Arme prédestinée * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:Sohei|Sohei]] 1 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_violence|Violence]] 1 * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, F * **Temps d'incantation :** 10 minutes * **Portée :** contact * **Cible :** arme touchée * **Zone d'effet :** émanation en forme de cône * **Durée :** permanent jusqu'à utilisation * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif, objet) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif, objet) * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Grâce â ce sort, le lanceur de sorts peut préparer une arme avant d'affronter un adversaire spécifique. Durant l'incantation, le lanceur de sorts doit faire la description écrite de son ennemi sur l'arme et rédiger le texte de l'invocation d'esprits afin de donner son pouvoir à l'arme. Le lanceur de sorts n'a pas besoin de connaître le nom exact de son adversaire : il doit juste l'identifier de manière précise (il ne peut indiquer : "un kappa", il doit préciser "le [[creature:kappa|kappa]] qui vit dans le marais de Ch'i Sheng").\\ La première fois qu'il utilise l'arme prédestinée contre la cible indiquée, son porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +5 à son premier jet d'attaque et un bonus de +5 à son jets de dégâts si son attaque porte. Après cette première attaque, ou si l'arme est utilisée avant contre une créature différente, les inscriptions tracées sur l'arme disparaissent et le sort cesse de faire effet. __Focaliseur :__ de l'encre et un pinceau de calligraphie (1 pa).