Détection de pensées * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] [mental] * **Niveau :** [[classe:barde|Barde]] 2, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 2, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 2 (Air), [[classe:Wu jen|Wu jen]] 2 (Aucun) * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] 2, [[sort:domaines#domaine_de_l_esprit|Esprit]] 2, [[sort:domaines#domaine de l'Inquisition|Inquisition]] 3, [[sort:domaines#Domaine de la Pensée|Pensée]] 2 * **Classe de prestige :** [[classe:Éclaireur ménestrel|Éclaireur ménestrel]] 2, [[classe:Traqueur consacré|Traqueur consacré]] 2, [[classe:Vengeur|Vengeur]] 2 * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_asahina_clan_de_la_grue|Shugenja - École Asahina]] 2 * **Composantes :** V, G, F/FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 18 m * **Zone d'effet :** émanation en forme de cône * **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (voir description) * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet de détecter les pensées superficielles des créatures présentes dans la zone d'effet. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner un sujet ou un secteur donné : * Premier round : présence ou absence de pensées (de créatures conscientes ayant au moins 1 en [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]). * Deuxième round : nombre d'esprits conscients et valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] de chacun. Si l'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] la plus élevée est de 26 au moins (et de 10 points plus haute que celle du personnage), le lanceur de sorts est [[regles:etats préjudiciables#étourdi|étourdi]] pour 1 round et le sort prend fin. Ce sort ne permet pas de distinguer les créatures invisibles dont le personnage lit les pensées. * Troisième round : pensées superficielles de tous les esprits conscients se trouvant dans la zone sondée. Les créatures réussissant un jet de Volonté sont protégées contre le sort, et il faut jeter Détection de pensées une seconde fois pour avoir une chance de capter ce qu'elles pensent. Les créatures d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] animale (Int 1 ou 2) n'ont que des pensées simplistes, que le personnage peut lire sans difficulté. Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round.\\ Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre. __Focaliseur profane :__ Une pièce de cuivre.