Domaines divins ==== Domaine de l'Air ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Bahamut|Bahamut]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Valkur|Valkur]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]], [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Odin|Odin]], [[dieu:Freyr|Freyr]], [[dieu:Freyja|Freyja]], [[dieu:Frigg|Frigg]], [[dieu:Njörd|Njörd]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou détruire]] les créatures de la terre comme un [[classe:prêtre|prêtre]] bon le fait avec les morts-vivants. Il peut égalelement [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider, contrôler ou augmenter le moral des créatures]] de l'air comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. II s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine de l'Air === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | 2 | [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], Évocation [air] | Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste. | | 3 | [[sort:État gazeux|État gazeux]], Transmutation | Le sujet devient intangible et peut voler lentement. | | 4 | [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], Transmutation | Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme. | | 5 | [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], Transmutation [air] | Modifie la direction et la force du vent. | | 6 | [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], Évocation [électricité] | 1d6 points de dégâts/niveau, 1 éclair secondaire/niveau infligeant demi-dégâts. | | 7 | [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], Transmutation | Modifie le climat local. | | 8 | [[sort:Cyclone|Cyclone]], Évocation [air] | Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [air]¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort d'air uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine des Ancêtres ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut (bonus de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) fois par jour (une fois au minimum) invoquer et canaliser en lui une partie du pouvoir karmique d'un ancêtre. Grâce aux conseils de ce dernier, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 à n'importe quel jet de compétence. === Sorts du domaine des Ancêtres === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], Divination | Révèle les mort-vivants à 18 m ou moins. | | 2 | [[sort:Colère ancestrale|Colère ancestrale]], Invocation (convocation) | Un esprit ancestral inflige 1d8/deux niveaux points de dégâts (max 5d8), 1d6/niv (max 10d6) à un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|mort-vivant]]. | | 3 | [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], Nécromancie [langage] | Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. | | 4 | [[sort:Divination|Divination]], Divination **(M)** | Donne des conseils en rapport avec une action envisagée. | | 5 | [[sort:Pénitence|Pénitence]], Abjuration **(F, PX)** | Permet au sujet d'expier ses fautes. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:Mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], Divination **(F, M)** | Révèle l'histoire d'un lieu, individu ou objet. | | 8 | [[sort:Changement d'alignement|Changement d'alignement]], Enchantement (coercition) [mental] | Change l'alignement d'une créature. | | 9 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | Sixième sans avertissant le PJ en cas de danger. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine des Araignées ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Selvetarm|Selvetarm]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les araignées comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. II s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine des Araignées === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]], Transmutation | Permet de grimper aux murs. | | 2 | [[sort:Nuée grouillante|Nuée grouillante]], Invocation (convocation) | Convoque une nuée de chauve-souris, rats ou araignées. | | 3 | [[sort:Coursier fantôme|Coursier fantôme]], Invocation (création) (apparence de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine (type)|vermine]]) | Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau. | | 4 | [[sort:Vermine géante|Vermine géante]], Transmutation | Transforme les mille-pattes, scorpions et araignées en vermine génante. | | 5 | [[sort:Fléau d’insectes|Fléau d’insectes]], Invocation (convocation) | Nuée de criquets attaquant des créatures. | | 6 | [[sort:Malédiction arachnique|Malédiction arachnique]], Transmutation [mental] | Transforme la cible en [[creature:drider|drider]] sous domination du lanceur. | | 7 | [[sort:Araignées de pierre|Araignées de pierre]], Transmutation | Crée 1d3 araignées de pierre, ou [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]] sur 1d3 vermines. | | 8 | [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], Invocation (convocation) | Nuée de mille-pattes tuant tout sur leur passage. | | 9 | [[sort:Métamorphose arachnique|Métamorphose arachnique]], Transmutation | Transforme une créature par niveau consentante en une [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]]. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de l'Artisanat ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:callarduran_doucemains#callarduran_doucemains_dieu_intermediaire_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:Geb|Geb]], [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#creation|création]] comme s’il avait un niveau de plus. En outre, il gagne le don [[don:Talent|Talent]] dans la compétence d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] de son choix. === Sorts du domaine de l'Artisanat === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Corde animée|Corde animée]], Transmutation | Une corde bouge sur ordre du personnage. | | 2 | [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]], Transmutation | Permet de modeler le bois | | 3 | [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | | 4 | [[sort:Création mineure|Création mineure]], Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | | 5 | [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], Invocation (création) [terre] | Crée un mur qui peut être façonné. | | 6 | [[sort:Machine fantastique|Machine fantastique]], Illusion (ombre) | Crée une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] capable de creuser, se battre et effectuer des tâches simples. | | 7 | [[sort:Création majeure|Création majeure]], Invocation (création) | Comme [[sort:création mineure|Création mineure]] plus pierre et métal. | | 8 | [[sort:Cage de force|Cage de force]], Évocation [force] **(M)** | Cube de force emprionnant qui se trouve à l'intérieur. | | 9 | [[sort:Machine fantastique améliorée|Machine fantastique améliorée]], Illusion (ombre) | Crée une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] capable de creuser, se battre et effectuer des tâches simples que son créateur peut contrôler. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de l'Au-delà ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le toucher du chaman est mortel; il peut utiliser ce pouvoir magique qui est un effet mortel une fois par jour. Il doit réussir une attaque de contact au corps à corps contre une créature vivante. S'il touche, il jettera (niveau de chaman) d6 : si le résultat est au moins égal au nombre actuel de pv de la créature, elle meurt. === Sorts du domaine de l'Au-delà === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Lumière spectrale|Lumière spectrale]], Nécromancie [mental, terreur] | Crée une lueur verte fantomatique qui provoque la terreur. | | 2 | [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], Nécromancie [mal, mort] | Achève une créature mourante, le personnage gagne temporairement 1d8 PV, +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 niveau. | | 3 | [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], Nécromancie [mal] **(M)** | Crée [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] morts-vivants. | | 4 | [[sort:Mur d'ossements|Mur d'ossements]], Invocation (création) | Fait apparaître un mur d'ossements qui peut être façonné. | | 5 | [[sort:Exécution|Exécution]], Nécromancie [mort] | Attaque de contact tuant la cible. | | 6 | [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Goule|Goule]], [[creature:blême|blême]], [[creature:momie|momie]] ou [[creature:mohrg|mohrg]]. | | 7 | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] **(F)** | Tue la cible et détruit son corps. | | 8 | [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Ombre|Ombre]], [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]], [[creature:spectre|spectre]] ou [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]]. | | 9 | [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], Nécromancie [mort, son] | Tue 1 créature/niveau. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine du Bien ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Bahamut|Bahamut]], [[dieu:Callarduran Doucemains|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], [[dieu:Héronéus|Héronéus]], [[dieu:Hiatea|Hiatea]], [[dieu:Iallanis|Iallanis]], [[dieu:Kord|Kord]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Pélor|Pélor]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]], [[dieu:Yondalla|Yondalla]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Arvoreen|Arvoreen]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Baravar Sombretoge|Baravar Sombretoge]], [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Clangeddin Barbedargent|Clangeddin Barbedargent]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Cyrrollalie|Cyrrollalie]], [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]], [[dieu:Gaerdal Maindefer|Gaerdal Maindefer]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Haela Brillehache|Haela Brillehache]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:hathor#hathor_deesse_mineure_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Hathor]], [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]], [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Labelas Enoreth|Labelas Enoreth]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Lliira|Lliira]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Marthammor Duïn|Marthammor Duïn]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Milil|Milil]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Sharess|Sharess]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tymora|Tymora]], [[dieu:Tyr|Tyr]], [[dieu:Valkur|Valkur]], [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Apollon|Apollon]], [[dieu:Artémis|Artémis]], [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Héraclès|Héraclès]], [[dieu:Hermès|Hermès]], [[dieu:Hestia|Hestia]], [[dieu:l'Académie|l'Académie]], [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Hathor]], [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]], [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Odin|Odin]], [[dieu:Balder|Balder]], [[dieu:Freyr|Freyr]], [[dieu:Freyja|Freyja]], [[dieu:Heimdall|Heimdall]], [[dieu:Njörd|Njörd]], [[dieu:Sif|Sif]], [[dieu:Thor|Thor]].\\ Autres dieux : [[dieu:Dennari|Dennari]], [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine du Bien === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], Abjuration [bien] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | 2 | [[sort:Aide|Aide]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). | | 3 | [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], Abjuration [bien] | Comme [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | 4 | [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], Evocation [bien] | Blesse et aveugle les créatures mauvaises. | | 5 | [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], Abjuration [bien] | +4 à la CA contre les attaques des créatures mauvaises. | | 6 | [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], Évocation [force] | Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], Évocation [bien, son] **(F)** | Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes. | | 8 | [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], Abjuration [bien] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. | | 9 | [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], Invocation (convocation) [bien]¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | ¹Lancé comme un sort du Bien uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Bois ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut se déplacer, à sa vitesse normale et sans subir de dégâts ou de gêne, à travers les buissons d'épines, les champs de bruyères, les zones couvertes de végétation et autres terrains identiques. Il subit normalement les effets magiques gênant les déplacements qui pourraient affecter un terrain de ce type. === Sorts du domaine du Bois === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Animation du bois|Animation du bois]], Transmutation | Comme [[sort:animation d'objets|Animation d'objets]], mais affecte un objet en bois de taille P ou inférieure. | | 2 | [[sort:Forme d’arbre|Forme d’arbre]], Transmutation | Transforme le personnage en arbre pendant 1 heure/niveau. | | 3 | [[sort:Communication avec les plantes|Communication avec les plantes]], Divination | Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales. | | 4 | [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], Transmutation | Influence les actions d'une ou plusieurs créatures végétales. | | 5 | [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans un arbre et ressort par un autre. | | 6 | [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], Transmutation | Repousse les objets en bois. | | 7 | [[sort:Bois de fer|Bois de fer]], Transmutation | Rend le bois aussi dur que le fer. | | 8 | [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], Transmutation | Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du personnage. | | 9 | [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], Transmutation | Permet de contrôle une ou plusieurs créatures végétales. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine du Brasier ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut invoquer Rejet d'élémentaire (feu), un pouvoir magique qui offre à la créature touchée (lui y compris) un bonus de résistance égal à son niveau de chaman à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du feu. Utiliser ce pouvoir constitue une action simple. Ce Rejet d'élémentaire (feu) est un effet magique d'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|abjuration]] qui produit ses effets pendant 1 minute + 1 minute/niveau et qui peut être utilisé une fois par jour. === Sorts du domaine du Brasier === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], Évocation [feu] | 1d4+1 points de dégâts de feu/niveau (max. 5d4). | | 2 | [[sort:Flammes|Flammes]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer. | | 3 | [[sort:Animation du feu|Animation du feu]], Transmutation | Transforme un feu de taille P ou inférieure en un objet animé. | | 4 | [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], Évocation [feu] | 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6 +1/niveau en cas de traversée. | | 5 | [[sort:Souffle enflammé|Souffle enflammé]], Évocation [feu] | Le lanceur de sorts peut cracher le feu un fois/round; les flammes infligent 1d8 points de dégâts/ deux niveaux (max 10d8) à une cible située à moins de 4,50 m. | | 6 | [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], Invocation (création) [feu] | Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. | | 7 | [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], Évocation [feu] | Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. | | 8 | [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], Invocation (création) [feu] | Nuage infligeant 4d6 point de dégâts de feu/round. | | 9 | [[sort:Feu intérieur|Feu intérieur]], Évocation [feu] | Les organes internes de la cible prennent feu. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine des Cavernes ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:callarduran_doucemains#callarduran_doucemains_dieu_intermediaire_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Geb|Geb]], [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Shar|Shar]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le pouvoir nain de [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|Connaissance de la pierre]]. S’il le possède déjà, son bonus racial de connaissance de la pierre passe de +2 à +4 à tous les jets de [[compétence:Fouille|Fouille]] visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle. === Sorts du domaine des Cavernes === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], Divination | Révèle les passages secrets à 18 m ou moins. | | 2 | [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], Évocation [obscurité] | Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon. | | 3 | [[sort:Fusion dans la pierre|Fusion dans la pierre]], Transmutation [terre] | Permet d'entrer dans la pierre. | | 4 | [[sort:Refuge de Leomund|Refuge de Leomund]], Invocation (création) | Crée une solide maisonnette. | | 5 | [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], Transmutation | Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou de la pierre. | | 6 | [[sort:Orientation|Orientation]], Divination | Indique comment se rendre à l'endroit choisi. | | 7 | [[sort:Mâchoire de pierre|Mâchoire de pierre]], Transmutation | Anime une entrée de caverne ou l'intérieur d'une grotte, lui permettant d'attaquer. | | 8 | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | 9 | [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]], Abjuration | Emprisonner la cible au centre de la Terre. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Célérité ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]], [[dieu:Olidammara|Olidammara]]. === Pouvoir accordé === Le personnage reçoit un bonus d'altération de +2 à sa [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]], sa vitesse de déplacement est accrue de 3 m (s'il porte une armure légère au plus), et un bonus d'altération de +2 à ses jets d'iinitiative. Il s'agit de pouvoirs surnaturels. === Sorts du domaine de la Célérité === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Flou|Flou]], Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 20% de chances de rater la cible. | | 2 | [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], Transmutation | Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme. | | 4 | [[sort:Rapidité|Rapidité]], Transmutation | 1 créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexes. | | 5 | [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans un arbre et ressort par un autre. | | 6 | [[sort:Vent divin|Vent divin]], Transmutation [air] | Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement. | | 7 | [[sort:Grâce féline de groupe|Grâce féline de groupe]], Transmutation | Comme [[sort:grâce féline|Grâce féline]], mais affecte 1 sujet/niveau. | | 8 | [[sort:Clignotement|Clignotement]], Transmutation | Le personnage apparaît et disparaît pendant 1 round/niveau. | | 9 | [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine de la Chance ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Bahamut|Bahamut]], [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]], [[dieu:Kord|Kord]], [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]], [[dieu:Olidammara|Olidammara]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Abbathor|Abbathor]], [[dieu:Beshaba|Beshaba]], [[dieu:Brandobaris|Brandobaris]], [[dieu:Erevan Ileserë|Erevan Ileserë]], [[dieu:Haela Brillehache|Haela Brillehache]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Tymora|Tymora]], [[dieu:Vergadain|Vergadain]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Héraclès|Héraclès]], [[dieu:Hermès|Hermès]], [[dieu:tyche#tyche_deesse_mineure_-_pantheon_olympien|Tyché]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bès|Bès]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Hathor]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Hermod|Hermod]].\\ Autres dieux : [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut faire appel à sa bonne fortune. Ce pouvoir extraordinaire lui permet de rejouer un jet de dés qu'il vient effectuer avant que le MD ne dévoile l'issue de la situation. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s'il est moins favorable que le premier. === Sorts du domaine de la Chance === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], Abjuration | Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le personnage. | | 2 | [[sort:Aide|Aide]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). | | 3 | [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], Abjuration | Absorbe 12 poiints de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], Abjuration | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. | | 6 | [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], Illusion (chimère, hallucination) | Rend le personnage invisible et crée son double illusoire. | | 7 | [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], Abjuration | Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. | | 8 | [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], Divination | Bonus d'intuition sur un jet d'attaque, un test ou un jet de sauvegarde. | | 9 | [[sort:Miracle|Miracle]], Évocation **(PX)** | Intercède auprès du dieu. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Chaos ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Aasterinian|Aasterinian]], [[dieu:Diirinka|Diirinka]], [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Érythnul|Érythnul]], [[dieu:Grande Mère|Grande Mère]], [[dieu:Grolantor|Grolantor]], [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], [[dieu:Hruggek|Hruggek]], [[dieu:Kord|Kord]], [[dieu:Laogzed|Laogzed]], [[dieu:Lolth|Lolth]], [[dieu:Maglubiyet|Maglubiyet]], [[dieu:Merrshaulk|Merrshaulk]], [[dieu:Olidammara|Olidammara]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]], [[dieu:Vaprak|Vaprak]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Bahgtru|Bahgtru]], [[dieu:Beshaba|Beshaba]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Erevan Ileserë|Erevan Ileserë]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Trouveur Gryfwiverne|Trouveur Gryfwiverne]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Haela Brillehache|Haela Brillehache]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:Kiaransalee|Kiaransalee]], [[dieu:Labelas Enoreth|Labelas Enoreth]], [[dieu:Lliira|Lliira]], [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Selvetarm|Selvetarm]], [[dieu:Sharess|Sharess]], [[dieu:Shargaas|Shargaas]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Shevarash|Shevarash]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Tymora|Tymora]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Urdlen|Urdlen]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]], [[dieu:Valkur|Valkur]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Aphrodite|Aphrodite]], [[dieu:Arès|Arès]], [[dieu:Dionysos|Dionysos]], [[dieu:Héraclès|Héraclès]], [[dieu:Hermès|Hermès]], [[dieu:Pan|Pan]], [[dieu:Poséidon|Poséidon]], [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bastet|Bastet]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Hermod|Hermod]], [[dieu:Loki|Loki]], [[dieu:Odur|Odur]], [[dieu:Sif|Sif]], [[dieu:Thor|Thor]], [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]], [[dieu:Ull|Ull]].\\ Autres dieux : [[dieu:Dennari|Dennari]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (les deux aspects). === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine du Chaos === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], Abjuration [chaos] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | 2 | [[sort:Fracassement|Fracassement]], Évocation [son] | Endommage objets ou créatures cristallines. | | 3 | [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], Abjuration [chaos] | Comme [[sort:protection contre la loi|Protection contre la Loi]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | 4 | [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], Evocation [chaos] | Blesse et fait chanceler les créatures loyales. | | 5 | [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], Abjuration [chaos] | Bonus de +4 contre les attaques. | | 6 | [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], Transmutation | Les objets attaquent les adversaires du personnage. | | 7 | [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], Évocation [chaos, son] | Tue, cause la [[sort:confusion|Confusion]], étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques. | | 8 | [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], Abjuration [chaos] **(F)** | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de la Loi. | | 9 | [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], Invocation (convocation) [chaos]¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | ¹Lancé comme un sort du chaos uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Charme ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Trouveur Gryfwiverne|Trouveur Gryfwiverne]], [[dieu:Gargauth|Gargauth]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:Lliira|Lliira]], [[dieu:Milil|Milil]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Sharess|Sharess]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]], [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Sunie|Sunie]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Aphrodite|Aphrodite]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Freyja|Freyja]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut augmenter sa valeur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] de 4 points. Ce pouvoir dure une minute. On l'active au prix d’une action libre. === Sorts du domaine du Charme === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], Enchantement (charme) [mental] | La cible devient l'ami du personnage. | | 2 | [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], Enchantement (coercition) [mental] | Calme les créatures agitées. | | 3 | [[sort:Suggestion|Suggestion]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Force la cible à accomplir un acte décidé par le personnage. | | 4 | [[sort:Espoir|Espoir]], Enchantement (coercition) [mental] | Les sujets bénéficient de +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests. | | 5 | [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], Enchantement (charme) [mental] | Le monstre croit être l'allié du personnage. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:Mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Le cible souffre en permenance de [[sort:confusion|Confusion]]. | | 8 | [[sort:Exigence|Exigence]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:communication à distance|Communication à distance]], plus [[sort:suggestion|Suggestion]]. | | 9 | [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais sur n'importe qui. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine du Climat ==== === Dieux === == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Thor|Thor]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne la compétence [[competence:Survie|Survie]]. Il s'agit désormais de compétences de classe. === Sorts du domaine du Climat === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | 2 | [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], Invocation (création) | Brume gênant la visibilité. | | 3 | [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], Évocation [électricité] | Appelle la foudre (3d6 points de dégâts par éclair). | | 4 | [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], Invocation (création) [froid] | Réduit la visibilité et gêne les dépalcements. | | 5 | [[sort:Appel de la tempête|Appel de la tempête]], Évocation [électricité] | Comme [[sort:appel de la foudre|Appel de la foudre]], mais 5d6 points de dégâts par éclair. | | 6 | [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], Transmutation [air] | Modifie la direction et la force du vent. | | 7 | [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], Transmutation | Modifie le climat local. | | 8 | [[sort:Cyclone|Cyclone]], Évocation [air] | Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. | | 9 | [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], Invocation (conjuration) | Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ==== Domaine du Commerce ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Abbathor|Abbathor]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Vergadain|Vergadain]], [[dieu:Waukyne|Waukyne]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut utiliser le sort [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] en qualité de pouvoir magique. Ce pouvoir affecte une cible et dure un nombre de minutes égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. On l'active au prix d’une action libre. === Sorts du domaine du Commerce === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Message|Message]], Transmutation [langage] | Conversation à distance. | | 2 | [[sort:Gemme explosive|Gemme explosive]], Invocation (création) [force] | Transforme des gemmes en bombes, infligeant un total de 1d8 points de dégâts/2 niveaux. | | 3 | [[sort:Splendeur de l’aigle|Splendeur de l’aigle]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] pendant 1 minute/niveau. | | 4 | [[sort:Communication à distance|Communication à distance]], Évocation | Transmet un court message n'importe où. | | 5 | [[sort:Fabrication|Fabrication]], Transmutation | Transforme les matières premières en produit fini. | | 6 | [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], Divination **(M)** | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | | 7 | [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], Invocation (création) **(F)** | Demeure extradimensionnelle. | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Communauté ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], [[dieu:Pélor|Pélor]], [[dieu:Yondalla|Yondalla]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]].\\ Panthéon olympien : [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Héphaïstos|Héphaïstos]], [[dieu:Héra|Héra]], [[dieu:Hestia |Hestia]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Hathor]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Frigg|Frigg]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut employer [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]] une fois par jour (en tant que pouvoir magique). De plus, un bonus de +2 s'applique à ses jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]]. === Sorts du domaine de la Communauté === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], Enchantement (coercition) [mental] | Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | 2 | [[sort:Rapport|Rapport]], Divination | Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état. | | 3 | [[sort:Prière|Prière]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. | | 4 | [[sort:Don des langues|Don des langues]], Divination | Permet de parler toutes les langues. | | 5 | [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], Divination | Permet de communiquer mentalement. | | 6 | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau ; soigne et confère des bonus au combat. | | 7 | [[sort:Refuge|Refuge]], Invocation (téléportation) **(M)** | Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au personnage. | | 8 | [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], Invocation (création) **(F)** | Demeure extradimensionnelle. | | 9 | [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], Invocation (guérison) | Comme [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], mais plusieurs sujets. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine de la Connaissance ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Annam|Annam]], [[dieu:Boccob|Boccob]], [[dieu:Chronepsis|Chronepsis]], [[dieu:Io]|Io]], [[dieu:Memnor|Memnor]], [[dieu:Shekinester|Shekinester]], [[dieu:Skoraeus Os-de-pierre|Skoraeus Os-de-pierre]], [[dieu:Vecna|Vecna]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Labelas Enoreth|Labelas Enoreth]], [[dieu:Milil|Milil]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Savras|Savras]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Shar|Shar]], [[dieu:Siamorphe|Siamorphe]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]], [[dieu:Tyr|Tyr]], [[dieu:Waukyne|Waukyne]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]].\\ Panthéon olympien : [[dieu:Apollon|Apollon]], [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Hécate|Hécate]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Ptah|Ptah]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Thot]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Forsete|Forsete]], [[dieu:Odin|Odin]].\\ Autres dieux : [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (sous toutes ses formes) est une compétence de classe. === Sorts du domaine de la Connaissance === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], Divination | Révèle les passages secrets à 18 m ou moins. | | 2 | [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], Divination [mental] | Permet "d'écouter" les pensées superficielles. | | 3 | [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], Divination (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau. | | 4 | [[sort:Divination|Divination]], Divination **(M)** | Donne des conseils en rapport avec une action envisagée. | | 5 | [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], Divination **(M)** | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | | 6 | [[sort:Orientation|Orientation]], Divination | Indique comment se rendre à l'endroit choisi. | | 7 | [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], Divination **(F, M)** | Révèle l'histoire d'un lieu, individu ou objet. | | 8 | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | | 9 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Convocation ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == Aucun. === Pouvoir accordé === Tous les sorts de [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres]] sont lancés par le personnage comme s'il avait le double de niveau; en ce qui concerne la portée et la durée de ces sorts. === Sorts du domaine de la Convocation === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. | | 2 | [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extrapla-naires luttant pour le personnage. | | 3 | [[sort:Convocation de monstres III|Convocation de monstres III]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extra-planaires luttant pour le personnage. | | 4 | [[sort:Allié d’outreplan|Allié d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Echange de service avec une créature extraplanaire à 6 DV. | | 5 | [[sort:Convocation de monstres V|Convocation de monstres V]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | 6 | [[sort:Allié majeur d’outreplan|Allié majeur d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], mais jusqu'à 12 DV. | | 7 | [[sort:Convocation de monstres VII|Convocation de monstres VII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | 8 | [[sort:Allié suprême d’outreplan|Allié suprême d’outreplan]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], mais jusqu'à 18 DV. | | 9 | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort) __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine de la Création ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Yondalla|Yondalla]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Hécate|Hécate]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Ptah|Ptah]]. === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#creation|invocation (création)]] comme sil avait deux niveaux de plus. Les personnages ayant choisi les domaines de la Création et [[sort:domaines#domaine_de_l_habilete|de l'Habileté]] lancent les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#creation|invocation (création)]] avec un bonus de +3 au niveau de lanceur de sorts. __Note sur les pouvoirs accordés :__ Habituellement, les pouvoirs accordés donnent seulement un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, mais les sorts en question ici sont en général d'un usage moins immédiat et plus limité dans les combats. En outre, les sorts concernés par ces pouvoirs sont moins nombreux que ceux qui correspondent aux pouvoirs accordés simiraires par d'autres domaines. === Sorts du domaine de la Création === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Création d’eau|Création d’eau]], Invocation (création) [eau] | Crée 8 litres d'eau pure/niveau. | | 2 | [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image silencieuse|Image silencieuse]], plus sons limités. | | 3 | [[sort:Création de nourriture et d’eau|Création de nourriture et d’eau]], Invocation (création) | Nourrit 3 humain ou 1 cheval/niveau. | | 4 | [[sort:Création mineure|Création mineure]], Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | | 5 | [[sort:Création majeure|Création majeure]], Invocation (création) | Comme [[sort:création mineure|Création mineure]] plus pierre et métal. | | 6 | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau ; soigne et confère des bonus au combat. | | 7 | [[sort:Image permanente|Image permanente]], Illusion (chimère) | Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs. | | 8 | [[sort:Création véritable|Création véritable]], Invocation (création) **(PX)** | Comme [[sort:Création majeure|Création majeure]], mais permanent. | | 9 | [[sort:Genèse|Genèse]], Invocation (création) **(PX)** | Crée un demi-plan. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine des Défenseurs ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut, une fois par jour, ajouter son niveau de chaman à un de ses jets de sauvegarde. === Sorts du domaine des Défenseurs === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], Abjuration | Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus). | | 2 | [[sort:Sens aux aguets|Sens aux aguets]], Divination | La cible bénéficie d'un bonus de +4 à ses jets de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et de [[compétence:Détection|Détection]] et garde son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA quand elle est prise au dépourvu. | | 3 | [[sort:Substitution mystique|Substitution mystique]], Abjuration **(F, M)** | La moitié des dégâts reçus par le lanceur de sorts sont subis par la représentation d'une divinité ou d'un esprit. | | 4 | [[sort:Barrière reptilienne|Barrière reptilienne]], Abjuration | Tient les reptiles à distance. | | 5 | [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], Abjuration [chaos] / [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], Abjuration [mal] /\\ [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], Abjuration [loi] / [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], Abjuration [bien] | Bonus de +4 contre les attaques. | | 6 | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration **(M)** | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | 7 | [[sort:Champ de force|Champ de force]], Abjuration | Nul ne peut approcher du personnage. | | 8 | [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], Abjuration [Bien] | Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique. | | 9 | [[sort:Aversion|Aversion]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine du Destin ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Beshaba|Beshaba]], [[dieu:hathor#hathor_deesse_mineure_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Hathor]], [[dieu:Hoar|Hoar]], [[dieu:Jergal|Jergal]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], [[dieu:Savras|Savras]]. === Pouvoir accordé === Le personnage acquiert le pouvoir d’[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]]. S’il a déjà ce pouvoir par une autre classe, il obtient l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_superieure_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie_superieure_happo_zanshin|esquive instinctive supérieure]]. === Sorts du domaine du Destin === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Coup au but|Coup au but]], Divination | Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. | | 2 | [[sort:Augure|Augure]], Divination **(F, M)** | Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. | | 3 | [[sort:Malédiction|Malédiction]], Nécromancie | -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests, ou 50% de chances de perdre chaque action. | | 4 | [[sort:Rapport|Rapport]], Divination | Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état. | | 5 | [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], Nécromancie | Définit une condition maudissant la cible. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Vision mystique|Vision mystique]], Divination **(M, PX)** | Comme [[sort:mythes et légendes|Mythes et légendes]], mais plus rapide. | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Destruction ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Blibdoolpoolp|Blibdoolpoolp]], [[dieu:Hextor|Hextor]], [[dieu:Kaelthiere|Kaelthiere]], [[dieu:Laogzed|Laogzed]], [[dieu:Lolth|Lolth]], [[dieu:Maglubiyet|Maglubiyet]], [[dieu:Merrshaulk|Merrshaulk]], [[dieu:Panzuriel|Panzuriel]], [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Shekinester|Shekinester]], [[dieu:Thrym|Thrym]], [[dieu:Tiamat|Tiamat]], [[dieu:Vaprak|Vaprak]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:Ilneval|Ilneval]], [[dieu:Istishia|Istishia]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Yurtrus|Yurtrus]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Arès|Arès]], [[dieu:Dionysos|Dionysos]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bastet|Bastet]], [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Aegir|Aegir]], [[dieu:Hel|Hel]], [[dieu:Loki|Loki]], [[dieu:Skadi|Skadi]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut infliger un châtiment. Ce pouvoir surnaturel prend la forme d'une attaque de corps à corps accompagnée d'un bonus de +4 au jet d'attaque et d'un bonus aux dégâts égal au niveau du [[classe:prêtre|prêtre]] (en cas de coup au but). Le joueur doit déclarer son intention avant de lancer le dé d'attaque. === Sorts du domaine de la Destruction === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], Nécromancie | Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max +5.). | | 2 | [[sort:Fracassement|Fracassement]], Évocation [son] | Endommage objets ou créatures cristallines. | | 3 | [[sort:Contagion|Contagion]], Nécromancie [mal] | Infecte la cible. | | 4 | [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], Nécromancie | Inflige 4d8 points de dégâts, +1/niveau (max +20.). | | 5 | [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], Nécromancie | Inflige 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | 6 | [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], Nécromancie | Inflige 10 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Désintégration|Désintégration]], Transmutation | Fait disparaître un objet ou une créature. | | 8 | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | 9 | [[sort:Implosion|Implosion]], Évocation | Tue 1 créature/round. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Domination ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], [[dieu:Hextor|Hextor]], [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]]. === Pouvoir accordé === Le personnage acquiert le don [[don:École renforcée|École renforcée (Enchantement)]]. === Sorts du domaine de la Domination === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Injonction|Injonction]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round. | | 2 | [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], Enchantement (charme) [langage, mental, son] | Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde. | | 3 | [[sort:Suggestion|Suggestion]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Force la cible à accomplir un acte désiré par le personnage. | | 4 | [[sort:Domination|Domination]], Enchantement (coercition) [mental] | Permet de contrôler un humanoïde par télépathie. | | 5 | [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:injonction|Injonction]] mais affecte 1 sujet/niveau. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:Mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:suggestion|Suggestion]], mais 1 cible/niveau. | | 8 | [[sort:Domination véritable|Domination véritable]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais le jet de sauvegarde se fait à -4. | | 9 | [[sort:Esclave monstrueux|Esclave monstrueux]], Enchantement (coercition) [mental] **(PX)** | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais permanent et pouvant affecter n'importe quelle créature. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine des Drows ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:Kiaransalee|Kiaransalee]], [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Selvetarm|Selvetarm]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]]. === Sorts du domaine des Drows === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Manteau de sombre puissance|Manteau de sombre puissance]], Abjuration | Protège contre les effets de la lumière vive, et contre les sorts de lumière ou d'obscurité. | | 2 | [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], Divination (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Suggestion|Suggestion]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Force la cible à accomplir un acte décidé par le personnage. | | 4 | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | 5 | [[sort:Forme arachnide|Forme arachnide]], Transmutation | Le personnage se transforme en [[creature:drider|drider]] ou en [[creature:araignée monstrueuse|araignée monstrueuse]] (taille TP a G). | | 6 | [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], Abjuration | Comme [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], mais jusqu'à +20. | | 7 | [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], Évocation [chaos, son] | Tue, cause la [[sort:confusion|Confusion]], étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques. | | 8 | [[sort:Allié suprême d’outreplan|Allié suprême d’outreplan]], Invocation (appel)¹ **(PX)** | Comme [[sort:Allié d'outreplan|Allié d'outreplan]], mais jusqu'à 18 DV. | | 9 | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) **(PX)** | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Duperie ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Aasterinian|Aasterinian]], [[dieu:Boccob|Boccob]], [[dieu:Diirinka|Diirinka]], [[dieu:Érythnul|Érythnul]], [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], [[dieu:Hruggek|Hruggek]], [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]], [[dieu:Lolth|Lolth]], [[dieu:Maglubiyet|Maglubiyet]], [[dieu:Memnor|Memnor]], [[dieu:Nérull|Nérull]], [[dieu:Olidammara|Olidammara]], [[dieu:Surtur|Surtur]], [[dieu:Tiamat|Tiamat]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Abbathor|Abbathor]], [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Baravar Sombretoge|Baravar Sombretoge]], [[dieu:Beshaba|Beshaba]], [[dieu:Brandobaris|Brandobaris]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Erevan Ileserë|Erevan Ileserë]], [[dieu:Gargauth|Gargauth]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Sharess|Sharess]], [[dieu:Shargaas|Shargaas]], [[dieu:Vergadain|Vergadain]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. Panthéon olympien : [[dieu:Héra|Héra]], [[dieu:Hermès|Hermès]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bès|Bès]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Loki|Loki]], [[dieu:Odin|Odin]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]] sont des compétences de classe. === Sorts du domaine de la Duperie === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Déguisement|Déguisement]], Illusion (hallucination) | Modifie l'apparence du PJ. | | 2 | [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], Illusion (hallucination) | Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu'à ce qu'il attaque. | | 3 | [[sort:Antidétection|Antidétection]], Abjuration | Protège contre la scrutation et les divinations. | | 4 | [[sort:Confusion|Confusion]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau. | | 5 | [[sort:Leurre|Leurre]], Illusion (hallucination) | Illusion abusant la scrutation magique. | | 6 | [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], Illusion (chimère, hallucination) | Rend le personnage invisible et crée son double illusoire. | | 7 | [[sort:Écran|Écran]], Illusion (hallucination) | Empêche de voir une zone, même par scrutation. | | 8 | [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], Transmutation | Transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre. | | 9 | [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de l'Eau ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Blibdoolpoolp|Blibdoolpoolp]], [[dieu:Eadro|Eadro]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], [[dieu:Panzuriel|Panzuriel]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Semuanya|Semuanya]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Istishia|Istishia]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Poséidon|Poséidon]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Aegir|Aegir]], [[dieu:Njörd|Njörd]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou détruire]] les créatures du feu comme un [[classe:prêtre|prêtre]] bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider, contrôler ou augmenter le moral]] des les créatures de l'eau comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine de l'Eau === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | 2 | [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], Invocation (création) | Brume gênant la visibilité. | | 3 | [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], Transmutation | Permet de respirer sous l'eau. | | 4 | [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], Transmutation [eau] | Abaisse ou élève le niveau de l'eau. | | 5 | [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], Évocation [froid] | 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12m de diamètre. | | 6 | [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], Évocation [froid] | 1d6 points de dégâts de froid/niveau. | | 7 | [[sort:Brume acide|Brume acide]], Invocation (création) [acide] | Brouillage infligeant des dégâts d'acide. | | 8 | [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [eau]¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort d'eau uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine des Elfes ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:Erevan Ileserë|Erevan Ileserë]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:Labelas Enoreth|Labelas Enoreth]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Shevarash|Shevarash]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]]. === Sorts du domaine des Elfes === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Coup au but|Coup au but]], Divination | Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. | | 2 | [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Collet|Collet]], Transmutation | Crée un piège magique tout simple. | | 4 | [[sort:Voyage par les arbres|Voyage par les arbres]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans un arbre et ressort par un autre. | | 5 | [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], Divination | Permet de connaître les environs (1,5 Km/niveau) | | 6 | [[sort:Orientation|Orientation]], Divination | Indique comment se rendre à l'endroit choisi. | | 7 | [[sort:Chêne animé|Chêne animé]], Transmutation | Transforme un chêne en sylvanien. | | 8 | [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], Évocation [lumière] | Aveugle à moins de 3m, 6d6 points de dégâts. | | 9 | [[sort:Aversion|Aversion]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de l'Esprit ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Duerra des Abîmes|Duerra des Abîmes]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut forger une protection mentale. Ce pouvoir magique permet à une cible qu’il touche de bénéficier d’un bonus de résistance égal au niveau du personnage + 2 à son prochain jet de Volonté. Ce pouvoir dure 1 heure. On l'active au prix d’une action simple. === Sorts du domaine de l'Esprit === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]], Enchantement (coercition) [mental] | Une créature est confuse pendant 1 round. | | 2 | [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], Divination [mental] | Permet "d'écouter" les pensées superficielles. | | 3 | [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], Divination (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau. | | 4 | [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], Enchantement (coercition) [mental] | Change 5 minutes de souvenirs de la cible. | | 5 | [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Malus de -10 aux jets de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et de Volonté. | | 6 | [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], Divination | Permet de communiquer mentalement. | | 7 | [[sort:Aversion|Aversion]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], Nécromancie **(M)** | Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de l'Exorcisme ==== __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce domaine apparaissant dans [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] et quasi-réservé à la classe d'[[classe:Exorciste consacré|Exorciste consacré]] n'a pas été reconduit dans le [[livre:Codex divin|Codex divin]], son pouvoir accordé ayant été directement inclus dans la classe d'[[classe:Exorciste consacré|Exorciste consacré]]. Par conséquent, son obtention est soumise à l'aval du MD car il s'agit presque d'un contenu de la version 3.0 supprimé.//\\ //Ce domaine n'a pas été référencé sur la page des dieux pouvant l'accorder.// === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Héronéus|Héronéus]], [[dieu:Kord|Kord]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Pélor|Pélor]]. === Pouvoir accordé === Le personnage dispose d'un pouvoir surnaturel qui lui permet de chasser les esprits malins hors du corps qu'ils possédent. Pour ce faire, il faut effectuer un jet de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (1d20 + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]) et consulte la table du [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi des morts-vivants]], en cumulant les niveaux de la classe de prestige, les niveaux de [[classe:prêtre|prêtre]] et les niveaux de [[classe:paladin|paladin]] (minorés de 3). Si le résultat de la table atteint les DV de la créature en possession du corps, elle est chassée de sa victime.\\ Si l'esprit en question appartenait à un jeteur de sorts ayant employé le sort [[sort:Possession|Possession]], sa force vitale retourne à son réceptacle magique. S'il s'agir d'un [[creature:fantôme|fantôme]], la créature redevient intangible. Dans tous les cas, l'esprit malin ne peut pas tenter une possession sur la même victime avant qu'une journée entière se soit écoulée. __Note de l'archiviste draconique :__ //La version mise à jour de l'[[classe:Exorciste consacré|Exorciste consacré]] considère qu'il s'agit d'un test de niveau de classe + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] contre un DD de 10 + les DV de la créatures + son modificateur de charisme.// === Sorts du domaine de l'Exorcisme === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], Abjuration [bien] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | 2 | [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], Abjuration [bien] | Comme [[sort:protection contre le mal|Protection contre le Mal]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | 3 | [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], Abjuration | Libère une personne ou un objet d'une malédiction. | | 4 | [[sort:Renvoi|Renvoi]], Abjuration | Force une créature à repartir dans son plan d'origine. | | 5 | [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], Abjuration [bien] | Bonus de +4 contre les attaques. | | 6 | [[sort:Bannissement|Bannissement]], Abjuration | Bannit 2DV/niveau de créatures extraplanniares. | | 7 | [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], Évocation [bien, son] | Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes. | | 8 | [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], Abjuration [bien] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. | | 9 | [[sort:Rupture d'entraves|Rupture d'entraves]], Abjuration | Détruit tous les sorts qui entravent ou retiennent quoi que ce soit à 54 m à la ronde. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine de la Famille ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Cyrrollalie|Cyrrollalie]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:hathor#hathor_deesse_mineure_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Hathor]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Lliira|Lliira]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut protéger un nombre de créatures égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (une créature minimum) leur octroyant un bonus d’esquive de +4 à la CA. Ce pouvoir surnaturel dure 1 round par niveau. On l'active au prix d’une action libre. Toute créature affectée perd le bénéfice de cette protection si elle se déplace à plus de 3 mètres du personnage. Le personnage peut également bénéficier des effets de ce pouvoir. === Sorts du domaine de la Famille === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], Enchantement (coercition) [mental] | Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | 2 | [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], Abjuration **(F)** | Le personnage subit 1/2 dégâts à la place du sujet. | | 3 | [[sort:Main du berger|Main du berger]], Évocation | Guide le sujet jusqu'au personnage. | | 4 | [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], Évocation | Transfère des sorts du personnage au sujet. | | 5 | [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], Divination | Permet de communiquer mentalement. | | 6 | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau, confère des bonus au combat. | | 7 | [[sort:Refuge|Refuge]], Invocation (téléportation) **(M)** | Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au personnage. | | 8 | [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], Abjuration **(F, M)** | Confère un bonus de résistance de +8. | | 9 | [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], Abjuration | Comme [[sort:mur prismatique|Mur prismatique]], mais protège de tous les côtés. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Faune ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Eadro|Eadro]], [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Hiatea|Hiatea]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], [[dieu:Semuanya|Semuanya]], [[dieu:Skerrit|Skerrit]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Artémis|Artémis]], [[dieu:Pan|Pan]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Frigg|Frigg]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut lancer [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] une fois par jour, en qualité de pouvoir magique. [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] est une compétence de classe. === Sorts du domaine de la Faune === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], Enchantement (coercition) [mental] | Calme (2d4 + niveau) DV d'animaux. | | 2 | [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise un animal pendant 1 round/niveau. | | 3 | [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], Enchantement (coercition) [mental] | L'animal obéit aux ordres télépathiques du personnage. | | 4 | [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | 5 | [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], Divination | Permet de connaître les environs (1,5 Km/niveau) | | 6 | [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], Abjuration | Tient les créatures vivantes à distance (3 m). | | 7 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 8 | [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation **(F)** | Le personnage peut se transformation à l'envie (1 fois/round). | ¹Ne peut convoquer que des animaux. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Feu ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Kaelthiere|Kaelthiere]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], [[dieu:Surtur|Surtur]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:Talos|Talos]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Héphaïstos|Héphaïstos]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Apep|Apep]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Surt|Surt]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou détruire]] les créatures de l'eau comme un [[classe:prêtre|prêtre]] bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider, contrôler ou augmenter le moral]] des créatures du feu comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine du Feu === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], Évocation [feu] | 1d4+1 points de dégâts de feu/niveau (max. 5d4). | | 2 | [[sort:Flammes|Flammes]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer. | | 3 | [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]], Abjuration¹ | Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque. | | 4 | [[sort:Mur de feu|Mur de feu]], Évocation [feu] | 2d4 points de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m; 2d6 points de dégâts +1/niveau en cas de traversé. | | 5 | [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], Évocation [feu ou froid] | Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. | | 6 | [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], Invocation (création) [feu] | Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. | | 7 | [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], Évocation [feu] | Inflige 1d6 points de dégâts de feu/niveau. | | 8 | [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], Invocation (création) [feu] | Nuage infligeant 4d6 point de dégâts de feu/round. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [feu]² | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Résistance au feu ou au froid uniquement.\\ ²Lancé comme un sort de feu uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Flore ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Annam|Annam]], [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Hiatea|Hiatea]], [[dieu:Merrshaulk|Merrshaulk]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], [[dieu:Semuanya|Semuanya]], [[dieu:Skerrit|Skerrit]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Artémis|Artémis]], [[dieu:Déméter|Déméter]], [[dieu:Pan|Pan]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Freyr|Freyr]].\\ Autres dieux : [[dieu:Dennari|Dennari]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] est une compétence de classe. === Sorts du domaine de la Flore === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], Transmutation | La végétation immobilise tout dans un rayon de 12m. | | 2 | [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], Transmutation | Confère un bonus d'armure naturelle de +2 (ou plus). | | 3 | [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], Transmutation | Fait pousser la végétation, améliore son rendement. | | 4 | [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], Transmutation | Influence les actions d'une ou plusieurs créatures végétales. | | 5 | [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], Invocation (création) | Epines blessant quiconque tente de passer. | | 6 | [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], Transmutation | Repousse les objets en bois. | | 7 | [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], Transmutation | Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du personnage. | | 8 | [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], Transmutation | Permet de contrôle une ou plusieurs créatures végétales. | | 9 | [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], Invocation (création) | Appelle 1d4 +2 [[creature:tertre errant|tertres errants]] luttant pour le personnage. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Folie ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Érythnul|Érythnul]], [[dieu:Vecna|Vecna]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Dionysos|Dionysos]]. === Pouvoir accordé === Le personnage acquiert une "valeur d'Aliénation" qui équivaut à la moitié du niveau du personnage (ajoutez pour ce décompte les niveaux de [[classe:prêtre|prêtre]] aux niveaux de la classe de prestige). En ce qui concerne le lancement des sorts (détermination des [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|sorts en bonus]] et du DD des sorts), ajoutez cette valeur à la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et utilisez le total à la place de la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] normale.\\ Pour tout le reste (comme les jets de sauvegarde ou de compétences), soustrayez la valeur d'Aliénation à la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] et utilisez le total à la place de la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]. Cela signifie qu'il sera très difficile de résister aux sorts du personnage, mais que ce dernier n'est guère attentif au monde qui l'entoure et se comporte de façon erratique et imprudente.\\ Une fois par jour, le personnage peut voir et agir avec la lucidité de la véritable folie. Sa valeur d'Aliénation peut alors être utilisée en tant que bonus sur un jet (et un seul) concernant la [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (comme un jet de [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] ou de Volonté). L'utilisation de ce pouvoir doit être déclarée préalablement au jet. === Sorts du domaine de la Folie === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]], Enchantement (coercition) [mental] | Une créature est confuse pendant 1 round. | | 2 | [[sort:Contact aliénant|Contact aliénant]], Enchantement [mental] | Une créature est hébétée pendant 1 round/niveau. | | 3 | [[sort:Rage|Rage]], Enchantement (coercition) [mental] | Confère +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], +1 aux jets de Volonté, -2 à la CA. | | 4 | [[sort:Confusion|Confusion]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau. | | 5 | [[sort:Rayons d'ensorcellement|Rayons d'ensorcellement]], Enchantement [mental] | Un rayon par round, le sujet est [[regles:etats_prejudiciables#Hébété|hébété]] pendant 1d3 rounds. | | 6 | [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts. | | 7 | [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Le cible souffre en permenance de [[sort:confusion|Confusion]]. | | 8 | [[sort:Hurlement aliénant|Hurlement aliénant]], Enchantement (coercition) [mental] | Le sujet subit un malus de -4 à la CA, ne peut employer de bouclier, jets de Réflexes réussis seulement avec un 20. | | 9 | [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Comme [[sort:assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], mais à 9 m à la ronde. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine de la Force ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Grande Mère|Grande Mère]], [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], [[dieu:Iallanis|Iallanis]], [[dieu:Kord|Kord]], [[dieu:Pélor|Pélor]], [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]], [[dieu:Sixin|Sixin]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Bahgtru|Bahgtru]], [[dieu:Clangeddin Barbedargent|Clangeddin Barbedargent]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Héraclès|Héraclès]], [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bastet|Bastet]], [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Aegir|Aegir]], [[dieu:Forsete|Forsete]], [[dieu:Skadi|Skadi]], [[dieu:Surt|Surt]], [[dieu:Thor|Thor]], [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut réaliser un véritable exploit physique en faisant brusquement augmenter sa valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (il bénéficie alors d'un bonus d'altération égal à son niveau de [[classe:prêtre|prêtre]]). Ce pouvoir dure 1 round. On l'active au prix d'une action libre. === Sorts du domaine de la Force === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], Transmutation | Double la taille d'un humanoïde. | | 2 | [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | | 4 | [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], Abjuration | Immunse le sujet contre 1 sort/4 niveaux. | | 5 | [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], Transmutation | Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. | | 6 | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | 7 | [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou aggripe. | | 8 | [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou attaque. | | 9 | [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], Évocation [force] | Main géant qui abrite, pousse ou attaque. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Fortune ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut, une fois par jour, faire appel à sa bonne fortune. Ce pouvoir extraordinaire lui permet de refaire un jet de dés qu'il vient d'effectuer. On applique systématiquement le résultat du second lancer, même s'il est moins favorable que le premier. === Sorts du domaine de la Fortune === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], Abjuration | Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le personnage. | | 2 | [[sort:Aide|Aide]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 PV temporaires, +1 niveau (max. +10). | | 3 | [[sort:Substitution mystique|Substitution mystique]], Abjuration **(F, M)** | La moitié des dégâts reçus par le lanceur de sorts sont subis par la représentation d'une divinité ou d'un esprit. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], Abjuration | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. | | 6 | [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], Illusion (chimère, hallucination) | Rend le personnage invisible et crée son double illusoire. | | 7 | [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], Abjuration | Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. | | 8 | [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], Abjuration [Bien] | Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique. | | 9 | [[sort:Miracle|Miracle]], Évocation **(PX)** | Intercède auprès du dieu. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine de la Gloire ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Héronéus|Héronéus]], [[dieu:Pélor|Pélor]]. == Autres == Panthéon pharaoniques : [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]]. === Pouvoir accordé === Le personnage [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoie]] les morts-vivants avec un bonus de +2 sur le jet de renvoi et de +1d6 sur le jet d'efficacité. === Sorts du domaine de la Gloire === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts à un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]]. | | 2 | [[sort:Bénédiction d’arme|Bénédiction d’arme]], Transmutation | Arme plus efficace contre les adversaires d'alignements mauvais. | | 3 | [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], Évocation | 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. | | 4 | [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], Evocation [bien] | Blesse et aveugle les créatures mauvaises. | | 5 | [[sort:Épée sainte|Épée sainte]], Évocation | L'arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le Mal. | | 6 | [[sort:Rayon de gloire|Rayon de gloire]], Evocation | Un rayon qui inflige des dégâts d'énergie positive, plus contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] maléfiques. | | 7 | [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], Évocation [lumière] | Aveugle et inflige 4d6 points de dégâts. | | 8 | [[sort:Couronne de gloire|Couronne de gloire]], Evocation [bien] **(M)** | Octroie +4 en [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] et captive les sujets. | | 9 | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine des Gnomes ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Baravar Sombretoge|Baravar Sombretoge]], [[dieu:callarduran_doucemains#callarduran_doucemains_dieu_intermediaire_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]], [[dieu:Gaerdal Maindefer|Gaerdal Maindefer]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Urdlen|Urdlen]]. === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|illusion]] comme s'il avait un niveau de plus. === Sorts du domaine des Gnomes === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], Illusion (chimère) | Illusion visuelle mineure. | | 2 | [[sort:Gemme explosive|Gemme explosive]], Invocation (création) [force] | Transforme des gemmes en bombes, infligeant un total de 1d8 points de dégâts/2 niveaux. | | 3 | [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image silencieuse|Image silencieuse]], plus sons limités. | | 4 | [[sort:Création mineure|Création mineure]], Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | | 5 | [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]], Illusion (hallucination) | Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, …). | | 6 | [[sort:Machine fantastique|Machine fantastique]], Illusion (ombre) | Crée une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créature artificielle]] capable de creuser, se battre et effectuer des tâches simples. | | 7 | [[sort:Écran|Écran]], Illusion (hallucination) | Empêche de voir une zone, même par scrutation. | | 8 | [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], Enchantement (coercition) [mental] | Force le sujet à danser. | | 9 | [[sort:Convocation d’alliés naturels IX|Convocation d’alliés naturels IX]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort). Uniquement pour convoquer des [[creature:élémentaire de la terre|élémentaires de la terre]] ou des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animaux]]. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Guérison ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Callarduran Doucemains|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Iallanis|Iallanis]], [[dieu:Pélor|Pélor]], [[dieu:Skerrit|Skerrit]], [[dieu:Skoraeus Os-de-pierre|Skoraeus Os-de-pierre]] == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Lurue|Lurue]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]], [[dieu:Torm|Torm]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. Panthéon olympien : [[dieu:Apollon|Apollon]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Imhotep|Imhotep]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Balder|Balder]].\\ Autres dieux : [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine de la Guérison === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Soins légers|Soins légers]], Invocation (guérison) | Rend 1d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +5). | | 2 | [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], Invocation (guérison) | Rend 2d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +10). | | 3 | [[sort:Soins importants|Soins importants]], Invocation (guérison) | Rend 3d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +15). | | 4 | [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], Invocation (guérison) | Rend 4d8 PV au sujet, +1/niveau (max. +2). | | 5 | [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | 6 | [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], Invocation (guérison) | Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux. | | 7 | [[sort:Régénération|Régénération]], Invocation (guérison) | Faut repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie +1/niveau (max. +35). | | 8 | [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], Invocation (guérison) | Rend 4d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | 9 | [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], Invocation (guérison) | Comme [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], mais plusieurs sujets. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Guerre ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Corellon Larethian]|Corellon Larethian]], [[dieu:Érythnul|Érythnul]], [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], [[dieu:Héronéus|Héronéus]], [[dieu:Hextor|Hextor]], [[dieu:Hruggek|Hruggek]], [[dieu:Kaelthiere|Kaelthiere]], [[dieu:Laduguer|Laduguer]], [[dieu:Panzuriel|Panzuriel]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]], [[dieu:Surtur|Surtur]], [[dieu:Thrym|Thrym]], [[dieu:Vaprak|Vaprak]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Arvoreen|Arvoreen]], [[dieu:Clangeddin Barbedargent|Clangeddin Barbedargent]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Duerra des Abîmes|Duerra des Abîmes]], [[dieu:Gaerdal Maindefer|Gaerdal Maindefer]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Haela Brillehache|Haela Brillehache]], [[dieu:Ilneval|Ilneval]], [[dieu:Cavalière Rouge|Cavalière Rouge]], [[dieu:Selvetarm|Selvetarm]], [[dieu:Shevarash|Shevarash]], [[dieu:Solonor Thelandira|Solonor Thelandira]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Tyr|Tyr]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. Panthéon olympien : [[dieu:Arès|Arès]], [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Nika|Nika]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Bastet|Bastet]], [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Heimdall|Heimdall]], [[dieu:Odin|Odin]], [[dieu:Sif|Sif]], [[dieu:Surt|Surt]], [[dieu:Thor|Thor]], [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]], [[dieu:tyr#tyr_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Tyr]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne les dons [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] (si nécessaire) et [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (l'arme étant celle de son dieu). === Sorts du domaine de la Guerre === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Arme magique|Arme magique]], Transmutation | Confère un bonus de +1 à une arme. | | 2 | [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], Évocation [force] | Arme magique attaquant d'elle-même. | | 3 | [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | | 4 | [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], Évocation | Bonus à l'attaque, +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 PV/niveau. | | 5 | [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], Évocation [feu] | Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau). | | 6 | [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], Évocation [force] | Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], Enchantement (coercition) [mental] | Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. | | 8 | [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], Enchantement (coercition) [mental] | Etourdit une créature de 150 PV ou moins. | | 9 | [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], Enchantement (coercition) [mental, mort] | Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de l'Habileté ==== === Dieux === == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Héphaïstos|Héphaïstos]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Imhotep|Imhotep]]. === Pouvoir accordé === Le personnage reçoit un bonus de +4 aux jets d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]], et lance les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#creation|invocation (création)]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Les personnages ayant choisi les [[sort:domaines#domaine_de_la_creation|domaines de la Création]] et de l'Habileté lancent les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#creation|invocation (création)]] avec un bonus de +3 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine de la l'Habileté === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Corde animée|Corde animée]], Transmutation | Une corde bouge sur ordre du personnage. | | 2 | [[sort:Façonnage du bois|Façonnage du bois]], Transmutation | Permet de modeler le bois | | 3 | [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | | 4 | [[sort:Création mineure|Création mineure]], Invocation (création) | Crée un objet en tissu ou en bois. | | 5 | [[sort:Fabrication|Fabrication]], Transmutation **(M)** | Transforme les matières premières en produit fini. | | 6 | [[sort:Création majeure|Création majeure]], Invocation (création) | Comme [[sort:création mineure|Création mineure]] plus pierre et métal. | | 7 | [[sort:Durcissement|Durcissement]], Transmutation | Augmente la solidité d'un objet de 1 point/2 niveaux de lanceur de sorts. | | 8 | [[sort:Création véritable|Création véritable]], Invocation (création) **(PX)** | Comme [[sort:Création majeure|Création majeure]], mais permanent. | | 9 | [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], Abjuration | Comme [[sort:mur prismatique|Mur prismatique]], mais protège de tous les côtés. | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ==== Domaine de la Haine ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:Urdlen|Urdlen]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie d'un bonus de malfaisance de +2 à tous les jets d'attaque, de sauvegarde et à la CA contre cet adversaire. Ce pouvoir surnaturel dure 1 minute. On l'active au prix d'une action libre. === Sorts du domaine de la Haine === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Anathème|Anathème]], Nécromancie [mental, terreur] | Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. | | 2 | [[sort:Effroi|Effroi]], Nécromancie [mental, terreur] | Panique les créatures ayant moins de 6 DV. | | 3 | [[sort:Malédiction|Malédiction]], Nécromancie | -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests, ou 50% de chances de perdre chaque action. | | 4 | [[sort:Chant de discorde|Chant de discorde]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Force les cibles à s'entretuer. | | 5 | [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], Transmutation | Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. | | 6 | [[sort:Interdiction|Interdiction]], Abjuration **(M)** | Bloque les déplacements planaires, blesses les créatures d'un alignement différent. | | 7 | [[sort:Blasphème|Blasphème]], Évocation [mal, son] | Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. | | 8 | [[sort:Aversion|Aversion]], Enchantement (coercition) [mental] | Un objet ou lieu repousse certaines créatures. | | 9 | [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], Nécromancie [mort, son] | Tue 1 créature/niveau. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine des Halfelins ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Arvoreen|Arvoreen]], [[dieu:Brandobaris|Brandobaris]], [[dieu:Cyrrollalie|Cyrrollalie]], [[dieu:Sheela Peryroyl|Sheela Peryroyl]], [[dieu:Urogalan|Urogalan]], [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage bénéficie d'un bonus égal à son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] à tous les jets de [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Discrétion|Discrétion]], [[compétence:Escalade|Escalade]] et [[compétence:Saut|Saut]]. Ce pouvoir extraordinaire dure 10 minutes. On l'active au prix d'une action libre. === Sorts du domaine des Halfelins === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], Transmutation | 3 projectiles; +1 à l'attaque, 1d6+1 points de dégâts. | | 2 | [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Chien de garde de Mordenkainen|Chien de garde de Mordenkainen]], Invocation (création) | Chien spectral capable de combattre. | | 6 | [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]], Transmutation [terre] | Fait apparaître tranchées ou collines. | | 7 | [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]], Illusion (ombre) | Permet de voyager plus rapidement. | | 8 | [[sort:Mot de rappel|Mot de rappel]], Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage à un endroit choisi à l'avance. | | 9 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine du Héros ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut, une fois par jour, ajouter son niveau de chaman à un jet d'attaque. === Sorts du domaine des Héros === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], Évocation | Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. | | 2 | [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], Abjuration | Absorbe 12 points de dégâts/niveau infliés par le type d'énergie choisi. | | 4 | [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], Évocation | Bonus à l'attaque, +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 PV/niveau. | | 5 | [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], Transmutation | Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. | | 6 | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration **(M)** | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | 7 | [[sort:Transformation de Tenser|Transformation de Tenser]], Transmutation **(M)** | Le personnage gagne des bonus au combat. | | 8 | [[sort:Taille gigantesque|Taille gigantesque]], Transmutation | Le lanceur de sorts est d'une taille TG ou supérieure. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation **(F)** | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine de l'Illusion ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Baravar Sombretoge|Baravar Sombretoge]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]]. === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]] comme s'il avait un niveau de plus. === Sorts du domaine de l'Illusion === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], Illusion (chimère) | Illusion visuelle mineure. | | 2 | [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:image silencieuse|Image silencieuse]], plus sons limités. | | 3 | [[sort:Déplacement|Déplacement]], Illusion (hallucination) | Chaque attaque a 50% de chance de rater la cible. | | 4 | [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts. | | 5 | [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], Illusion (chimère) | Comme [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] mais sans concentration. | | 6 | [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], Illusion (chimère, hallucination) | Rend le personnage invisible et crée son double illusoire. | | 7 | [[sort:Projection d’image|Projection d’image]], Illusion (ombre) | Double illusoire pouvant parler et lancer des sorts. | | 8 | [[sort:Écran|Écran]], Illusion (hallucination) | Empêche de voir une zone, même par scrutation. | | 9 | [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Comme [[sort:assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], mais à 9 m à la ronde. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de l'Inquisition ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Héronéus|Héronéus]]. === Pouvoir accordé === Le personnage dispose d'un bonus de +4 à tous ses jets de [[sort:dissipation de la magie|dissipation]]. === Sorts du domaine de l'Inquisition === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Détection du Mal|Détection du Mal]], Divination | Révèle l'aura des créatures, sorts ou objets. | | 2 | [[sort:Zone de vérité|Zone de vérité]], Enchantement (coercition) [mental] | Les créatures affectées ne peuvent pas mentir. | | 3 | [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], Divination [mental] | Permet "d'écouter" les pensées superficielles. | | 4 | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | 5 | [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], Divination | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | | 6 | [[sort:Interdiction|Interdiction]], Abjuration | Bloque les déplacements planaires, blesses les créatures d'un alignement différent. | | 7 | [[sort:Décret|Décret]], Évocation [loi, son] | Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. | | 8 | [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], Abjuration [bien] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. | | 9 | [[sort:Séquestration|Séquestration]], Invocation (convocation) | Emprisonne la cible dans une gemme. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine du Jugement ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Hoar|Hoar]], [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]], [[dieu:Kiaransalee|Kiaransalee]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Shevarash|Shevarash]], [[dieu:Tyr|Tyr]], [[dieu:Uthgar|Uthgar]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, quand un adversaire blesse le personnage au combat, il a le droit d’utiliser son action suivante pour se venger et le frapper avec une arme de corps à corps ou à distance. Si son coup porte, il inflige les dégâts maximums. === Sorts du domaine du Jugement === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], Abjuration | Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus). | | 2 | [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], Nécromancie [langage] | Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. | | 4 | [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], Évocation [feu ou froid] | Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. | | 5 | [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], Nécromancie | Définit une condition maudissant la cible. | | 6 | [[sort:Bannissement|Bannissement]], Abjuration | Bannit pour 2 DV/niveau de créatures extraplanaires. | | 7 | [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], Abjuration | Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. | | 8 | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | | 9 | [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], Invocation (convocation) | Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Libération ==== === Dieux === == Autres == [[dieu:Dennari|Dennari]]. === Pouvoir accordé === Le personnage bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]]. === Sorts du domaine de la Libération === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Regain d’assurance|Regain d’assurance]], Abjuration | Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci (1 sujet, +1 tous les 4 niveaux). | | 2 | [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], Invocation (guérison) | Délivre de la paralysie, d'immobilisation et de [[sort:lenteur|Lenteur]]. | | 3 | [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], Abjuration | Libère une personne ou un objet d'une malédiction. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], Abjuration | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. | | 6 | [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], Abjuration | Comme [[sort:dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], mais jusqu'à +20. | | 7 | [[sort:Refuge|Refuge]], Invocation (téléportation) **(M)** | Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au personnage. | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Rupture d'entraves|Rupture d'entraves]], Abjuration | Détruit tous les sorts qui entravent ou retiennent quoi que ce soit à 54 m à la ronde. | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ==== Domaine de la Loi ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Héronéus|Héronéus]], [[dieu:Hextor|Hextor]], [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]], [[dieu:Laduguer|Laduguer]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]], [[dieu:Sixin|Sixin]], [[dieu:Tiamat|Tiamat]], [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]], [[dieu:Yondalla|Yondalla]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Arvoreen|Arvoreen]], [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Clangeddin Barbedargent|Clangeddin Barbedargent]], [[dieu:Cyrrollalie|Cyrrollalie]], [[dieu:Duerra des Abîmes|Duerra des Abîmes]], [[dieu:Gaerdal Maindefer|Gaerdal Maindefer]], [[dieu:Gargauth|Gargauth]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Hoar|Hoar]], [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]], [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Jergal|Jergal]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Cavalière Rouge|Cavalière Rouge]], [[dieu:Savras|Savras]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:Siamorphe|Siamorphe]], [[dieu:tiamat#tiamat_deesse_mineure_-_royaumes_oublies|Tiamat]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Urogalan|Urogalan]], [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Athéna|Athéna]], [[dieu:Nika|Nika]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Anubis|Anubis]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]], [[dieu:Ptah|Ptah]], [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Heimdall|Heimdall]], [[dieu:Surt|Surt]], [[dieu:tyr#tyr_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Tyr]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (les deux aspects). === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine de la Loi === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], Abjuration [loi] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse les élémentaires et les extérieurs. | | 2 | [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], Enchantement (coercition) [mental] | Calme les créatures. | | 3 | [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], Abjuration [loi] | Comme [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | 4 | [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], Évocation [loi] | Blesse et fait étourdit les créatures chaotiques. | | 5 | [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], Abjuration [loi] | +4 à la CA contre les attaques des créatures chaotiques. | | 6 | [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], Enchantement (coercition) [mental] | Immobilise n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Décret|Décret]], Évocation [loi, son] | Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. | | 8 | [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], Abjuration [loi] **(F)** | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Chaos. | | 9 | [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], Invocation (convocation) [loi]¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | ¹Lancé comme un sort de la Loi uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Lune ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Eilistraée|Eilistraée]], [[dieu:hathor#hathor_deesse_mineure_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Hathor]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] comme un [[classe:pretre]] bon le fait avec les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Il peut utiliser ce pouvoir 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. II s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine de la Lune === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], Évocation [lumière] | Illumine le sujet (annule [[sort:flou|flou]], camouflage, …). | | 2 | [[sort:Rayon de lune|Rayon de lune]], Évocation [lumière] | Force les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] à adopter leur forme animale. | | 3 | [[sort:Sabre de lune|Sabre de lune]], Evocation | Crée une épée infligeant 1d8 points de dégâts + 1 par tranche de 2 niveaux, et 2 fois plus aux morts-vivants, et perturbant la magie. | | 4 | [[sort:Espoir|Espoir]], Enchantement (coercition) [mental] | Les sujets bénéficient de +2 aux jets d'attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests. | | 5 | [[sort:Voie lunaire|Voie lunaire]], Évocation [force] | Faît apparaître une volée de marches ou un pont pouvant mesurer jusqu'à 4,5 m/niveau. | | 6 | [[sort:Image permanente|Image permanente]], Illusion (chimère) | Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs. | | 7 | [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], Enchantement (coercition) [mental] | Le cible souffre en permenance de [[sort:confusion|Confusion]]. | | 8 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 9 | [[sort:Feu de lune|Feu de lune]], Évocation [lumière] | 1d8 de dégâts/2 niveaux, 2 fois plus pour les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] et [[creature:lycanthrope|lycanthropes]]. Révèle l'apparence des cibles et les auras magiques et bloque l'électricité. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Magie ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Annam|Annam]], [[dieu:Boccob|Boccob]], [[dieu:Diirinka|Diirinka]], [[dieu:Io|Io]], [[dieu:Shekinester|Shekinester]], [[dieu:Thrym|Thrym]], [[dieu:Vecna|Vecna]], [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Savras|Savras]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]], [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Apollon|Apollon]], [[dieu:Hécate|Hécate]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Anubis|Anubis]], [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Thot]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Freyja|Freyja]], [[dieu:Odin|Odin]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut utiliser les [[equipement:parchemins]], [[equipement:baguettes]] et autres objets activés par une fin d'incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un [[classe:magicien|magicien]] de la moitié de son niveau (niveau 1 minimum).\\ Si le personnage est également [[classe:magicien|magicien]], le niveau "virtuel" conféré par son dieu s'ajoute à son niveau de magicien. === Sorts du domaine de la Magie === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], Illusion (Hallucination) | Altère l'aura magique d'un objet. | | 2 | [[sort:Identification|Identification]], Divination **(M)** | Révèle les propriétés d'un objet magique. | | 3 | [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], Abjuration | Annule sorts et effets magiques. | | 4 | [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]], Évocation | Transfère des sorts du personnage au sujet. | | 5 | [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], Abjuration | Le sujet gagne une RM de 12 +1/niveau. | | 6 | [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]], Abjuration | Réprime toute magie à moins de 3 m. | | 7 | [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], Abjuration | Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. | | 8 | [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], Abjuration **(F, M)** | Confère un bonus de résistance de +8. | | 9 | [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], Abjuration | Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Mal ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Blibdoolpoolp|Blibdoolpoolp]], [[dieu:Diirinka|Diirinka]], [[dieu:Érythnul|Érythnul]], [[dieu:Falazure|Falazure]], [[dieu:Grande Mère|Grande Mère]], [[dieu:Grolantor|Grolantor]], [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]], [[dieu:Hextor|Hextor]], [[dieu:Hruggek|Hruggek]], [[dieu:Kaelthiere|Kaelthiere]], [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]], [[dieu:Laduguer|Laduguer]], [[dieu:Laogzed|Laogzed]], [[dieu:Lolth|Lolth]], [[dieu:Maglubiyet|Maglubiyet]], [[dieu:Memnor|Memnor]], [[dieu:Merrshaulk|Merrshaulk]], [[dieu:Nérull|Nérull]], [[dieu:Panzuriel|Panzuriel]], [[dieu:Sekolah|Sekolah]], [[dieu:Sixin|Sixin]], [[dieu:Surtur|Surtur]], [[dieu:Thrym|Thrym]], [[dieu:Tiamat|Tiamat]], [[dieu:Vaprak|Vaprak]], [[dieu:Vecna|Vecna]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Abbathor|Abbathor]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:Bahgtru|Bahgtru]], [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Beshaba|Beshaba]], [[dieu:Cyric|Cyric]], [[dieu:Duerra des Abîmes|Duerra des Abîmes]], [[dieu:Gargauth|Gargauth]], [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Ilneval|Ilneval]], [[dieu:Kiaransalee|Kiaransalee]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:Selvetarm|Selvetarm]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:Shar|Shar]], [[dieu:Shargaas|Shargaas]], [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:tiamat#tiamat_deesse_mineure_-_royaumes_oublies|Tiamat]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Urdlen|Urdlen]], [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], [[dieu:Yurtrus|Yurtrus]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Arès|Arès]], [[dieu:Hécate|Hécate]].\\ Panthéon pharaoniques : [[dieu:Apep|Apep]], [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Aegir|Aegir]], [[dieu:Loki|Loki]], [[dieu:Surt|Surt]], [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. === Sorts du domaine du Mal === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], Abjuration [mal] | +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et exérieurs. | | 2 | [[sort:Profanation|Profanation]], Évocation [mal] **(M)** | Rend les mort-vivants plus forts au sein d'une zone. | | 3 | [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], Abjuration [mal] | Comme [[sort:protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau. | | 4 | [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], Évocation [mal] | Blesse les créatures bonnes et les rend fiévreuses. | | 5 | [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], Abjuration [mal] | Bonus de +4 contre les attaques. | | 6 | [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Goule|Goule]], [[creature:blême|blême]], [[creature:momie|momie]] ou [[creature:mohrg|mohrg]]. | | 7 | [[sort:Blasphème|Blasphème]], Évocation [mal, son] | Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. | | 8 | [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], Abjuration [mal] **(F)** | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien. | | 9 | [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], Invocation (convocation) [mal]¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | ¹Lancé comme un sort du Mal uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Maîtrise animale ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour et par niveau, le personnage peut utiliser la [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine de la Maîtrise animale === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], Divination | Permet de communiquer avec les animaux. | | 2 | [[sort:Masque des bêtes|Masque des bêtes]], Illusion (hallucination) | Les animaix croient que le sujet est des leurs. | | 3 | [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], Enchantement (coercition) [mental, son] | Fascine 2d6 DV d'animaux. | | 4 | [[sort:Force de l'ours|Force de l'ours]], Transmutation | Les allié gagne +4 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et 1d4 points de vie temporaire par niv. | | 5 | [[sort:Croissance animale|Croissance animale]], Transmutation | Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. | | 6 | [[sort:Convocation d’alliés naturels III|Convocation d’alliés naturels III]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | 7 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 8 | [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le personnage. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine des Mânes ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman contrôle ou intimide les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#esprit (sous-type)|esprits]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimide]] les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Il peut utiliser cette aptitude (modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] + 3) fois par jour. === Sorts du domaine des Mânes === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], Enchantement (coercition) [mental] | Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | 2 | [[sort:Communion avec les esprits|Communion avec les esprits]], Divination **(M)** | Un esprit répond à une question/deux niveaux. | | 3 | [[sort:Substitution mystique|Substitution mystique]], Abjuration **(F, M)** | La moitié des dégâts reçus par le lanceur de sorts sont subis par la représentation d'une divinité ou d'un esprit. | | 4 | [[sort:Allié spirituel|Allié spirituel]], Invocation (appel)¹ | Échange de bons procédés avec un esprit ayant 6 DV. | | 5 | [[sort:Communion avec les esprits dominants|Communion avec les esprits dominants]], Divination **(M, PX)** | N'importe quel esprit répond à une question/niveau. | | 6 | [[sort:Allié spirituel intermédiaire|Allié spirituel intermédiaire]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié spirituel|Allié spirituel]], mais l'esprit a 12 DV. | | 7 | [[sort:Décret|Décret]], Évocation [loi, son] | Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. | | 8 | [[sort:Allié spirituel suprême|Allié spirituel suprême]], Invocation (appel)¹ | Comme [[sort:Allié spirituel|Allié spirituel]], mais l'esprit a 18 DV. | | 9 | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) **(PX)** | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort) __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine de la Méditation ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|brahmane]] dans la campagne de [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa|Mahasarpa]]. === Pouvoir accordé === Caque jour, vous pouvez préparer un sort comme s'il était affecté par le don [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]]. Cependant, ce sort est préparé à son niveau normal, et non pas à deux niveaux de plus (comme normalement avec ce don de métamagie). Vous n'avez pas besoin de connaître le don [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]] pour utiliser cette capacité. === Sorts du domaine de la Méditation === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Transe|Transe]], Divination | Permet de méditer pour obtenir des informations sur les esprits de l'endroit. | | 2 | [[sort:Protection contre les charmes|Protection contre les charmes]], Abjuration | Bonus de +1/3 niveaux aux jets de Volonté contre les effets de charme et de coercition. | | 3 | [[sort:That Art Thou|That Art Thou]], Divination | Les sens du personnage s'étendent à tout ce qui l'entoure sur 9 mètres. | | 4 | [[sort:Décorporation|Décorporation]], Divination | L'esprit du lanceur de sorts quitte son corps et peut voir et entendre pendant 1 minute/niveau. | | 5 | [[sort:Concentration accrue|Concentration accrue]], Abjuration | Fait bénéficier d'un bonus de +10 aux jets de [[compétence:Concentration|Concentration]] concernant un sort déjà lancé. | | 6 | [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], Divination **(M)** | Permet de voir les choses telles qu'elles sont. | | 7 | [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], Divination (Scrutation) | Comme [[sort:Scrutation|Scrutation]], mais plus rapidement et plus longtemps. | | 8 | [[sort:Concentration suprême|Concentration suprême]], Abjuration | Comme [[sort:concentration accrue|Concentration accrue]], mais permet de maintenir les effets d'un sort sans se concentrer consciemment. | | 9 | [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], Nécromancie **(M)** | Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. | __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] ==== Domaine du Métal ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]], [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]] === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ou [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]], ainsi que le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] pour un type de marteau de son choix. === Sorts du domaine du Métal === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Foulard de fer|Foulard de fer]], Transmutation | Un foulard de soie devient une arme à distance qui inflige 1d8+1 pts de dégâts/niveau. | | 2 | [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], Transmutation [feu] | Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche. | | 3 | [[sort:Ferromagnétisme|Ferromagnétisme]], Transmutation | Attire les objets de fer ou de métal vers le lanceur de sorts. | | 4 | [[sort:Rouille|Rouille]], Transmutation | Fait rouiller le métal d'un simple contact. | | 5 | [[sort:Mur de fer|Mur de fer]], Invocation (création) **(M)** | 30 points de résistance/4 niveaux, peut s'effondrer sur les adversaires. | | 6 | [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], Évocation [force] | Lames infligeant 1d6 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]], Transmutation [terre] | Fait apparaître tranchées ou collines. | | 8 | [[sort:Éloignement du métal et de la pierre|Éloignement du métal et de la pierre]], Abjuration [terre] | Repousse le métal et la pierre. | | 9 | [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], Transmutation | Le corps du personnage se transforme en fer vivant. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans le [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]) ==== Domaine de la Mort ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Chronepsis|Chronepsis]], [[dieu:Falazure|Falazure]], [[dieu:Grande Mère|Grande Mère]], [[dieu:Grolantor|Grolantor]], [[dieu:Laogzed|Laogzed]], [[dieu:Memnor|Memnor]], [[dieu:Nérull|Nérull]], [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], [[dieu:Yurtrus|Yurtrus]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Hadès|Hadès]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Aegir|Aegir]], [[dieu:Hel|Hel]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect destructeur), [[dieu:Toldoth|Toldoth]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut utiliser un pouvoir surnaturel du nom de //Caresse mortelle//. Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les [[menu:regles_combat_attaques_speciales#Attaque de contact|règles concernant les attaques de contact]]). En cas de succès, il jette 1d6 par niveau de [[classe:prêtre|prêtre]]. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n'est pas affectée. === Sorts du domaine de la Mort === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Frayeur|Frayeur]], Nécromancie [mental, terreur] | Une créature de 5 DV ou moins s'enfuit pendant 1d4 rounds. | | 2 | [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], Nécromancie [mal, mort] | Achève une créature mourante, le personnage gagne temporairement 1d8 PV, +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 niveau. | | 3 | [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], Nécromancie [mal] **(M)** | Crée [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] morts-vivants. | | 4 | [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], Nécromancie | Protège contre les sorts de mort. | | 5 | [[sort:Exécution|Exécution]], Nécromancie [mort] | Attaque de contact tuant la cible. | | 6 | [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Goule|Goule]], [[creature:blême|blême]], [[creature:momie|momie]] ou [[creature:mohrg|mohrg]]. | | 7 | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] **(F)** | Tue la cible et détruit son corps. | | 8 | [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Ombre|Ombre]], [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]], [[creature:spectre|spectre]] ou [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]]. | | 9 | [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], Nécromancie [mort, son] | Tue 1 créature/niveau. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine des Morts-vivants ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Kiaransalee|Kiaransalee]], [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]]. === Sorts du domaine des Morts-vivants === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]], Divination | Révèle les mort-vivants à moins de 18 m. | | 2 | [[sort:Profanation|Profanation]], Évocation [mal] **(M)** | Rend les mort-vivants plus forts au sein d'une zone. | | 3 | [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], Nécromancie [mal] **(M)** | Crée [[creature:squelette|squelettes]] et [[creature:zombi|zombis]] morts-vivants. | | 4 | [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], Nécromancie | Protège contre les sorts de mort. | | 5 | [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], Nécromancie | Inflige 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | 6 | [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], Nécromancie [mal] **(M)** | [[creature:Goule|Goule]], [[creature:blême|blême]], [[creature:momie|momie]] ou [[creature:mohrg|mohrg]]. | | 7 | [[sort:Contrôle des morts-vivants|Contrôle des morts-vivants]], Nécromancie | Les mort-vivants n'attaquent pas le personnage. | | 8 | [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], Nécromancie [mal] | [[creature:Ombre|Ombre]], [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]], [[creature:spectre|spectre]] ou [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]]. | | 9 | [[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]], Nécromancie | La cible gagne 2d4 niveaux négatifs. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine du Mysticisme ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == Aucun. === Pouvoir accordé === Le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du personnage (s'il est positif), s'applique a tous ses jets de sauvegarde. Si le personnage dispose déjà de ce pouvoir (comme un [[classe:paladin|paladin]]), le bonus est simplement majoré de +1. === Sorts du domaine du Mysticisme === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], Évocation | Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. | | 2 | [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], Évocation [force] | Arme magique attaquant d'elle-même. | | 3 | [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], Transmutation¹ | La forme du personnage devient de reflet de celle de sa divinité. | | 4 | [[sort:Arme de la divinité|Arme de la divinité]], Transmutation | +1 aux jets d'attaque et de dégâts, plus un pouvoir spécial. | | 5 | [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], Transmutation | Accroît la taille du personnage et lui confère des bonus aux combat. | | 6 | [[sort:Visage divin|Visage divin]], Transmutation¹ | Comme [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], mais le personnages obtient les qualités célestes ou fiélonnes. | | 7² | [[sort:Blasphème|Blasphème]], Évocation [mal, son] | Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. | | ::: | [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], Évocation [bien, son] | Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes. | | 8² | [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], Abjuration [bien] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Mal. | | ::: | [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], Abjuration [mal] | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts du Bien. | | 9 | [[sort:Visage divin suprême|Visage divin suprême]], Transmutation¹ | Comme [[sort:Visage divin mineur|Visage divin mineur]], mais le personnages gagne des ailes, ses valeurs de caractéristiques sont améliorées et il obtient divers immunités et résistances. | ²Le personnage doit cboisir l'un de ces deux sorts en fonction de son alignement. Ce choix irrérévocable détermine le sort du domaine pour ce niveau. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine des Nains ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Abbathor|Abbathor]], [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Clangeddin Barbedargent|Clangeddin Barbedargent]], [[dieu:Duerra des Abîmes|Duerra des Abîmes]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]], [[dieu:Haela Brillehache|Haela Brillehache]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:Marthammor Duïn|Marthammor Duïn]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:Sharindlar|Sharindlar]], [[dieu:Thard Harr|Thard Harr]], [[dieu:Vergadain|Vergadain]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]. === Sorts du domaine des Nains === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Arme magique|Arme magique]], Transmutation | Confère un bonus de +1 à une arme. | | 2 | [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], Abjuration **(M)** | Inscription affectant ceux qui la touchent. | | 4 | [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]], Transmutation | Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5). | | 5 | [[sort:Fabrication|Fabrication]], Transmutation | Transforme les matières premières en produit fini. | | 6 | [[sort:Pierres commères|Pierres commères]], Divination | Permet de communiquer avec la pierre. | | 7 | [[sort:Décret|Décret]], Évocation [loi, son] | Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales. | | 8 | [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], Abjuration **(F, M)** | Confère un bonus de résistance de +8. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [terre]¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort de Terre uniquement. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Nature ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman contrôle ou intimide les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|animaux]] normaux ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|créatures végétales]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] maléfique [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|contrôle ou intimide]] les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Il peut utiliser cette aptitude (modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] + 3) fois par jour. === Sorts du domaine de la Nature === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Transe|Transe]], Divination | Permet de méditer pour obtenir des informations sur les esprits de l'endroit. | | 2 | [[sort:Communion avec les esprits|Communion avec les esprits]], Divination **(M)** | Un esprit répond à une question/deux niveaux. | | 3 | [[sort:Possession animale|Possession animale]], Nécromancie | L'esprit du lanceur de sorts entre dans le corps d'un animal et le contrôle. | | 4 | [[sort:Rejet élémentaire|Rejet élémentaire]], Abjuration | Repousse les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#élémentaire (type)|élémentaires]]. | | 5 | [[sort:Communion avec les esprits dominants|Communion avec les esprits dominants]], Divination **(M, PX)** | N'importe quel esprit répond à une question/niveau. | | 6 | [[sort:Voie végétale|Voie végétale]], Invocation (téléportation) | Le personnage entre dans une plante et ressort par une autre. | | 7 | [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], Transmutation | Modifie le climat local. | | 8 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation **(F)** | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine de la Noblesse ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Milil|Milil]], [[dieu:Nobanion|Nobanion]], [[dieu:Cavalière Rouge|Cavalière Rouge]], [[dieu:Siamorphe|Siamorphe]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Héra|Héra]], [[dieu:Nika|Nika]], [[dieu:Zeus|Zeus]].\\ Panthéon pharaonique : [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut galvaniser ses alliés, leur conférant ainsi un bonus de moral de +2 à tous les jets de sauvegarde, d'attaque, de caractéristique, de compétence et de dégâts avec une arme. Ses alliés doivent être à même de l’entendre prendre la parole pendant 1 round. Ce pouvoir magique dure un nombre de rounds égal au modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du personnage. On l’active au prix d’une action simple. === Sorts du domaine de la Noblesse === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], Évocation | Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts. | | 2 | [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], Enchantement (charme) [langage, mental, son] | Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde. | | 3 | [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], Transmutation | Armure ou bouclier gagne un bonus d'altération de +1/4 niveaux. | | 4 | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | 5 | [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:injonction|Injonction]] mais affecte 1 sujet/niveau. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Champ de force|Champ de force]], Abjuration | Nul ne peut approcher du personnage. | | 8 | [[sort:Exigence|Exigence]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:communication à distance|Communication à distance]], plus [[sort:suggestion|Suggestion]]. | | 9 | [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], Invocation (convocation) | Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine de l'Obscurité ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], [[dieu:Mask|Mask]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:Shar|Shar]], [[dieu:Shargaas|Shargaas]]. == Autres == Panthéon pharaoniques : [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]. === Sorts du domaine de l'Obscurité === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | 2 | [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], Nécromancie¹ | Rend la cible aveugle ou sourde. | | 3 | [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], Évocation [obscurité] | Crée une zone de ténèbres impénétrables depuis l'extérieur, sans entraver la vision à l'intérieur. | | 4 | [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], Abjuration [obscurité] | +3 de parade à la CA (+1/4 niveaux), +2 aux jets de sauvegarde contre le bien, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_au_renvoi_des_morts-vivants|résistance au renvoi des morts-vivants]] +4. | | 5 | [[sort:Éclair des ténèbres|Éclair des ténèbres]], Évocation [obscurité] | 1 éclair/2 niveaux, inflige 2d8 points de dégâts et étourdit la cible. | | 6 | [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], Divination | 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d'éclaireurs. | | 7 | [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], Illusion (fantasme) [mal, mental] | Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 PV. | | 8 | [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], Enchantement (coercition) [mental] | Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. | | 9 | [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], Enchantement (coercition) [mental, mort] | Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. | ¹Lancé comme [[sort:Cécité/surdité|Cécité]] uniquement. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine de l'Océan ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Istishia|Istishia]], [[dieu:sashalas_des_abimes#sashalas_des_abimes_dieu_intermediaire_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]], [[dieu:Valkur|Valkur]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut respirer sous l’eau comme s’il bénéficiait des effets du sort [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]]. Ce pouvoir surnaturel se déclenche automatiquement. Le personnage peut profiter de ses effets plusieurs fois par jour, mais la durée totale d’utilisation ne peut pas dépasser 10 round par niveau et par jour. === Sorts du domaine de l'Océan === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], Abjuration | Protège des environnements chauds ou froid. | | 2 | [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], Évocation [son] | 1d8 points de dégâts de son, étourdissement possible. | | 3 | [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], Transmutation | Permet de respirer sous l'eau. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], Évocation [froid] | Mur plan ayant 15 points de résistance +1/niveau, ou hémisphère permettant d'emprisonner des créatures. | | 6 | [[sort:Sphère glaciale d’Otiluke|Sphère glaciale d’Otiluke]], Évocation [froid] | Gèle l'eau ou inflige des dégâts de froid. | | 7 | [[sort:Trombe d'eau|Trombe d'eau]], Invocation (création) | Crée un cylindre de 3 mètres de large et de 24 mètres de haut que le lanceur de sort peut déplacer. | | 8 | [[sort:Tourbillon|Tourbillon]], Invocation (création) | Crée un tourbillon de 36 m de large et de 18 m de profondeur. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [eau]¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort d'eau uniquement. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine des Oracles ==== __Note de l'archiviste draconique :__ //Ce domaine s'appelait initialement "Domaine de la divination" dans [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]]. Il a changé de nom dans le [[livre:Codex divin|Codex divin]].// === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Boccob|Boccob]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]] === Pouvoir accordé === Le personnage lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] comme s'il avait deux niveaux de plus. __Note sur les pouvoirs accordés :__ Habituellement, les pouvoirs accordés donnent seulement un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, mais les sorts en question ici sont en général d'un usage moins immédiat et plus limité dans les combats. En outre, les sorts concernés par ces pouvoirs sont moins nombreux que ceux qui correspondent aux pouvoirs accordés simiraires par d'autres domaines. === Sorts du domaine des Oracles === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Identification|Identification]], Divination | Révèle les propriétés d'un objet magique. | | 2 | [[sort:Augure|Augure]], Divination | Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. | | 3 | [[sort:Divination|Divination]], Divination | Donne des conseils en rapport avec une action envisagée. | | 4 | [[sort:Scrutation|Scrutation]], Divination (scrutation) | Permet d'espionner le sujet à distance. | | 5 | [[sort:Communion|Communion]], Divination | Le dieu du personnage répond par Oui ou par Non à 1 question/niveau. | | 6 | [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], Divination | Révèle l'histoire d'un lieu, individu ou objet. | | 7 | [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], Divination (Scrutation) | Comme [[sort:Scrutation|Scrutation]], mais plus rapidement et plus longtemps. | | 8 | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | | 9 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | __Note de l'archiviste draconique :__ //Lorsque ce domaine est pris par un [[classe:chaman|chaman]], son sort de niveau 5 est [[sort:Communion avec les esprits dominants|Communion avec les esprits dominants]]//. __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans le [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]) ==== Domaine de l'Organisation ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Ilneval|Ilneval]], [[dieu:Cavalière Rouge|Cavalière Rouge]], [[dieu:Siamorphe|Siamorphe]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]]. === Sorts du domaine de l'Organisation === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], Nécromancie [mal] | Révèle l'état de santé des créatures à 9 m à la ronde. | | 2 | [[sort:Augure|Augure]], Divination **(F, M)** | Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non. | | 3 | [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], Divination (scrutation) | Permet d'entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau. | | 4 | [[sort:Rapport|Rapport]], Divination | Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état. | | 5 | [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], Divination | Détecte l'espionnage magique. | | 6 | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau, confère des bonus au combat. | | 7 | [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], Divination (scrutation) | Comme [[sort:scrutation|Scrutation]], mais plus rapidement. | | 8 | [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], Divination | Localise précisément une créature ou un objet. | | 9 | [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine des Orques ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Bahgtru|Bahgtru]], [[dieu:gruumsh#gruumsh_dieu_superieur_pantheon_orque_-_royaumes_oublies|Gruumsh]], [[dieu:Ilneval|Ilneval]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:Shargaas|Shargaas]], [[dieu:Yurtrus|Yurtrus]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le pouvoir surnaturel de [[regles:aptitudes_de_classe#chatiment|châtiment]]. Une fois par jour, une de ses attaques de corps à corps bénéficie d’un bonus aux dégâts égal à son niveau de [[classe:prêtre|prêtre]]. Il doit déclarer l’utilisation de ce pouvoir avant d’effectuer son attaque.\\ En outre, s’il utilise ce pouvoir contre un [[race:nain|nain]] ou un [[race:elfe|elfe]], il bénéficie d’un bonus de châtiment de +4 au jet d’attaque. === Sorts du domaine des Orques === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Frayeur|Frayeur]], Nécromancie [mental, terreur] | Une créature de 5DV ou moins s'enfuit pendant 1d4 round. | | 2 | [[sort:Flammes|Flammes]], Évocation [feu] | 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer. | | 3 | [[sort:Prière|Prière]], Enchantement (coercition) [mental] | +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires. | | 4 | [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], Évocation | Bonus à l'attaque, +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et +1 PV/niveau. | | 5 | [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], Divination | 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d'éclaireurs. | | 6 | [[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]], Nécromancie [mal] | Cible paniquée, fiévreuse et comateuse. | | 7 | [[sort:Blasphème|Blasphème]], Évocation [mal, son] | Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises. | | 8 | [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], Abjuration [chaos] **(F)** | +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts de la Loi. | | 9 | [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], Enchantement (coercition) [mental, mort] | Tue un adversaire doté de 100 PV ou moins. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Pensée ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Boccob|Boccob]], [[dieu:Ilsensine|Ilsensine]], [[dieu:Olidammara|Olidammara]], [[dieu:Wy-Djaz|Wy-Djaz]], [[dieu:Zuoken|Zuoken]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]], et [[compétence:Psychologie|Psychologie]], ainsi qu'un bonus de +2 aux Jets de Volonté contre les sorts et les effets de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]]. === Sorts du domaine de la Pensée === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], Divination | Le personnage comprend tous les langages écrits ou parlés. | | 2 | [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], Divination [mental] | Permet "d'écouter" les pensées superficielles. | | 3 | [[sort:Lien télépathique mineur|Lien télépathique mineur]], Divination [mental] | Lien créé avec un sujet à moins de 9 m pendant 10 minute/niveau. | | 4 | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | 5 | [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], Divination | Permet de communiquer mentalement. | | 6 | [[sort:Exploration des pensées|Exploration des pensées]], Divination [mental] | "Lit" la mémoire du sujet, une question/round. | | 7 | [[sort:Araignée mentale|Araignée mentale]], Divination [mental] | Espionne les pensées de 8 créatures (au maximum). | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], Illusion (fantasme) [mental, terreur] | Comme [[sort:assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], mais à 9 m à la ronde. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans le [[livre:Grand manuel des psioniques|Grand manuel des psioniques]]) ==== Domaine de la Pestilence ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Nérull|Nérull]]. === Pouvoir accordé === Le personnage est immunisé aux effets de toutes les maladies, bien qu'un prêtre doté de ce pouvoir puisse être un porteur sain de maladies infectieuses. === Sorts du domaine de la Pestilence === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Anathème|Anathème]], Nécromancie [mental, terreur] | Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests. | | 2 | [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], Invocation (convocation) [mal] | Appelle 1d3 [[creature:Rat sanguinaire|rats sanguinaires]] [[creature:creature_fielon|fiélons]] luttant pour le personnage. | | 3 | [[sort:Contagion|Contagion]], Nécromancie [mal] | Infecte la cible. | | 4 | [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], Nécromancie | Le sujet perd 1d10 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], idem une minute plus tard. | | 5 | [[sort:Horde de rats|Horde de rats]], Invocation (convocation) | Convoque une horde de rats porteurs de maladie. | | 6 | [[sort:Malédiction de la lycanthropie|Malédiction de la lycanthropie]], Nécromancie | Confère une forme de lycanthropie temporaire à un sujet. | | 7 | [[sort:Fléau|Fléau]], Nécromancie | Propage une maladie qui doit être guérie magiquement, 1 sujet/niv. | | 8 | [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], Nécromancie [mal] | [[creature:Ombre|Ombre]], [[creature:âme-en-peine|âme-en-peine]], [[creature:spectre|spectre]] ou [[creature:dévoreur d'âme|dévoreur d'âme]]. | | 9 | [[sort:Nuée d'otyughs|Nuée d'otyughs]], Invocation (création) | Crée 3d4 [[creature:otyugh|otyughs]] ou 1d3+1 [[creature:otyugh|otyughs]] de taille TG. | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] ==== Domaine de la Pierre ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman peut invoquer Rejet d'élémentaire (pierre), un pouvoir magique qui offre à la créature touchée (lui y compris) un bonus de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 5/- contre les armes de pierre, les créatures (telles qu'[[creature:élémentaire de la Terre|élémentaire de la Terre]], [[creature:gargouille|gargouille]], [[creature:golem d'argile|golem d'argile]] et de [[creature:golem de pierre|pierre]]) et les effets des sorts de ce domaine ou contre les dégâts dus à une chute au sol ou sur des rochers. Ce pouvoir réduit de cinq points les dégâts subis à la suite d'attaques de ce type. Utiliser ce pouvoir constitue une action simple. Ce Rejet élémentaire (pierre) est un effet magique d'[[menu:presentation_des_sorts#abjuration|abjuration]] qui produit ses effets pendant 1 minute + 1 minute/niveau et qui peut être utilisé une fois par jour. === Sorts du domaine de la Pierre === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], Transmutation | 3 projectiles gagnent +1 aux jets d'attaque, infligent 1d6+1 points de dégâts | | 2 | [[sort:Grêle de pierre|Grêle de pierre]], Invocation (création) **(M)** | Attaque à distance infligeant 1d3 pts de dégâts/niveau. | | 3 | [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | | 4 | [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], Transmutation [terre] | 1d8 points de dégâts, [[sort:lenteur|Lenteur]] possible. | | 5 | [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], Invocation (création) [terre] | Crée un mur qui peut être façonné. | | 6 | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration **(M)** | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | 7 | [[sort:Statue|Statue]], Transmutation | Le sujet peut se statufier à volonté. | | 8 | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation)¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort de terre uniquement. __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine des Portails ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Éilistraée|Éilistraée]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut détecter les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] actifs et inactifs comme s’il s’agissait de passages secrets normaux (jet de [[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20). === Sorts du domaine des Portails === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une créature extraplanaire luttant pour le personnage. | | 2 | [[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]], Divination | Détecte et analyse les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] situés à 18 m. | | 3 | [[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]], Abjuration | Empêche tout déplacement extradimensionnel. | | 4 | [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage sur une courte distance. | | 5 | [[sort:Téléportation|Téléportation]], Invocation (téléportation) | Transporte instantanément le personnage jusqu'à 150 Km/niveau. | | 6 | [[sort:Bannissement|Bannissement]], Abjuration | Bannit 2DV/niveau de créatures extraplanniares. | | 7 | [[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]], Transmutation | Emmène plusieurs créatures dans le plan Éthéré. | | 8 | [[sort:Dédale|Dédale]], Invocation (téléportation) | Enferme la cible dans un labyrinthe extradimensionnel. | | 9 | [[sort:Portail|Portail]], Invocation (appel ou création) **(PX)** | Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Protection ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Bahamut|Bahamut]], [[dieu:Callarduran Doucemains|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], [[dieu:Eadro|Eadro]], [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]], [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]], [[dieu:Io|Io]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Sashalas des Abîmes|Sashalas des Abîmes]], [[dieu:Shekinester|Shekinester]], [[dieu:Skoraeus Os-de-pierre|Skoraeus Os-de-pierre]], [[dieu:Stronmaus|Stronmaus]], [[dieu:Yondalla|Yondalla]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Arvoreen|Arvoreen]], [[dieu:Baravar Sombretoge|Baravar Sombretoge]], [[dieu:Berronar Purargent|Berronar Purargent]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Eldath|Eldath]], [[dieu:Gaerdal Maindefer|Gaerdal Maindefer]], [[dieu:garl_brilledor#garl_brilledor_dieu_superieur_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Garl Brilledor]], [[dieu:Geb|Geb]], [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]], [[dieu:Hanali Celanil|Hanali Celanil]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], [[dieu:laduguer#laduguer_dieu_intermediaire_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Laduguer]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Marthammor Duïn|Marthammor Duïn]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], [[dieu:Rillifane Rallathil|Rillifane Rallathil]], [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]], [[dieu:Sunie|Sunie]], [[dieu:Tempus|Tempus]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tymora|Tymora]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]], [[dieu:Ulutiu|Ulutiu]], [[dieu:Urogalan|Urogalan]], [[dieu:Valkur|Valkur]], [[dieu:Waukyne|Waukyne]], [[dieu:yondalla#yondalla_deesse_superieure_pantheon_halfelin_-_royaumes_oublies|Yondalla]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Déméter|Déméter]], [[dieu:Héra|Héra]], [[dieu:Hestia|Hestia]], [[dieu:tyche#tyche_deesse_mineure_-_pantheon_olympien|Tyché]].\\ Panthéon pharaonique : [[dieu:Bastet|Bastet]], [[dieu:Bès|Bès]], [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Forsete|Forsete]], [[dieu:Thor|Thor]], [[dieu:tyr#tyr_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Tyr]], [[dieu:Ull|Ull]].\\ Autres dieux : [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut utiliser le pouvoir surnaturel de //Protection divine// sur la créature de son choix. Ce pouvoir confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance égal au niveau du [[classe:prêtre|prêtre]]. On l'active au prix d'une action simple et dure 1 heure ou jusqu'à utilisation. === Sorts du domaine de la Protection === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], Abjuration | Les adversaires ne peuvent pas attaquer le personnage, et inversement. | | 2 | [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], Abjuration | Le personnage subit 1/2 dégâts à la place du sujet. | | 3 | [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], Abjuration | Absorbe 12 poiints de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi. | | 4 | [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], Abjuration | Immunse le sujet contre 1 sort/4 niveaux. | | 5 | [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], Abjuration | Le sujet gagne une RM de 12 +1/niveau. | | 6 | [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]], Abjuration | Réprime toute magie à moins de 3 m. | | 7 | [[sort:Champ de force|Champ de force]], Abjuration | Nul ne peut approcher du personnage. | | 8 | [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], Abjuration | Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation. | | 9 | [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], Abjuration | Comme [[sort:mur prismatique|Mur prismatique]], mais protège de tous les côtés. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine du Renouvellement ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Angharradh|Angharradh]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Trouveur Gryfwiverne|Trouveur Gryfwiverne]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]], [[dieu:Shiallia|Shiallia]], [[dieu:Sylvanus|Sylvanus]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, si le personnage tombe eu dessous de 0 points de vie, il regagne automatiquement un nombre de points de vie égal à 1d8 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Si une attaque le fait tomber à -10 points de vie, le personnage meurt avant que ce pouvoir surnaturel ne se déclenehe. === Sorts du domaine du Renouvellement === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], Enchantement (charme) [mental] | La cible devient l'ami du personnage. | | 2 | [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], Invocation (guérison) | Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus. | | 3 | [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], Invocation (guérison) | Guérit tous les maux du sujet. | | 4 | [[sort:Réincarnation|Réincarnation]], Transmutation | Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps. | | 5 | [[sort:Pénitence|Pénitence]], Abjuration **(F, PX)** | Permet au sujet d'expier ses fautes. | | 6 | [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], Invocation (création) | Nourriture pour 1 créature/niveau, confère des bonus au combat. | | 7 | [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], Invocation (guérison) **(PX)** | Comme [[sort:restauration|Restauration]], mais rend tous les niveaux et points de caractéristiques perdus. | | 8 | [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], Transmutation | Transforme n'importe quoi en n'importe quoi d'autre. | | 9 | [[sort:Délivrance|Délivrance]], Abjuration | Libère la victime d'un [[sort:emprisonnement|Emprisonnement]]. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine du Repos éternel ==== Le domaine du Repos éternel est semblable au [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|domaine de la Mort]]. Il est cependant accordé par des dieux bons dont les [[classe:prêtre|prêtres]] ne peuvent lancer de sorts mauvais. === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Jergal|Jergal]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:Urogalan|Urogalan]] == Autres == Panthéon pharaonique : [[dieu:Anubis|Anubis]], [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]]. === Pouvoir accordé === une fois par jour, le personnage a le droit d'utiliser le pouvoir magique de //Caresse mortelle//, qui peut provoquer une mort instantanée. Pour cela, le prêtre doit réussir une attaque de contact au corps à corps sur une créature vivante (conformément aux [[menu:regles_combat_attaques_speciales#attaque_de_contact|règles régissant ce type d'attaque]]). Si la créature est touchée, jetez 1d6 par niveau de prêtre. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la créature, cette dernière meurt. Sinon, elle n'est pas affectée. ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], Nécromancie [mal] | Révèle l'état de santé des créatures à 9 m à la ronde. | | 2 | [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], Nécromancie | Préserve un cadavre. | | 3 | [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], Nécromancie [langage] | Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux. | | 4 | [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], Nécromancie | Confère une immunité contre les sorts de mort et les effets d'énergie négative. | | 5 | [[sort:Exécution|Exécution]], Nécromancie [mort] | Attaque de contact tuant la cible. | | 6 | [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], Nécromancie **(M)** | Détruit 1d4 DV de mort-vivants/niveau (max. 20 DV). | | 7 | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] **(F)** | Tue la cible et détruit son corps. | | 8 | [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], Abjuration [Bien] | Protège le lanceur de sorts contre les dangers d'une situation naturelle spécifique. | | 9 | [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], Nécromancie [mort, son] | Tue 1 créature/niveau. | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] ==== Domaine des Reptiles ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Trouveur Gryfwiverne|Trouveur Gryfwiverne]], [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]], [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], [[dieu:tiamat#tiamat_deesse_mineure_-_royaumes_oublies|Tiamat]], [[dieu:Ubtao|Ubtao]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut intimider ou contrôler les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal (type)|animaux]] (créatures reptiliennes et serpents uniquement) comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. == Autres == Panthéon pharaonique : [[dieu:Apep|Apep]]. === Sorts du domaine des Reptiles === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Morsure magique|Morsure magique]], Transmutation | Une arme naturelle du sujet gane +1 aux jets d'attaque et de dégâts. | | 2 | [[sort:Hypnose des animaux|Hypnose des animaux]], Enchantement (coercition) [mental, son]¹ | Fascine 2d6 DV d'animaux. | | 3 | [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]], Transmutation | Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5). | | 4 | [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], Nécromancie | Le sujet perd 1d10 points de Constitution, idem 1 minute plus tard. | | 5 | [[sort:Croissance animale|Croissance animale]], Transmutation¹ | Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. | | 6 | [[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]], Nécromancie [Mal] | Cible paniquée, fiévreuse et comateuse. | | 7 | [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], Invocation (convocation) (composée de serpents de taille TP) | Nuée de serpents tuant tout sur leur passage. | | 8 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation¹ | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation **(F)** | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | ¹Affecte les créatures ophidiennes et reptiliennes uniquement. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine des Rivières ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman nage comme un poisson, mais ne peut pas respirer sans un coup de pouce magique. Sa vitesse de nage de base est de 9 m. Le chaman n'a pas à faire de jets de [[compétence:Natation|Natation]] et bénéficie d'un bonus de +8 aux jets de [[compétence:Natation|Natation]] effectués pour accomplir une action particulière ou éviter un danger spécifique. Il peut toujours choisir de "[[competence:competence#faire 10|faire 10]]" à ces jets, même s'il est pressé ou menacé pendant qu'il nage. Il peut également [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] en nageant pourvu qu'il le fasse en ligne droite. === Sorts du domaine des Rivières === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], Invocation (création) | Le personnage est entouré de brouillard. | | 2 | [[sort:Animation de l'eau|Animation de l'eau]], Transmutation | Transforme une quantité d'eau de taille P ou inférieure en un objet animé. | | 3 | [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], Transmutation | Permet de respirer sous l'eau. | | 4 | [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], Transmutation [eau] | Abaisse ou élève le niveau de l'eau. | | 5 | [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], Évocation [froid] | 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre. | | 6 | [[sort:Bélier d'eau|Bélier d'eau]], Évocation [eau] | Crée une vague qui inflige 1d8 points de dégâts/deux niveaux et une bousculade. | | 7 | [[sort:Brume acide|Brume acide]], Invocation (création) [acide] | Brouillage infligeant des dégâts d'acide. | | 8 | [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation)¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort d'eau uniquement. __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine des Runes ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Déneïr|Déneïr]], [[dieu:Dugmaren Brilletoge|Dugmaren Brilletoge]], [[dieu:Jergal|Jergal]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. == Autres == Panthéon pharaonique : [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Thot]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]]. === Sorts du domaine des Runes === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Effacement|Effacement]], Transmutation | Efface un texte, même magique. | | 2 | [[sort:Page secrète|Page secrète]], Transmutation | Modifie une page pour cacher son contenu. | | 3 | [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], Abjuration **(M)** | Inscription affectant ceux qui la touchent. | | 4 | [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], Abjuration [force] | 6d6 points de dégâts à qui les lit. | | 5 | [[sort:Contrat|Contrat]], Invocation (appel)¹ | Force un élémentaire ou un extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le personnage. | | 6 | [[sort:Glyphe de garde suprême|Glyphe de garde suprême]], Abjuration | Comme [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]], mais avec un sort du 6e niveau ou des dégâts de 10d8 max. | | 7 | [[sort:Invocation instantanée de Drawmij|Invocation instantanée de Drawmij]], Invocation (convocation) **(M)** | L'objet préparé apparaît dans la main du personnage. | | 8 | [[sort:Transcription de symbole|Transcription de symbole]], Abjuration | Déplace un symbole intact vers un autre lieu. | | 9 | [[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]], Invocation (téléportation) **(M)** | Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée. | ¹Ce sort peut gagner un nouveau registre (bien, feu, ...) selon son emploi (se référer à la description du sort) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) ==== Domaine des Serpents ==== === Dieux === == Autres == Nagini (domaine de [[classe:chaman|brahmane]] dans la campagne de [[scenarii:la_campagne_de_mahasarpa|Mahasarpa]]). === Pouvoir accordé === Le brahmane peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les serpents comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimide ou contrôle]] les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]]. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. === Sorts du domaine des Serpents === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Venin du cobra|Venin du cobra]], Transmutation | Permet de cracher du venin dans un cône de 3 mètres, perte de 1d3 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. | | 2 | [[sort:Homochromie|Homochromie]], Illusion (hallucination)¹ | Le sujet bénéficie d'un bonus de +10 à ses jets de [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. | | 3 | [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]], Transmutation¹ | Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5). | | 4 | [[sort:Barrière reptilienne|Barrière reptilienne]], Abjuration | Tient les reptiles à distance. | | 5 | [[sort:Croissance animale|Croissance animale]], Transmutation¹ | Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux. | | 6 | [[sort:Mauvais œil|Mauvais œil]], Nécromancie [Mal]¹ | Cible paniquée, fiévreuse et comateuse. | | 7 | [[sort:Mort rampante|Mort rampante]], Invocation (convocation)² | Nuée de mille-pattes tuant tout sur leur passage. | | 8 | [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], Transmutation³ | 1 allié/niveau se transforme en animal choisi. | | 9 | [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], Transmutation **(F)**³ | Le personnage peut se transformer à l'envie (1 fois/round). | ¹Ce sort n'affecte que les serpents.\\ ²Prend la forme d'une nuée de serpents.\\ ³Forme de serpent uniquement. __Source :__ [[livre:the_mahasarpa_campaign_-_a_campaign_option_web_enhancement_for_oriental_advertures|La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l'Orient]] ==== Domaine du Soleil ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Annam|Annam]], [[dieu:Ehlonna|Ehlonna]], [[dieu:Hiatea|Hiatea]], [[dieu:Iallanis|Iallanis]], [[dieu:Pélor|Pélor]], [[dieu:Skerrit|Skerrit]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]], [[dieu:Lathandre|Lathandre]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Apollon|Apollon]], [[dieu:Artémis|Artémis]].\\ Panthéon pharaonique : [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Freyr|Freyr]], [[dieu:Odur|Odur]].\\ Autres dieux : [[dieu:Élishar|Élishar]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Une fois par jour, le personnage peut tenter un renvoi suprême plutôt qu'un renvoi des morts-vivants. Ce pouvoir s'utilise comme une tentative de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi, d'intimidation ou de contrôle des morts-vivants]], sauf que les créatures affectées sont automatiquement détruites. === Sorts du domaine du Soleil === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], Abjuration | Protège des environnements chauds ou froids. | | 2 | [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], Transmutation [feu] | Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche. | | 3 | [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], Évocation | 1d8 points de dégâts/2 niveaux, plus contre les mort-vivants. | | 4 | [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], Évocation [feu ou froid] | Brûle les créatures attaquant le personnage en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid. | | 5 | [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], Évocation [feu] | Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau). | | 6 | [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], Invocation (création) [feu] | Glands et baies deviennent des projectiles ou des bombes. | | 7 | [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], Évocation [lumière] | Aveugle et inflige 4d6 points de dégâts. | | 8 | [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], Évocation [lumière] | Aveugle à moins de 3m, 6d6 points de dégâts. | | 9 | [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], Abjuration | Comme [[sort:mur prismatique|Mur prismatique]], mais protège de tous les côtés. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine des Sorts ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Azouth|Azouth]], [[dieu:Mystra|Mystra]], [[dieu:Savras|Savras]], [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. === Pouvoir accordé === Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets d'[[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] et de [[compétence:Concentration|Concentration]]. === Sorts du domaine des Sorts === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], Invocation (création) [force] | Confère un bonus d'armure de +4. | | 2 | [[sort:Silence|Silence]], Illusion (hallucination) | Etouffe tout bruit dans un rayon de 4,50 m. | | 3 | [[sort:Sort universel|Sort universel]], Transmutation | Permet de lire et préparer un sort de magie profane de niveau 2 maximum. | | 4 | [[sort:Mémorisation de Rary|Mémorisation de Rary]], Transmutation **(F)** | Permet de préparer des sorts supplémentaires ou d'en récupérer un que l'on vient de lancer. //[[classe:magicien|Magiciens]] uniquement.// | | 5 | [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], Abjuration | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. | | 6 | [[sort:Sort universel amélioré|Sort universel amélioré]], Transmutation | Permet de lire et préparer un sort de magie profane de niveau 5 maximum. | | 7 | [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], Universel **(PX)** | Modifie la réalité dans une certaine mesure. | | 8 | [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]], Abjuration | Réprime toute magie à moins de 3 m. | | 9 | [[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], Abjuration | Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Souffrance ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Ilmater|Ilmater]], [[dieu:Jergal|Jergal]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:Loviatar|Loviatar]], [[dieu:Talona|Talona]], [[dieu:Yurtrus|Yurtrus]]. === Pouvoir accordé === Une fois par jour, !e personnage peut réaliser une attaque de contact contre une créature vivante de son choix. Si l'attaque porte, la victime subit un malus d'altération de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] pendant 1 minute. Ce pouvoir surnaturel n’affecte pas les créatures immunisées contre les coups critiques. === Sorts du domaine de la Souffrance === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Imprécation|Imprécation]], Enchantement (coercition) [mental, terreur] | Les adversaires subissent -1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. | | 2 | [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], Transmutation | Confère +4 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] pendant 1 minute/niveau. | | 3 | [[sort:Malédiction|Malédiction]], Nécromancie | -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence, ou 50% de chances de perdre chaque action. | | 4 | [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], Nécromancie | La cible gagne 1d4 niveaux négatifs. | | 5 | [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], Nécromancie [mal] **(M)** | La rune inflige de terribles douleurs. | | 6 | [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], Nécromancie | Inflige 10 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Vagues d’épuisement|Vagues d’épuisement]], Nécromancie | Plusieurs cibles sont épuisées. | | 8 | [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], Nécromancie | 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m. | | 9 | [[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]], Nécromancie | La cible gagne 2d4 niveaux négatifs. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Tempête ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Aerdrië Faenya|Aerdrië Faenya]], [[dieu:Anhur|Anhur]], [[dieu:Aurile|Aurile]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], [[dieu:Istishia|Istishia]], [[dieu:Talos|Talos]], [[dieu:Umberlie|Umberlie]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le pouvoir résistance à l’électricité (5). === Sorts du domaine de la Tempête === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], Abjuration | Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le personnage. | | 2 | [[sort:Bourrasque|Bourrasque]], Évocation [air] | Emporte ou renverse les créatures de taille modeste. | | 3 | [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], Évocation [électricité] | Appelle la foudre (3d6 points de dégâts par éclair). | | 4 | [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], Invocation (création) [froid] | Réduit la visibilité et gêne les déplacements. | | 5 | [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], Évocation [froid] | 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12m de diamètre. | | 6 | [[sort:Convocation de monstres VI|Convocation de monstres VI]], Invocation (convocation)¹ | Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le personnage. | | 7 | [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], Transmutation | Modifie le climat local. | | 8 | [[sort:Cyclone|Cyclone]], Évocation [air] | Inflige des dégâts et peut soulever les petites créatures. | | 9 | [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], Invocation (convocation) | Tempête mêlant acide, éclairs et grêlons. | ¹Utilisé comme un sort d'air uniquement. __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine du Temps ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:Labelas Enoreth|Labelas Enoreth]]. === Pouvoir accordé === Le personnage gagne le don [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]. === Sorts du domaine du Temps === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Coup au but|Coup au but]], Divination | Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque. | | 2 | [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], Nécromancie | Préserve un cadavre. | | 3 | [[sort:Rapidité|Rapidité]], Transmutation | 1 créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 à la CA et aux jets d'attaque et de Réflexes. | | 4 | [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], Abjuration | La cible bouge normalement malgré les entraves. | | 5 | [[sort:Permanence|Permanence]], Universel **(PX)** | Rend certains sorts permanents, coûte des PX. | | 6 | [[sort:Prévoyance|Prévoyance]], Évocation **(F)** | Déclenche un autre sort sous condition. | | 7 | [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], Divination | Bonus d'intuition sur un jet d'attaque, un test ou un jet de sauvegarde. | | 8 | [[sort:Prémonition|Prémonition]], Divination | "Sixième sans" avertissant le PJ en cas de danger. | | 9 | [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], Transmutation | Seul le personnage peut agir pendant 1d4+1 round. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Terre ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Callarduran Doucemains|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Grolantor|Grolantor]], [[dieu:Laduguer|Laduguer]], [[dieu:Moradin|Moradin]], [[dieu:Obad-Haï|Obad-Haï]], [[dieu:Skoraeus Os-de-pierre|Skoraeus Os-de-pierre]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:callarduran_doucemains#callarduran_doucemains_dieu_intermediaire_pantheon_gnome_-_royaumes_oublies|Callarduran Doucemains]], [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], [[dieu:Dumathoïn|Dumathoïn]], [[dieu:Geb|Geb]], [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Grumbar|Grumbar]], [[dieu:Luthic|Luthic]], [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]], [[dieu:Segojan Hanteterre|Segojan Hanteterre]], [[dieu:Urdlen|Urdlen]], [[dieu:Urogalan|Urogalan]]. == Autres == Panthéon olympien : [[dieu:Déméter|Déméter]], [[dieu:Hadès|Hadès]], [[dieu:Héphaïstos|Héphaïstos]], [[dieu:Poséidon|Poséidon]].\\ Panthéon pharaonique : [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Skadi|Skadi]], [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]].\\ Autres dieux : [[dieu:Dennari|Dennari]], [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoyer ou détruire]] les créatures de l'air comme un [[classe:prêtre|prêtre]] bon le fait avec les morts-vivants. Il peut également [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider, contrôler ou augmenter le moral]] des créatures de la terre comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ces pouvoirs 3 fois + modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] par jour. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine de la Terre === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], Transmutation | 3 projectiles; +1 à l'attaque, 1d6+1 points de dégâts. | | 2 | [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], Transmutation [terre] | Transforme la pierre en argile et la terre en sable ou en boue. | | 3 | [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], Transmutation [terre] | Permet de modeler la pierre. | | 4 | [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], Transmutation [terre] | 1d8 points de dégâts, [[sort:lenteur|Lenteur]] possible. | | 5 | [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], Invocation (création) [terre] | Crée un mur qui peut être façonnée. | | 6 | [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], Abjuration | Ignore 10 points de dégâts par attaque. | | 7 | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | 8 | [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], Transmutation | Le corps du personnage se transforme en fer vivant. | | 9 | [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]], Invocation (convocation) [terre]¹ | Appelle plusieurs élémentaires. | ¹Lancé comme un sort de terre uniquement. __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ==== Domaine de la Tyrannie ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:tiamat#tiamat_deesse_mineure_-_royaumes_oublies|Tiamat]]. === Pouvoir accordé === Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 au DD du jet de sauvegarde des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#coercition|coercition]] qu'il lance. === Sorts du domaine de la Tyrannie === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Injonction|Injonction]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round. | | 2 | [[sort:Discours captivant|Discours captivant]], Enchantement (charme) [langage, mental, son] | Captive à 30 m (+3 m/niveau) à la ronde. | | 3 | [[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]], Divination | Révèle les mensonges délibérés. | | 4 | [[sort:Terreur|Terreur]], Nécromancie [mental, terreur] | Les sujets fuient pendant 1 round/niveau. | | 5 | [[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:injonction|Injonction]] mais affecte 1 sujet/niveau. | | 6 | [[sort:Quête|Quête]], Enchantement (coercition) [langage, mental] | Comme [[sort:mission|Mission]], mais affecte n'importe quelle créature. | | 7 | [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], Évocation [force] | Main géante qui abrite, pousse ou aggripe. | | 8 | [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], Enchantement (charme) [mental] | Comme [[sort:charme-monstre|Charme-monstre]] mais sur 9 m. | | 9 | [[sort:Domination universelle|Domination universelle]], Enchantement (coercition) [mental] | Comme [[sort:Domination|Domination]], mais sur n'importe qui. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine des Vases ==== === Dieux === == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Ghaunadaur|Ghaunadaur]]. === Pouvoir accordé === Le personnage peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]] comme un [[classe:prêtre|prêtre]] mauvais le fait avec les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]]. Il s'agit d'un pouvoir surnaturel. === Sorts du domaine des Vases === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Graisse|Graisse]], Invocation (création) | Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté). | | 2 | [[sort:Flèche acide de Melf|Flèche acide de Melf]], Invocation (création) [acide] | Attaque de contact à distance; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux. | | 3 | [[sort:Empoisonnement|Empoisonnement]], Nécromancie | Le sujet perd 1d10 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], idem une minute plus tard. | | 4 | [[sort:Rouille|Rouille]], Transmutation | Fait rouiller le métal d'un simple contact. | | 5 | [[sort:Tentacules noirs d’Evard|Tentacules noirs d’Evard]], Invocation (création) | Tentacules attaquant les créatures dans un rayon de 4,50 m. | | 6 | [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], Transmutation [terre] | Affecte 2 cubes de 3 m d'arrête/niveau. | | 7 | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] **(F)** | Tue la cible et détruit son corps. | | 8 | [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], Enchantement (coercition) [mental] | Aveugle jusqu'à 200 PV de créatures. | | 9 | [[sort:Implosion|Implosion]], Évocation | Tue 1 créature/round. | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] ==== Domaine de la Violence ==== === Dieux === == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]]. === Pouvoir accordé === Le chaman dispose du pouvoir surnaturel châtiment, qui lui permet de faire une seule attaque au corps à corps avec un bonus de +4 et un bonus de dégâts égal à son niveau de chaman (s'il touche). Il doit déclarer son intention d'utiliser ce pouvoir avant d'effectuer son attaque. Il peut l'utiliser une fois par jour. === Sorts du domaine de la Violence === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Arme prédestinée|Arme prédestinée]], Transmutation **(F)** | Prépare une arme pour affronter un adversaire particulier. | | 2 | [[sort:Fracassement|Fracassement]], Évocation [son] | Endommage objets ou créatures cristallines. | | 3 | [[sort:Rudoiement|Rudoiement]], Evocation | Inflige la surdité ou des dégâts aux ennemis selon leur alignement. | | 4 | [[sort:Cri|Cri]], Évocation [son] | Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son. | | 5 | [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], Nécromancie | Inflige 1d8 PV à de nombreuses créatures, +1/niveau. | | 6 | [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], Nécromancie | Inflige 10 points de dégâts/niveau. | | 7 | [[sort:Destruction|Destruction]], Nécromancie [mort] **(F)** | Tue la cible et détruit son corps. | | 8 | [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], Évocation [terre] | Secousse sismique dans un rayon de 1,50 m/niveau. | | 9 | [[sort:Implosion|Implosion]], Évocation | Tue 1 créature/round. | __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ==== Domaine du Voyage ==== === Dieux === == Panthéon du Manuel des Joueurs == [[dieu:Fharlanghn|Fharlanghn]], [[dieu:Io|Io]], [[dieu:Sixin|Sixin]]. == Panthéon des Royaumes oubliés == [[dieu:Akadi|Akadi]], [[dieu:Baervan Ermiterrant|Baervan Ermiterrant]], [[dieu:Brandobaris|Brandobaris]], [[dieu:Fenmarel Mestarine|Fenmarel Mestarine]], [[dieu:Gwaeron Bourrasque|Gwaeron Bourrasque]], [[dieu:Hoar|Hoar]], [[dieu:Istishia|Istishia]], [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], [[dieu:Lliira|Lliira]], [[dieu:Marthammor Duïn|Marthammor Duïn]], [[dieu:Mailikki|Mailikki]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Sehanine Lunarc|Sehanine Lunarc]], [[dieu:Séluné|Séluné]], [[dieu:Sharess|Sharess]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]], [[dieu:Tymora|Tymora]], [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], [[dieu:Waukyne|Waukyne]]. == Autres == Domaine de [[classe:chaman|chaman]].\\ Panthéon olympien : [[dieu:Hermès|Hermès]], [[dieu:tyche#tyche_deesse_mineure_-_pantheon_olympien|Tyché]].\\ Panthéon pharaonique : [[dieu:Ptah|Ptah]].\\ Panthéon asgardien : [[dieu:Hermod|Hermod]], [[dieu:Odin|Odin]], [[dieu:Ull|Ull]].\\ Autres dieux : [[dieu:Taïa|Taïa]] (aspect créateur). === Pouvoir accordé === Le personnage peut agir normalement, même s'il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], peut être utilisé à volonté, dans la limite d'un total quotidien ne dépassant pas 1 round par niveau du personnage. Il prend effet immédiatement et dure jusqu'à ce que le PJ n'en ait plus besoin (ou jusqu'à ce que sa durée quotidienne soit épuisée).\\ [[compétence:survie|Survie]] est une compétence de classe. === Sorts du domaine du Voyage === ^ Niveau ^ Sort, Ecole ^ Description du sort ^ | 1 | [[sort:Grand pas|Grand pas]], Transmutation | Augmente la vitesse de déplacement du personnage de 3 mètres. | | 2 | [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], Divination | Indique la direction de l'objet cherché. | | 3 | [[sort:Vol|Vol]], Transmutation | Le sujet vole à la vitesse de 18 m/round. | | 4 | [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], Invocation (téléportation) | Téléporte le personnage sur une courte distance. | | 5 | [[sort:Téléportation|Téléportation]], Invocation (téléportation) | Transporte instantanément le personnage jusqu'à 150 Km/niveau. | | 6 | [[sort:Orientation|Orientation]], Divination | Indique comment se rendre à l'endroit choisi. | | 7 | [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], Invocation (téléportation) | Comme [[sort:téléportation|Téléportation]], sans limite de portée et sans risque d'erreur. | | 8 | [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], Invocation (création) | Passage invisible au travers du bois ou de la pierre. | | 9 | [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], Nécromancie | Emmène le personnage et ses compagnons dans le plan Astral. | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]