Déguisement * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ([[menu:presentation_des_sorts#hallucination|hallucination]]) * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 1, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 1 (Air), [[classe:Wu jen|Wu jen]] 1 (Aucun) * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:assassin|Assassin]] 1, [[classe:Éclaireur ménestrel|Éclaireur ménestrel]] 1, [[classe:Vengeur|Vengeur]] 1 * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_soshi_clan_du_scorpion|Shugenja - École Soshi]] 1 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 10 minutes/niveau (T) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Le personnage se donne une apparence différente (ce qui inclut vêtements, armure, armes et équipement).\\ Il peut ôter ou ajouter 30 centimètres à sa taille, avoir l'air plus gros ou plus mince. Par contre, il doit conserver le même type de corps. //Par exemple, un lanceur de sorts [[race:humain|humain]] pourra se faire passer pour un [[race:humain|humain]], un humanoïde ou quelque autre bipède de forme humaine//.\\ Pour le reste, les changements dépendent des souhaits du personnage. Il est possible d'ajouter ou de cacher une caractéristique physique mineure, comme un grain de beauté ou une moustache, ou de se faire passer entièrement pour quelqu'un d'autre. Le sort ne confère pas les pouvoirs ou particularités de la forme choisie, pas plus qu'il n'altère les propriétés tactiles (toucher) et audibles (son) du personnage ou de son équipement.\\ //Ainsi, une [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] ressemblant à une [[equipement:arme_dague|dague]] fera toujours autant de ravages.// Si le personnage use de ce son pour se déguiser, il bénéficie d'un bonus de +10 au test de [[sort:Déguisement|Déguisement]].\\ Toute créature interagissant avec l'hallucination a droit à un jet de Volonté pour percer le voile de l'illusion. //Par exemple, si une créature touche le personnage et réalise que là sensation qu'il en tire ne correspond pas à ce qu'elle voit, elle a droits un tel jet.//