Châtiment sacré {{ sort:sort_chatiment_sacre.png?800|}} * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] [bien] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]] 4, [[sort:domaines#domaine de la Gloire|Gloire]] 4 * **Classe de prestige :** [[classe:Chevalier du calice|Chevalier du calice]] 4, [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] 4 * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_tamori_clan_du_dragon|Shugenja - École Tamori]] 4 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Zone d'effet :** rayonnement de 6 m de rayon * **Durée :** instantanée (1 round) (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, partiel * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] Ce sort permet au [[classe:prêtre|prêtre]] de faire appel à la puissance du Bien pour châtier ses ennemis. Seules les créatures neutres ou mauvaises sont affectées, celles qui sont d'alignement bon ne risquent rien. Le sort [[regles:etats préjudiciables#aveuglé|aveugle]] les créatures mauvaises pour 1 round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux extérieurs mauvais, jusqu'à un maximum de 10d6).\\ Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et annule la cécité. Pour leur part, les créatures neutres ne risquent pas d'être [[regles:etats préjudiciables#aveuglé|aveuglées]] et les dégâts qu'elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de Volonté réussi).