Apaisement des animaux * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:druide|Druide]] 1, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 1 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Faune|Faune]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]] 1, [[classe:seigneur_des_animaux|Seigneur des animaux]] 1 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] distants de 9 m ou moins les uns des autres * **Durée :** 1 minute/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Cet enchantement calme les animaux, qu'il rend dociles et inoffensifs. Seuls les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] ordinaires (ayant 1 ou 2 en Intelligence) peuvent être affectées. Tous doivent être de la même espèce et se trouver dans une sphère de 9 mètres de rayon.\\ Le nombre de dés de vie affectés est égal à 2d4 + niveau de lanceur de sorts. Les [[creature:animal sanguinaire|animaux sanguinaires]] et ceux qui ont été dressés à l'attaque ont droit a un jet de sauvegarde, mais pas les autres (un [[classe:druide|druide]] peut ainsi calmer facilement un loup ou un ours normal, mais un chien de garde lui demandera de plus gros efforts de persuasion). Les créatures affectées restent là ou elles se trouvent et ne cherchent ni à attaquer ni à s'enfuir. Mais elles ne sont pas [[regles:etats préjudiciables#sans défense|sans défense]] et réagissent si on les attaque. La moindre menace (incendie, prédateur affamé, attaque imminente) met immédiatement un terme à l'effet du sort.