Antidétection * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 3, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] 3 * **Classe de prestige :** [[classe:assassin|Assassin]] 3, [[classe:Éclaireur ménestrel|Éclaireur ménestrel]] 3 * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature ou objet touché * **Durée :** 1 heure/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif, objet) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif, objet) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- La créature ou l'objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l'aide de sorts de Divination, comme [[sort:clairaudience_clairvoyance|Clairaudiance/clairvoyance]] ou [[sort:localisation d'objet|Localisation d'objet]] et autres "//Détections de ...//".\\ Antidétection protège également contre les [[[[equipement:objets_merveilleux_boule de cristal|boules de cristal]]. Quiconque tente d'espionner la créature ou l'objet protégé doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD égal à 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé Antidétection. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même de l'abjuration (ou de protéger un objet en sa possession), le DD est égal à 15 + son niveau de lanceur de sorts. Lorsqu'une créature bénéficie de l'effet d'Antidétection, tout son équipement est également protégé. __Composante matérielle :__ Une pincée de poudre de diamant (valeur 50 po minimum).