Corps élémentaire * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] [voir description] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 7 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 round/niveau * **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]] ---- Le mage cet capable de se transformer en un [[creature:elementaire|élémentaire]] d'un type précis. Son corps et son équipement semblent alors composés de cet élément, mais le personnage conserve sa taille et son apparence normales.\\ Voici les pouvoirs que l'on acquiert lorsque l'on bénéficie de ce sort : * Le personnage profite du sort d'[[sort:adaptation planaire|Adaptation planaire]] en rapport avec l'élément approprié. Par exemple, s'il transforme son corps en eau, il est à même de respirer normalement dans les plans dominés par cet élément. * Le personnage est immunise contre le poison, le sommeil, la [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], l'[[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]] et les coups critique sans compter qu'il est impossible de le [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#prise_en_tenaille|prendre en tenaille]], En outre, il bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres. * Le personnage conserve le type de créature auquel il appartient, aussi n'est-il pas affecté par les sorts prenant pour cibles les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]], mais gagne le sous-type de son élément. En outre, selon le type de corps élémentaire choisi, le personnage acquiert les pouvoirs exceptionnels suivants : * Air : vol (vitesse de déplacement normale, manœuvrabilité parfaite), maîtrise de l'air (les créatures aériennes sont victimes d'un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués contre le personnage).\\ * Eau : nage (vitesse de déplacement normale), maîtrise de l'eau (le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui sont en contact avec de l'eau), extinction du feu (le personnage peut profiter de sa forme d'élémentaire pour éteindre des flammes normales et dissiper les feux magiques qu'il touche, comme s'il jetait une [[sort:dissipation de la magie|Dissipation de la magie]] à son niveau de lanceur de sorts). * Feu : immunité contre le feu, départ de feu (ceux que le personnage frappe au corps à corps et ceux qui l'attaquent à l'aide d'une arme naturelle doivent réussir un jet de Réflexes ou [[menu:regles_l_environnement_chaleur#prendre_feu|prendre feu]], le DD du jet de sauvegarde étant égal à celui d'un [[creature:élémentaire du Feu|élémentaire du Feu]] de même taille). * Terre : maîtrise de la terre (le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui touchent le sol), poussée (le personnage peut initier une manœuvre de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] sans susciter la moindre attaque d'opportunité), bonus d'amure naturelle de +3 à la CA. Le sort de corps élémentaire affiche le registre correspondant à l'élément choisi. Si le personnage opte pour un corps de feu, le Corps élémentaire est donc un sort de feu. __Composante matérielle :__ un peu d'élément concerné extrait d'un plan autre que celui dans lequel le sort est lancé.