Grand tertre * **École :** [[menu:presentation_des_sorts#Invocation|Invocation]] ([[menu:presentation_des_sorts#création|création]]) * **Niveau :** [[classe:druide|Druide]] 9 * **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine de la Flore|Flore]] 9 * **Classe de prestige :** * **Autres :** [[sort:liste_des_sorts_du_shugenja#sorts_de_l_ecole_de_la_famille_iuchi_clan_de_la_licorne|Shugenja - École Iuchi]] 9 * **Composantes :** V, G * **Temps d'incantation :** 1 action simple * **Portée :** moyenne (30 m + 3 m/niveau) * **Effet :** au moins 3 [[creature:tertre errant|tertres errants]], distants de moins de 9 m les uns des autres (voir description) * **Durée :** 7 jours ou 7 mois (T) (voir description) * **Jet de sauvegarde :** aucun * **Résistance à la magie :** non * **Source :** [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] ---- Grand tertre crée 1d4+2 [[creature:tertre errant|tertres errants]] ayant 11 DV chacun. Ces derniers combattent pour le personnage, remplissent une mission pour lui ou lui servent de gardes du corps. Ils restent à ses côtés pendant sept jours, à moins qu'il ne les renvoie prématurément.\\ Si les [[creature:tertre errant|tertres errants]] ont été uniquement créés pour faire office de gardes, la durée du sort passe à sept mois. Dans ce cas, les monstres doivent recevoir pour instruction de garder un site bien spécifique. Ils ne peuvent pas s'éloigner au-delà des limites de portée, le centre de l'effet du sort étant le point où chaque créature est apparue. Les [[creature:tertre errant|tertres errants]] ne bénéficient de la résistance au feu propre aux monstres de leur espèce que par temps de pluie ou dans un lieu extrêmement humide ou marécageux.