Frayeur * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]] [mental, terreur] * **Niveau :** [[classe:Adepte|Adepte]] 1, [[classe:barde|Barde]] 1 [[classe:ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:magicien|Magicien]] 1, [[classe:prêtre|Prêtre]] 1, [[classe:Shugenja|Shugenja]] 1 (Feu) * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Mort|Mort]] 1, [[sort:domaines#domaine_des_orques|Orques]] 1 * **Classe de prestige :** [[classe:chevalier noir|Chevalier noir]] 1, [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]] 1, [[classe:Maho-tsukai|Maho-tsukai]] 1, [[classe:Templier|Templier]] 1, [[classe:Vengeur|Vengeur]] 1 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) * **Cible :** 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins * **Durée :** 1d4 rounds ou 1 round (voir description) * **Jet de sauvegarde :** Volonté, partiel * **Résistance à la magie :** oui * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- La créature affectée par ce sort est [[regles:etats préjudiciables#effrayé|effrayée]]. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est [[regles:etats préjudiciables#secoué|secouée]] pendant 1 round.\\ Les créatures ayant au moins 6 DV sont immunisées contre ce sort. Frayeur contre et dissipe [[sort:Regain d'assurance|Regain d'assurance]].