Détection du poison * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 0, [[classe:druide|Druide]] 0, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 0, [[classe:paladin|Paladin]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 0, [[classe:rôdeur|Rôdeur]] 1, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 0 (Eau), [[classe:Wu jen|Wu jen]] 0 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** [[classe:assassin|Assassin]] 1, [[classe:Cavalier des vents|Cavalier des vents]] 1, [[classe:chevalier_du_cercle_median|Chevalier du Cercle médian]] 1, [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 1, [[classe:Saccageur tellurique|Saccageur tellurique]] 0 * **Autres :** [[classe:artificier_gnome|Artificier gnome]] 0 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible ou zone d'effet :** 1 créature, 1 objet ou 1 cube de 1,50 m d'arête * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort permet de savoir si un individu, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique.\\ Le type de poison peut être déterminé à l'aide d'un test de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (DD 20). Un personnage maîtrisant la compétence [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] peut l'utiliser si son test de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] échoue. Le tests d'Artisanat (alchimie) s'accompagne également d'un DD de 20. Il est également possible d'effectuer le test d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] avant celui de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.