Détection des morts-vivants * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 1, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1, [[classe:paladin|Paladin]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Ancêtres|Ancêtres]] 1, [[sort:domaines#domaine_des_morts-vivants|Morts-vivants]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:chevalier_du_cercle_median|Chevalier du Cercle médian]] 1, [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 1, [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 1, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 1 * **Autres :** [[classe:artificier_gnome|Artificier gnome]] 1 * **Composantes :** V, G, M/FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** 18 m * **Zone d'effet :** émanation en forme de cône * **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Le personnage lançant ce sort devient capable de détecter l'aura particulière des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]].\\ La quantité d'informations qu'il obtient dépend du temps qu'il passe à examiner une zone ou une créature : * Premier round : présence ou absence d'auras de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. * Deuxième round : nombre d'auras de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] dans la zone sondée et intensité de la plus puissante. Si le jeteur de sorts est d'alignement bon et si l'aura en question est surpuissante (voir ci-dessous) et correspond au moins à un nombre de DV égal au double du niveau du personnage, celui-ci est [[regles:etats préjudiciables#étourdi|étourdi]] pour 1 round et le sort s'arrête aussitôt. * Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n'a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte. **Intensité de l'aura :** La puissance de l'aura est déterminée par le nombre de DV du mort-vivant qui la dégage : ^ DV du mort-vivant ^ Intensité de l'aura ^ | 1 ou moins | Faible | | 2-4 | Modérée | | 5-10 | Puissante | | 11 ou plus | Surpuissante | **Aura persistante :** Une aura de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] persiste une fois sa source anéantie. Si Détection des morts-vivants est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source. ^ Intensité de l'aura ^ Durée ^ | Faible | 1d6 rounds | | Modérée | 1d6 minutes | | Puissante | 1d6 *10 minutes | | Surpuissante | 1d6 jours | Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round.\\ Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre. __Composante matérielle profane :__ Un peu de terre prélevée sur une tombe.