Échappatoire * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]] [mental] * **Niveau :** * **Domaines :** * **Classe de prestige :** [[classe:Assassin|Assassin]] 2 * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** voir ci-dessous * **Zone d'effet :** jusqu'à 1 quartier de ville/niveau * **Durée :** 10 minutes/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:D'ombre et de lumière|D'ombre et de lumière]] ---- Ce sort permet de semer des poursuivants, en les incitant à s'engouffrer dans une impasse, à prendre la mauvaise direction aux intersections et à ignorer les indices évidents du passage de l'assassin durant une poursuite. Tout poursuivant qui perd du regard le jeteur de sorts et rate un jet de Volonté a 50% de chance de faire le mauvais choix lorsqu'il prend une direction, même confronté à une preuve matérielle (comme une corde pendue à un mur ou une porte ouverte) du passage récent du jeteur de sorts. __Composante matérielle :__ Une queue de renard.