titan]], [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (vénérable) * RM 33 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (dracosire), [[creature:Dragon d'ombre|Dragon d'ombre]] (grand dracosire), [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]] (grand dracosire), [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (vénérable), [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (vénérable), [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (dracosire) * RM 34 : [[creature:Dragon brun|Dragon brun]] (grand dracosire), [[creature:Dragon des profondeurs|Dragon des profondeurs]] (grand dracosire), [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (dracosire), [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]] (grand dracrosire), [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (dracosire) * RM 35 : [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] (grand dracosire), [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] (grand dracosire) * RM 36 : [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] (grand dracosire), [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] (grand dracosire) * RM 5 + DV : [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[creature:Créature céleste|Créature céleste]], [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]], [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[ classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[creature:Githzerai|Githzerai]] * RM 10 + DV : [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]], [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] * RM 11 + DV : [[creature:Bariaur|Bariaur]], [[creature:Reflet|Reflet]] * RM 12 + DV : [[creature:fantome#fantomes_de_l_asie_fantastique|Fantôme de l'Asie Fantastique]], [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]], [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]], [[creature:Réprouvé|Réprouvé]] * RM 12 + 1/2 DV : [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti corrompu]] * RM 14 + niveau de classe : [[creature:Tanarukk|Tanarukk]] * RM 2 x DV : [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]], [[creature:Pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]] ==== Résistance à la terre ==== La créature bénéficie d’un bonus racial à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et les attaques à base de terre. __Créatures :__ [[creature:genasi_de_terre|Genasi de terre]] (+1, +1/5 niveaux) ==== Résistance à l’eau ==== La créature bénéficie d'un bonus racial à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et les attaques à base d'eau. __Créatures :__ [[creature:genasi_d_eau|Genasi d'eau]] (+1, +1/5 niveaux) ==== Résistance à l'électricité ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]] (10); [[creature:aasimar|Aasimar]] (5), [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]] (5), [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] (5), [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]] (5-10), [[creature:Créature céleste|Créature céleste]] (5-10), [[creature:Crysmal|Crysmal]] (15), [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] (10), [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] (10), [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]] (10), [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]] (15), [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] (10), [[creature:formien|Formien]] (10), [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]] (10), [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]] (10), [[creature:Nat|Nat]] (5), [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]] (10), [[creature:pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]] (5-10), [[creature:Rishi|Rishi]] (5), [[creature:slaad|Slaad]] (5), [[creature:Suppliant|Suppliant]] (10), [[creature:tieffelin|Tieffelin]] (5), [[creature:tojanida|Tojanida]] (10), [[creature:Vampire|Vampire]] (10), [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]] (10), [[creature:Vampirien|Vampirien]] (10), [[creature:Xorn|Xorn]] (10), [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] (10) ==== Résistance au feu ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]] (10); [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]] (5), [[creature:Arrawak|Arrawak]] (20), [[creature:Bodak|Bodak]] (10), [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]] (10), [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] (5), [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]] (5-10), [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]] (5-10), [[creature:Décate|Décate]] (10), [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] (10), [[creature:Diablotin|Diablotin]] (5), [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] (10), [[creature:Duodrone|Duodrone]] (10), [[creature:formien|Formien]] (10), [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]] (10), [[creature:ghour|Gour]] (10), [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]] (10), [[creature:Hexte|Hexte]](10), [[creature:Jann|Jann]] (10), [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]] (10), [[creature:Lilende|Lilende]] (10), [[creature:Nat|Nat]] (5), [[creature:Monodrone|Monodrone]] (10), [[creature:Nonate|Nonate]] (10), [[creature:Nuée de guêpes infernales|Nuée de guêpes infernales]] (10), [[creature:Octe|Octe]] (10), [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]] (10), [[creature:Pentadrone|Pentadrone]] (20), [[creature:Quadrone|Quadrone]] (10), [[creature:Quarte|Quarte]] (10), [[creature:quasit|Quasit]] (10), [[creature:Quinte|Quinte]] (10), [[creature:Secundus|Secundus]] (10), [[creature:Septe|Septe]] (10), [[creature:Shirokinukatsukami|Shirokinukatsukami]](10), [[creature:slaad|Slaad]] (5), [[creature:sombrarbre|Sombrarbre]] (15), [[creature:Suppliant|Suppliant]] (10), [[creature:Tanarukk|Tanarukk]] (10), [[creature:Tierce|Tierce]] (10), [[creature:Tertre errant|Tertre errant]], [[creature:tieffelin|Tieffelin]] (5), [[creature:tojanida|Tojanida]] (10), [[creature:Tridrone|Tridrone]] (10), [[creature:Udoracine|Udoracine]] (10), [[creature:yochlol|Yochlol]] (20), [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] (10) ==== Résistance au feu ==== La créature bénéficie d’un bonus racial à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et les attaques à base de feu. __Créatures :__ [[creature:genasi_de_feu|Genasi de feu]] (+1, +1/5 niveaux) ==== Résistance au froid ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]] (10), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]] (10); [[creature:aasimar|Aasimar]] (5), [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]] (5), [[creature:Arrawak|Arrawak]] (20), [[creature:Chien de Foo|Chien de Foo]] (5), [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] (5), [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]] (5-10), [[creature:Créature céleste|Créature céleste]] (5-10), [[creature:Créature d'ombre|Créature d'ombre]] (5 + DV), [[creature:Créature fiélon|Créature fiélon]] (5-10), [[creature:Décate|Décate]] (10), [[creature:Demi-céleste|Demi-céleste]] (10), [[creature:Demi-fiélon|Demi-fiélon]] (10), [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]] (10), [[creature:draegloth_demi-fielon|Draegloth demi-fiélon]] (10), [[creature:Duodrone|Duodrone]] (10), [[creature:Enlaceur|Enlaceur]] (10), [[creature:Garegosu no bakemono|Garegosu no bakemono]] (10), [[creature:ghour|Gour]] (10), [[creature:gobelin_de_dekanter|Gobelin de Dekanter]] (5), [[creature:Grand basilic des abysses|Grand basilic des abysses]] (10), [[creature:Hexte|Hexte]](10), [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]] (10), [[creature:Lion de Foo|Lion de Foo]] (10), [[creature:Monodrone|Monodrone]] (10), [[creature:nishruu|Nishruu]] (10), [[creature:Nonate|Nonate]] (10), [[creature:Octe|Octe]] (10), [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]] (10), [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]] (10), [[creature:Pentadrone|Pentadrone]] (20), [[creature:Phtisique|Phtisique]] (10), [[creature:Quadrone|Quadrone]] (10), [[creature:Quarte|Quarte]] (10), [[creature:Quinte|Quinte]] (10), [[creature:Rishi|Rishi]] (5), [[creature:Secundus|Secundus]] (10), [[creature:Septe|Septe]] (10), [[creature:siv|Siv]] (5), [[creature:slaad|Slaad]] (5), [[creature:Suppliant|Suppliant]] (10), [[creature:Tierce|Tierce]] (10), [[creature:tieffelin|Tieffelin]] (5), [[creature:Tridrone|Tridrone]] (10), [[creature:Udoracine|Udoracine]] (10), [[creature:Vampire|Vampire]] (10), [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]] (10), [[creature:Vampirien|Vampirien]] (10), [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] (10) ==== Résistance au renvoi des morts-vivants ==== La créature possède une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|Résistance au renvoi des morts-vivants]] __Créatures :__ [[creature:Blême|Blême]], [[creature:fantome|Fantôme]], [[creature:Goule|Goule]], [[creature:Jikiniki|Jikiniki]], [[creature:Lacédon|Lacédon]], [[creature:liche|Liche]], [[creature:Mage spectral|Mage spectral]], [[creature:ombre|Ombre]], [[creature:ombre suprême|Ombre suprême]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:rejeton_des_cryptes|Rejeton des cryptes]], [[creature:Spectre|Spectre]], [[creature:tyramort|Tyramort]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Vampirien|Vampirien]], [[creature:Zin-carla|Zin-carla]] ==== Résistance au son ==== __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]] (10); [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]] (5), [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]] (5-10), [[creature:formien|Formien]] (10) ==== Résistance aux attaques à distance ==== La créature bénéficie d'un bonus de résistance de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts à distance et les attaques magiques à distance qui la prennent directement pour cible (exception faite des attaques de contact à distance). __Créatures :__ [[creature:bete_eclipsante|Bête éclipsante]] ==== Résistance aux charmes ==== La créature bénéficie d'un bonus aux jets de sauvegarde contre tous les effets de [[menu:presentation_des_sorts#charme|charme]]. __Créatures :__ [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]] ==== Résistance musicale ==== La créature bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués pour résister à un effet musical (ce qui inclut les sorts de son, la [[regles:aptitudes_de_classe#musique_de_barde|musique de barde]], la [[sort:danse irrésistible d'Otto|Danse irrésistible d'Otto]] et les effets des flûtes, harpes, lyres et autres instruments magiques). __Créatures :__ [[creature:Faune|Faune]] ==== Résistance psionique ==== La créature dispose d'une [[menu:regles_description_des_facultes#la résistance psionique|résistance psionique]]. * RP 14 : [[creature:Yuan-ti sang-pur psionique|Yuan-ti sang-pur psionique]] * RP 16 : [[creature:Yuan-ti sang-mêlé psionique|Yuan-ti sang-mêlé psionique]] * RP 18 : [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]] * RP 20 : [[creature:Cérébrilith|Cérébrilith]], [[creature:Glouton gris|Glouton gris]] * RP 21 : [[creature:Ravageur de pensées|Ravageur de pensées]] * RP 23 : [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]] * RP 25 : [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]], [[creature:Néothélide|Néothélide]] * RP 5 + niveau du propriétaire : [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] * RP 10 + DV : [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C), [[creature:Créature phrénique|Créature phrénique]] ==== Respiration aquatique ==== La créature peut respirer sous l'eau indéfiniment, et même utiliser ses pouvoirs magiques en restant totalement immergé. __Créatures :__ [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]], [[creature:Dragon vert|Dragon vert]], [[creature:Géant des nuages|Géant des nuages]], [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]] ==== Retenir son souffle ==== La créature peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à un multiple de sa valeur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] avant de risquer de se noyer. __Créatures :__ [[creature:Cétacé|Cétacé]], [[creature:Crocodile|Crocodile]], [[creature:Crocodile-garou|Crocodile-garou]], [[creature:Crocodile géant|Crocodile géant]], [[creature:Félin marin|Félin marin]], [[creature:Homme-lézard|Homme-lézard]], [[creature:Marsouin|Marsouin]] ==== Retournement de navire ==== La créature décidant de faire surface juste sous un bateau de 6 mètres de long ou moins a 95% de chances de le faire chavirer. Si l'embarcation fait entre 6 et 18 mètres de long, ce pourcentage passe à 50%, et il tombe à 20% pour les navires de plus de 18 mètres. __Créatures :__ [[creature:Dragon-tortue|Dragon-tortue]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]] ==== Ruée ==== Un groupe de cette créature fait face à l'adversaire et charge comme une seule immense bête. Il piétine tout ce qui est de la même taille ou plus petit qu'elles, provoquant un certain nombre de dégâts par créature dans la ruée. __Créatures :__ [[creature:rothe|Rothé]] ===== S ===== ==== Sabots enflammés ==== Les flammes qui entourent les sabots de la créature mettent le feu aux matières inflammables. __Créatures :__ [[creature:Cauchemar|Cauchemar]], [[creature:destrier_noir|Destrier noir]] ==== Sacrifice servile ==== Le lien entre un maître et son serviteur est si fort que ce dernier est prêt à sacrifier sa vie pour lui. Chaque matin, au cours d'une cérémonie d'un quart d'heure, le maître et ses serviteurs renforcent le lien qui les unit. Pendant toute la journée, les dégâts d'une attaque qui devraient amener le maître au dessous de 0 points de vie sont instantanément transférés au serviteur le plus proche de lui. Quels que soient les dégâts qu'il reçoit dans l'opération, le serviteur meurt des suites du transfert, éclatant en un répugnant amas de matières élémentaires. Le transfert ne peut se produire que dans un rayon de 30 mètres autour du maître. Les serviteurs comprennent parfaitement les conséquences qu'il y a à servir de puissants maîtres, mais mourir de cette façon reste pour eux la manière la plus honorable de mettre fin à leur existence. S'il le souhaite, le maître peut ne pas pratiquer la cérémonie du sacrifice servile, auquel cas ses serviteurs ne pourront pas être sacrifiés ce jour-là. __Créatures :__ [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] ==== Salive ==== Chaque round et par une action libre, la créature peut cracher un jet de salive sur un adversaire se trouvant à 9 mètres ou moins. La créature effectue alors un jet d'attaque de contact à distance. Si elle réussit, il inflige 1d4 points de dégâts d'acide et la victime doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglée]] pendant 1d4 rounds. Les créatures sans yeux sont immunisées contre l'aveuglement, mais subissent tout de même les dégâts d'acide. __Créatures :__ [[creature:Babélien|Babélien]] ==== Sang elfique ==== La créature est considérée comme une [[race:elfe|elfe]] à part entière pour tous les effets dépendant de la race. Elle est aussi vulnérable aux attaques qui ciblent les elfes que ses ancêtres, et elle peut utiliser les objets magiques réservés aux elfes. __Créatures :__ [[creature:fey_ri|Fey'ri]] ==== Sang orque ==== La créature est considérée comme un [[créature:orque|orques]] à part entière pour tous les effets liés à la race. Elle est aussi vulnérable aux attaques qui ciblent les orques que ses ancêtres, et elle peut utiliser les objets magiques réservés aux orques __Créatures :__ [[creature:Tanarukk|Tanarukk]] ==== Saut d'ombre ==== La créature peut disparaître et réapparaître dans n'importe quelle zone d'ombre dans les 90 m, une fois tous les 2 rounds. L'utilisation de ce pouvoir est une action de mouvement et la créature peut utiliser un autre pouvoir, lancer un sort ou attaquer dans le même round. __Créatures :__ [[creature:reflet|Reflet]] ==== Scrutation sur le familier ==== Une fois par jour, un maître peut observer la créature à distance comme à l'aide du sort [[sort:Scrutation|Scrutation]]. __Créatures :__ [[classe:familier|Familier]] ==== Sécrétion ==== La créature sécrète un liquide visqueux qui la rend difficile à attraper. Les toiles d'araignée, [[sort:toile d'araignée|magiques]] ou non, ne l'affecttent pas, et elle parvient généralement à échapper à toutes les entraves. __Créatures :__ [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]] ==== Séides ==== La créature a une chance de disposer de séides. Elle les contrôle comme s'il utilisait le sort [[sort:domination|Domination]]. __Créatures :__ [[creature:pan_lung_dragon_serpentin|Pan lung (Dragon serpentin)]] ==== Sens des pièges ==== La créature acquiert un sens intuitif lui permettant d’éviter les dangers des pièges, ce qui se traduit par un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques déclenchées par des pièges. __Créatures :__ [[creature:Barbare ogre|Barbare ogre]] ==== Sens surdéveloppés ==== La créature voit quatre fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible luminosité ([[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]), et deux fois plus loin en cas de luminosité normale. Il bénéficie également de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], à une portée de 36 mètres. __Créatures :__ [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]], [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] ==== Sensibilité à l'eau douce ==== Si la créature est totalement immergée dans l'eau douce, elle doit réussir un jet de Vigueur quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatiguée]]. Même en cas de succès, elle doit rejouer un jet de Vigueur toutes les 10 minutes qu'elle passe immergée. __Créatures :__ [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] ==== Sensibilité au soleil ==== La créature est [[regles:etats_prejudiciables#Ebloui|éblouie]] (malus de -1 à ses jets d’attaque et de dégâts, aux tests de [[compétence:Détection|Détection]] et de [[compétence:Fouille|Fouille]]) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil ou à une violente source lumineuse d'origine magique. __Créatures :__ [[creature:chitine|Chitine]], [[creature:Kobold|Kobold]], [[creature:orque|Orque]], [[creature:Tasloi|Tasloi]] ==== Silence ==== La créature se déplace sans faire le moindre bruit. On ne peut l'entendre au moyen de jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] que si elle le souhaite. __Créatures :__ [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:nyth|Nyth]] ==== Silence (effet magique) ==== Ce pouvoir duplique en permanence les effets du sort [[sort:Silence|Silence]], appliqué à la créature. Celle-ci peut réprimer cette aptitude à volonté. __Créatures :__ [[creature:Scalamagdrion|Scalamagdrion]] ==== Sommeil ==== La créature peut endormir ses adversaires, comme par l'effet du sort [[sort:Sommeil|Sommeil]]. __Créatures :__ [[creature:Dragon d'airain|Dragon d'airain]] ==== Sons destructeurs ==== La créature émet des sons destructeurs dans un cône de 24 mètres de long. Elle peut également affecter toutes les créatures se trouvant à 9 mètres ou moins d'elle. Le réglage qu'elle choisit lui permet d'affecter des cibles différentes. Tous les DD de sauvegarde sont liés au [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]].\\ **Chair :** Cette attaque déchire les tissus et brise les os. Toutes les créatures affectées subissent 4d6 points de dégâts (jet de Réflexes DD 15 pour demi-dégâts).\\ **Nerfs :** Cette attaque touche le système nerveux et inflige 6d6 points de dégâts non-létaux (jet de Réflexes DD 15 pour demi-dégâts).\\ **Matière :** La créature choisit entre bois, pierre, métal et verre. Tous les objets constitués de la matière choisie doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour ne pas éclater. Tout objet (ou toute partie d'objet) ayant jusqu'à 30 points de résistance peut être affecté par cette attaque. __Créatures :__ [[creature:Destrakhan|Destrakhan]] ==== Sorts (Aptitudes magiques) ==== Les créatures ont les mêmes facultés magiques qu'une classe de personnage. Certaines ont d'autres particularités (comme se passer de composantes verbales ou de composantes matérielles). __Créatures :__ [[creature:Androsphinx|Androsphinx]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 6), [[creature:Arachnéa|Arachnéa]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 3), [[creature:Apsara|Apsara]] ([[classe:druide|druide]] de niveau 7), [[creature:Archon messager|Archon messager]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 14), [[creature:choldrith|Choldrith]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 4), [[creature:Couatl|Couatl]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 9), [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 9), [[creature:Décate|Décate]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 10), [[creature:demon-araignee|Démon-araignée]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 3), [[creature:Destrier céleste|Destrier céleste]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 7), [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et parfois [[classe:prêtre|prêtre]]), [[creature:Drider|Drider]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]], [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 6), [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 9), [[creature:Firre|Firre]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 12), [[creature:Ghaele|Ghaele]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 14), [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 14), [[creature:Hexte|Hexte]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 18), [[creature:Ki-rin|Ki-rin]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 18), [[creature:kumo|Kumo]] ([[classe:maho-tsukai|maho-tsukai]] de niveau 3), [[creature:Lammasu|Lammasu]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 7), [[creature:Lilende|Lilende]] ([[classe:barde|barde]] de niveau 6) [[creature:Mage aboleth|Mage aboleth]] ([[classe:magicien|magicien]] de niveau 10), [[creature:Momie auguste|Momie auguste]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 10), [[creature:Naga aquatique|Naga aquatique]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 7), [[creature:Naga corrupteur|Naga corrupteur]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 7), [[creature:naga_de_la_foret_shinomen_cobra|Naga de la forêt Shinomen - Cobra]] ([[classe:shugenja|shugenja]] de niveau 3), [[creature:Naga gardien|Naga gardien]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 9), [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 7), [[creature:Nonate|Nonate]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 12), [[creature:Nymphe|Nymphe]] ([[classe:druide|druide]] de niveau 7), [[creature:Octe|Octe]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 14), [[creature:Oni me-zu|Oni me-zu]] ([[classe:wu jen|wu jen]] de niveau 10), [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]]), [[creature:planetar|Planétar]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 17), [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 7), [[creature:Quarte|Quarte]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20), [[creature:Quinte|Quinte]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20), [[creature:Rakshasa|Rakshasa]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 7), [[creature:Reine formienne|Reine formienne]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 17), [[creature:Secundus|Secundus]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20 et [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20), [[creature:Septe|Septe]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 12 et [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 16), [[creature:sharn|Sharn]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] et [[classe:prêtre|prêtre]]), [[creature:Solar|Solar]] ([[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20), [[creature:supremanteleur|Suprêmanteleur]] ([[classe:magicien|magicien]] spécalisé dans la branche de l'[[menu:presentation_des_sorts#ombre|ombre]]), [[creature:Tengu|Tengu à tête d'homme]] ([[classe:shugenja|shugenja]] de niveau 5), [[creature:Tierce|Tierce]] ([[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 20 et [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20), [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]] ([[classe:magicien|magicien]] et [[classe:prêtre|prêtre]]) ==== Sorts supplémentaires ==== Cette créature gagne chaque jour un sort en bonus de chaque niveau du 1er au 9e. Ces sorts peuvent être utilisés comme un pouvoir magique. Une fois que ces neuf sorts ont été choisis, il ne sera plus possible de les changer. __Créatures :__ [[creature:elu_de_mystra|Elu de Mystra]] ==== Souffle ==== La créature dispose d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#attaque_de_souffle|Attaque de souffle]] __Créatures :__ [[creature:Béhir|Béhir]], [[creature:chimere|Chimère]], [[creature:Cryohydre|Cryohydre]], [[creature:Demi-dragon|Demi-dragon]], [[creature:dragon_veritable|Dragon véritable]] (sauf exception), [[creature:Dragon-tortue|Dragon-tortue]], [[creature:fantome#fantome_des_royaumes_oublies|Fantôme des Royaumes Oubliés]] ([[creature:fantome#Fantôme de dragon|Fantôme de dragon]], souffle de vieillissement), [[creature:feuneuvien|Feuneuvien]], [[creature:ghour|Ghour]], [[creature:Golem de fer|Golem de fer]], [[creature:ibrandelin|Ibrandelien]], [[creature:Loup arctique|Loup arctique]], [[creature:lung_wang_dragon_des_mers|Lung wang (Dragon des mers)]], [[creature:Méphite|Méphite]], [[creature:Molosse de guerre de Nessus|Molosse de guerre de Nessus]], [[creature:Molosse satanique|Molosse satanique]], [[creature:Néothélide|Néothélide]], [[creature:Pentadrone|Pentadrone]], [[creature:Protecteur doré|Protecteur doré]], [[creature:Pyrohydre|Pyrohydre]], [[creature:t_ien_lung_dragon_celeste|T'ien lung (Dragon céleste)]], [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]] ==== Souffle répulsif ==== La créature dispose d'un souffle en cône de gaz répulsif. Les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté sous peine de ne rien pouvoir faire d'autre que s'éloigner de la créature (comme si elles étaient affectées par le sort [[sort:champ de force|Champ de force]]). C'est un effet mental de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]). __Créatures :__ [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]] ==== Souillure ==== Les créatures attaquées par la créatures doivent réussir un jet de Sauvegarde pour ne pas voir leur valeur de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]] augmenter. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]], [[creature:Mamono|Mamono]] ==== Soutien ==== Chaque fois qu'un ennemi est agrippé par deux créatures de ce type, tous les autres bénéficient d'un bonus d'aptitude de +2 à leurs jets d'attaque contre ce même adversaire. __Créatures :__ [[creature:kakophonien|Kakophonien]] ==== Spasmes d'agonie (Explosion) ==== Si on la tue, la créature explose, infligeant des points de dégâts en zone (jet de Réflexes pour demi-dégâts). __Créatures :__ [[creature:Balor|Balor]], [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]], [[creature:Xag-ya|Xag-ya]], [[creature:Xeg-yi|Xeg-yi]] ==== Spectre abyssal ==== Trois fois par jour, la créature peut s'entourer d'un halo de lumière maudite, c'est-à-dire un arc-en-ciel regroupant toutes les couleurs du spectre abyssal. Le round suivant, cette aura se transforme en rayons frappant quiconque se trouve à 18 mètres ou moins. Toutes les créatures affectées doivent réussir un jet de Volonté pour éviter d'être [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébétées]] pendant 1d10 rounds, tandis que leurs pires craintes se bousculent dans leur esprit. En cas d'attaque, elles conservent leur éventuel bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA (ainsi que celui de leur bouclier), mais sont incapables d'agir. Tous les [[creature:démon|démons]] sont immunisés contre cet effet. __Créatures :__ [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]] ==== Sphère de froid ==== La créature peut, au titre d'une action simple, exhaler un souffle de froid engourdissant dans un rayon de 3 m. Les créatures présentes dans la zone d'effet subissent 3d6 points de dégâts de froid (demi-dégâts en cas de réussite d'un jet de Vigueur). __Créatures :__ [[creature:Crapaud des glaces|Crapaud des glaces]] ==== Spores ==== Une fois tous les 3 rounds et par une action libre, le corps de la créature peut libérer un nuage de spores dans toutes les directions. Les créatures qui se trouvent à 1,50 mètre ou moins subissent automatiquement 1d8 points de dégâts, après quoi les spores pénètrent dans leur chair et germent, leur infligeant 1d4 points de dégâts supplémentaires par round pendant 10 rounds. Au terme de ce laps de temps, les victimes sont couvertes de pousses minuscules et entrelacées (ces pousses sont inoffensives et meurent en 1d4 jours). [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]] stoppe la croissance des spores tant que le sort fait effet. [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]] et [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]] tuent les spores, tout comme le fait d'asperger la victime d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_eau bénite|eau bénite]]. __Créatures :__ [[creature:Vrock|Vrock]] ==== Sprint (Pointe de vitesse) ==== Une fois par minute ou par heure, la créature peut effectuer une pointe de vitesse. __Créatures :__ [[creature:Guépard|Guépard]], [[creature:Tarasque|Tarasque]] ==== Stockage de sort ==== La créature peut stocker un sort du 4e niveau ou moins, lequel doit lui être transmis par une autre créature. Il "lance" ce sort lorsque son maître le lui ordonne ou dès que la condition fixée pour la libération de l'énergie magique est satisfaite. __Créatures :__ [[creature:Garde animé|Garde animé]] ==== Stridulation ==== La créature peut émettre un son étrange qui fige celui qui l'entend. C'est un effet de son et mental, de type [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]], qui affecte toutes les créatures comprises dans un rayon de 30 mètres de rayon. Ces dernières doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdies]] tant que le ver émet ce bruit, même si elles sont attaquées. __Créatures :__ [[creature:Ver des glaces|Ver des glaces]] ==== Substance adhésive ==== La créature peut sécréter une substance dont elle enduit son corps, son [[equipement:armure_ecu_en_bois|écu]], ... La créature peut coller la partie enduite à ses adversaires ou à ses armes. __Créatures :__ [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]], [[creature:Mimique|Mimique]] ==== Symbiose ==== La créature est intimement liée à un arbre (parfois à tel point qu'elle est incapable de s'en éloigner de plus de 300 mètres). Si elle le fait, elle tombe aussitôt malade et meurt au bout de 4d6 heures. L'arbre de la créature ne dégage pas d'aura magique.\\ Si l'arbre meurt, la créature également. __Créature :__ [[creature:Bajang|Bajang]], [[creature:Bisan|Bisan]], [[creature:Dryade|Dryade]], [[creature:esprit_de_la_nature|Esprit de la nature]] (n'importe quel élément naturel) ===== T ===== ==== Télékinésie ==== La créature peut faire appel à [[sort:télékinésie|ce pouvoir]] par une action simple. Après avoir utilisé ce pouvoir, la créature doit attendre un certain nombre de rounds avant de s'en servir à nouveau. __Créatures :__ [[creature:fantome|Fantôme]] ==== Télépathie ==== Le monstre peut communiquer mentalement avec toute créature douée de langage située dans un rayon donné (généralement de 30 mètres, mais précisé dans la description). Il est possible de s'adresser ainsi à plusieurs créatures à la fois et d'entretenir une véritable conversation télépathique. Cependant, c'est aussi difficile que d'écouter et de parler avec plusieurs personnes à la fois.\\ Certaines créatures (comme le [[creature:pseudo-dragon|pseudo-dragon]]) présentent une forme de télépathie limitée, alors que d'autres (la [[creature:reine formienne|reine formienne]], par exemple) proposent une version plus puissante de ce pouvoir. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar_ri_sous-type|tanar'ris]]; [[creature:Acarné|Acarné]], [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:chat_d_enfer_bazorka|Chat d'enfer (Bazorka)]], [[creature:Contremaître formien|Contremaître formien]], [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]], [[creature:Cristal psi|Cristal psi]], [[creature:dao|Dao]], [[creature:Décate|Décate]], [[creature:Djinn|Djinn]], [[creature:Efrit|Efrit]], [[creature:Ensorceleur illithid|Ensorceleur illithid]], [[creature:Flagelleur mental|Flagelleur mental]], [[creature:Flagelleur mental psionique|Flagelleur mental psionique]], [[creature:Gardien de croisement|Gardien de croisement]], [[creature:ghour|Ghour]], [[creature:Hexte|Hexte]], [[creature:Jann|Jann]], [[creature:Ki-rin|Ki-rin]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]], [[creature:Marid|Marid]], [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]], [[creature:Mercane|Mercane]], [[creature:Meurtrisseur|Meurtrisseur]], [[creature:Nonate|Nonate]], [[creature:Octe|Octe]], [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:Reine formienne|Reine formienne]], [[creature:quasit|Quasit]], [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]], [[creature:Quarte|Quarte]], [[creature:Quinte|Quinte]], [[creature:Secundus|Secundus]], [[creature:Septe|Septe]], [[creature:Slaad funeste|Slaad funeste]], [[creature:Ténébreux ailé|Ténébreux ailé]], [[creature:Ténébreux bipède|Ténébreux bipède]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Tierce|Tierce]], [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]], [[creature:yochlol|Yochlol]], [[creature:Yugoloth|Yugoloth]] ==== Téléportation ==== La créature peut utiliser un effet semblable à [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], à volonté ou non, et est parfois limitée à un poids maximal. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]]; [[creature:licorne_noire|Licorne noire]] ==== Tempête de table ==== La créature peut, une fois pur jour, faire naître un violent tourbillon de sable jusqu'à 72 m d'elle. Toutes les créatures se trouvant dans un cercle d'un rayon de 18 m dont le centre est la tempête subissent 1d6 points de dégâts par round tant qu'elles restent prisonnières de la tempête de sable. En outre, ces créatures sont [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveuglées]] et doivent réussit un jet d'[[compétence:Équilibre|Équilibre]] (DD 15) à chaque round au cours duquel elles se déplacent de plus de 1,50 m pour ne pas tomberait sol. __Créatures :__ [[creature:dragon_brun|Dragon brun]] (adulte) ==== Terreur ==== La créature dispose d'un pouvoir de [[sort:Terreur|Terreur]] lorsqu'elle frappe son adversaire. __Créatures :__ [[creature:Diable barbelé (Hamatula)|Diable barbelé (Hamatula)]] ==== Toile ==== Les créatures peuvent tisser une toile une ou plusieurs fois par jour. Cette action est identique à une attaque effectuée avec un [[equipement:arme_filet|filet]], mais a une portée maximale moindre, un facteur de portée de 3 m et est efficace contre des cibles d'une certaine taille. La toile cloue la cible concernée sur place, l'empêchant de faire le moindre mouvement. __Créatures :__ [[creature:Arachnéa|Arachnéa]], [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]], [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:choldrith|Choldrith]], [[creature:demon-araignee|Démon-araignée]], [[creature:Dokufu|Dokufu]], [[creature:Ettercap|Ettercap]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]], [[creature:kumo|Kumo]] ==== Toucher d'énergie négative ==== La créature peut concentrer son énergie négative, pour un effet similaire au sort [[sort:Contact glacial|Contact glacial]]. Si elle réussit une attaque de contact au corps à corps, elle cause 2d6 points de dégâts et la perte temporaire de 1 point de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (cette dernière peut être évitée par un jet de Vigueur DD 12). La créature regagne autant de points de dégâts qu'elle en a causé avec cette attaque, bien qu'elle ne puisse dépasser son maximum de pv par ce moyen. __Créatures :__ [[creature:kir-lanan|Kir-lanan]] ==== Trancher la corde d'argent ==== Si la créature peut attaquer son ennemi par derrière (en le prenant [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|en tenaille]], au dépourvu, ou en le poursuivant tandis qu'il fuit de terreur), elle peut s'en prendre à la corde d'argent qui relie son corps astral à son double matériel. Cette corde, normalement intangible, est traitée comme un objet tangible affublé d'une CA égale à celle de son propriétaire, d'une solidité de 10 et de 20 points de résistance (voir [[menu:regles_exploration#frapper_un_objet|frapper un objet]]). Une corde d'argent parfaitement visible et longue de 1,50 m suit tout voyageur astral avant de disparaître dans la matière même du plan. Le fait de l'attaquer ne suscite pas d'attaque d'opportunité de la part du voyageur astral assailli. Si la corde est endommagée, le voyageur doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être renvoyé dans son corps sur-le-champ. Si la corde est tranchée, le corps physique de la créature et son écho astral sont instantanément tués. __Créatures :__ [[creature:Cuirassier astral|Cuirassier astral]] ==== Transfert d’effet magique ==== Si le maître le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'il lance sur lui-même peut également affecter son serviteur, à condition que ce dernier se trouve à moins de 1,50 mètre de distance. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d’affecter la créature si cette dernière s’éloigne trop de son maître (au-delà de 1,50 mètre). Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas, même si la créature revient à côté du maître.\\ Le personnage peut lancer directement sur son serviteur tout sort à portée personnelle. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du serviteur. __Créatures :__ [[classe:compagnon_animal_tous|Compagnon animal]], [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[classe:familier|Familier]], [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]], [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]] ==== Transfert d'effet psionique ==== Si le maître le souhaite, toute faculté (mais pas un pouvoir psionique) qu'il manifeste sur lui-même peut également affecter son cristal psi. Ce dernier doit se trouver à 1,50 mètre de distance ou moins au moment de la manifestation. Si la faculté a une durée autre qu'instantanée, elle cesse d'affecter le cristal psi si celui-ci s'éloigne de son propriétaire de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l'effet de la faculté ne reprend pas même si le cristal psi revient plus tard à côté de son propriétaire. De plus, le personnage peut manifester directement sur son cristal psi toute faculté à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de la lancer sur lui-même. Ce transfert d'effet psionique n'est pas permis si, en temps normal, la faculté ne devrait pas affecter une entité du type du cristal psi ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]]). __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Transfert de jet de sauvegarde ==== La créature utilise son jet de sauvegarde de base ou celui de son maître, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. Le serviteur applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient aucun autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier le chevalier noir (comme ceux d'un objet magique ou d'un don). __Créatures :__ [[creature:Compagnon céleste|Compagnon céleste]], [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]], [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]], [[classe:serviteur_fielon|Serviteur fiélon]], [[classe:Serviteur méphite|Serviteur méphite]] ==== Transformation ==== Une créature pourvue de cette particularité a le pouvoir d'adopter une ou plusieurs formes. Un sort ou pouvoir de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] révèle la véritable forme de la créature. Une créature mourant utilisant Transformation et mourant récupère sa véritable apparence, mais les parties du corps séparées gardent la forme d'emprunt. Une créature ne peut pas utiliser transformation pour prendre la forme d'une crature possédant un archétype. La transformation engendre les modifications suivantes : * La créature conserve le type et le sous-type de sa forme originelle, mais elle acquiert la taille de la nouvelle. Si la nouvelle forme possède le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique_sous-type|Aquatique]], la créature l'acquiert. * Elle perd les armes naturelles, l'armure naturelle, et les modes de déplacement de sa forme d'origine, ainsi que les attaques spéciales extraordinaires ne découlant pas d'une classe (comme la [[regles:aptitudes_de_classe#rage_de_berserker_frenesie_du_sahuagin_fureur_du_lion_fureur_vengeresse|rage]] du [[classe:barbare|barbare]]). * Elle gagne les armes naturelles, l'armure naturelle, les modes de déplacement et les attaques spéciales extraordinaires de sa nouvelle forme. * Elle conserve les particularités de sa forme d'origine, mais ne gagne pas celles de la nouvelle. * Elle conserve les attaques spéciales et particularités de sa forme d'origine (à l’exception des souffles et regards), mais ne gagne pas ceux de la nouvelle. * Elle gagne les valeurs de caractéristique physiques ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]], [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]) de sa nouvelle forme, mais conserve les valeurs mentales de sa forme d’origine. Appliquez tout changement qui découle de ces nouvelles caractéristiques phyisique à une exception près : conservez les points de vie de la forme d'origine de la créature quelque soit le changement appliqué à la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. * A moins de précisions contraire, la créature conserve toutes les données du jeu de son ancienne forme, incluant (mais pas seulement) ses dés de vies, ses points de vie, son dégré de maîtrise de compétence, ses dons, son BBA et ses bonus de base aux sauvegarde. * Elle conserve les facultés de lanceur de sorts de sa forme d'origine. Toutefois, elle doit être capable de parler intelligiblement pour jeter des sorts à composantes verbales et doit posséder des mains humanoïdes pour lancer des sorts à composantes gestuelles. * Enfin, le sujet ressemble effectivement à une créature de la nouvelle forme, ce qui lui confère un bonus de +10 aux tests de [[compétence:Déguisement|Déguisement]] quand il utilise ce pouvoir pour se déguiser. * Tout équipement porté ou tenu par la créature qui ne pourrait être porté ou tenu par sa nouvelle forme tombe au sol dans sa case. Si la créature change de catégorie de taille, tout équipement porté ou tenu qui peut l'être par la nouvelle forme change de taille pour s'adapter à celle-ci (une créature non-humanoïde ne peut pas porter d'armure humanoïde, et vice-versa). Cet équipement retrouve sa taille normale si il est lâché. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]], [[creature:Bajang|Bajang]], [[creature:Bisan|Bisan]], [[creature:Bralani|Bralani]], [[creature:Diablotin|Diablotin]], [[creature:Dokufu|Dokufu]], [[creature:dragons_asiatiques_lung|Dragon asiatique (lung)]], [[creature:dragon_chanteur|Dragon chanteur]], [[creature:Dragon d'argent|Dragon d'argent]], [[creature:Dragon de bronze|Dragon de bronze]], [[creature:Dragon d'or|Dragon d'or]], [[creature:Einsaung nat|Einsaung nat]], [[creature:Firre|Firre]], [[creature:gaki|Gaki]], [[creature:Ghaele|Ghaele]], [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], [[creature:Naga de la forêt Shinomen|Naga de la forêt Shinomen]], [[creature:Oni de l'Outremonde|Oni de l'Outremonde]], [[creature:Pennaggolan|Pennaggolan]], [[creature:pseudo-naturelle|Pseudo-naturelle]], [[creature:Plasme|Plasme]], [[creature:quasit|Quasit]], [[creature:Vampire|Vampire]], [[creature:Yuan-ti|Yuan-ti]] ==== Transparence ==== La créature est difficile à repérer, même quand la luminosité est bonne. Il faut réussir un test de [[compétence:Détection|Détection]] (DD 15) pour la remarquer. __Créature :__ [[creature:Cube gélatineux|Cube gélatineux]], [[creature:vase grise|Vase grise]] ==== Transpercement ==== Contre les proies imposantes, la créature bondit et se laisse retomber, ses huit pattes réunies en un réseau d’arêtes acérées. La créature fait un seul jet d’attaque; si cette dernière porte, la proie subit les dégâts de trois arêtes si elle est de taille infime à petite, quatre si elle est de taille moyenne, cinq si elle est de très grande raille et huit si elle de taille gigantesque ou supérieure. Si la créature tombe de plus de 6 m pour faire son attaque, elle inflige un point de dégât supplémentaire par patte. __Créatures :__ [[creature:Araignée porte-épée|Araignée porte-épée]] ==== Trompe ==== La trompe de la créature produit des notes d'une pureté inouïe, capables d'immobiliser quiconque les entend (si la créature le souhaite). Dans ce cas, toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 30 mètres (archons exceptés) doivent réussir un jet de Vigueur sous peine de se retrouver [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysées]] pendant 1d4 rounds. La créature peut également transformer sa trompe en [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +4 par une action libre.\\ Si la trompe est volée, elle perd tout son éclat et tous ses pouvoirs jusqu'à ce que la créature la récupère. __Créatures :__ [[creature:Archon messager|Archon messager]] ==== Tsunami ==== Une fois par jour, la créature peut faire naître une immense vague qui, en s'abattant, provoquera des dégâts considérables en mer comme sur la terre ferme. Sur la terre ferme, la vague a des effets similaires à une inondation subite : les créatures prises dans le flot font un jet de Vigueur (DD 15). Les créatures de taille G ou moindre qui le ratent sont balayées et subissent 1d6 points de dégâts temporaires par round (1d3 si elles réussissent un jet de [[compétence:Natation|Natation]] contre un DD 20); les créatures de taille TG qui ratent ce jet sont [[regles:etats_prejudiciables#Renversé|renversées]]; les créatures de taille Gig et C sont stoppées. Le tsunami rase les constructions en bois et détruit 25% des bâtiments en pierre. En mer, le tsunami retournent les navires et les brise en morceaux. Le tsunami affecte 1,5 km de côte. __Créatures :__ [[creature:chiang_lung_dragon_des_rivieres|Chiang lung (Dragon des rivières)]] ===== U ===== ==== Ultime sursaut ==== Lorsque la créature meurt, toute l'énergie électrique qui lui reste dans le corps se décharge d'un seul coup. Tous les êtres présents dans un rayon de (1d10x5) m doivent réussir un jet de Réflexes (DD 15) pour ne pas subir 2d10 points de dégâts électriques. __Créatures :__ [[creature:vampyrannœil|Vampyrannœil]] ==== Un dernier regard ==== Ce pouvoir permet à la créature de tuer d'un regard, à une distance maximale de 9 m. Les créatures vivantes qui croisent le regard de la liche doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas succomber.\\ __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Utilisation du poison ==== La créature ne court aucun risque d’empoisonnement lorsqu'elle manipule du poison. __Créatures :__ [[creature:Derro|Derro]] ===== V ===== ==== Venin (poison) ==== __Créatures :__ [[creature:Abeille géante|Abeille géante]], [[creature:abishai|Abishaï vert]], [[creature:Abomination yuan-ti|Abomination yuan-ti]], [[creature:Abomination yuan-ti psionique|Abomination yuan-ti psionique]], [[creature:Arachnéa|Arachnéa]], [[creature:Arachnophage|Arachnophage]], [[creature:Araignée de phase|Araignée de phase]], [[creature:Araignée gobelin|Araignée gobelin]], [[creature:Araignée monstrueuse|Araignée monstrueuse]], [[creature:Araignée porte-épée|Araignée porte-épée]], [[creature:Araignee velue|Araignée velue]], [[creature:Ashi no oni|Ashi no oni]], [[creature:Ath-atch|Ath-atch]], [[creature:Bajang|Bajang]], [[creature:Bébilith|Bébilith]], [[creature:choldrith|Choldrith]], [[creature:contremaitre_formien|Contremaître formien]], [[creature:Couatl|Couatl]], [[creature:Couatl psionique|Couatl psionique]], [[creature:Crapaud sanguinaire|Crapaud sanguinaire]], [[creature:Crapaud venimeux|Crapaud venimeux]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu B), [[creature:demon-araignee|Démon-araignée]], [[creature:Diable osseux (Osyluth)|Diable osseux (Osyluth)]], [[creature:Diablotin|Diablotin]], [[creature:Diantrefosse|Diantrefosse]], [[creature:Drider|Drider]], [[creature:elu|Elu]], [[creature:Esprit mille-pattes|Esprit mille-pattes]], [[creature:Ettercap|Ettercap]], [[creature:Glouton gris|Glouton gris]], [[creature:Golem de fer|Golem de fer]], [[creature:Guêpe géante|Guêpe géante]], [[creature:Hebi-no-onna|Hebi-no-onna]], [[creature:Hérisson|Hérisson]], [[creature:Homoncule|Homoncule]], [[creature:Kiri no oni|Kiri no oni]], [[creature:kumo|Kumo]], [[creature:Mille-pattes monstrueux|Mille-pattes monstrueux]], [[creature:Myrmarque formien|Myrmarque formien]], [[creature:Naga aquatique|Naga aquatique]], [[creature:Naga corrupteur|Naga corrupteur]], [[creature:Naga de la forêt Shinomen|Naga de la forêt Shinomen]], [[creature:Naga gardien|Naga gardien]], [[creature:Naga ténébreux|Naga ténébreux]], [[creature:Nuée d'araignées|Nuée d'araignées]], [[creature:Nuée de guêpes infernales|Nuée de guêpes infernales]], [[creature:Nuée de mille-pattes|Nuée de mille-pattes]], [[creature:phaerimm|Phaerimm]], [[creature:Pseudo-dragon|Pseudo-dragon]], [[creature:quasit|Quasit]], [[creature:queue-a-dard|Queue-à-dard]], [[creature:Scorpion monstrueux|Scorpion monstrueux]], [[creature:Serpent légendaire|Serpent légendaire]], [[creature:Serpent sanguinaire|Serpent sanguinaire]], [[creature:skorpiocentaure|Skorpiocentaure]], [[creature:Soldat formien|Soldat formien]], [[creature:Ténébreux rampant|Ténébreux rampant]], [[creature:Thallophyte violette|Thallophyte violette]], [[creature:Vargouille|Vargouille]], [[creature:ver_de_baine|Ver de Baine]], [[creature:Ver pourpre|Ver pourpre]], [[creature:vipere_ailée|Vipère ailée]], [[creature:vipere_bicephale|Vipère bicéphale]], [[creature:Wiverne|Wiverne]], [[creature:yochlol|Yochlol]], [[creature:yuan-ti_corrompu_couveur|Yuan-ti corrompu]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé|Yuan-ti sang-mêlé]], [[creature:Yuan-ti sang-mêlé psionique|Yuan-ti sang-mêlé psionique]] ==== Vent divin ==== La créature peut, une fois par semaine, invoquer un vent divin qui a la force d'un [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#vents|ouragan]]. Le vent s'abat sur une zone d'un rayon de 30 à 90 km et dont le centre est la créature. Ce pouvoir dure 6d4 heures. __Créatures :__ [[creature:tun_mi_lung_dragon_des_tempetes|Tun mi lung (Dragon des tempêtes)]] ==== Vigilance ==== La présence de la créature affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don [[don:Vigilance|Vigilance]]. __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]], [[classe:familier|Familier]] ==== Vision à 360° ==== La créature ne peut jamais être [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prise en tenaille]]. De plus, dès que la créature a agi au cours d'une rencontre, sa vision à 360° empêche toute [[regles:aptitudes_de_classe#attaque_sournoise|attaque sournoise]]. __Créatures :__ [[creature:Décate|Décate]], [[creature:nœnœil|Nœnœil]], [[creature:Nonate|Nonate]], [[creature:Octe|Octe]], [[creature:œnucleateur|Œnucléateur]], [[creature:Pentadrone|Pentadrone]], [[creature:Quadrone|Quadrone]], [[creature:tojanida|Tojanida]], [[creature:Tridrone|Tridrone]], [[creature:tyramort|Tyramort]], [[creature:tyrannœil_creature|Tyrannœil]], [[creature:Tyrannorbe|Tyrannorbe]], [[creature:Xorn|Xorn]] ==== Vision aveugle ==== Dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_et_perception_aveugle|vision aveugle]]. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase_type|vases]]; [[creature:Canoloth|Canoloth]], [[creature:Cétacé|Cétacé]], [[creature:Création astrale|Création astrale]] (menu C), [[creature:Destrakhan|Destrakhan]], [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]], [[creature:Kamu no oni|Kamu no oni]], [[creature:Liane chasseresse|Liane chasseresse]], [[creature:Mante obscure|Mante obscure]], [[creature:Marionnettiste|Marionnettiste]], [[creature:Marsouin|Marsouin]], [[creature:Meurtrisseur|Meurtrisseur]], [[creature:myrlochar|Myrlochar]], [[creature:Néothélide|Néothélide]], [[creature:percetombe|Percetombe]], [[creature:Torve|Torve]], [[creature:Udoracine|Udoracine]], [[creature:Vampire sauteur|Vampire sauteur]], [[creature:Yrthak|Yrthak]] ==== Vision dans le noir ==== Dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans le noir|vision dans le noir]]. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|extérieurs]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde monstrueux (type)|humanoïdes monstrueux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]]; [[creature:Barbare ogre|Barbare ogre]], [[creature:Bleu|Bleu]], [[creature:chasseur_troll|Chasseur troll]], [[creature:Créature anarchique|Créature anarchique]], [[creature:Créature axiomatique|Créature axiomatique]], [[creature:creature_de_xvim|Créature de Xvim]], [[creature:Gnoll|Gnoll]], [[creature:gobelin|Gobelin]], [[creature:gobelin_de_dekanter|Gobelin de Dekanter]], [[creature:Gobelours|Gobelours]], [[creature:Hobgobelin|Hobgobelin]], [[creature:Kobold|Kobold]], [[creature:Merrhow|Merrhow]], [[creature:Ogre|Ogre]], [[creature:Ogre de l'Outremonde|Ogre de l'Outremonde]], [[creature:Ogre mage|Ogre mage]], [[creature:orque|Orque]], [[creature:reflet|Reflet]], [[creature:scrag|Scrag]], [[creature:Tertre errant|Tertre errant]], [[creature:Troglodyte|Troglodyte]], [[creature:Troll|Troll]], [[creature:Troll de l'Outremonde|Troll de l'Outremonde]] ==== Vision dans les ténèbres ==== Voient parfaitement dans l'obscurité, même celle créée au moyen du sort [[sort:ténèbres profondes|Ténèbres profondes]]. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Baatezu (sous-type)|Baatezu]]; ==== Vision de mage ==== Le lien de la créature avec la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] lui permet de percevoir l'emplacement de zones de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_sauvage|magie sauvage]] ou [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile#la_magie_morte|morte]], les incantations de sorts, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] et les effets des sorts en cours dans un rayon de 18 mètres. Cette perception est automatique et ne nécessite aucune concentration. Elle fonctionne même quand la créature est inconsciente (la réveillant si une nouveauté vient perturber la portée de sa vision de mage). __Créatures :__ [[creature:Le Magister|Le Magister]] ==== Vision lucide ==== La créature dispose - en permanence ou non - d'une forme de [[sort:vision lucide|Vision lucide]] (comme le sort du même nom) jusqu’à une portée variable ou illimitée. __Créatures :__ [[creature:Avoral|Avoral]], [[creature:Balor|Balor]], [[creature:dragon_chanteur|Dragon chanteur]], [[creature:dragon_des_profondeurs|Dragon des profondeurs]], [[creature:Erinye|Erinye]], [[creature:Gandharva|Gandharva]], [[creature:Glabrezu|Glabrezu]], [[creature:Marilith|Marilith]], [[creature:Nalfeshnie|Nalfeshnie]], [[creature:Oni me-zu|Oni me-zu]], [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ==== Vision magique ==== La créature dispose en permanence d'une forme de [[sort:vision magique|Vision magique]] (comme le sort du même nom) jusqu’à une portée variable ou illimitée. __Créatures :__ [[creature:phaerimm|Phaerimm]] ==== Vision nocturne ==== Dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]. __Créatures :__ Tous les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#ange_sous-type|anges]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#archon_sous-type|archons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#eladrin_sous-type|éladrins]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fée_type|fées]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant_type|géants]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#guardinal_sous-type|guardinals]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]; [[creature:Ettercap|Ettercap]], [[creature:fey_ri|Fey'ri]], [[creature:Homme-poisson|Homme-poisson]], [[creature:lycanthrope|Lycanthrope]], [[creature:Ningyo|Ningyo]], [[creature:Tasloi|Tasloi]] ==== Vision nocturne exceptionnelle ==== Dispose de la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne exceptionnelle|vision nocturne exceptionnelle]]. __Créatures :__ [[creature:Hibou géant|Hibou géant]] ==== Vitesse supérieure ==== La vitesse de déplacement de la créature augmente de +3 mètres (ou plus). __Créatures :__ [[classe:destrier_paladin|Destrier de paladin]], [[classe:Monture arachnide|Monture arachnide]], [[classe:destrier_monture_extraordinaire|Monture extraordinaire]] ==== Vivacité ==== La créature a droit à une action simple ou de mouvement supplémentaire lors de son tour de jeu, à chaque round. __Créatures :__ [[creature:Etrangleur|Etrangleur]] ==== Voix de la malfaisance ==== Si la créature parle à une victime pendant dix minutes complètes, cette dernière doit réussir un jet de Volonté pour ne pas sombrer dans une transe somnifère. Dans cet état, le personnage répond sincèrement à toute question que la créature lui pose. La victime peut tenter de faire un nouveau jet de sauvegarde toutes les heures, mais pour chaque heure consécutive au cours de laquelle la créature parle à sa victime, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1. __Créatures :__ [[creature:liche#liches_des_royaumes_oublies|Liches des Royaumes oubliés]] ==== Vol d'âme ==== Quand la créature tue un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]], il peut prendre le temps, soit un round complet, de lui dérober son dernier souffle, détruisant ainsi sa force vitale. La victime ne peut être ramenée à la vie qu'une fois la créature morte. __Créatures :__ [[creature:Akutenshi|Akutenshi]] ==== Vol de corps ==== Au prix d'une action complexe l'exposant aux attaques d'opportunité, la créature peut faire fusionner son corps et celui d'une créature morte de taille P ou plus. La créature ne peut pas fusionner son corps dans celui d'une créature immunisée contre les coups critiques.\\ Quand la créature a terminé sa fusion, elle utilise sa puissance psionique pour consommer le cerveau de sa victime (ce qui la tue si elle n'est pas déjà morte). La créature peut quitter ce corps dès qu'il le souhaite (cela représente une action simple) en reprenant sa forme normale, ce qui fait exploser le crâne de sa victime.\\ Après avoir consommé le cerveau de sa victime, la créature peut choisir d'animer le corps pendant un maximum de sept jours comme si elle était le cerveau d'origine de la victime. La créature conserve ses points de vie, ses jets de sauvegardes et ses valeurs de caractéristiques mentales, ainsi que ses facultés psioniques. Elle adopte les particularités et valeurs de caractéristiques physiques de la victime, comme s'il avait utilisé [[sort:métamorphose|Métamorphose]] pour prendre l'apparence de la victime. Tant qu'elle occupe le corps, la créature peut utiliser les langues que la victime connaissait et il connaît les informations essentielles sur l'identité et la personnalité de la victime, mais n'a accès ni à ses connaissances ni à ses souvenirs. __Créatures :__ [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]] ==== Vol de temps ==== Si la créature réussit à assurer une prise sur une créature, elle se cramponne au corps de sa victime et se projette 7 minutes dans le futur (ce "déplacement" est une action libre). Pour un observateur extérieur, les deux adversaires disparaissent dans un miroitement lumineux, puis réapparaissent 7 minutes plus tard au même endroit et dans la même position. Pour eux, il ne s'est pas écoulé une seule seconde. La victime doit réussir un jet de Volonté (DD 16), faute de quoi elle est [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdie]] pendant 1 round du fait de la désorientation temporelle. Hormis cela, ce pouvoir est identique au [[faculte:bond temporel|Bond temporel]]. __Créatures :__ [[creature:Chapardeur temporel|Chapardeur temporel]] ==== Vue ==== Bien qu'il ne soit doté d'aucun organe sensoriel, la créature ressent son environnement sur un plan télépathique, aussi efficacement que le fait une créature douée de vue et d'ouïe. Les ténèbres et les zones de silence (qu'elles soient d'origine surnaturelle ou non) ne l'affectent pas, mais la créature reste incapable de distinguer les êtres invisibles ou [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérés]]. La vue de la créature a une portée de 12 mètres. __Créatures :__ [[creature:Cristal psi|Cristal psi]] ==== Vue perçante ==== La créature voit les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#invisibilite|invisibles]], astrales ou [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] lorsque celles-ci se déplacent (elles ne peuvent lui échapper qu'en restant totalement immobiles). __Créatures :__ [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]] ==== Vulnérabilité à la lumière (Sensbibilité à la lumière, Vulnérabilité à la lumière du soleil) ==== La créature craint la lumière du soleil, qui peut lui infliger des dégâts ou des malus. __Créatures :__ [[creature:Appelant des ténèbres|Appelant des ténèbres]], [[creature:Bodak|Bodak]], [[creature:Derro|Derro]], [[creature:Kuo-toa|Kuo-toa]], [[creature:Mamono|Mamono]], [[creature:Sahuagin|Sahuagin]] ==== Vulnérabilité à la protection contre le Mal ==== On considère la créature comme une créature convoquée en ce qui concerne la [[sort:protection contre le Mal|Protection contre le Mal]]. __Créatures :__ [[creature:Dévoreur d'intellect|Dévoreur d'intellect]] ==== Vulnérabilité à l'argent ==== Les armes en argent infligent le maximum des dégâts possible à la créature. La créature ne neut récupérer naturellement les dégâts provoqués par ce type d’armes, même avec un pouvoir de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]]. Les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] et autre traitements magiques lui font récupérer normalement les points de vie perdus. __Créatures :__ [[creature:malaugrym|Malaugrym]] ==== Vulnérabilité à l’eau bénite ==== La créature touchée directement par une flasque d’[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite|eau bénite]] subit 2d4 points de dégâts, si elle est juste aspergée par le liquide elle perd un point de dégâts. __Créatures :__ [[creature:abishai|Abishaï]] ==== Vulnérabilité à une énergie destructive ==== Des créatures sont vulnérables à certains types d’énergie destructive (généralement le feu ou le froid). Le monstre concerné subit 50 % de dégâts en plus, qu’il ait droit à un jet de sauvegarde ou pas, et qu’il le réussisse ou non. === Vulnérabilité au feu === __Créatures :__ Tou(te)s les créatures de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid_sous-type|froid]]; [[creature:Enlaceur|Enlaceur]], [[creature:Momie|Momie]], [[creature:Momie auguste|Momie auguste]], [[creature:shen_lung_esprit_dragon|Shen lung (Esprit dragon)]], [[creature:Sorcière des marais|Sorcière des marais]], [[creature:Sylvanien|Sylvanien]] ==== Vulnérabilité au feu ==== La créature, si elle est attaquée au moyen de feu doit réussir un jet de Volonté pour ne pas rester à la traîne, puis refuser d’avancer au round suivant. La créature peut encore se défendre : elle devient simplement incapable d'avancer ou d'attaquer au cours du round. __Créatures :__ [[creature:kakophonien|Kakophonien]] === Vulnérabilité au froid === __Créatures :__ Tou(te)s les créatures de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu_sous-type|feu]]; [[creature:Azer|Azer]], [[creature:sombrarbre|Sombrarbre]] ==== Vulnérabilités au Renvoi de sort ==== Un [[equipement:sceptres_renvoi des sorts|sceptre]] ou un [[equipement:anneaux#renvoi_des_sorts|anneau de renvoi des sorts]] mis en contact avec la créature a 5 % de chance de détruire la créature sur-le-champ, sans dommage pour l’objet (si l'on excepte que sa couleur devienne rouge sombre). __Créatures :__ [[creature:nishruu|Nishruu]] ==== Vulnérabilité au silence ==== Si la créature est affectée par le sort [[sort:silence|Silence]], elle perd la faculté à s'orienter et est considéré comme effectivement [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]]. __Créatures :__ [[creature:percetombe|Percetombe]] ==== Vulnérabilités au sel ==== Le sel constitue un poison pour la créature. Une poignée de sel lancé inflige 2d10 points de dégâts à la créature. Considérez qu'il s'agit d'une attaque de contact avec un facteur de portée de 1,50 m et une portée maximale de 3 m. __Créatures :__ [[creature:nishruu|Nishruu]] ==== Vulnérabilité aux attaques soniques ==== Si la créature est [[regles:etats_prejudiciables#Assourdi|assourdie]], elle devient du même coup [[regles:etats_prejudiciables#Aveuglé|aveugle]]. __Créatures :__ [[creature:Yrthak|Yrthak]] ==== Vulnérabilité aux attaques en zone ==== Les sorts et effets de zone, comme les armes à impact et de nombreuses évocations, infligent 50 % de dégâts en plus. __Créatures :__ Tou(te)s les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#nuee_sous-type|nuées]]; [[creature:Yrthak|Yrthak]] ===== W ===== ===== X ===== ===== Y ===== ===== Z =====