Bouclier entropique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|Abjuration]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Chance|Chance]] 1, [[sort:domaines#domaine_de_la_fortune|Fortune]] 1, [[sort:domaines#domaine_de_la_tempete|Tempête]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:Pilleur de temple d'Olidammara|Pilleur de temple d'Olidammara]] 1, [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 1, [[classe:Templier|Templier]] 1 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 minute/niveau (T) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Un champ d'énergie magique et multicolore apparaît autour du [[classe:prêtre|prêtre]]. ll détourne les projectiles, rayons et autres attaques à distance. Grâce à lui, chaque attaque à distance prenant le personnage pour cible a 20 % de chances de le rater (comme si le personnage bénéficiait d'un camouflage). Ce pourcentage s'applique à toutes les attaques à distance dont la précision est déterminée par un jet de dé ([[equipement:arme_Flèches|Flèches]] ou [[equipement:arme_carreaux d'arbalète|carreaux]] ordinaires ou magiques, [[sort:flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], [[sort:Rayon affaiblissant|Rayon affaiblissant]], ...). Le sort reste sans effet contre les autres attaques à distance, comme par exemple le souffle d'un dragon.