Aura de gloire * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Paladin|Paladin]] 2 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 minute/niveau (voir description) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts canalise en lui la puissance divine, augmentant ainsi sa présence physique et ses aptitudes magiques.\\ Pendant toute la durée du sort, il bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 aux jets de [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Intimidation|Intimidation]] et aux jets de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] visant à influencer le comportement d'un PNJ ou à repousser les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. L'aura de gloire augmente les effets de l'[[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] du [[classe:Paladin|paladin]] en conférant un bonus de sainteté supplémentaire de +2 aux jets de sauvegarde de ses alliés quand ils sont confrontés à la terreur.\\ Lorsque le [[classe:Paladin|paladin]] lance ce sort, un nombre d'alliés égal à son niveau de classe sont soignés de 1 point de vie, comme s'il s'agissait de [[sort:soins superficiels|Soins superficiels]]. Ces alliés doivent se situer à ce moment-là à 3 mètres ou moins du jeteur de sorts. La [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|monture]] du jeteur de sorts compte également comme un allié.