Arme d'impact * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Barde|Barde]] 3, [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 3, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 3 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** une arme ou cinquante projectiles contondants, chacun devant être en contact avec un autre durant l'incantation * **Durée :** 10 minutes/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif, objet) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif, objet) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Ce sort offre une meilleure force d'impact à une arme contondante, améliorant ainsi ses chances de porter un coup fatal. Cette transmutation double la zone de critique possible de l'arme affectée. Si sa zone de critique possible était initialement de 20, elle passe à 19-20, si elle était de 19-20, elle passe à 17-20. Le sort n'a aucun effet sur les armes tranchantes et perforantes et il n'est pas cumulable avec une autre arme d'impact. Si le sort est lancé sur des [[equipement:arme_billes_de_fronde|billes de frondes]] ou autres projectiles contondants, les effets d'arme d'impact s'effacent à la première utilisation, que celui-ci touche ou non sa cible.