Arme spirituelle * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [force] * **Niveau :** [[classe:prêtre|Prêtre]] 2 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Guerre|Guerre]] 2, [[sort:domaines#domaine du Mysticisme|Mysticisme]] 2 * **Classe de prestige :** [[classe:Chevalier du calice|Chevalier du calice]] 2, [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] 2, [[classe:Templier|Templier]] 2 * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Effet :** arme magique de force * **Durée :** 1 round/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Une arme constituée d'énergie pure apparaît là où son créateur le souhaite et attaque ses adversaires, infligeant 1d8 points de dégâts de force à chaque coup au but, +1 tous les trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +5 au niveau 15).\\ L'arme est l'une de celles que préfère le dieu du [[classe:prêtre|prêtre]], à moins qu'elle n'ait un sens profond pour sa Foi (voir ci-après). Les coups critiques qu'elle peut occasionner sont identiques en termes de zone et de multiplicateur à ceux de l'arme qu'elle reproduit. Elle frappe la cible désignée par le [[classe:prêtre|prêtre]], attaquant dès le round de son apparition, puis à chaque round suivant. Son bonus de base est le même que celui du personnage + son modificateur de Sagesse, et elle peut frapper à plusieurs reprises au cours d'un même round si c'est également le cas de son créateur. Cela étant, elle est considérée comme un sort, et non comme une arme, ce qui lui permet de toucher les créatures dotée d'une réduction des dégâts.\\ Comme il s'agit d'un effet de force, elle touche les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] sans tenir compte des 50% de chances de rater. Elle frappe toujours dans le même sens que le [[classe:prêtre|prêtre]] et il est impossible de s'en servir pour prendre un adversaire en tenaille.\\ Elle n'est affectée ni par les dons du [[classe:prêtre|prêtre]] (comme [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]]), ni par ses actions de combat (charge, ...).\\ Si l'arme dépasse la portée du sort ou quitte le champ de vision de son créateur (ou si ce dernier cesse de se concentrer sur elle), elle revient flotter à côté de lui. À partir du deuxième round, une action de mouvement suffit pour changer de cible. Dans le cas contraire, l'arme continue d'attaquer le même adversaire. Quand elle change d'ennemi, elle ne bénéficie que d'une seule attaque au cours du round. Le reste du temps, elle peut attaquer à plusieurs reprises si c'est également le cas du [[classe:prêtre|prêtre]].\\ Si l'arme spirituelle est une arme à distance, utilisez la portée du sort, pas le facteur de portée habituelle de l'arme concernée (il s'agit là encore d'une action de mouvement). L'arme spirituelle ne peut pas être attaquée ni endommagée par des attaques physiques. Cependant, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], une [[equipement:artefacts_rares_sphère d'annihilation|sphère d'annihilation]] ou un [[equipement:sceptres_oblitération|sceptre d'oblitération]] l'affectent normalement.\\ Contre les attaques de contact, la CA de l'armne spirituelle est égale à 12 (1 + bonus de taille d'un objet de taille TP). Si la créature attaquée a une certaine résistance à la magie, elle la joue dès que l'arme s'approche d'elle. En cas de succès, le sort est automatiquement dissipé. Sinon, l'arme reste jusqu'à la fin de la durée indiquée et peut attaquer la créature normalement. L'arme obtenue est bien souvent la réplique de celle du dieu du [[classe:prêtre|prêtre]]. Dans le cas où ce dernier ne prie pas de dieu en particulier, l'arme est en rapport avec son alignement. Un prêtre neutre sans dieu particulier peut créer Panne de l'alignement de son choix, à condition qu'il soit en rapport avec les préceptes de ce dernier, ne serait-ce que temporairement.\\ Voici les armes associées aux divers dieux du [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] et alignements : ^ Dieu ou alignement ^ Arme spirituelle ^ | [[dieu:Boccob|Boccob]] | [[equipement:arme_Bâton|Bâton]], (//Bâton de Boccob//) | | [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] | [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]], (//Sahandrian//) | | [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]] | [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]], (//Jenevière//) | | [[dieu:Erythnul|Erythnul]] | [[equipement:arme_Morgenstern|Morgenstern]], (//Agonie//) | | [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]] | [[equipement:arme_Bâton|Bâton]], (//Compagnon de route//) | | [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]] | [[equipement:arme_Hache d'armes|Hache d'armes]], (//Arumdina//) | | [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] | [[equipement:arme_Lance|Lance]], (//Pique Sanglante//) | | [[dieu:Héronéus|Héronéus]] | [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]], (//Justice//) | | [[dieu:Hextor|Hextor]] | [[equipement:arme_Fléau d'armes lourd|Fléau d'armes]], (//Boureau//) | | [[dieu:Kord|Kord]] | [[equipement:arme_Epée à deux mains|Epée à deux mains]], (//Kelmar//) | | [[dieu:Moradin|Moradin]] | [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]], (//Marteau d'Âme//) | | [[dieu:Nérull|Nérull]] | [[equipement:arme_Faux|Faux]], (//Coupevie//) | | [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]] | [[equipement:arme_Bâton|Bâton]], (//Cognetempête//) | | [[dieu:Olidammara|Olidammara]] | [[equipement:arme_Rapière|Rapière]], (//Prestelame//) | | [[dieu:Pélor|Pélor]] | [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]], (//Brillesceptre//) | | [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]] | [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]], (//Masse de Cuthbert//) | | [[dieu:Vecna|Vecna]] | [[equipement:arme_Dague|Dague]], (//Réflexion//) | | [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]] | [[equipement:arme_Dague|Dague]], (//Discrétion//) | | [[dieu:Yondalla|Yondalla]] | [[equipement:arme_Epée courte|Epée courte]], (//Cornelame//) | | Bien | [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]], (//Marteau de Justice//) | | Chaos | [[equipement:arme_Hache d'armes|Hache d'armes]], (//Hache du Changement//) | | Loi | [[equipement:arme_Epée longue|Epée longue]], (//Epée de Vérité//) | | Mal | [[equipement:arme_Fléau d'armes léger|Fléau d'armes léger]], (//Flagelleur d'âmes//) |