Annulation d'enchantement * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:Adepte|Adepte]] 5, [[classe:barde|Barde]] 4, [[classe:Chaman|Chaman]] 5, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 5, [[classe:paladin|Paladin]] 4, [[classe:prêtre|Prêtre]] 5 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]] 5, [[sort:domaines#domaine_de_la_fortune|Fortune]] 5, [[sort:domaines#domaine_de_la_liberation|Libération]] 5, [[sort:domaines#domaine_des_sorts|Sorts]] 5 * **Classe de prestige :** [[classe:Magicien de guilde d'Eauprofonde|Magicien de guilde d'Eauprofonde]] 4 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 minute * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** jusqu'à 1 créature/niveau, distantes de 9 m ou moins les unes des autres * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort libère la cible des enchantements, transmutations et malédictions. Annulation d'enchantement peut même inverser un effet instantané, comme celui du sort [[sort:Pétrification|Pétrification]]. Le personnage jette 1d20 + son niveau de lanceur de sorts (maximum +15) par effet magique, le DD à atteindre étant égal à 11 + niveau de lanceur de sorts de l'effet.\\ En cas de succès, la créature est délivrée du sort, de la malédiction ou de l'effet. Pour ce qui est des objets maudits, le DD est de 25.\\ Si, pour une raison ou une autre, le sort n'est pas affecté par [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], Annulation d'enchantement ne fonctionne que si le sort est du 5e niveau ou moins. //Par exemple, [[sort:malédiction|Malédiction]] (3e niveau) ne peur pas être contré par [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], mais Annulation d'enchantement peut éventuellement y mettre un terme.// Si l'effet provient d'un objet magique permanent, comme c'est le cas pour une épée maudite, Annulation d'enchantement permet seulement de se débarrasser de l'objet, qui reste maudit.\\ //Imaginons par exemple qu'un personnage enfile un casque maudit modifiant son alignement. Grâce à Annulation d'enchantement il peut l'ôter (et retrouver son alignement d'origine), mais la magie du casque reste intacte et prête à affecter quiconque osera l'enfiler (même s'il s'agit du bénéficiaire d'annulation d'enchantement).//