Barrière reptilienne * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_des_defenseurs|Défenseurs]] 4 * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Effet :** barrière invisible avec une zone d'effet de 1,5m²/niveau (F) * **Durée :** 1 minute/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule ou Vigueur, 1/2 dégâts (voir description) * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Ce sort crée une barrière invisible qui empêche les reptiles et les créatures reptiliennes de la franchir. Les créatures affectées perçoivent la présence de cette barrière et sa raison d'être : les reptiles qui ne sont pas ouvertement hostiles évitent la barrière et ceux qu'elle protège; les créatures reptiliennes aux intentions hostiles peuvent tenter de la franchir. Les créatures concernées qui ont moins de 5 DV doivent réussir un jet de volonté pour y parvenir. Toute créature concernée franchissant cette barrière subir 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (10d4 au maximum); réussir un jet de Vigueur permet de réduire ces dégâts de moitié. Les créatures reptiliennes douées d'intelligence qui découvrent une barrière de ce type en sont d'ordinaire exaspérés et sont donc moins portés à se lier d'amitié avec celui qui l'a invoquée et à l'aider.\\ Dans le cadre de ce sort, une créature reptilienne est un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] avec le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#reptilien_sous-type|reptilien]]; ou un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde monstrueux (type)|humanoïde monstrueux]], une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Ccréature magique]] ou un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|extérieur]] avec d'évidents traits reptiliens, ophidiens ou de lézard. Cela comprend, mais n'est pas limité, aux [[créature:basilic|basilics]], [[créature:behir|behirs]], [[créature:hydre|hydres]], [[creature:Maraudeur éthéré|maraudeurs éthérés]], [[créature:marilith|mariliths]], [[créature:méduse|méduses]], [[créature:naga|nagas]] et [[créature:yuan-ti|yuan-ti]]. Les serpents et lézards sont aussi affectés, mais pas les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragon]]. __Composante matérielle :__ La mue d'un serpent.