Epée sainte * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] * **Niveau :** [[classe:paladin|Paladin]] 4 * **Domaines :** [[sort:domaines#domaine de la Gloire|Gloire]] 5 * **Classe de prestige :** [[classe:Libérateur sacré|Libérateur sacré]] 4, [[classe:Soldat de la Lumière|Soldat de la Lumière]] 4 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** arme de corps à corps touchée * **Durée :** 1 round/niveau * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Grâce à ce sort, le paladin peut canaliser la puissance de son dieu dans son épée ou toute autre arme de corps à corps de son choix. Celle-ci devient alors une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] +5 (bonus d'altération de +5 aux jets d'attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentaires contre les adversaires d'alignement mauvais).\\ De plus, elle émet un [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] (semblable au [[sort:Cercle magique contre le Mal|sort du même nom]]). Si le cercle magique disparaît pour une raison quelconque, l'arme en crée un autre dès le prochain tour de jeu du [[classe:paladin|paladin]] (il s'agit d'une action libre). Le sort s'interrompt de lui-même 1 round après que l'arme a quitté la main du personnage.\\ Il est impossible d'avoir plus d'une épée sainte à la fois.\\ Si ce sort est lancé sur une arme magique, sa puissance prend le pas sur l'enchantement de l'arme, dont le bonus d'altération normal et les éventuels pouvpors cessent de fonctionner tant que le sort fait effet.\\ Epée sainte n'est pas cumulative avec [[sort:Bénédiction d'arme|Bénédiction d'arme]] ou tout autre sort pouvant modifier l'arme enchantée de quelque façon que ce soit.\\ Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts. __Note :__ Le bonus au jet d'attaque d'une arme de maître n'est pas cumulatif avec un bonus d'altération au jet d'attaque.