Foulard d'enchevêtrement * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:Wu jen|Wu jen]] 2 (Métal) * **Domaines de chaman :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, M * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** une créature * **Durée :** 2 rounds/niveau * **Jet de sauvegarde :** Réflexes, annule * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]] ---- Ce sort, similaire à [[sort:foulard de fer|Foulard de fer]], permet au lanceur de sorts d'utiliser ici le foulard pour gêner un ennemi au lieu de lui infliger des dégâts. Comme avec le sort [[sort:foulard de fer|Foulard de fer]], le jeteur de sorts s'empare d'un foulard et fouette l'air en direction d'une créature à sa portée : le foulard s'étend magiquement et s'enroule autour de la cible. Le lanceur de sorts doit pouvoir voir la créature visée. Si son attaque à distance touche (il utiise son bonus de base à l'attaque et son modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] pour toucher), la cible est [[regles:etats_prejudiciables#enchevetre|enchevêtrée]], sauf a réussir un jet de sauvegarde. Une créature enchevêtrée subit un malus de -2 à ses jets d'attaque et un malus de -4 à sa valeur effective de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]]. La créature ne peut pas bouger. Une créature enchevêtrée qui est capable de lancer des sorts doit réussir un jet de [[compétence:Concentration|Concentration]] (DD 15 + niveau de sort) pour parvenir à jeter un sort. Une créature enchevêtrée peut se dégager en réussissant un jet d'[[compétence:Évasion|Évasion]] (DD 20) ou en déchirant le foulard (jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], DD 26). __Focaliseur :__ un foulard de soie.