Grand coup de tonerre * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Évocation|Évocation]] [son] * **Niveau :** [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]]/[[classe:Magicien|Magicien]] 7 * **Domaines :** * **Classe de prestige :** * **Composantes :** V, G, F * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Zone d'effet :** étendue de 1,50 m de rayon/niveau * **Durée :** instantanée * **Jet de sauvegarde :** voir description * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Magie de Faerûn|Magie de Faerûn]] ---- Le jeteur de sorts produit un son bruyant, équivalent à celui d'un coup de tonnerre, accompagné d'une onde de choc. Le sort engendre alors trois effets. Premièrement, toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être [[regles:états préjudiciables#étourdi|étourdies]] durant 1 round. Deuxièmement, elles doivent réussir un jet de Vigueur ou être [[regles:états préjudiciables#assourdi|assourdies]] durant 1 minute. Enfin, elles doivent réussir un jet de Réflexes ou se retrouver [[regles:états préjudiciables#à terre|à terre]]. __Focaliseur :__ Une cloche en fer.