Divination * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Divination|Divination]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 4, [[classe:prêtre|Prêtre]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine des Ancêtres|Ancêtres]] 4, [[sort:domaines#Domaine de la Connaissance|Connaissance]] 4, [[sort:domaines#Domaine des Oracles|Oracles]] 3 * **Classe de prestige :** [[classe:Poing sacré|Poing sacré]] 4 * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_asahina_clan_de_la_grue|Shugenja - École Asahina]] 4 * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 10 minutes * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** instantanée * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Ce sort est une version plus puissante d'[[sort:Augure|Augure]] permettant d'obtenir un indice important en rapport avec une question ayant trait à un objectif, un événement ou une activité devant avoir lieu dans la semaine à venir. Le conseil peut prendre la forme d'une simple phrase, ou au contraire d'un poème ou présage difficile à décoder.\\ //Par exemple, imaginons que le [[classe:prêtre|prêtre]] demande : "Avons-nous intérêt a aller explorer le temple en ruine consacré à [[dieu:Érythnul|Érythnul]] ?" Le MD sait qu'un redoutable troll y garde 10 000 po et un écu +1. Il estime que les personnages devraient être capables de vaincre le monstre, même si le combat sera sûrement âpre, aussi répond-il : "L'huile enflammée ouvre la voie de la fortune".// C'est le MD, et lui seul, qui décide du conseil à donner.\\ Notez que si le groupe ne cherche pas immédiatement à tirer parti de l'information obtenue, il est possible que celle-ci devienne par la suite caduque (//par exemple, le troll pourrait décider de s'en aller en emportant le trésor avec lui//). La chance d'obtenir une divination exacte se monte à 70% + 1% par niveau de lanceur de sorts du [[classe:prêtre|prêtre]]. Le MD peut modifier le total en fonction des circonstances (si l'objet de la question est protégé contre les sorts de Divination, par exemple).\\ En cas d'échec au jet, le [[classe:prêtre|prêtre]] sait instinctivement que son sort n'a pas fonctionné, sauf s'il se fait abuser par un sort lui communiquant des informations erronées.\\ Comme c'est le cas pour [[sort:Augure|Augure]], de multiples Divinations lancées par le même personnage sur le même sujet donnent systématiquement le même résultat (ni le jet de dés ni la réponse ne changent). __Composante matérielle :__ De l'encens et une offrande appropriée à la religion du [[classe:prêtre|prêtre]] (coût total 25 po minimum).