Apaisement de groupe * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Druide|Druide]] 4 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]] dotés d'une [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] égale à 1 ou 2, aucun ne pouvant être séparé d'un autre par plus de 9 m * **Durée :** 1 minute/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] ---- Ce sort apaise et calme les sujets visés, les rendant aussi dociles qu'inoffensifs. Les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] entraînés à l'attaque ou à la protection, les [[creature:animal sanguinaire|animaux sanguinaires]], les [[creature:animal légendaire|animaux légendaires]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créatures magiques]] ont le droit d'effectuer un jet de sauvegarde, ce qui n'est pas le cas des animaux normaux. Ainsi, si un [[classe:druide|druide]] peut aisément calmer un [[creature:ours brun|ours]] ou un [[creature:loup|loup]], la tâche se complique face à un [[creature:loup arctique|loup arctique]], une [[creature:bulette|bulette]] ou un chien de garde dressé.\\ Les sujets restent où ils se trouvent et n'attaquent ou ne fuient pas. Ils ne sont pas sans défense et se protègent normalement si on les attaque. Tout danger (feu, prédateur affamé, attaque imminente, ...) brise le sort en ce qui concerne les créatures menacées.