Absorption d'énergie * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 9, [[classe:prêtre|Prêtre]] 9 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_morts-vivants|Morts-vivants]] 9, [[sort:domaines#domaine_de_la_souffrance|Souffrance]] 9 * **Classe de prestige :** [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 9 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Effet :** rayon d'énergie négative * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** Vigueur, partiel (voir la description d'[[sort:énergie négative|énergie négative]]) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort est semblable à [[sort:énergie négative|Energie négative]], si ce n'est que la créature touchée gagne 2d4 niveaux négatifs et que l'effet dure plus longtemps.\\ Vingt-quatre heures après avoir été affectée par le sort, la victime doit effectuer un jet de Vigueur (contre le DD du sort) par niveau négatif acquis. Chaque fois qu'un jet de sauvegarde est réussi, un niveau négatif disparait sans plus de conséquences. Par contre, en cas d'échec, le niveau négatif se dissipe également, mais la cible perd un niveau, et ce de façon permanente. Si le rayon touche un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]], ce denier gagne 2d4x5 points de vie temporaires pour 1 heure.