Cri de guerre * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] ([[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]]) [mental, son] * **Niveau :** [[classe:Barde|Barde]] 4 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** oui (voir description) * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts pousse un cri de guerre qui augmente son courage et intimide ses ennemis. Il bénéficie donc d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsqu'il effectue une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charge]], ce bonus passe à +4.\\ Tout adversaire que le jeteur de sorts attaque au corps à corps doit réussir un jet de Volonté, sans quoi il est [[regles:états préjudiciables#paniqué|paniqué]]. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le sort ne peut plus l'affecter durant une journée entière.