Gourdin magique * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 1 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, FD * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** contact * **Cible :** 1 gourdin ou bâton non magique en chêne touché * **Durée :** 1 minute/niveau * **Jet de sauvegarde :** Volonté, annule (objet) * **Résistance à la magie :** oui (objet) * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Grâce à ce sort, le [[equipement:arme_gourdin|gourdin]] ou le [[equipement:arme_bâton|bâton]] non magique du [[classe:druide|druide]] se transforme en arme dotée d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts (les deux extrémités d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]] en bénéficient).\\ Il inflige des dégâts comme s'il avait deux catégories de taille de plus (un gourdin ou bâton de taille P ainsi transmuté inflige 1d8 points de dégâts, 2d6 s'il est de taille M et 3d6 s'il est de taille G), +1 pour le bonus d'altération. Tout ceci ne prend effet que si c'est le [[classe:druide|druide]] qui manie l'arme en question. Dans le cas contraire, l'arme ne bénéficie pas des avantages conférés par le sort.