Détection des ennemis jurés * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 3 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** longue (120 m + 12 m/niveau) * **Zone d'effet :** quart de cercle émanant du lanceur de sorts et s'étendant jusqu'à l'extrémité de la portée * **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]] ---- Ce sort permet de détecter la présence d'un [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures_horde_ennemie|ennemi juré]]. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone d'effet. * **Premier round :** présence ou absence d'un ennemi juré dans la zone d'effet. * **Deuxième round :** types d'ennemis jurés situés dans la zone d'effet et nombre par type. * **Troisième round :** emplacement et DV de chaque individu présent, comme si [[sort:vision puissante|Vision puissante]] faisait effet. __Note :__ Chaque round, le rôdeur peut se tourner pour sonder une nouvelle zone. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.