Appel de bébilith * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#appel|appel]]) [Mal] * **Niveau :** [[sort:liste_des_sorts_de_l_ensorceleur_du_magicien|Ensorceleur/Magicien]] 6 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Effet :** 1 [[creature:bébilith|bébilith]] * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] ---- En présence d'un [[creature:démon|démon]], le jeteur de sorts invoque un [[creature:bébilith|bébilith]] (un [[creature:démon|démon]] qui pourchasse les autres [[creature:démon|démons]]) pour tuer ou poursuivre ce [[creature:démon|démon]]. Ce sort représente cependant une offre risquée. Pour déterminer les effets du sort, soustrayez le nombre de dés de vie du [[creature:démon|démon]] à 12 (soit les DV du [[creature:bébilith|bébilith]]), ajoutez le résultat d'un jet de lanceur de sorts et consultez la table ci-dessus. Si le sort est jeté alors qu'aucun [[creature:démon|démon]] n'est présent, le [[creature:bébilith|bébilith]] se comporte comme si le résultat du jet de lanceur de sorts était de 10. ^ Total ^ Effets ^ ^ 9 ou moins ^ Le [[creature:bébilith|bébilith]] et le [[creature:démon|démon]] attaquent le jeteur de sorts. ^ | 10-12 | Le [[creature:bébilith|bébilith]] ignore le [[creature:démon|démon]] et tente d'attraper une autre créature déterminée aléatoirement (peut-être le lanceur de sorts) à moins de 30 mètres de son apparition. Elle s'en retourne ensuite vers les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] pour dévorer sa proie et ne reviendra pas.¹ | | 13-18 | Le [[creature:bébilith|bébilith]] s'enfuit sans prendre part à l'action. | | 19-21 | Le [[creature:démon|démon]] s'enfuit et le [[creature:bébilith|bébilith]] tente d'attraper une autre créature déterminée aléatoirement (peut-être le lanceur de sorts) à moins de 30 mètres de son apparition. Elle s'en retourne ensuite vers les Abysses pour dévorer sa proie et ne reviendra pas.¹ | | 22-30 | Le [[creature:démon|démon]] s'enfuit et le [[creature:bébilith|bébilith]] part à sa poursuite 1 round plus tard. | | 31 ou plus | Le [[creature:bébilith|bébilith]] attrape le [[creature:démon|démon]] et ils disparaissent tous les deux.¹ Le démon disparaît à jamais. | ¹Le bébilith tente d'engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] avec sa cible. Si le jet de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] est réussi, le [[creature:bébilith|bébilith]] et sa victime sont tous deux affectés par le pouvoir de [[sort:changement de plan|Changement de plan]] du [[creature:bébilith|bébilith]] (ces circonstances particulières permettent au [[creature:bébilith|bébilith]] d'emmener une créature avec lui, ce qu'il ne peut réaliser en temps normal). __Composante matérielle :__ Un bout de [[equipement:composantes_materielles_malefiques_chair_de_demon|chair de démon]] et un morceau de fer.