Combustion * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] [feu] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 2 (créé par les [[classe:Magicien rouge|Magiciens rouges]]) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** créature touchée ou objet combustible touché ne pesant pas plus de 12,5 kg/niveau * **Durée :** instantanée (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, partiel * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] (dernière révision dans [[livre:Seigneurs des ténèbres|Seigneurs des ténèbres]]) ---- Ce sort permet d'enflammer un objet combustible, ou encore l'équipement combustible d'une créature, même s'il est humide.\\ Si la cible est une créature, l'apparition des flammes inflige 2d6 points de dégâts de feu, +1 point par niveau de lanceur de sorts (maximum +10), sans jet de sauvegarde. En outre, la créature doit réussir un jet de Réflexes (DD 15) ou [[menu:regles_l_environnement_chaleur#Prendre feu|prendre feu]].\\ Si la cible est un objet combustible, l'apparition des flammes lui inflige des dégâts comme précisé ci-dessus. L'objet prend feu et subit 1d6 points de dégâts de feu par round, jusqu'à ce qu'il soit détruit ou qu'on éteigne les flammes.\\ Toute créature touchant l'objet au moment de l'apparition des flammes subit autant de dégâts de feu que celui-ci. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Si la créature touchant l'objet rate son jet de Réflexes, elle doit en effectuer un second (DD 15) pour ne pas [[menu:regles_l_environnement_chaleur#Prendre feu|prendre feu]]. __Composante matérielle :__ Une goutte d'huile et un bout de silex.