{{ :sort:sort_forme_etheree.png?456|}}Forme éthérée * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Chaman|Chaman]] 7, [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 7, [[classe:prêtre|Prêtre]] 7, [[classe:Wu jen|Wu jen]] 7 (Aucun) * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** personnelle * **Cible :** le jeteur de sorts * **Durée :** 1 round/niveau (T) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] \\ Ce sort permet au personnage de passer dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] avec tout son équipement. Le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] et le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] se chevauchent, ce qui signifie qu'il peut à tout moment passer de l'un à l'autre.\\ Quand le sort s'achève, le personnage se matérialise de nouveau dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Une créature sous forme éthérée est invisible, intangible et capable de se déplacer dans toutes les directions (même vers le haut ou le bas, mais sa vitesse de déplacement est alors réduite de moitié). Elle peut traverser les solides et les êtres vivants se trouvant dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Elle voit et entend tout ce qui se passe dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] (à 18 mètres à la ronde seulement), mais tout lui apparaît gris et dénué de substance. Les effets de force (tels que les sorts [[sort:Projectile magique|Projectile magique]] et [[sort:mur de force|Mur de force]]) et les [[menu:presentation_des_sorts#abjuration|abjurations]] l'affectent normalement, car leur effet passe du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] au [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] (mais l'inverse n'est pas vrai).\\ Les créatures éthérées sont incapables d'attaquer les êtres de chair, et les sorts que le personnage lance dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] ne peuvent affecter que les entités qui s'y trouvent. Certaines créatures matérielles disposent d'attaques affectant le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] (par exemple le [[creature:basilic|basilic]] et son regard pétrifiant).\\ Quand le personnage évolue dans ce plan, considérez que les créatures qui s'y trouvent également sont tangibles pour lui et qu'elles peuvent l'attaquer normalement. Une créature éthérée se matérialisant dans un solide (par exemple un mur) en est violemment expulsée en direction du plus proche volume dégagé capable de l'accueillir. Elle perd 1d6 points de vie par tranche de 1,50 mètre par-courue de la sorte.