Armure de mage épique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) [force] * **DD du jet d'Art de la magie :** 46 * **Niveau :** [[menu:regles_au_dela_du_9e_niveau|sort épique]] * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 minute * **Portée :** contact * **Cible :** la créature touchée * **Zone d'effet :** émanation en forme de cône * **Durée :** 24 heures (T) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (inoffensif) * **Résistance à la magie :** oui (inoffensif) * **Coût de développement :** 414 000 po, 9 jours, 16 560 PX * **Racine :** [[menu:regles_description_des_racines#armure|armure]] (DD 14) * **Facteurs :** bonus d'armure supplémentaire de +16 à la CA (DD +32) * **Facteurs atténuants :** - * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]] ---- Un champ de force invisible mais tangible entoure la cible de l'armure de mage épique, lui conférant un bonus d'armure de +20 à la classe d'armure. Contrairement à une armure ordinaire, une armure de mage épique n'impose ni pénalité d'armure, ni chance d'échec des sorts profanes, ni réduction de vitesse. Comme elle est composée de force, les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ne peuvent pas la traverser comme une armure normale.