Force de pierre * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Paladin|Paladin]] 2 (créé par le clergé de [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]]) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 heure/niveau * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts devient plus fort. Le sort lui octroie un bonus d'altération de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] de 1d4+1, qui modifie normalement ses bonus aux jets d'attaque et de dégâts au corps au corps, et de façon plus générale aux utilisations habituelles du modificateur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]]. Le sort s'achève instantanément si le jeteur de sorts n'est plus en contact avec le sol. Cela signifie que le jeteur de sorts ne peut pas sauter, [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]], [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]] ou évoluer plus vite que ne l'autorise sa vitesse de déplacement dans un round (dans le cas contraire, ses pieds quittent le sol) sans mettre un terme au sort. Un mur ou plafond en pierre naturelle vaut pour un sol dans le cadre de ce sort (le jeteur de sorts peut donc escalader une paroi caverneuse sans perdre le bénéfice du sort).