Abri de Léomund * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [force] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 3, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 3 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 6 m * **Effet :** sphère de 6 m de rayon centrée sur la position du personnage * **Durée :** 2/heure/ niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Lorsqu’il lance ce sort, le personnage fait apparaître autour de lui une sphère de force, opaque et immobile, de la couleur de son choix. Seule la moitié supérieure du globe est visible, le reste se trouvant sous terre.\\ L’abri peut accueillir jusqu’à neuf créatures de taille M en plus du personnage. Tous ces invités peuvent entrer ou sortir à leur guise. Par contre, si le lanceur de sort sort des limites du sorts, celui-ci cesse aussitôt. Si la températeur extérieure est comprise entre -15 et 35°C, la températeur intérieure reste stable à 20°C. En cas de température plus extrême, l’intérieur de l’abri évolue dans le même sens, à raison de 1°C pour 1°C (s’il fait -25°C dehors, il fera donc 10°C dans les limites de la zone d’effet du sort).\\ L’abri protège également contre les éléments (pluie, grêle, tempête de sable, …). Il résiste aux vents inférieurs à la force d’un ouragan (120 Km/h). Au-delà, il est détruit. L’intérieur de l’abri prend la forme d’un hémisphère que le personnage peut éclairer de manière diffuse ou éteindre sur commande. A noter que le champ de force est transparent de l’intérieur, bien qu’il soit opaque du dehors.\\ Les projectiles, les armes, et la plupart des sorts peuvent franchir la sphère, mais les occupants de cette dernière ne peuvent être vus de l’extérieur (ils bénéficient d’un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage_total|camouflage total]]). __Composante matérielle :__ Une petite paire de cristal qui éclate quand le sort s’achève ou quand le personnage y met un terme.